(Regeln sind in jedem Thread an erster Stelle in einem Spoiler und damit überall abrufbar)
1. Spielablauf
1.0: Habt Spaß!
1.1: Jeder Spieler spielt seinen eigenen Charakter.
1.2: Finger weg von fremden Figuren!
1.3: Kein Töten von fremden NPC's oder umbauen fremder Häuser.
1.4: Jeder Beitrag sollte ein gewisses Maß an Gehalt bieten.
1.5: Reisezwang.
1.6: Formatierungen beachten.
1.7: Nutzt ein dem RPG angemessenes Schriftbild.
1.8: Vorsicht im Umgang mit kontroversen Inhalten!
1.9: Reihenfolge in aktiver Gruppe.
1.10: Rollenspielhinweis
1.11: Pinnwand
2. Charaktere
2.1: Verwendet nur vorhandene okkulte Sims.
2.2: Kein Powerplay.
2.3: Führt ein glaubwürdiges Inventar.
2.4: Kein CC.
2.5: Aktive Charaktere zu NPCs machen.
3. Häuser und Gebäude.
3.1: Kein CC.
3.2: Erweiterungspacks.
3.3: Cheats.
1. Spielablauf1.0: Habt Spaß!
Das ist alles, worauf das RPG abzielt und worum es hier gehen soll. Versucht, zusammenzuarbeiten, um eine Geschichte zu schaffen und Handlungsstränge, an denen ihr gerne und mit Freude schreibt, aber auch mit Spannung und Vergnügen lest, was eure Mitschreiber verfassen. Fordert einander ruhig ein wenig, habt Mut zu Überraschungen und überlegt euch beim Schreiben, wie die anderen wohl auf euren Text antworten können und wie ihr es ihnen ermöglicht, gut an euren Post anzuknüpfen. Kurzum: arbeitet zusammen und habt Spaß!
1.1: Jeder Spieler spielt seinen/seine eigenen Charakter/e.
Um am RPG teilzunehmen, müsst ihr vorher einen Charakter erstellen (siehe: Vorlage zur Erstellung eines Charakters.) Diesen Charakter verwendet ihr, um die laufende Geschichte fortzusetzen oder eine neue zu beginnen. Es ist erlaubt, dass ein Spieler sich auch anderer, Figuren bedient, wie beispielsweise Familienmitglieder, Passanten, Tiere und dergleichen; die Perspektive eurer Figur sollte jedoch im Vordergrund stehen.
Hinweis:Um Verwirrung zu vermeiden, schreibt bitte in der dritten Person. Die Zeitform wählt ihr nach eurem belieben.
1.2: Finger weg von anderen Figuren!
Ihr steuert eure Figur und ggf. für die Handlung benötigte NPCs - aber nicht die Spielfiguren anderer Spieler. Das, was ihr den anderen Charakter sagen und tun lassen wollt, ist womöglich gar nicht im Sinne seines Erschaffers. Daher ist es auch untersagt, anderen Spielfiguren ernsthafte Schäden zuzufügen, ihnen wichtige Dinge wegzunehmen oder sie gar zu töten! Als zuverlässige Faustregel gilt: bringe anderen Spielfiguren den gleichen Respekt und dieselbe Umsicht entgegen, die auch deiner Figur durch andere Schreiber widerfahren sollen. Ausnahmen von dieser Regel sind nach Absprachen der Autoren untereinander im gegenseitigen Einvernehmen möglich.
1.3: Kein Töten von fremden NPCs oder umbauen fremder Häuser.
NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), wie Familienmitglieder und Freunde anderer Spieler, dürfen nicht einfach so getötet oder längerfristig umplatziert werden. Ebenso dürft ihr auch nicht, das Haus eines anderen Spielers zerstören oder massive Veränderungen vornehmen. (Ausnahme Absprache).
1.4: Jeder Beitrag sollte ein gewisses Maß an Gehalt bieten.
Sinnlosposts und Einzeiler sind im RPG nicht so gern gesehen. Niemand erwartet von euch, Romane zu schreiben - aber man kann einen Post über drei Dialogzeilen hinaus schon mal mit Beschreibungen und Sinneseindrücken ausschmücken. Versucht außerdem, mit jedem Post die Handlung ein bisschen voranzutreiben!
1.5: Reisezwang
Jeder Charakter kann sich nur an einem Ort zur selben Zeit befinden und wenn er woanders eingesetzt werden soll, muss er sich erkennbar dorthin begeben. Am besten kennzeichnet ihr den Ort eurer Figuren mit dieser Formatierung:
Ort: XY[Text]Ort:AB[Text]
Da wir in einem Thread spielen, versucht am Anfang eures Posts IMMER anzugeben wo ihr euch befindend. Und gebt es auch an wenn ihr im nächsten Absatz den Ort wechselt.
Jemand der sich in der örtlichen Bar befindet sollte nicht direkt mit jemandem in der Bibliothek am anderen Ende der Stadt sprechen können. Es sei denn er/sie ruft an.
*NEU: Der Ort den ihr angebt wird nun mit Farben markiert:
Schwarz: Euer Post ist öffentlich und jeder darf noch dazu stoßen.
Rot: Der Post ist privat und nur zum lesen und niemand darf dazu stoßen.
Für
rote Schrift wird folgender BB-Code verwendet: [ color=red]
TEXT [ /color] Ohne Leerzeichen in den Klammern.
*Sonderregel Anrufe:
Solltet ihr ein Telefonat führen wollen mit einem anderen Spieler, dann solltet ihr dies per PN via Chat machen nicht öffentlich im RPG Thread. Der Anrufer soll das ganze Telefonat in seinen eigenen Post nehmen da es evt zeitlich beim anderen Spieler nicht aufgeht.
1.6: Formatierungen beachten.
Das RPG verwendet spezielle, jedoch gängige Formatierungen, um die Lesbarkeit für die Spieler zu erhöhen und ein einheitliches Schriftbild zu ergeben:
Fetter Text wird in erster Linie für direkte Reden genutzt. Jedes Wort, das den Mund eurer Figuren hörbar verlässt, wird fett geschrieben!
Kursiver Text zeigt Gedanken einer Person, und zwar in der "direkten" Rede, also so, wie sie im Kopf zu hören sind.
Richtig: Was für ein heißer Feger! dachte Harris, als Sarah den Besen in die Hand nahm und den Boden wischte.
"Klar gehen wir ins Kino." sagt John.
"Aber lass uns erst das Auto waschen."Falsch: Harris dachte, Sarah will ihn veralbern, als sie ihm ein Eis am Stiel versprach und ihren klirrend kalten Besen überreichte.
Direkte Reden und Gedankengänge müssen nicht mit Anführungszeichen versehen werden, dürfen es aber.
Hinweis: Fettschrift bei Direkter rede vereinfacht das kurze nachlesen eines oder mehreren vorangegangene Posts enorm. Da direkte Rede immer alle Anwesenden betrifft ist es meist das wichtigste was der Autor des nächsten Posts wissen muss.
1.7: Nutzt ein dem RPG angemessenes Schriftbild.Aus dem Geschichtenteil des RPGs sind jegliche Offplay-Diskussion und -Kommentare fernzuhalten - für diesen Zweck ist alleinig der
Diskussions-Thread da!
1.8: Vorsicht im Umgang mit kontroversen Inhalten!
Zu brutale Gewalt, Erotik, die aufgrund ihrer geschmacklosen Beschreibung als Pornographie gelten mag und andere, verstörende Inhalte sind aus dem RPG fernzuhalten. Bedenkt, dass es auch jüngere Leser geben kann - zu kontroverse Inhalte werden ggf. aus dem RPG entfernt.
1.9: Reihenfolge in aktiver Gruppe.
Wenn ihr in einer Gruppe unterwegs seit, in der alle aktiv sind, sollte eine Reihenfolge festgelegt und eingehalten werden. Nutzt bitte den Diskussions-Thread oder Privat Nachrichten um euch auf eine Reihenfolge zu einigen. Es ist unfair einen Spieler zu überspringen und kann für denjenigen sehr frustrierend sein. Z.B. wenn er sich für den Abend einen Post überlegt hat, am Mittag jedoch übersprungen wird und damit seine Idee zunichte gemacht wurde. Wollt ihr eine bestimmte Handlung unbedingt vor dem Spieler posten der an der Reihe ist, dann sprecht euch ab.
Wenn ein Spieler inaktiv wird, sprich längere Zeit (mind. 48h) nicht mehr postet und im Diskussions-Thread nicht reagiert, dann darf dieser Spieler übersprungen werden. Ob dieser dann aus der besprochenen Reihenfolge ausgenommen oder eine neue Reihenfolge festgelegt wird, ist den restlichen Spielern der Gruppe überlassen.
1.10 Rollenspielhinweis
Jede Handlung, jede Aussage und jede Interaktion die IC (In Character) ausgeführt wird, ist rein auf Rollenspielbasis zu verstehen.
Denkt an Schauspieler die im Film die grössten Feinde sind aber im echten Leben (OOC = Out of Character) sind sie die besten Freunde.
Sollte Jemand beginnen sich auf Grund der IC Handlungen eines anderen Characters unwohl zu fühlen, teilt es den Mitspielern mit.
1.11: Pinnwand
Um eure Mitspieler darauf hinzuweisen dass ihr ein öffentliches Event plant an dem sich alle Spieler treffen können sollen, könnt ihr dies mit Hilfe der
Pinnwand tun.
Dafür kopiert ihr folgenden Text:
Haushalt / Sim:
Ort / Thema:
Zeitpunkt / Zeitdauer: z.B. ein Abend am Wochenende oder Zwei Tage Campen
Mitzubringen: Kuchen, Badehaube
Reihenfolge / Begrenzung auf:
Weitere Beschreibungen (optional):
... und postet ihn ausgefüllt in den Diskussions Thread. Bitte dafür die Schriftfarbe
Blau verwenden. [ color=blue] TEXT [ /color] Ohne Leerzeichen in den Klammern.
Euer Event wird anschließend an die Pinnwand gepinnt damit ersichtlich wird wann welches Event der Reihe nach stattfindet. Vergesst nicht, dass ihr nicht an mehreren Orten gleichzeitig sein könnt.
2. Charaktere 2.1: Verwendet nur vorhandene okkulte Sims.
Damit die Handlung zumindest ungefähr den Prinzipien von Sims gerecht wird, stehen zur Charaktererstellung nur die zugelassenen Okkultisten zur Verfügung.
Grundsätzlich beschränken wir uns nur auf die Okkultisten, die im Spiel vorkommen.
Also: Vampire, Magier, Meerjungfrauen und Meermänner und Aliens sind alle erlaubt.
Natürlich dürfen diese okkulten Figuren nach belieben ausgeschmückt werden.
2.2: Kein Powerplay.
Unter Powerplay versteht man, wenn eine Figur durch ihre Fähigkeiten, ihre Handlungen, ihren Intellekt oder ihre Ausrüstung als so übermächtig - kurz, overpowered - dargestellt wird, dass sie anderen Mitspielern und auch NPCs auf zu unfaire Weise überlegen ist und daher die Balance im Spiel zu stören droht. Eure Figuren sind im Idealfall ganz wie echte Menschen - sie dürfen auch mal Schwächen zeigen, Angst haben, Fehler machen und versagen.
2.3: Führt ein glaubwürdiges Inventar.
Es ist nicht verpflichtend, dass für eure Charaktere ein detailliertes Inventar akribisch geführt wird; dennoch wird es stark empfohlen, dass man zumindest immer für sich selbst im Hinterkopf ein wenig mitverfolgt, was die eigene Figur an Gegenständen und auch Geld mit sich führt, damit die Geschichte realistisch gestaltet wird. Selbiges gilt für Gebrauchsgegenstände und auch banalere Dinge wie Kleidung und Handy.
2.4: Kein CC
Der Charakter darf beim hochladen kein Custom Content enthalten.
Denkt außerdem an die User die nicht alle Accessoire-Packs und Erweiterungen besitzen. Erstellt evt mehrere Outfits. Eines nach belieben und eines mit Grundspiel aussehen. Euer Character wird auf Fotos sicherlich auch so an den Gesichtszügen erkannt.
2.5 Aktiven Charakter zu NPC machen
Auf jeden Sim des aktiven Haushalts, müssen mindesten zwei A4 Seiten Text im RPG geschrieben worden sein. Ist das der Fall darf der Haushalt in seinem Haus wohnenbleiben und dennoch als NPC gemarkt sein. Wurde mit dem altiven Haushalt zu wenig Text verfasst, muss der Haushalt ausziehen, wird Obdachlos so wie alle normalen NPCs und das Haus wird als leerstehend gemarkt. Das Haus kann wiederverwendet oder abgerissen werden wenn Platz auf dieser Grundstücksnummer benötigt wird.
Nicht vergessen, die Bögen im Charakter Thread anzupassen.
Beispiel für benütigten Text:
Haushalt 1 a 1 Sim = 1x2 = 2 A4 Seiten Text im RPG
Haushalt 2 a 5 Sims = 5x2 = 10 A4 Seiten Text im RPG
Tiere sind nicht inbegriffen
Der Text kann mit einem Sim des Haushalts geschrieben werden, oder mit der ganzen Familie zusammen.
3. Häuser und Gebäude3.1: Kein CC
Alle Häuser, so wie Schauplätze dürfen beim hochladen kein Custom Content enthalten.
3.2: Erweiterungspacks.
Denkt außerdem an die User die nicht alle Accessoire-Packs und Erweiterungen besitzen. Das heißt aber nicht, dass ihr auf alles verzichten müsst. Denkt einfach ein wenig daran, wenn ihr baut.
3.3: Cheats.
Beim Bauen sind immer alle Cheats erlaubt. (bb.moveobjects, hiddenobjects, Debug Objekte)
Kommentare
Name:
Alexander "Sascha" Artjomowitsch Fomin
Junger Erwachsener
22. Februar (27)
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Freischaffender Barkeeper
Einkommen/Vermögen:
Kommt gerade so über die Runden.
Ziele:
Sucht seine Schwester
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Aufgewachsen in Russland
Hobbies
Aus Kindertagen begleitet ihn noch immer der Hang zum Sport. Heute jedoch nicht mehr so häufig wie damals. Damals wollte er in den Sportclub. Alle seine Freunde waren da. Doch sein Vater wollte sich das nicht für ihn leisten. Also stand Alexander oft am Gitter der den Schulhof und das Spielfeld von der Strasse trennte und schaute den Kindern zu. Wenn die Lehrer ihn sahen, wie er vor dem Zaun herum turnte und versuchte die Übungen mitzumachen, verjagten sie ihn.
Er kann Gitarre spielen, würde das aber niemals öffentlich zugeben. Beigebracht hatte er es sich selbst. Auf seiner Zugreise, wurde die schäbige Klampfe von jemand Achtlosem zurück gelassen. Er wagte es, die Saiten anzuschlagen und Vertieb sich so einige Stunden mit einsamen, schlecht gegriffenen Akkorden.
Ein gemochter Rückzugsort ist die Banja. Sie erinnert ihn an eine unbeschwerte Zeit mit seinem Onkel Pjotr Ivanowitsch. Ein Mann der mehr Vaterfigur für ihn war, als dessen Bruder. Leider gibt es in der Gegend von San Myshuno (noch) keine solchen Dampfbäder, weswegen er sich mit normalen Saunen zu frieden gibt. Aber er weiß sich auch dort zu entspannen.
Wohnort/Haus:
San Myshuno Nr. 11
Wohnsituation:
mit Katze
Familie/Tiere/NPCs:
Kater - Rudy
Merkmale: reserviert, verzogen, schelmisch
Aber das war noch nicht alles. Der Kater konnte sprechen. Alexander wunderte dies anfangs. Aber instinktiv wusste er, dass diese Stimme nicht gefährlich war. Er sah sich dennoch um. Doch niemand sonst reagierte auf die Stimme des Katers. Also beugte Alexander sich vor und musterte den Kater genau. "Du kannst sprechen?" fragte er flüsternd und ungläubig. "Natürlich kann ich sprechen, du Tunichtgut." antwortete der Kater überheblich. Alexander lehnte sich wieder zurück. Er fuhr fort das Tier zu mustern. Freundlich war er ja nicht.
Als Alexander aufstand um umzusteigen, sprang auch der Kater auf und folgte. Er folgte ihm über den Bahnhof, er folgte ihm in den nächsten Zug. Ab diesem Zeitpunkt wurde Alexander das Tier nicht mehr los. Und auch seine gemeinen Kommentare nicht...
Schwester - Irina Artjomowna Fomin (wird ergänzt)
Fähigkeiten:
Da er sein Geld damit verdient, hat er die besten Drinks der Stadt drauf.
Ist ein guter Zuhörer und verurteilt selten Jemanden.
Sein Gitarrenkünste sind besser als man es sich von einem, der sich das selbst beigebracht hatte, meinen könnte. Aber das ist ein Geheimnis.
Aussehen:
Alexander ist ca 1.82 gross, trägt Schuhgrösse 44 und zieht sich gern aber nicht ausschließlich dunkel an.
Sein Gesicht ziert ein raffiniertes Lächeln, welches die Sims in seinem Umfeld gern ansteckt. Seine Haare sind blond und die Augen haben ein helles Blaugrau.
Er hat eine feine Narbe über Nase und rechter Wange, welche von einem übel gelaunten Autofahrer, ohne Sinn für Güte oder Geduld, herrührte.
Er wirkt trainiert, aber nicht übertrieben.
Persönlichkeit:
Merkmale: selbstsicher, ehrgeizig, unberechenbar, hoher Stoffwechsel,
Nebenmerkmale: musikalisches Talent, emotionale Kontrolle
Alexander gibt sich offen, doch es ist schwer an richtige persönliche Informationen zu kommen. Es braucht ein hohes Mass an Vertrauen damit er jemandem etwas über sich erzählt.
Kleine Notlügen passieren da schon mal.
Seine Herkunft ist kein Geheimnis, schleicht sich doch ein feiner russischer Akzent in seine Aussprache ein.
Geschichte:
Sie durften zwar beide zur Schule gehen, doch Geld hatten sie nur sehr wenig. Die Ersparnisse wurden vom Vater versoffen und nichts was Alexander tat war gut genug. Um ihre Mamotchka zu unterstürzen, ließen Alexander und Irina oft die Hausaufgaben liegen und gingen auf die Strassen um nach Geld zu betteln. Manchmal behielten sie die wenigen SimRubel auch für sich und kauften sich davon Sotschniki (leckeres mit Quark gefülltes Gebäck) oder Lebkuchen.
Die Narbe im Gesicht, verpasste ihm eines Tages ein missgelaunter Autofahrer, der mit dem falschen Fuß aufgestanden war. Irina, gerade mal zehn, hatte sich diesen Mann ausgesucht um sich ein paar Münzen zu verdienen. Alexander stand am Straßenrand und beobachtete sie. Es war zu spät sie aufzuhalten, also wartete er. Irina wollte gerade damit beginnen die Scheiben des heruntergekommenen, alten Wagens zu putzen, doch dem Mann wollte das nicht in den Kram passen. Alexander hatte schon von weitem gesehen, dass dieser Kerl keiner war, den man anbettelte. Irina jedoch hatte diesen 'Geschäftssinn' noch nicht entwickelt. Der Mann drückte das rostige Pedal seines 76er Lada Nivas herunter um sie abzuschütteln, doch alles was das Auto vorerst von sich gab, waren schwarze Rauchwolken. Alexander nutze die Chance um die Schritte zu seiner Schwester zurück zu legen und stellte sich dem Wagen entgegen. Er schlug einmal auf die Motorhaube. Das Auto tat einen Ruck, schubste Alexander zurück, ohne das er hinfiel und blieb wieder stehen. Der Mann fluchte lauthals, da der Wagen nun abgesoffen war und begann an seiner Hose herum zu fummeln. "Lauf weg Ira." sagte Alexander und behielt dabei den Kerl im Auge. Doch Leider war das Auto auf ihren offenen Schnürsenkeln stehen geblieben. Verzweifelt versuchte sie sich loszureißen als die Tür aufsprang. Der füllige Mann setzte bereits einen Fuss auf die Strasse. Irina wollte ihren Schuh auf keinen Fall zurück lassen. Es war ihr einziges Paar. Als Der wütende Mann auch den zweten Fuss in den angedrückten, 2cm dicken Schnee setzte, kam der 15 Jährige Alexender um das Auto herum und stellte sich zwischen Tür und Irina. Der Mann hatte den Gürtel ausgezogen und hielt ihn bedrohlich in der Hand, mit der er sich am Lenkrad abstütze. Ehe er sich allerdings aus dem Auto hieven konnte, schubste Alexander die Tür zu. Das mochte dem Mann nicht sonderlich weh getan haben, jedoch machte es ihn noch wütender. "Ira mach!" murmelte er seiner Schwester durch zusammengebissene Zähne zu. Sie grub panisch den Schnürsenkel aus. Als sie es endlich schaffte und rückwärts davon rutschte, war der Mann allerdings schon auf den Beinen und schlug mit dem Gürtel nach Alexander, der noch immer schützend vor Irina stand. Sie rief ihm zu, dass er aufpassen soll und er versuchte noch auszuweichen. Doch der Gürtel erwischte ihn indes trotzdem. Das laute Schnalzen des falschen Leders, hörte Alexander heute noch wenn er daran dachte.
Abends wurde er von seinem Vater geschlagen, weil er aussah als hätte er sich geprügelt. Feuer mit Feuer bekämpfen war dessen Devise.
Zu der Zeit hatte Alexander gerade die 9. Klasse abgeschlossen. Und da seine Eltern ihm keine weiteren 2 Jahre Oberstufe bezahlen würden, musste er sich eine Arbeit suchen und die Berufsausbildung antreten. Viel Auswahl hatte er nicht. Er kam in die Industrie wo er Röhren herstellte. Er biss die drei Jahre durch und musste jeden einzelnen verdienten SimRubel zu Hause abgeben. Er zog danach aus. Irina war sauer auf ihn, weil er sie 'zurückließ'. Doch er besuchte sie und seine Eltern oft. Er wohnte nicht weit weg. Oft träumte er davon, die zwei Oberstufen Jahre abgeschlossen zu haben. Damit hätte er an die Aufnahmeprüfung für die Universität ablegen können... oder es zumindest versuchen. Wer weiss was aus ihm hätte werden können...
Eines Tages rief er seine Mutter an. Er fragte sie ob er Irina sprechen kann. Die Mutter begann zu weinen. Sie war nicht mehr nach Hause gekommen. Alexander wunderte dies. Weggelaufen? Warum? Er beschloss zu seinem Elternhaus zu fahren, wo sein betrunkener Vater ihn empfing. Er wirkte niedergeschlagen. Nicht wütend wie sonst. "Ira...kleine Irochka..." wiederholte er traurig lallend. Er nahm seinen Sohn gar nicht wirklich wahr. Alexander eilte in Irinas Zimmer. Er konnte nichts verdächtiges entdecken. Auf den zweiten Blick, bemerkte er die leere Stelle an der sonst Irinas kleiner rosaner Koffer zu finden war. Er zog die Schubladen auf. Es sah nicht so aus als würde etwas fehlen. Genau so gut konnten ihre Sachen in der Wäsche sein. Aber wahrscheinlich fehlten die Sachen doch.
Entschlossen dem auf den Grund zu gehen, suchte er alle Gegenden ab an denen er sie vermutete. Er schaute bei den Müttern ihrer Freundinnen vorbei, was seine Mutter Galina sicherlich schon getan hatte. Nichts. Es verging eine ganze Woche bis er einen Hinweis fand. Den einzigen Hinweis.
Eine Postkarte mit einem einzelnen blutigen Fingerabdruck. Eine schüchterne Mitschülerin hatte sie bei sich gehabt. Alexander Artjomowitsch war wütend darüber, das nicht eher erfahren zu haben. Doch das Mädchen wurde nur noch schweigsamer als er sie behelligte. Die Karte hatte sie am Tag ihres Verschwendens in der Schule herumgezeigt und davon geträumt diesen Ort aufzusuchen. Auf der Karte, leuchtet die Stadt Del Sol Valley mit all ihren Scheinwerfern und Lichtern. Das war eine Ewigkeit von hier entfernt. Wo hatte sie die Karte her? Hatte sie sie gekauft? Warum hatte sie sie verloren? Und warum war da Blut drauf?
Es gab nur eine Möglichkeit das herauszufinden.
So verabschiedete er sich von seinen Eltern, die beide weinten. Die Mutter, weil sie nun auch ihren Sohn nicht mehr sehen würde und der Vater weil er noch immer an seine kleine süße Tochter dachte. Alexander war ihm egal. Sollte er doch verschwinden. Eine abwertende Geh-Doch-Handbewegung war alles was Alexander zum Abschied von seinem Vater erhielt. Das schmerzte ihn viel mehr als er erwartet hatte...
Da er kaum Geld hatte, reiste er mit dem Zug. Und da das Geld nicht immer für die nächste Station reichte, musste er sich zwischen durch mit kleinen Jobs aushelfen. Er half beim Bau einer Scheune und einer älteren Dame reparierte er die Toilette. Es dauerte zwar länger, als wenn die Frau einen ausgebildeten Handwerker bezahlt hätte, doch Alexander hat einen ausgeprägten Sinn dafür Dinge wieder ganz zu machen. Woher er das hatte war fraglich. Vielleicht von seinem Onkel väterlicherseits. Pjotr Ivanovitsch Fomin. Vielleicht auch nicht.
Eines Tages wurde er im Zug in dem er reiste anagiert die Getränke auszuschenken. Sie hatten zu wenig Personal und er bot sich an. So rutschte er in die Barkeeperkarriere. Einer der Zugangestellten war sehr freundlich und zeigte ihm diverse Tricks. Es war einfacher kleine Bar-Jobs zu finden als sich nach Irgendetwas zu erkundigen. Und als er in San Myshuno ankam - Del Sol Valley konnte er sich nicht leisten - war er ein ganz passabler Mixer geworden.
Es gab auf dieser Reise ein Erlebnis - nicht die Katze - welches ihn schwer verändert hatte. Aber darüber sprach er nie. Niemals. Es wäre schon eine Menge nötig, das aus ihm heraus zu kitzeln. Er selbst dachte auch nie daran. Er verdrängte es. Aber er wusste das es etwas mit ihm gemacht hatte. Die Katze.... war der Beweis.
Erinnerungen:
Junge Erwachsene
*06. August (25)
Geschlecht:
weiblich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Laborantin
Einkommen/Vermögen:
Angemessenes Einkommen
Ziele:
Inneren Frieden finden & das Leben genießen
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Geboren und aufgewachsen in Windenburg
Hobbies
Christin tanzt gerne. Trotz einiger Pausen findet sie immer wieder den Weg ins Tanzstudio, um dort ihrer Leidenschaft nachzugehen. Daheim liebt sie es zu kochen oder sich um ihre Blumen zu kümmern.
Hin und wieder geht Christin auch mal shoppen, um ihren übersichtlichen Kleiderschrank aufzubessern. Mit Yoga und Meditation sucht Christin ihre innere Mitte und den Ausgleich zum Routine-Arbeitstag.
Wohnort/Haus:
-
Wohnsituation:
lebt allein
Familie/Tiere/NPCs:
Mutter: Hilda Wilhelm
Vater: Martin Wilhelm
Bruder: Julian Wilhelm
Fähigkeiten:
Durch die Leidenschaft beim Tanz, hat sich Christins körperliche Verfassung verbessert. Sie übt lange und hart, um die Schrittfolgen einwandfrei zu beherrschen. Als Hobbyköchin ist es ihr wichtig, dass es allen mundet und die Mahlzeit Freude bereitet. Sie testet immer wieder gerne neue Rezepte aus. Wie ihre Freundin Marie ist auch Christin durch ihre Arbeit im Labor sehr ordentlich. Die Pflege ihre botanischen Zöglinge ist ihr sehr wichtig und da beweist Christin einen grünen Daumen. Gerne nimmt sie sich auch die Zeit ihr Wissen mit anderen zu teilen.
Aussehen:
Christin ist ca. 1.72m groß und hat einen durchschnittlichen, durch den Tanz geprägten Körperbau. Sie besitzt hier und da ihre "Problemzonen", die sie auch stören. Aber der nötige Ehrgeiz dies zu ändert fehlt ihr. Sie hat sich in der Zeit ihrer Abwesenheit mehrere Tattoos stechen lassen. Dabei spielt das Thema Sonnenblumen eine wichtige Rolle.
Persönlichkeit:
Hauptmerkmale: aufgeschlossen, ordentlich, korrekt, liebt die Natur
Nebenmerkmale: schamlos, Blitzputzer, Scharfesser, Megagrüner Daumen, Mentor
Christin ist eine aufgeschlossene Frau. Sie hat kein Problem neue Freundschaften zu knüpfen oder auf Sims zu zugehen. Aufgrund ihrer hitzköpfigen Art, schießt sie hin und wieder übers Ziel hinaus. Dies führte in der Vergangenheit zu Konflikte, die ihr sehr leid tun und sie sich deshalb bis heute Gedanken dazu macht. Aufgrund der Ereignisse im RPG ist sie durch diese nachhaltig geprägt.
Geschichte:
Christin wuchs in Windenburg auf. Ihre Eltern heißen Martin und Hilda. Christin hat noch einen jüngeren Bruder namens Julian. Sie besuchte in der Schulzeit die Parallelklasse zu Marie und bekam das Mobbing gegenüber der Freundin mit. Sie setzte sich für sie ein. Seit dieser Zeit sind die beiden Frauen eng miteinander befreundet. Während der Zeit ihrer gemeinsamen Ausbildung lernte Christin ihren Exfreund Sam kennen. Sie liebte ihn über alles. Tat alles für ihn. Doch der Mann entpuppte sich als Lügner, Betrüger und Fremdgeher. Christin war nach 8 Jahren Beziehung am Boden zerstört und nur Marie konnte sie aus dieser Krise herausholen. Dies stärkte die Freundschaft zueinander erneut.
Sie beschlossen eine gemeinsame WG in San Mychuno zu gründen. Im Laufe der Zeit dort lernte Christin einen weiteren Mann kennen, der ihr Herz eroberte. Jedoch ... es grausam zerstörte. Danach musste sie in eine Heil-Anstalt.
Während ihrer Abwesenheit traf Marie Scott, lernte ihn besser kennen und verliebte sich in ihn. Die Turteltauben wollen nun zusammenziehen. Damit bleibt Christin allein zurück. Wie wird es bei ihr weiter gehen?
Mehr dazu im RPG.
Junger Erwachsener
*24. Januar (28)
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Hauptberuflich als KFZ-Mechaniker
Nebenberuflich arbeitet er in der Bar "Jazz Club"
Einkommen/Vermögen:
Angemessenes Einkommen
Ziele:
möchte das Leben genießen
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Aufgewachsen in San Mychuno, lebt nun in Evergreen Harbor
Hobbies
Thomas ist ein Bastler. Er schraubt gern an seinem Motorrad oder, beruflich bedingt, an Autos. Dies füllt seine Freizeit gut aus. Hin und wieder geht er joggen oder sucht die Bar "Jazz Club" auf, um sich ein kühles Bier zu genehmigen.
Wohnort/Haus:
Evergreen Harbor
Wohnsituation:
Wohngemeinschaft
Familie/Tiere/NPCs:
Vater: Hartmut Seipel
Mutter: Elke Seipel
ONS: Lena Düster
Arbeitskollege: Hans Engel
Aus der Zeit mit der Gang: Roman "Flex" Walker
Fähigkeiten:
Als Schrauber hat Thomas einen hohen Geschicklichkeits-Level. Er kann viel daheim reparieren und spart dadurch unnötige Kosten.
Aussehen:
Thomas ist ca. 1.80-1.85m groß und hat durch seine Arbeit, wie auch sein Hobby raue, kräftige Oberarme & Hände und oft auch ein verschmutztes Äußeres. Sein Körper ist mit Narben überzogen, die aus verschiedenen Gründen existieren.
Er trägt ein Piercing und Tattoos.
Persönlichkeit:
Hauptmerkmale: aufgeschlossen, Bro, Chaot, Hersteller
Nebenmerkmale: genügsam, schamlos, Sturmjäger, an Kälte gewöhnt, Scharfesser, wachsam, unabhängig
Thomas ist lange Zeit lieber für sich. Durch seine Wohngemeinschaft ist er immer mehr aufgetaut. Gern unternimmt er mal eine Motorrad Tour oder geht mit den Jungs weg. Da in seinen Adern Motoröl fließt, geht er in seinem Hobby auf. Dies führt dazu, dass er beim Motorrad fahren hin und wieder die Grenzen überschätzt und sich dadurch Schrammen zufügt. Bisher ging alles glimpflich aus. Auch die Zeit bei der Gang, wodurch er Roman alias "Flex" kennt, hat ihn nachhaltig geprägt.
Geschichte:
Thomas wuchs in San Mychuno auf. Seine Eltern heißen Hartmut und Elke. Er hat keine Geschwister. Zu seinen Eltern hat er wenig Kontakt, sowie ein schlechtes Verhältnis. Warum? ... Dies beruht vor allem aus der Zeit bei der Gang. Aufgrund dieser Situation lebt Thomas sein Leben und genießt jede Minute davon. Durch die mehreren Umzüge innerhalb von Evergreen Harbor und die Auseinandersetzung mit unterschiedlichen Wohngemeinschaften, muss er sich stets auf neue Dinge einstellen. Das alles somit einfacher für ihn wird, wie er sich das wünscht, ist allerdings nicht der Fall. Weiteres folgt im RPG.
Teenagerin
*26. März (15)
Geschlecht:
weiblich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Schülerin
Einkommen/Vermögen:
Taschengeld
Ziele:
Wollte ihr eigenes Auto bauen und damit Rennen fahren.
Seit ihrer Handgelenk-Verletzung steht dieses Ziel auf der Kippe
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Evergreen Harbor
Hobbies
Vero bastelte gerne in der Werkstatt ihres Onkels an ihrem eigenen Auto. Dies ist leider nicht mehr so möglich.
Neben Rock- bis Metal-Musik, die sie gerne hört, verbringt das Mädchen ihre Freizeit gerne mit ihren Freundinnen.
Wohnort/Haus:
Evergreen Harbor
Wohnsituation:
lebt bei ihrem Vater
Familie/Tiere/NPCs:
Fähigkeiten:
Vero war handwerklich sehr begabt. Beim Sport konnte sie mit den Jungs locker mithalten, weshalb sie als Tomboy bezeichnet werden konnte. Seit ihrer Verletzung ist dies nur noch eingeschränkt möglich.
Aussehen:
Vero ist ca. 1.60m groß und hat eine schlanke Figur. Die Arbeit an ihrem Auto ist körperlich anstrengend, weshalb sie auch Kraft hat. Wie ihr Papa trägt sie eine Brille. Durch eine Operation an ihrem verletzten Handgelenk, trägt sie am Arm Narben.
Persönlichkeit:
Hauptmerkmale: aufgeschlossen, selbstsicher, treu
Nebenmerkmale: folgt
Vero ist selbstbewusst und teilt gerne aus. Damit eckt sie auch an. Sie möchte in keine Schublade gesteckt werden und ist als Tomboy sehr burschikos. Ihre Freundinnen können sich jederzeit auf sie verlassen. Die Freundschaft zu ihnen ist Vero sehr wichtig. Besonders die Freundschaft zu Shane hat sie nachhaltig geprägt.
Geschichte:
Vero verlor als Kleinkind ihre Mutter. Seit dem wird sie von ihrem Vater allein aufgezogen. An sich haben die Zwei ein enges und gutes Verhältnis zueinander. Doch jetzt in der Pubertät testet Vero ihre Grenzen aus. Dies ist nicht immer mit heikel Sonnenschein verbunden. Das Verhältnis zu ihren Mitschülern ist gemischt. Es ist eine Mischung aus Neutralität, freundschaftlich oder tiefe Abneigung. Insbesondere mit Viola pflegt sie einen regelrechte Fehde. In Shane fand das Mädchen seine erste, richtige Liebe.
Yngwie Mikkelsen
Ein paar alte Kumpels nannten ihn auch Ginger
34 Jahre (noch junger Erwachsener)
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
nein
Beruf:
Wenn man ihn fragt, ist er Schriftsteller. Aber wer ihn kennt, weiß, dass er zwar talentiert aber auch faul ist und hundert Probleme hat, denen er sich nicht stellt.
Einkommen/Vermögen:
Yngwie hat kaum Kohle, was reinkommt gibt er aus
Ziele:
Yngwie ist depressiv. Er hast es allein zu sein, aber rafft sich nicht auf. Er besitzt kein Selbstvertrauen und kann sich selbst nicht lieben.
Gruppierung (Optional):
nein
Herkunft:
Yngwie kommt aus Brønnøysund in Norwegen. Sein Vater ist Fischer in x-ter Generation. Vor 2 Jahren ist er nachts einfach weggelaufen aus der „Hölle“, seitdem lebt er in Evergreen Harbor
Hobbies
Ist Tagträumen ein Hobby? Yngwies Kopf ist voller Ideen und guter Vorsätze. Im Traum war er schon überall mal und ist ein beliebter Typ, mit vielen Freunden überall auf der Welt. Auch seine große Liebe hat er schon hundertmal in anderen Sims getroffen, aber nie angesprochen. In einigen geistigen Schubladen liegen unter dicken Tüchern versteckt schlimme und traurige Erinnerungen, die nicht aufgearbeitet werden, nur verdeckt sind.
Wohnort/Haus:
Evergreen Harbor Kiefernhügel Appartements, Bilder kommen dann von Alec
Wohnsituation:
Yngwie hat eine Wohnung in Evergreen Harbor. Seine Ersparnisse sind aufgebraucht und deshalb hat er einen Mitbewohner gesucht. Seit 2 Tagen lebt Thomas Seipel auch dort.
Familie/Tiere/NPCs:
Vater in Norwegen, Mutter kennt er nur von einem Foto
Fähigkeiten:
Yngwie ist kreativ. Er kann gut Schreiben und schön Singen. Dazu auf der Gitarre spielen und ein bisschen Geige fiedeln.
Aussehen:
Mirkrowellenessen und die Couch formten seinen Körper die letzten zwei Jahre. Haare wuchern und werden nur gelegentlich getrimmt. Er hält sich sauber, aber nicht gepflegt. Rotblonde Haare und Sommersprossen zieren sein Gesicht und eine Brille. Sport ist Mord! Und Geld für schicke oder teure Klamotten ist nicht da, aber auch der Antrieb fehlt, was aus sich zu machen.
Persönlichkeit:
Yngwie ist oft melancholisch. Er würde gern aber kann nicht. Das betrifft so viele Dinge. Ohne Selbstvertrauen und Antrieb bleibt er auch meist auf der Couch. Manchmal geht er in die Bar, nur um dann zwei Stunden stumm irgendwo zu sitzen und die Welt zu beneiden, weil alle anderen es so leicht haben. Von sich aus jemanden ansprechen ist wie ein Seiltanz über den Grand Canyon. Oder Bungeejumping. Soll ja Leute geben, die das Machen. Er ist unglaublich einsam, aber auch viel zu schüchtern und zu faul, aus eigenem Antrieb heraus was daran zu ändern. Klappt ja doch nicht.
Geschichte:
(Nö, ich verschieß doch nicht alles vor der Schlacht!)
Name:
Mia Lillie Petrovic
26 (junge Erwachsene)
29. November
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Arbeitet derzeit nicht
Einkommen/Vermögen:
Sie wird von den Eltern versorgt
Ziele:
DEN Partner finden
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Stammt aus Kroatien, lebt und wuchs aber in Willow Creek auf
Hobbies:
Tanzen, chatten, Simbook, Freunde treffen, Party
Wohnort/Haus:
Willow Creek Nr. 5
Wohnsituation:
Bei den Eltern.
Familie/Tiere/NPCs:
Vater Boško Petrovic
Mutter Lana Petrovic
Zwillingsschwester: Lillie Mia (†)
Fähigkeiten:
Tanzen, kennt sich ein bisschen mit PCs aus, hat irgendwann mal Geige gelernt und sie schreibt private Geschichten. Außerdem macht sie so viele Selfies und Fotos dass sie sich damit bestens auskennt.
Aussehen:
Sie sieht jung aus, ist schlank, hat besonders leuchtende blaue Augen und achtet sehr auf ihr Äußeres.
Persönlichkeit:
romantisch, zimperlich, selbstsüchtig
Sie ist schnell beleidigt wenn sie etwas in den falschen Hals bekommt. Außerdem ist sie hoffnungslos romantisch und verliert sich gern in Tagträumereien.
Geschichte:
(...)
Sie ging mit ihrer Schwester vor Studienbeginn auf reisen um sich die Welt anzusehen. Geld hatten sie ja genug. Ihre Eltern unterstützen ihre Neugier. Leider starb die Schwester unterwegs durch einen Unfall und sie kehrte alleine zurück.
(mehr zu einem anderen Zeitpunkt.)
Erinnerungen:
Maryama „Asha“ Loh-Se
Geburtstag:16. Herbst
Sie hat schon Einiges erlebt und wirkt dadurch auf manche älter als sie tatsächlich ist.Maryama ist es egal, ihr fehlt sowieso der Bezug zu Begriffen wie alt und jung.
Geschlecht:
weiblich
Okkultismus (Optional):
nein
Beruf:
Maryama hat gezwungenermaßen schon viele, wenig anspruchsvolle Jobs gehabt. Seit sie nach Brindleton Bay gezogen ist hat sie viel erreicht und sich nach und nach einen schwungvollen Onlinehandel mit selbsterzeugtem Obst und Gemüse aus eigenem Bioanbau geschaffen. Derzeit ist sie mit ihrem Geschäftspartner Ben Hawk dabei ein verwildertes Grundstück urbar zu machen um dort mit ihm zusammen eine Gärtnerei mit Verkauf zu eröffnen.
Einkommen/Vermögen:
Sie hatte noch nie viel Geld, legt aber auch keinen Wert drauf. Solange sie genug verdient, um ihr täglich Brot zu finanzieren und ihrem Berufsziel näher zu kommen, ist ihre Welt in Ordnung.
Ziele:
Maryamas Ziele sind nicht fix. Es sind immer Teilziele und irgendwann möchte sie auf einem Stein am Fluss sitzen ( so sie bis dahin noch keine Arthrose plagt)und auf ein Leben mit vielen, unterschiedlichen Erfahrungen zurück blicken. Momentan ist sie dabei, sich ihren Traum,eine eigene Gärtnerei zu besitzen, zu verwirklichen, aber der Weg dorthin ist mit so manchen Steinen gepflastert...und Landschaftsgärtnerin wollte sie eigentlich nicht werden
Gruppierung (Optional):
Dieser Bereich ihres Lebens ist momentan noch nebulös... wir werden sehen.
Herkunft:
Sie ist in Brindleton Bay geboren und lebt nach einigen Jahren im Ausland wieder in der alten Heimat.
Hobbies
Ihr reicht es, wenn sie von Mutter Natur umgeben ist und sie dort aktiv sein kann. Sie spielt Gitarre, Bongos und angelt gern. Schon früh wurde ihr bewusst, dass sie einen grünen Daumen hat und sie begann schon in Kindertagen damit, irgendwelche gefundenen Kerne und Samen in Töpfe zu pflanzen. Ansonsten kocht sie viel , auch gerne mal für Freunde. Um Stress jeglicher Art abzubauen geht sie gerne tanzen. Vor kurzem bekam sie das Angebot beim Aufbau einer Pfadfindergruppe mitzuwirken, was sie mit großer Freude erfüllt. Eigentlich wünscht Maryama sich Nachwuchs irgendwann, aber nach diversen schlechten Erfahrungen in Beziehungen, hat sie solche Gedanken hintan gestellt und freut sich darauf bei den Pfadfindern Kinder verschiedener Altersklassen zu betreuen.
Wohnort/Haus:
Brindleton Bay Nr.7 Sie hat das kleine Haus ihrer Eltern renoviert und liebevoll, aber bescheiden eingerichtet. Trotzdem schläft sie nach wie vor lieber im Zelt im Garten oder unter freiem Himmel im Schlafsack. Diese Gewohnheit stammt aus der Zeit, als sie noch viel auf Reisen war.
Wohnsituation:
Wohnt allein und ist auch ganz froh darüber. In der jüngsten Vergangenheit hat sie schlechte Erfahrungen gesammelt und hat erst mal die Nase voll von Beziehungen ...sprich Männern. Was aber nicht in Stein gemeißelt ist... Schließlich ist sie nicht verbittert, sie genießt nur ihre Freiheit.
Familie/Tiere/NPCs:
M ist ein Einzelkind. Beide Elternteile sind verstorben. Es gab und gibt wichtige Menschen in ihrem Leben, allerdings hat sie in Brindleton Bay keine Freunde mehr von früher. Sie konnte nach ihrer Rückkehr neue Freundschaften knüpfen, diese gingen aber durch tragische Ereignisse teilweise wieder in die Brüche. Deshalb versucht sie nun tatkräftig Zukunftspläne und Träume zu verwirklichen, die ihr wieder Mut und Stabilität geben sollen.
Mit ihr lebt der adoptierte Streuner Browneye, den sie beim baden verletzt im Gebüsch gefunden hat. Seine Rettung dankt er ihr mit unerschütterlicher Treue und feuchten Hundeschnauzeliebesbezeugungen. Seit kurzem wohnt auch Katerchen Bungee mit im Haus und hält Frauchen und Browneye auf Trab.
Fähigkeiten:
Sie spielt gut Gitarre, die ihr in ihrer Jugend eine wichtige Begleiterin war, ja fast schon eine Freundin.
Sie übt eine ungewöhnliche Anziehungskraft auf Tiere aus und hätte schon früher gerne jeden Streuner adoptiert...zum Leidwesen ihrer Eltern. Wahrscheinlich liegt es daran, dass sie eigentlich allen Lebewesen erst einmal unvoreingenommene Liebe und Respekt entgegenbringt. Na gut...Sims' nicht immer, aber Tieren auf jeden Fall. Ihre Gärtnerfähigkeiten sind ebenfalls stark ausgeprägt, und sie kann gut schwimmen. Das Rettungsschwimmerabzeichen war für sie Pflicht.
Zielstrebigkeit und die Fähigkeit wieder auf zu stehen und weiter zu machen nach Schicksalsschlägen,sind Stärken die ihr durchs Leben helfen.
Aussehen:
Maryama ist etwas kurvig geworden in den letzten Jahren. Das hat ihr anfangs nicht gefallen , mittlerweile mag sie sich lieber und betont diese Merkmale auch ganz gerne durch ihre Kleidung. Über abschätzige Blicke deswegen hat sie gelernt hinwegzusehen.Ihr wilder Haarschopf, ein Erbe ihres Vaters, macht ihr oft zu schaffen. Wenn sie sich schick macht und für spezielle Anlässe, greift sie daher schon mal zum Glätteisen. Ein bißchen eitel ist sie schon manchmal....Make Up und Lippenstift sind nicht ihre Welt, nur der Kajalstrich um die Augen ist Pflicht seit ihrer Jugend.Größe: 1,70m
Persönlichkeit:
Ihr leicht chaotisches Wesen hilft ihr, die Dinge nicht so eng zu sehen und bei einer Gartenerdespur im Wohnraum nicht gleich einen hysterischen Anfall zu bekommen. Generell ist sie kontaktfreudig und lacht gerne.Sie denkt aber auch viel über das Leben und die Welt nach, am liebsten allein in der Natur.Sie ist spontan und hat dann Einfälle mit denen sie gerne auch mal andere Sims beglückt...auch wenn diese ihr „Glück“ manchmal nicht ...fassen können Vom Wesen her eigentlich freundlich, kann sie bei Verärgerung oder Provokation auch mal giftig werden . Sie nimmt selten ein Blatt vor den Mund und mag es, wenn man auch mit ihr offen und ehrlich umgeht. Ansonsten...siehe Punkt Verärgerung.
Geschichte:
Ihr Leben ist ganz und gar nicht geradlinig verlaufen, teilweise sogar recht abenteuerlich. Die häusliche Situation in ihrer Jugend mit ihrer alleinerziehenden Mutter , die nach dem Tod des Vaters schwere Depressionen bekam, führte dazu, dass sie mit 16 von zuhause weglief und auf Reisen ging. Diese führten sie für mehrere Jahre nach Indien in einen Ashram, woher sie auch ihren spirituellen Zunamen "Asha" hat, welcher 'Hoffnung oder Wunsch' bedeutet. Der Tod ihrer Mutter führte sie aus einer leidvollen Beziehung mit ihrer großen Liebe Chris, zurück in die alte Heimat Brindleton Bay. Diesen Schritt hat sie niemals bereut.
Galerie
Erinnerungen:
Rocknacht:
Tanzwettbewerb
Gartenhandel
Gartenhandel Ende
Nachtmahl
Nachtmahl/Nachklang
Almas Party
Almas Party Ende
Asante versus TTT und Alexander : Ausklang
Strandgang von Nachbars Garten(Ende)
Musikfestival
Musikfestival Ende
Schulball
Schulball Ende
Wiedersehen mit Folgen Teil4
Neue Impulse Teil2
Ein bunter Geburtstagsreigen(Ausklang)
Garden of Eden 4
Nwadike Okoye
43 Jahre. 16. August.
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
Beruf:
Assistenzarzt im Sim Hospital
Einkommen/Vermögen:
Gut situiert, nicht reich aber wohlhabend.
Ziele:
Nwadike will 4 Jahre nach dem Tod seiner Frau wiedr eine Beziehung aufbauen. Aber sie muss auch seinen Sohn lieben lernen und Nio ist nicht einfach. Das Wohlergehen von Nio ist sein größtes Ziel und gleichzeitig seine göße Sorge.
Gruppierung (Optional):
Herkunft:
Geboren ist er in Ghana. Aber er lebt schon seit über 40 Jahren hier.
Hobbies
Er macht den Haushalt und schreibt für medizinische Fachblätter Artikel. Ansonsten kocht er leidenschaftlich gern und gut. Er wäre gerne Koch geworden, aber seine Eltern hatten "große" Pläne mit ihrem Sohn.
Wohnort/Haus:
wird nachgereicht
Wohnsituation:
Lebt mit seinem Sohn in einem Haus.
Familie/Tiere/NPCs:
Sohn Nio
Fähigkeiten:
Er ist ein toller koch und sehr reinlich. Natürlich bringt er als Arzt viel Fachwissen mit und hat gute Logik und ein gutes Charisma.
Aussehen:
Persönlichkeit:
Familienmensch, Ordentlich, Genießer und Häuslich
Geschichte:
Vor vier Jahren starb seine Frau an Krebs. Bis zum bitteren Ende hat Nwaadike alles versucht sie zu retten. Die Schmerz ist verblasst und es ist Zeit nach vorne zu schauen, ohne sie zu vergessen.
Nio Okoye
15 Jahre. 13. September.
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
Beruf:
Schüler.
Einkommen/Vermögen:
siehe Vater
Ziele:
Spaß haben!
Gruppierung (Optional):
Nio träumt davon, bei den coolen Nachtclubtänzern aufgenommen zu werden.
Herkunft:
Hier geboren.
Hobbies
Party, tanzen, chillen, Simbook, Insta, YT, Streamen, Zocken und Basketball
Wohnort/Haus:
siehe Vater
Wohnsituation:
lebt bei seinem Vater
Familie/Tiere/NPCs:
Nwadike ist sein Vater
Fähigkeiten:
Tanzen und abhängen. Wenn cool sein undchillen ein Schulfach wären, hätte er eine eins. Mathe und Deutsch allerdings braucht er nicht. Er macht mal Karriere als Tänzer. Zumindest ist das der Plan...
Aussehen:
Persönlichkeit:
Nio ist temperamentvoll. Er zofft sich wegen Kleinigkeiten und ist schnell beleidigt. Aber er ist ein guter Mensch und meist tut es ihm leid, wenn er über die Stränge geschlagen hat. Er ist Hitzkopf, Tanzwütig und Aufgeschlossen.
Geschichte:
Nio hat sehr unter dem Tod seiner Mutter gelitten. Er will das meiste aus dem Leben herausholen, möglichst ohne Aufwand. Er liebt seinen Vater, aber der Alte lebt halt im 20. Jahrhundert und Nio in der Zukunft. Und wenn man so cool ist wie er, kann es gesellschaftlich tötlich sein, wenn der Vater seinen Kumpels vorschreibt, dass sie nicht rauchen und kiffen sollen, wenn Nio dabei ist. Daddy peilt halt gar nichts!
Teenager
*05. April (17)
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Schüler
Einkommen/Vermögen:
Taschengeld
Ziele:
Arbeitet an einer sportlichen Karriere
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
San Sequoia
Hobbies
Leon ist eine echte Sportskanone. Am liebsten läuft er Parcours, ist aber auch für andere, sportliche Herausforderungen zu begeistern. Mit seinen Eltern verreist er im Urlaub an verschiedene Orte. Dadurch sieht der Junge viel von der Welt. Seine Freizeit verbringt er ebenso gern mit seinen Freunden.
Wohnort/Haus:
San Mychuno (bisher)
geplanter Umzug nach San Sequoia
Wohnsituation:
lebt bei seinen Eltern
Familie/Tiere/NPCs:
Fähigkeiten:
Als Sportsass macht man Leon in Sachen Sport nichts nach. Ein echtes Kraftpaket eben. Durch die Reisen mit seinen Eltern kann Leon mehrere Sprachen sprechen, fließend englisch und spanisch.
Aussehen:
Leon ist aktuell 1.83m groß, befindet sich aber noch im Wachstum. Vermutlich erreicht er noch ein Stockmaß von 1.90m. Er lässt sich aktuell seine Haare länger wachsen und probiert sich mit einem Bart. Durch den vielen Sport hat der Junge eine athletische Figur. Am Rücken hat er sich Sterne tätowieren lassen, die für die Erfolge in seinem bisherigen Leben stehen. Durch einen Unfall im Wintercamp in der Grundschule zog er sich eine Narbe an der Augenbraue zu.
Persönlichkeit:
Hauptmerkmale: Extremsport Fan, hoher Stoffwechsel, Bro, abenteuerlustig
Nebenmerkmale: folgt
Leon hat eigentlich nur eins im Kopf: Sport bzw. Fitness. Er ist selbstbewusst und kennt seine Grenzen. Durch die Freundschaft zu Nouki und Dave hat sich sein Charakter weiterentwickelt. Für beide ist er wie ein Fels in der Brandung. Kurzum: Auf ihn ist verlass. Seit Nouki viel mit Artjom abhängt, entwickelt sich etwas Neues in ihm ... handelt es sich dabei um Eifersucht? ...
Geschichte:
Leon wurde in San Sequoia geboren. Er wuchs später in San Mychuno auf und traf Nouki in der Grundschule. Seit dem sind beide Teenager miteinander befreundet. Als Sport-Ass der Klasse glänzt der Junge vor allem mit seiner physischen Fähigkeiten, was nicht bedeutet, dass er auch auf geistiger Ebene ein Genie ist. Durch den Kontakt zu Nouki und Dave entwickelte sich Leon stetig weiter.
Name: Duke Ellington - Jazz Bar Besitzer
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Name: Nikolai Pjotrowitsch Sokolow
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Name: Band: The Stoned Tigers
Name: Band: Mauruice (Gitarre)
Name: Band: Alex (Drums)
Name: Band: Max (Lead-Gitarre)
Name: Band: Tim (Bass)
Die Band The Stoned Tigers. Sie Treten auf kleineren Bühnen auf und spielen 90er Jahre Rock.
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Name: Gregor Kovac
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Name: Nadine Schröder
Ihr Vater: Daniel Schröder
Ihre Mutter: Luisa Schröder
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Auftritte - Einzelposts
Name: Denize Panera
Ihre Mutter starb schon vor längerer Zeit. Zu ihrem Vater Dominik hat sie das beste Verhältnis.
Ihr Vater: Dominik Panera
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Auftritte - Einzelposts
Name: Oliver Cook
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Name: Kim South
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Name: Nathan Niessen
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Name: Dave Kennedy
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Name: Artjom Komarow
Mutter (simscat2): Anastasia Komarowa
Vater: Iwan Komarow
Cookie (simscat2) und Dino
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Auftritte - Einzelposts
Name: Chris Roth
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Name: Jinoh Cooper
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Name: Isla Lakatos
Auftritte - Einzelposts
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Name: Delsyn Fisher
Er lebte ein Jahr als Selbstversorger. Er ist Überlebenskünstler wenn man so will. Obwohl er absolut keinen Sinn zum Kochen hat, kann er wochenlang von Insekten und Fisch leben. Die Natur ist sein bester Freund.
Sein malträtierter Körper zeichnen diverse Narben. Er ist immernoch fit und sorgt auch dafür dass es so bleibt.
Delsyn ist ein äusserst besonnener Typ. Er kennt sich mit Fischen und Pflanzen aus. Hauptsächlich wilde Kräuter. Das heimische Gartengemüse ist nicht sein Fachgebiet. Er baut nicht selbst an. Wenn er etwas braucht, sucht er es. Er weiss sich bei Insektenbissen und Vergiftungen zu helfen. Es wäre nicht die erste Magenverstimmung die er übersteht. Des weiteren ist er ausserordentlich fit, hat Erfahrung mit Schusswaffen als auch im Nahkampf.
Er ist klug und selbstständig. Das meiste hat er sich selbst auf die harte tour angeeignet. Jedenfalls kam es nur einmal vor, dass er ein giftiges Feuerblatt nicht von einem normal unterscheiden konnte.
Er ist diszipliniert, gehorsam und loyal, wurde zu Hause gut behandelt und er bereut keinen seiner bisherigen Schritte in seinem Leben.
Frau oder Freundin hat er keine, da es ihn selten lange genug an einem Ort hielt.
Zur Zeit hat er sein Wohnmobil in Oasis Springs geparkt da es da genug Flächen zum Campen gibt.
Auftritte - Einzelposts
"]Familienessen[/url]
"]Alles im Umbruch[/url]
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Name: Erwyn Winters
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Name: Lena Wolf
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Name: Koko Kobayashi
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Name: Audrey Richards
Charakterbogen Sullivan Blaisdell
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Name: Stephen Schmitt
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Auftritte - Einzelposts
Name: Timothy Warner
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Name: Sebastian Nagel
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Name: Taldren von Illoram
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Name: Melissa Palm
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Name: Roman Walker
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Auftritte - Einzelposts
Name: Betty Jackson
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Name: Nora Agnello
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Viktor Nebeljäger. Als Kosename auch mal Vik, was ja eigentlich nur eine Verkürzung seines Names ist. Er akzeptiert diesen Kosenamen aber nur von seiner Freundin
Alter:
209, Geburtstag: 18.01
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
Vampir
Beruf:
Wissenschaftler (Er ist halt nicht unbedingt ein typischer Mythologie-Vampir)
Einkommen/Vermögen:
Er hat eine relativ große Villa geerbt. Dieses alte Gebäude benötigt aber immer mal wieder eine Renovierung, was ja auch kostet. Daher hat er trotz seiner Villa keine großen Geldmittel. Von der Hand im Mund muss er aber trotzdem nicht leben.
Ziele:
Momentan verfolgt er kein bestimmtes Ziel. Ignoriert die Bestrebensanzeige beim Bild oben also einfach.
Gruppierung (Optional):
Er ist in keiner Gruppe
Herkunft:
Er ist in Forgotten Hollow als Vampir geboren. In der selben Villa, in der er jetzt noch lebt.
Hobbies
Mit Katzen spielen Schach zu spielen mag er auch, um den Gegner mit seinem überragendem Intellekt (seine Worte) zu besiegen. Und sowas wie Fernsehen macht er auch mal. Er ist zwar vor langer Zeit geboren, aber mittlerweile hat er sich auch an modernere Zeiten gewöhnt.
Und seit kurzem hat er auch ein neues Hobby gefunden: Stricken. Das macht er aber auch nur dann, wenn er sich unbeobachtet glaubt. Und wenn du dahingehend irgendwelche Gerüchte gehört hast, dann sind die natürlich nur Fake, was denn sonst?
Warum Stricken? (weil ich seit kurzem das Strick-DLC habe).. Die Ingame-Erklärung ist folgende: Er mag die Ruhe dabei und er lässt dabei gerne seine Gedanken schweifen. Am Anfang musste er sich noch konzentrieren, aber mittlerweile geht es auch automatisch. Einige wenige der fertigen Objekte werden zu Dekozwecken in der Villa verteilt. (Allerdings nur ein oder zwei Objekte, also zu wenige, als dass es verdächtig wirken könnte). Andere werden im Privatraum der Familie verstaut, zu dem Hausgäste keinen Zutritt haben oder anonym im Internet verkauft. Wie schon gesagt: er hat sich mittlerweile auch an modernere Zeiten gewöhnt.
Wie kam es dazu? Seine Freundin ist ein Bücherwurm. Unter ihrer Sammlung war auch ein Handwerksbuch, von dem auch Lilly nicht mehr weiß, woher sie es eigentlich hat. Denn sie selbst handwerkt eher selten. Das Buch fiel ihm zufällig ins Auge, als er grad nichts zu tun hatte. Und da eh grad niemand außer ihm im Haus war, beschloss er einfach mal, das Kapitel über das Stricken zu lesen und dies auszuprobieren.
Auf Dauer konnte er sein neues Hobby aber nicht vor seiner Familie verheimlichen. Die wissen also Bescheid. Lilly ist es egal und sie hält trotzdem nicht weniger von ihm. Seine Tochter Viola hingegen findet es albern und sie sieht es als ein Zeichen von Schwäche. Es ist ihr aber auch zu peinlich, irgendjemandem vom Hobby ihres Vaters zu erzählen. Das Geheimnis ist also trotzdem sicher - vorerst.
Wohnort/Haus:
Forgotten Hollow: Grundstück 4
https://www.ea.com/de-de/games/the-sims/the-sims-4/pc/gallery/DE68B1BFD93B11EA8BDDE659E6FCEED4?category=all&searchtype=item_name&sortby=downloads&time=weekly&searchquery=Vampire Home reupload&max=50&maxis=false
Wohnsituation:
Schon vor langer Zeit ist seine Freundin bei ihm eingezogen und mittlerweile haben die beiden auch eine Tochter im Teenager-Alter.
Familie/Tiere/NPCs:
Seine Eltern sind tot. Sie wurden ermordet, von jemandem namens "Rasputin"
Silas (Traits: Genie, selbstsicher, düster) und Amanda (Traits: Perfektionistin, Genie, ehrgeizig) Nebeljäger, dazwischen die Katze Kimi.
Beide Eltern gehörten zu Lebzeiten dem Rat der Vampire an.
Tiere gibt es jedenfalls im Haushalt:
Mini ist die Tochter der beiden älteren Katzen.
Freunde hat er nur wenige. Er hat sich allerdings mit einigen Sims verzofft (aus verschiedenen Gründen). Einem seiner Feinde hat er auch die Narben im Gesicht zu verdanken. Er ist also nicht unverwundbar. Die Details sind im Moment noch irrelevant und können eventuell von euren Charakteren im RPG herausgefunden werden. Oder es ergibt sich von selbst eine Situation, die mehr Details nötig macht. Oder auch nicht, aber dann sind diese Details auch nicht wichtig für die Story.
Fähigkeiten:
Er ist ein Genie. Allgemein gesehen fallen ihm somit Aufgaben leicht, bei denen es von Vorteil ist, klug zu sein. Mit seinen vampirischen Kräften schafft er es auch leicht, in Häuser einzubrechen. (Keine Sorge, das wird nicht bei euren Häusern passieren, zumindest nicht ohne eure Zustimmung. Und wenn, wird auch nichts geklaut, er hat schließlich nicht den "Kleptomanisch"-Trait.)
Aussehen:
Ich habe oben schon ein Bild gepostet, und hier ist noch eines, das seine Tattoos zeigt. Seine Narben im Gesicht sollten auf den Bildern eigentlich auch erkennbar sein.
Persönlichkeit:
Wie er sich anderen Sims gegenüber verhält, hängt davon ab, wer der andere Sim ist oder wie Viktor gelaunt ist. Ein lustiger Geselle ist er jedoch nicht. Er hat zwar den "Böse"-Trait, aber das heißt nicht, dass er ständig mit jedem in eine Rauferei geraten möchte oder die Weltherrschaft anstrebt. Ich spiele ihn trotz des Traits nicht als komplettes A****loch aus. Er hat nicht viele Freunde, aber denen, die er hat, steht er treu gegenüber. Und wer Katzen mag, kann ja auch nicht nur schlecht sein... (Okay, außer man heißt Dolores Umbridge.) Ich interpretiere den Trait eher so, dass er kein Problem mit illegalen Aktivitäten hat und auch keine Gewissensbisse hat, wenn er ohne zu fragen von einem anderen Sim das Plasma trinkt. Und er mag Moralapostel nicht und hält diese für schwach. Da kann es auch mal zum Streit oder sogar zum Kampf kommen.
Sein Haarstil und seine Outfits erinnern jetzt nicht unbedingt an Vampire. Als er noch jung war, hatte er auch einen altmodischeren Stil, aber mittlerweile hat sich sein Stil etwas an andere Zeiten angepasst. Wer ihn nur aus dem Augenwinkel sieht, kann ihn im ersten Moment vielleicht auch nur für einen normalen Menschen halten. Allerdings auch nur solange, bis man ihm in die Augen blickt. Diese violette Augenfarbe ist ja jetzt nicht gerade menschlich.
Und ich werde mich an die Sims-Vampire halten und nicht an das mythologische Vorbild: Das heißt, eine kurze Zeit in der Sonne tötet ihn noch nicht sofort, aber er muss trotzdem schnell den Schatten aufsuchen. Ich kann auch den Skillbaum nachreichen falls das nötig ist, aber im Moment habe ich den Screenshot davon nicht und möchte den Charakterbogen erst einmal fertig schreiben
Geschichte:
Sein komplettes Leben ist zu lang, um es aufzuzählen. Ich erzähle aber mal den Teil, wie er seine Freundin kennengelernt hat. Das ist nun mittlerweile 18 Jahre her. Zu diesem Zeitpunkt hatte er nur eine Katze: Misty. 18 Jahre sind für eine Katze eine lange Zeit, aber es gibt ingame ja auch den Verjüngungshappen für die Pets. Daher lebt die Katze auch jetzt noch. (Falls der Verjüngungshappen im RPG nicht als Canon zählt, war es wohl doch eine andere Katze, die er damals hatte.) Seine Katze war zwar nicht krank, brauchte aber den regelmäßigen vorsorglichen Gesundheits-Check. Nach einem nächtlichen Besuch in Brindelton Bay beim Tierarzt mit besagter Katze verspürte Viktor einen Durst. Durst auf Plasma. Die Tieraztpraxis war nun schon etwas entfernt, und so entschied er sich stattdessen für ein anderes Opfer: er brach in ein nahes Wohnhaus ein. Er wusste nicht, wer dort wohnte. Aber solange diese Person genug Plasma über hatte, war es ihm auch egal. Dann sah er sie: Die roten Haare waren nicht zu übersehen. Sie lag in ihrem Bett und schien zu schlafen. Ein leichtes Opfer. Perfekt! Viktor näherte sich und wollte gerade zum Biss ansetzen, da hörte er ein lautes "Miau!" Das klang nicht nach Mistys Stimme, also musste es eine andere Katze sein. Tatsächlich! Sein Zufallsopfer hatte ebenfalls einen Miniatur-Tiger im Haushalt. Und dann noch einen so hübschen braungestreiften Kater. Awww! Das Tier sah ihn mit seinen grünen Augen an und schien eher neugierig als aggressiv zu sein. Ein weiteres Fellknäul kennenlernen? Dazu war immer Zeit. Trinken konnte Viktor später auch noch. Der Kater schien einen freundlichen Charakter zu haben. Er machte es sich auf Viktors Schoß gemütlich und schnurrte zufrieden, als dieser ihn kraulte. Er war so von seinem pelzigen neuen Freund abgelenkt, dass er nicht bemerkte, dass die junge Frau mittlerweile aufgewacht war.. vielleicht durch das Miauen ihres Haustiers, vielleicht auch aus einem anderen Grund. Jedenfalls war sie nun wach. Sie schrie erschrocken auf als sie Viktor bemerkte, dem nun endlich auffiel, dass sie nicht mehr schlief. Viktor war zu perplex etwas zu sagen oder zu tun. Es war ihm noch nie passiert, dass ein Opfer vorzeitig aufwachte, und er wollte auch nicht aufspringen, solange sich der Kater auf seinem Schoß befand. Dass er so einem Tier aber auch nie widerstehen konnte! Sein Opfer griff nach dem Nachttischchen und hielt dieses vor sich wie einen Schild. "Mein Plasma bekommst du nicht, du Vampir!" Viktor musste grinsen. Es wäre auch jetzt noch ein Leichtes gewesen, sie zu überwältigen. Doch wenn er etwas respektierte, dann war es Mut. Und außerdem mochte die Frau ja auch Katzen. Also entschied er sich dazu, ihren Mut zu belohnen und sie zu verschonen, um sich irgendwo ein ganz anderes Opfer zu suchen, was er ihr so auch sagte. Er hob den Kater von seinem Schoß und stand auf, um die Wohnung zu verlassen.
Die Frau bemerkte nun jedenfalls Misty und schien sich ein wenig zu beruhigen. Und über ihre Liebe zu Katzen entstand zwischen der Frau und Viktor eine Freundschaft, was für ihn eher selten der Fall war, denn nur selten wurde er von Nicht-Vampiren akzeptiert. Die Freundschaft wuchs erst nur langsam. Er besuchte sie auch an anderen Abenden mal - rein freundschaftlich. Auch die Tatsache, dass Misty die Frau einfach akzeptierte ohne zu fauchen, schien wie ein Zeichen zu sein. Seine Siamkatze war Fremden gegenüber normalerweise immer erst mal aggressiv und misstrauisch, aber hier war das nicht der Fall. So als ob sie sich so gut in Katzen hineinversetzen konnte, dass sie genau wusste, wie sie sich ihnen zu nähern hatte. Irgendwann nach einigen Besuchen wuchs dann auch das Vertrauen der Frau. Viktor erfuhr, dass sie Marianne Hermann hieß und 22 Jahre alt war. Und dass der Kater auf den Namen Moritz hörte. Um diese seltene Freundschaft nicht irgendwann an den Alterstod zu verlieren, schlug er Marianne irgendwann vor, sie in einen Vampir zu verwandeln. Anfangs war sie nicht begeistert von der Idee doch schließlich konnte er sie überzeugen. Nachdem die Verwandlung abgeschlossen war, fand Marianne, dass ihr alter Name nicht mehr passte. Sie änderte ihren Vornamen in Lilly, nach ihrer Lieblingsblume. Als Nachnamen entschied sie sich dazu, sich an ihren Erschaffer zu halten und sich wie Viktor "Nebeljäger" mit Nachnamen zu nennen. So kam es, dass sie den selben Nachnamen hat wie er, obwohl die beiden nie geheiratet und sich nicht einmal verlobt haben. Und zu dem Zeitpunkt war die Beziehung auch noch rein freundschaftlich. Jetzt, 18 Jahre später, kennt sie kaum jemand noch unter dem Namen Marianne Hermann.
Der Rest ist nun schnell zusammengefasst: Der Vermieter hatte Angst vor Vampiren und kündigte Lilly den Vertrag, nachdem er erfahren hatte, dass sie nun ebenfalls dazu gehörte. Viktor schlug ihr als Übergangslösung vor, erst mal bei ihm zu wohnen. Lilly war einverstanden und half auch finanziell aus, um ihn nicht auszunutzen. Aus der Übergangslösung wurde nichts, denn irgendwann verliebten sich die beiden und beschlossen, endgültig zusammenzuziehen. Das geschah nicht sofort, aber irgendwann war der Funke dann doch da. Und irgendwann kam dann auch die Tochter zur Welt, die mittlerweile 16 Jahre alt ist. Auch die Katzen schienen gut miteinander auszukommen. Vor ein paar Wochen ist ein Kätzchen zur Welt gekommen: Die kleine Mini.
Beiträge im RPG:
Zwei Geheimnisse
Rasputins Ruine
Das erste Gedicht
Heimkehr der Ladys
Das zweite Gedicht
Verkleidung
Besuch im Magnolienblütenpark
Zweiter Besuch in Rasputins Ruine I
Zweiter Besuch in Rasputins Ruine II
Halbes Magierrezept I
Viktors Geständnis
Violas Erzählung vom Tanzwettbewerb
Viktors Geburtstag
Restaurant Panorama I
Restaurant Panorama II
Restaurant Panorama III
Restaurant Panorama IV
Restaurant Panorama V
Restaurant Panorama VI
Restaurant Panorama VII
Schlussszene Panorama
Archiv von Willow Creek I
Archiv von Willow Creek II
Friedhof von Forgotten Hollow I
Friedhof von Forgotten Hollow II
Familienfriedhof von Blaum
Besuch von TTT I
Besuch von TTT II
Besuch von TTT III
Einbruchsschäden
Viola kehrt heim
Nach Almas Party
Halbes Magierrezept II
Magiersuche
Barbegegnung I
Barbegegnung II
Barbegegnung III
Barbegegnung IV
Rumgefluche
Brief an den Magier
Aufbruch zum Wanderzirkus
Wanderzirkus I
Wanderzirkus II
Viktors Einladung I
Viktors Einladung II
Flucht des Magiers
Viktors Einladung III
Viktors Einladung IV
Viktors Einladung V
Viktors Einladung VI
Viktors Einladung VII
Erinnerungen
Besuch von Adam I
Besuch von Adam II
Besuch von Adam III
Besuch von Adam IV
Besuch von Adam V
Der letzte Brief I
Der letzte Brief II
Zweiter Besuch von Adam I
Zweiter Besuch von Adam II
Zweiter Besuch von Adam III
Zweiter Besuch von Adam IV
Zweiter Besuch von Adam V
Zweiter Besuch von Adam VI
Zweiter Besuch von Adam VII
Zweiter Besuch von Adam VIII
Vampirwelt I
Vampirwelt II
Vampirwelt III
Lilly Nebeljäger. Geburtsname: Marianne Hermann. Der Name wird aber nicht mehr verwendet, seit sie in einen Vampir verwandelt wurde. Früher hatte sie den nicht mehr verwendeten Kosenamen Janne oder Janni. Aber Lilly ist als Name auch so schon kurz genug und benötigt keine Kurzform. Und Kosenamen wie z.B. "Blümchen" hat sie auch nicht, worüber sie auch froh ist.
Alter:
41 Jahre. Sie wurde vor 18 Jahren verwandelt, und da sie nun nicht mehr altert, sieht sie dennoch eher wie 22 aus als wie 41. Geburtstag: 25.11.
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
Vampir
Beruf:
Freelance-Autorin. Und manchmal schreibt sie auch ohne Auftrag ihre eigenen Bücher. Ein Bestseller kam bisher noch nicht dabei raus aber ein bisschen Geld kommt trotzdem rein.
Einkommen/Vermögen:
siehe Viktor Nebeljäger
Ziele:
Die Fähigkeiten beim Spielen verschiedener Musikinstrumente zu maximieren. Sie kann gut mit der Gitarre umgehen und Klavier klappt auch ganz gut, aber Geige liegt ihr z.B. bisher noch gar nicht. Bisher hat sie in Instrumenten, die es in Sims4 gar nicht gibt, gar keine Fähigkeiten vorzuweisen. Vielleicht "erfinde" ich im Laufe des Spiels irgendwelche Schlagzeugfähigkeiten für sie oder so. Solange das nicht relevant wird im RPG, kann sie sowas aber noch nicht.. Beim Bild oben ist das falsche Bestreben aktiv, das also bitte ignorieren.
Gruppierung (Optional):
keine
Herkunft:
Der ursprüngliche Heimatsort ist Brindleton Bay, in einem Mietshaus am Hafen. Eine genaue Grundstücksnummer ist wohl irrelevant. Immerhin ist das 18 Jahre her und in der Zeit kann sich vieles getan haben. Möglicherweise steht das Gebäude mittlerweile nicht einmal mehr. Sie war jedenfalls schon lange nicht mehr in der Gegend.
Hobbies
Sie liebt Bücher, Katzen und Musik und mit diesen Vorlieben haben auch ihre Hobbies zu tun Beim Musikhören gibt es verschiedene Genres, die ihr - je nach Laune - gefallen. Sie mag Klassik, aber auch mal Rock'n'Roll oder Metal und so weiter. Manche Musikgenres mag sie lieber als andere, aber es gibt keines, das sie als Lieblingsgenre bezeichnen würde. Andersrum gibt es auch keine Musikrichtung, die sie abgrundtief hasst.
Sie mag Lilien, und Blumen im Allgemeinen. Sie hat auch schon darüber nachgedacht, es mit Gärtnern zu versuchen. Bisher wurde da aber noch nichts draus.
Nachdem ihr Freund sich so mit dem Stricken anfreunden konnte, hatte sie es zwar mal ausprobiert, kann jedoch nicht soviel damit anfangen.
Wohnort/Haus:
siehe Viktor Nebeljäger.
Da fällt mir ein: Ich habe der Villa nie einen besonderen Namen gegeben. Somit taufe ich das Gebäude hiermit offiziell auf "Villa Blutrose". Der Name ist jetzt nicht super kreativ, aber zumindest ist es ein Name.
Familie/Tiere/NPCs:
Was die Tiere betrifft: siehe Viktor Nebeljäger
Lillys Vater lebt zwar noch, aber zu dem hatte sie bereits den Kontakt abgebrochen, als sie noch ein Mensch war. Er hatte sich zu diesem Zeitpunkt längst von seiner Frau scheiden lassen. Sie ist vor einigen Jahren an Krebs gestorben. Mutter hatte sich nie mit der Idee anfreunden können, dass ihre Tochter zum Vampir wurde aber trotzdem hatte sie den Kontakt bis zum Ende aufrecht erhalten. Ob der Vater überhaupt von Lillys "Sonnenallergie" weiß, ist dieser nicht bekannt. Mehr Details über die Eltern fallen mir so spontan auch nicht ein, die sind aber auch nicht storyrelevant. Sie hat auch einen Bruder, der zwei Jahre älter ist als sie, mit dem sie allerdings nur sporadisch Kontakt hat.
Fähigkeiten:
Ihr liegt die Musik im Blut. Sie hat sich zwischendurch auch mal an der Staffelei probiert und ist nicht komplett unfähig beim Malen. Aber die Musik liegt ihr trotzdem mehr.
Aussehen:
Sie nutzt normalerweise kein Makeup. Aber Ausnahmen bestätigen die Regel und wenn es der Anlass verlangt, kann sie sich auch in Schale werfen.
Wer sich nach der Lilie benennt, braucht auch blumige Tattoos: Hierbei musste ich mich leider an die verfügbaren Tattoos halten. Tut also einfach so, als würden diese Blumen Lilien darstellen. (Ausnahme: Das Tattoo auf der Schulter. Hier sitzt der Vogel auch weiterhin nicht auf einer Lilie. Das Tattoo sieht genauso aus wie die Vorlage.)
Wie auch der Rest ihrer Familie sieht sie auf dem ersten Blick nicht unbedingt nach Vampir aus. Dass sie kein Mensch ist, erkennt man aber schnell wenn man diese unnatürlichen roten Augen sieht.
Persönlichkeit:
Sie ist in ihrer Familie wohl diejenige, die noch am umgänglichsten ist. Mittlerweile hat Viktor ein wenig auf sie abgefärbt: Auch wenn sie anfangs noch Probleme damit hatte, hat sie schon lange keine Gewissensbisse mehr, wenn sie dann doch mal das Plasma anderer Sims trinken muss.
Wenn sie nicht gerade Durst hat, kann sie durchaus auch mal Humor zeigen. Aber wehe, jemand stört sie wenn sie gerade selber musiziert. Im Allgemeinen sucht sie jedenfalls nicht ständig das Gespräch sondern bevorzugt es, sich auf die Musik zu konzentrieren, wenn irgendwo ein Radio oder ein Livemusiker spielt. Sollte doch mal ein Gespräch zustande kommen, läuft sie deshalb aber trotzdem nicht gleich panisch davon. Wenn es drauf ankommt, kann sie durchaus auch mal Mut zeigen. Außer wenn sie schlafen will, kann sie komplette Stille nicht lange aushalten. Irgendwo muss immer Musik zu hören sein, und sei es nur als Hintergrundbeschallung beim Schreiben ihrer Bücher. Und wenn nichts zu hören ist, spielt sie selber ihre Musik.
Sie mag Tiere im Allgemeinen, nicht nur Katzen. Diese sind jedoch immer noch ihre Favoriten im Tierreich.
Es gibt Momente, an denen sie es vermisst, auch tagsüber unterwegs sein zu können aber alles in allem hat sie sich an ihr neues Leben mittlerweile gewöhnt.
Wie auch beim Rest der Familie halte ich mich hier an die Sims-Variante der Vampire: Die Sonne tötet sie nicht sofort, aber sie sollte dennoch schnell wieder den Schatten suchen.
Geschichte:
Ich werde sie hier als Marianne oder Janne bezeichnen, solange sie noch ein Mensch ist. Also nicht wundern.
Kindheit: Der Vater arbeitete beim Militär und Mutter war Hausfrau und kümmerte sich um die Kinder und den Haushalt. Sie hat immer versucht, der kleinen Marianne und ihrem älteren Bruder (für den ich noch keinen Namen habe) die beste Erziehung zukommen zu lassen. Sie hatte eine wunderschöne Singstimme und sie sang den Kids gerne vor, während sie kochte oder sich um die Kids kümmerte. Auch wenn die Mutter nie ein Instrument gespielt hatte, war es doch ihr Gesang, der Jannes Liebe zur Musik weckte. Der Vater hingegen war streng und es kam häufig zum Stress, wenn die Schulnoten der Kinder nicht seinen Vorstellungen entsprachen. Janne wollte nichts Anderes als ihn stolz zu machen und Anerkennung zu bekommen, aber ihre Anstrengungen genügten nur in seltenen Ausnahmefällen.
Als Janne ca 10 Jahre alt war, verließ der Vater die Familie für eine andere Frau und es kam zur Scheidung. Dadurch fing das Drama erst recht an. Die Mutter wurde depressiv und fing zu Rauchen an. Und da der Geldverdiener der Familie fort war, war es schwer, im Leben durchzukommen, vor allem, da ja auch einiges des Geldes für Zigaretten draufging. Mutter schlug sich mit Putzjobs durch, aber das reichte nicht. So mussten auch viele von Jannes Büchern verkauft werden, um wenigstens ein paar Münzen zu bekommen. Denn schon damals mochte sie nicht nur Musik sondern auch Bücher. Einige der Bücher konnte Janni aber zum Glück verstecken und retten.
Im Teenager-Alter halfen die Kids mit Aushilfsjobs wo sie konnten und langsam ging es wieder etwas aufwärts. Auch Mutters Depression besserte sich, vor allem da es ihr gelang, endlich eine feste Anstellung als Raumpflegerin zu finden. Doch Mutter hatte sich zu diesem Zeitpunkt schon zu sehr an das Rauchen gewöhnt und blieb auch weiterhin dabei, wenn auch nicht mehr so intensiv wie vorher. Das führte leider dazu, dass ihre Singstimme darunter litt und es führte auch zu dem Krebs, der ihr später das Leben kosten würde.
Mit 18 Jahren zog Marianne von zu Hause aus. Ihr Bruder war ein Jahr vorher ausgezogen. Ursprünglich wollte Janne mit Musik ihr Geld verdienen, aber Singen alleine reichte nicht aus um etwas zu finden. Das Geld hatte nie gereicht, sich auch ein Musikinstrument zu kaufen. Da sie jedoch bereits in ihrer Kindheit viel gelesen hatte, hatte sie eine sichere Rechtschreibung und Grammatik und fand stattdessen eine Anstellung bei einer Tageszeitung, für die sie Artikel schrieb. Mit dem Gehalt konnte sie sich nun endlich eine Gitarre leisten und üben. Das meiste davon brachte sie sich selber bei. Ein Jahr, bevor sie Viktor kennenlernte, beschloss sie, sich als Freelance-Autorin selbständig zu machen: Ein Job, den sie nach wie vor inne hat. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt adoptierte sie dann auch den Kater Moritz.
Wie sie Viktor kennengelernt hat, habe ich in seinem Charakterbogen schon beschrieben und werde es hier nicht wiederholen.
Viola Nebeljäger, kein Kosename
Alter:
17 Jahre. Sie sieht auch ungefähr so aus. Geburtstag: 13.08
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
Vampir
Beruf:
Schülerin
Einkommen/Vermögen:
siehe Viktor Nebeljäger
Ziele:
Die Weltherrschaft an sich reißen.. Muahahahahaha!!
Zumindest würde sie das behaupten, wenn man sie fragt. In Wirklichkeit ist sie sich darüber selbst noch nicht im Klaren. Es ist ja auch nicht so, dass diese Entscheidung eilt.
Gruppierung (Optional):
Punkband Deffekt mit Blaze, Chip und Artjom
Herkunft:
Sie ist in Forgotten Hollow geboren.
Hobbies
Sie zockt auch gerne mal am Computer, oder musiziert. (Keyboard/Klavier oder Gitarre)
Wohnort/Haus:
Forgotten Hollow, Nr 4
Die Villa heißt übrigens Villa Blutrose
Wohnsituation:
Mit ihren Eltern
Familie/Tiere/NPCs:
Für die Tiere: Siehe Viktor Nebeljäger
Außer ihren Eltern Viktor und Lilly hat Viola noch einen Onkel (Lillys Bruder), den sie bisher aber erst ein paar Mal gesehen hat
Fähigkeiten:
Sie ist geschickt, z.B. bei Holzarbeiten
Außerdem hat sie das Gefühl für Musik von ihrer Mutter geerbt
Aussehen:
Hier sind noch Alternativ Outfits:
Das rote Outfit zieht sie allerdings nur dann an, wenn der Anlass förmlich ist. Normalerweise mag sie diese Halskette nicht besonders, es ist jedoch ein Erbstück ihrer Oma, die sie nie persönlich kennenlernen konnte (väterlicherseits)
Was sie gerne mag und mit vielen Outfits kombiniert, ist das rote Nietenhalsband. Sie denkt, dass sie dadurch gefährlicher wirkt.
Sie hat die rote Haarfarbe ihrer Mutter geerbt, hat sich jedoch auch einige Strähnen gefärbt. Viola mag diese Strähnen. Das Gelb, verbunden mit dem Rot ihrer Haare erinnert sie an eine Flamme. Und dass sie ein Hitzkopf ist, ist Viola durchaus bewusst. Da fand sie das passend.
Sie mag die Farben Rot und Schwarz
Hier sieht man die Tattoos auch noch mal genauer:
Wie dem Rest der Familie sieht man es auch Viola nicht unbedingt auf dem erstem Blick an, dass sie ein Vampir ist, solange man ihre roten Augen nicht sieht.
Persönlichkeit:
Trotz des Böse-Merkmals spiele ich auch Viola nicht wie das größte A****loch aus. Aber sie ist hitzköpfig und streitsüchtig und schert sich wenig um die Meinung anderer. Und wenn der Streit eskaliert, kann sie auch mal handgreiflich werden.
Devote Leute sind ihr zuwider. Und wie ihr Vater kann sie auch mit Moralaposteln nicht viel anfangen.
Mut und Stärke sind ihr wichtig. Sie hasst es, Schwäche zeigen zu müssen. Wenn sie sich fürchtet oder traurig ist, überspielt sie das mit Wut. (Die Wut ist aber nicht nur eine Maske sondern ohnehin Teil ihres Charakters)
Wenn es für sie gerade mal keinen Grund gibt, wütend zu sein, kann man sich aber auch ganz normal mit ihr unterhalten. Manchmal neigt sie dann zu Sarkasmus, aber das hängt auch von ihrer Laune ab.
Wenn man sich nicht von ihrer Wut abschrecken lässt und sich eine tiefe Freundschaft mit ihr aufbaut, kann man aber sicher sein, dass sie für einen durchs Feuer gehen würde... allerdings nur dann, wenn die Freundschaft richtig tief geht und nicht nur oberflächlich ist.
Geschichte:
Während sie anfangs eher Einzelgängerin war, hat sie mittlerweile auch Freundschaften schließen können, vor allem zu Blaze
Name:
Beatrice Greentail
17 Jahre, Geburtstag: 03.03.
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
Meerfrau
Beruf:
Schülerin
Einkommen/Vermögen:
ausreichend
Ziele:
Viel zu reisen
Gruppierung (Optional):
Sie ist in keiner Gruppe.
Herkunft:
Sulani
Hobbies:
schwimmen, singen, tanzen
Wohnort/Haus:
Sulani Nr 3
Wohnsituation:
Mit Mutter und Bruder
Familie/Tiere/NPCs:
Katze Silver
Fähigkeiten:
außer ihrer Schwimmfähigkeit kann sie auch ein wenig Gitarre.
Aussehen:
siehe oben
Persönlichkeit:
Bea ist gesellig, ihr fällt es nicht schwer, Kontakte zu knüpfen. Allerdings verrät sie nicht jedem sofort, WAS sie ist. Sie ist außerdem hilfsbereit.
Beatrice mag es nicht, mit dem ganzen Namen genannt zu werden und lässt den lieber zu Bea abkürzen. Sie ist seit kurzem 17. Sie ist abenteuerlustig, und fremde Kulturen haben sie schon immer interessiert. Daher hat sie schon lange auf eine menschliche Schule gewollt, anstatt zu Hause unterrichtet zu werden. Nun wird sie endlich auf einer solchen angemeldet.
Geschichte:
Der Vater ist fortgezogen und die Familie hat keinen Kontakt mehr zu ihm. Ihre Familie lebt aber immer noch im selben Haus
Name:
Theo Greentail
12 Jahre, Geburtstag: 01.09.
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
Meermann
Beruf:
Schüler
Einkommen/Vermögen:
ausreichend
Ziele:
Alle Void-Kreaturen einzufangen
Gruppierung (Optional):
Er ist in keiner Gruppe.
Herkunft:
Sulani
Hobbies:
schwimmen, Fußball, Void-Kreaturen fangen
Wohnort/Haus:
Sulani Nr 3
Wohnsituation:
Mit Mutter und Schwester
Familie/Tiere/NPCs:
Katze Silver
Fähigkeiten:
Er spielt gut Fußball
Aussehen:
siehe oben
Persönlichkeit:
Er kann manchmal nervig sein, ist aber im großen und Ganzen ein lieber Junge
Geschichte:
Der Vater ist fortgezogen und die Familie hat keinen Kontakt mehr zu ihm. Die Familie lebt aber immer noch im selben Haus
Name:
Bella Greentail
36 Jahre, Geburtstag: 02.05.
Geschlecht:
weiblich
Okkultismus (Optional):
Meerfrau
Beruf:
Barkeeper, Aushilfslehrerin im Fach "Fremde Kulturen"
Einkommen/Vermögen:
ausreichend
Ziele:
nichts bestimmtes im Moment
Gruppierung (Optional):
Sie ist in keiner Gruppe.
Herkunft:
Sulani
Hobbies:
schwimmen, Getränke mixen, kochen, malen
Wohnort/Haus:
Sulani Nr 3
Wohnsituation:
Mit den beiden Kids
Familie/Tiere/NPCs:
Katze Silver
Fähigkeiten:
Sie kocht gerne oder mixt Bargetränke, aber sie mag es auch, zu schwimmen oder auch mal zu malen. Auch Yoga macht sie gerne mal
Aussehen:
siehe oben
Persönlichkeit:
freundlich
Geschichte:
Der Vater der Kinder ist fortgezogen und die Familie hat keinen Kontakt mehr zu ihm. Die Familie lebt aber immer noch im selben Haus
Download hier
Benjamin Hawk, Spitzname Ben oder Benny (von seiner Schwester)
Alter:
20 Jahre, Geburtstag: 18.04.
Größe:
1,80
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
ein normaler Mensch
Beruf:
Gärtner-Azubi
Einkommen/Vermögen:
Azubi-Gehalt und einiges Geld für Auftragsarbeiten der Schwester.. Sie kommen über die Runden aber viel ist es nicht.
Ziele:
Die Ausbildung abzuschließen ..
Gruppierung (Optional):
Er ist in keiner Gruppe.
Herkunft:
Geboren in Willow Creek. Doch das Elternhaus erinnerte die Geschwister zu sehr an den tragischen Unfall von Vater und Mutter. Daher beschlossen sie vor kurzem, das Elternhaus zu verkaufen und kauften sich vom Erlös ein kleines Häuschen in San Myshuno. Auch ein wenig Geld aus dem Erbe nutzen sie dafür
Hobbies:
Gärtnern, Spaziergänge, Campen, ... grundsätzlich alles, was mit Natur zu tun hat. Aus Tierliebe ist er auch Vegetarier. Er geht auch gerne mal ins Kino.
Wohnort/Haus:
San Myshuno, Grundstück Nr 7
Mit dem Verkauf des Elternhauses sowie des Erbes konnten sich die beiden ein kleines Haus leisten, in dem sie nun leben
Wohnsituation:
Mit seiner Schwester Ellie und Schäferhund Toby
Familie/Tiere/NPCs:
Die Eltern sind beide tot, er kümmert sich nun um seine jugendliche Schwester. Die beiden haben einen fast zweijährigen Schäferhund namens Toby. Der gehörte bereits zur Familie, als die Eltern noch lebten
Fähigkeiten:
Er kennt sich gut mit Pflanzen aus und hat auch eine gewisse Ausdauer
Aussehen:
siehe oben
Persönlichkeit:
Er war immer ein fröhlicher Geselle, bis zum Tod seiner Eltern. Die Therapie schlägt aber an, so dass er so langsam zur Normalität zurückkehren konnte. Wie seine Schwester ist auch er ein Tierfreund. Bisher konnte er sich aber noch nicht dazu durchringen, sich einer Umweltorganisation anzuschließen, obwohl er schon darüber nachgedacht hat.
Geschichte:
Vor 1 1/2 Jahren, als Benjamin gerade mal 17 Jahre alt war, gab es ein traumatisches Erlebnis: Seine Eltern, die gerade von einem Urlaubswochenende zu zweit zurück kehrten, gerieten in einen Autounfall und starben beide. Sie ließen Ben, Ellie und Hund Toby zurück, der damals noch ein kleiner Welpe war. Die beiden Geschwister nahmen die Nachricht über den Tod der Eltern nicht gut auf und gerieten in Depressionen. Mit Hilfe von Therapeuten und Freunden finden sie aber so langsam aber zur Normalität zurück. Da Benjamin zum Zeitpunkt des Unfalls nur noch ein paar Monate bis zur Volljährigkeit brauchte, wurde er vorzeitig für uneingeschränkt geschäftstüchtig erklärt (er durfte also schon Verträge abschließen, für die er normalerweise mindestens 18 Jahre alt sein müsste). Und mittlerweile hat er ja sowieso schon sein 19. Lebensjahr erreicht.
Ellie Hawk, Spitzname: Kleine (von ihrem Bruder)
Alter:
17 Jahre, Geburtstag: 12.3.
Größe:
1,65
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
ein normaler Mensch
Beruf:
Schülerin
Einkommen/Vermögen:
siehe Benjamin
Ziele:
Comiczeichnerin werden, oder zumindest soll es ein kreativer Beruf werden
Gruppierung (Optional):
Sie ist in keiner Gruppe.
Herkunft:
siehe Benjamin
Hobbies:
Hauptsächlich Malen (an der Leinwand) oder zeichnen (per Hand mit Bleistift). Auch das Grafiktablet nutzt sie gerne mal. Sie bekommt auch mal Aufträge, die dann auch ein wenig Geld mit reinbringen. Aber ein Experte in der Malerei ist sie auch noch nicht, daher muss sie ihre Sachen eher günstig verkaufen.
Wohnort/Haus:
siehe Benjamin
Wohnsituation:
Mit Bruder Benjamin und Schäferhund Toby
Familie/Tiere/NPCs:
siehe Benjamin
Fähigkeiten:
Malerei und Zeichnen kann sie gut, aber noch nicht perfekt
Aussehen:
siehe oben
Persönlichkeit:
Sie hatte bereits viel Fantasie und Kreativität, als ihre Eltern noch lebten. Auch deren Tod änderte nichts daran, auch wenn sie ruhiger geworden ist. Trotz Therapie hat sie manchmal nach wie vor Alpträume vom Unfall, obwohl sie nicht selbst dabei war. Aber es wird besser.
Geschichte:
siehe Benjamin
Name:
Sullivan Blaisdell
Wird meistens Blaze genannt. Nutzt Ace als Künstlername. Aber niemals den Vornamen.
Niemals. Den. Vornamen.
Alter:
06.01. (17)
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Einkommen/Vermögen:
Wenn das Taschengeld nicht reicht, klaut er eine der Kreditkarten seines Vaters.
Ziele:
«Am Morgen aufstehen,
und abends wieder schlafen.
Mach zwischen drin mein Ding,
stell nicht zu viele Fragen.»
Gruppierung (Optional):
(?)
Herkunft:
Amerika
Hobbies:
dem langweiligen, lieblosen Leben entfliehen.
Wohnort/Haus:
Del Sol Valley Nr. 6
Wohnsituation:
Mit seinem Vater und dessen aktuellen Frau
Familie/Tiere/NPCs:
Haushälterin/Erzieherin (Buttler):Nadja Briggs
Sie wurde eingestellt weil sonst keiner Zeit oder Lust hat sich um mich zu kümmern. Aber wisst ihr was? Wenns sonst keiner macht, dann auch sie nicht. Anfangs hat sies ehrlich versucht, hat mit Konsequenzen gedroht, und jedes Register aus ihrem Erzieherhandbuch gezogen. Mittlerweile konnte ich sie davon überzeugen, dass sie sich das nicht antun muss. Und wenn sie ihren grandios bezahlten Job hier behalten will, dann sollte sie sich auf ihre anderen Aufgaben konzentrieren.
Warum ist sie nicht einfach froh darüber? Eine Rolle weniger die sie erfüllen muss.
Mutter: Josephine Blaisdell
Irgendwo in einer Schublade, unter all den Hausaufgaben und Büchern die ich noch nicht verbrannt habe liegt ein Foto von meiner Mutter. Meiner leiblichen Mutter. Sie starb bei einem Unfall. Das ist wohl auch der Grund warum mein Vater mich bei sich aufnehmen musste. Denn als sie schwanger wurde, hat er sie verlassen. Mom hatte keine weitere Familie. Nur mich. Sie hat mich grossgezogen bis ich sieben war. Und eines dunklen Morgens auf dem Heimweg von der Arbeit schnitt jemand ihre Spur und drängte sie von der Fahrbahn einen Hang hinab. Das Auto überschlug sich fünf mal.
Sie war die dritte Frau meines Vaters gewesen und ich war nicht der Plan. Leider ist ihm sein Ansehen in der Welt sehr wichtig. Deswegen hatte er keine andere Wahl als das Sorgerecht zu übernehmen. Ich hatte ihn sieben Jahre lang nicht Einmal zu Gesicht bekommen.
Hätten sie mich vielleicht doch besser in ein Heim gesteckt.
Stiefmutter Nr. 2 (Irvings 5. Ehefrau) : Audrey Blaisdell
Es scheppert und klirrt unten. Ich liege auf meinem Bett und starre an die Decke. Ich weiss was jetzt kommt. Deshalb schliesse ich die Augen und zähle; 3...2..1… «Sullivaaan!» höre ich sie von unten schreien. Ihre kreischende Stimme tut mir in den Ohren weh. Sie erwartet wohl dass ich herunter komme und mir anhöre was sie mir zu sagen hat. Aber ich bewege mich nicht. Ich weiss warum sie schreit. Meine ‹liebenswerte› Stiefmutter. Bereits die zweite, wenn mans genau nehmen will. Das ist aber nicht das schlimmste. Auch nicht dass sie mich nicht ausstehen kann. Das beruht auf Gegenseitigkeit. Auch ihr alter ist es nicht, obwohl sie verflucht nochmal meine Schwester sein könnte.
Aber sie glaubt doch tatsächlich mich erziehen zu müssen. «Komm sofort her!» sie ist wütend. Wie immer wenn sie meinen Namen benutzt. Und das macht mich wütend. Sie glaubt sie steht über mir. Fühlt sich mächtig wenn sie mir Befehle erteilt.
Ich höre es wieder scheppern, diesmal näher. Kurz drauf pocht es an die abgeschlossene Tür. Ich öffne die Augen. «Wenn du nicht sofort die Tür auf machst, setzt's was!» Diese Tür ist das schönste und beste an diesem riesigen unpersönlichen Haus.
Es poltert wieder. Audrey ist hartnäckig. Wenn sie tobt, dann wie ein Waldbrand. Ich weiss, sie wird nicht lockerlassen ehe sie mir nicht gesagt hat was ihr auf ihrer kalten mit Stacheldraht besetzen Seele brennt. Was bleibt mir übrig?
Ich setze mich auf. Vor Audrey gibt es kein entkommen. Sie ist die nachtragendste Person in ganz Del Sol Valley.. nein in ganz Simswelt!
Ich stehe auf. Der Riegel klackt als ich den Schlüssel im Schloss drehe. Die Tür geht auf und ehe ich es kommen sehe, stösst Audrey mir mein BMX entgegen. Ich schaffe es, es festzuhalten, aber die Pedale schlägt mir hart gegen das Schienbein. Audrey starrt mich wütend an. «Hab ich nicht gesagt du sollst dein verplumtes Fahrrad nicht vor der Haustür herumliegen lassen!?» Habe ich erwähnt dass ihre Stimme mir in den Ohren weh tut? Sie hat das Fahrrad genommen, die enge Treppe hinauf geschleppt, nur um es mir entgegen zu schleudern. Sie ist so leicht auf die Palme zu bringen.
Ich wünschte mein Vater würde soviel Energie für mich aufwenden.
Vater: Irving Carter Blaisdell
Ich gehe die geheizten Treppenstufen hinab in die Küche. Ich bin gerade erst aufgestanden und trage nur eine Byjamahose. Es muss Mittag sein, denn mein Vater sitzt in der Küche und liest die Zeitung. Das tut er immer an Samstagen um diese Zeit. Vor ihm liegt die Post. Ich ignoriere ihn und schlurfe zum Kühlschrank. Er ignoriert mich zurück. Ich suche nach dem Milchshake den Nadja immer für mich macht. Ich nehme den Shake, schliesse den Kühlschrank und trinke. Vor meinem Vater liegt die Post. Auf dem Stapel liegt ein Brief der mit dem Siegel der Brindelton Highschool versehen ist. Wie es aussieht hat mein Vater ihn noch nicht gelesen. Aber ich weiss, dass sein Inhalt ihn nicht glücklich machen wird. Weswegen die Schule diesen Brief geschickt haben könnte weiss ich nicht genau. Was habe ich diesmal falsch gemacht? Ich überlege gerade wie ich an diesen Brief komme ohne das er es merkt. Doch er legt die Zeitung weg und trinkt von seinem Kaffee. Er würdigt mich keines Blickes. Er sieht auf seine Uhr, nimmt den Stapel Post und verschwindet im Arbeitszimmer. Kurz darauf beschliesse ich ein wenig raus zu gehen. Es ist so ein schöner Tag. Ich sollte ihn ein wenig geniessen. Am besten weit weg von Dad. Anders als Audrey beruhigt er sich nach ein paar Stunden wieder. Er hat schliesslich auch keine Zeit sich ewig über das Balg aufzuregen.
Er wird mir heute Abend den Strom abschalten und damit drohen mich vor die Tür zu setzen sobald ich 18 bin. Aber das höre ich mir nun schon so lange an, dass es mich kalt lässt.
Schade, dass ich noch nicht 18 bin.
+NEU+
Steifmutter Nr. 3 (Irvings 6. Ehefrau): Elisabeth Blaisdell-Monahr
Irivng hat sie in seiner Firma kennengelernt. Sie ist Photographin und hat eine Tochter. Sie ist die erste die Blaze Respekt entgegen bringt. Dennoch kann sie auch durchgreifen. Anders als Audrey, macht sie des nicht zu ihrem eigenen Nutzen. Die Kinder sind ihr wichtig.
Stiefschwester: Eve Monahr
Eve, die Tochter von Beth, geht Blaze ganz schön oft auf den Zeiger. Sie ist neugierig, gewitzt und ein wenig klein für ihr alter weswegen man ihr wohl einiges mehr durchgehen lässt. Sie hat Köpfchen und sagt was sie denkt. Ausserdem ist sie Pfadfinderin. Stolze Pfadfinderin und kein Freund von Technik.
Fähigkeiten:
Blazes Begabungen liegen in den Linien und Flächen die er mit der Spraydose über die Mauern und Pflastersteine von SimsWelt sprüht und darin, nicht dabei erwischt zu werden. Ausserdem ist er ein passabler BMX-Fahrer auf dem Skatepark.
Immer dann wenn er gezwungen wird mit seinem alten Herrn und dessen schrecklichen Frau in den Urlaub zu fahren, in die Alpen, hat er sich mit Snowboarden beschäftigt. Im Miethaus hält man es nicht aus wenn die beiden in Urlaubsstimmung sind. *kotz*
Wenn er wütend ist, bearbeitet er seinen Sandsack und dank seiner Vorstellungskraft schafft er es dabei schnell Dampf abzulassen. Ausserdem verbessert er stehts seine Schlagtechnik. Diese Hilft ihm dabei die armen Strunke zu verhauen die es wagen ihn bei seinem Vornamen zu nennen.
Blaze ist nicht dumm. Im Gegenteil. Ein Psychologe, der ihn damals bei seinen ersten Verhaltensauffälligkeiten untersucht hatte, stellte eine hervorragende Auffassungsgabe fest. Er meinte der kleine Blaze könnte irgendwann gross heraus kommen wenn er es wollte.
Blaze wollte nicht.
«Ich brauche keinen, der mir sagt wie hier der Hase läuft
Der mir die Richtung zeigt, in die ich gehen soll
Der mir erklärt, was an mir alles nicht in Ordnung ist
Ich brauch hier keinen, der mich ändern will»
Aussehen:
Er ist durchschnittlich gross, die dunkelbraunen Haare zu einem rebellischen Irokesen geschnitten. Seine Augen sind graugrün und hell was wohl das einzig sympathische an seinem Gesicht ist. Dennoch kann er ganz schön finster und desinteressiert blicken. Seine Kleidung hält er bequem. Er ist keiner der sich Anzüge anzieht und Krawatten umbindet. Nur über seine Leiche.
«Ich brauche keinen, der mir sagt, dass ich hässlich bin
Weil ich nicht zwei Stunden am Tag in meinem Bad verbring
Und keine Plum Krawatte mir die Luft zum Atmen nimmt
Was mache ich hier eigentlich'?»
Persönlichkeit:
Merkmale: schneller Lerner, Künstlerisch, Insider
Blaze hat einen Hang zur Skrupellosigkeit. Die Schuld daran gibt er allein seinem lieblosen Vater. Die Aufmerksamkeit die er ihm verweigert sucht Blaze sich wo anders. Vielleicht nicht immer auf die vornehme Art, aber wirkungsvoll.
Er hat Spass daran Regeln zu brechen, herumzulungern und all das zu tun was sein Leben in diesem grossen lieblosen Haus erträglicher macht. Die Schule schwänzt er jede Woche mindestens einmal. Die Besuche beim Rektorat kann er sich regelmässig im Stundenplan notieren. Die meisten Lehrer haben ihn bereits aufgegeben. Sie sagen, Er verschwende sein Potential vollkommen. Aber die Schüler/Eltern Abende, bei denen er sich dieses empörte Urteil anhören darf, sind immerhin Abende die er mit seinem 'grossartigen' Vater verbringt.
«Keiner hat das Recht, mir zu befehlen
Was ich zu tun hab
Wirklich niemand, einfach keiner
Das ist ganz allein meine freie Entscheidung.»
Geschichte:
8 Jahre zuvor…
Irving C. Blaisdell beschliesst seine Arbeit nach SimsWelt zu verlegen. Er ist ein erfolgreicher Investmentbanker in Amerika. Jahre lang hat er dafür geschuftet und er denkt nicht daran damit aufzuhören. Aber das hektische Land hat er nun gesehen und findet das es Zeit wäre sich in ruhigerem Gefilde nieder zu lassen. Del Sol Valley ist schon immer sein Traumort. Es ist nicht zu abgelegen aber auch nicht so stressig.
Also lässt er ein Haus auf den Hügeln der Stadt bauen, damit er auf sie hinab blicken kann. Mit seiner Frau Megan und seinem Sohn zieht er dort ein. Das Kind schickt er in die Brindelton(?) Elementory School. Er denkt nicht daran ihm Privatunterricht zu kaufen. Er bezahlte schliesslich den Buttler dafür den Jungen jeden Tag in die Öffentliche zu fahren.
Wenige Jahre darauf…
In der Schule stellt man erschrocken fest, dass Irvings Sohn sich unangemessen verhalten würde. Das hat dem Vater gerade noch gefehlt.
Aber er kommt immer in die Schule wenn er eingeladen wird. Ist höfflich und zuvorkommend. Er hört sich an was die Lehrer zu sagen haben und lässt den zwölf jährigen Sullivan auf Empfehlung aller zu einem Schulpsychologen schicken.
Der Junge verhält sich auffällig, in dem er vermehrt andere Schüler piesackt und den Unterricht stört. Die Lehrer wissen sich nicht mehr zu helfen, als schliesslich auch die Eltern der anderen Kinder sich wegen Blaisdell Junior einschalten.
Die Lehrer lassen ihn nachsitzen und Strafaufgaben schreiben. Aber Blazes Noten werden nur noch schlechter.
Man sieht dem Jungen stets an, dass er dies mit Absicht tut. Er wirkt keines Wegs dumm. Die meisten behaupten ein kluges aber bösartiges Funkeln in seinen Augen gesehen zu haben.
Alle Warnungen, dass er sein Leben wegschmeisst, und er es später einmal sehr schwer haben würde wenn er so weiter macht, stossen bei dem Jungen auf taube Ohren.
Eine Besserung ist nicht in Sicht.
Der Vater weiss damit nicht umzugehen. Er befolgt jeden Rat, den die Lehrer ihm geben und scheut keine kosten. Er will nicht als ein Vater gesehen werden, der seinem Kind nichts bietet obwohl er die Mittel dazu hat. Er will nicht derjenige sein, dem man die Schuld an dem verkorksten Jungen gibt.
Bei Gesprächen über das Kind, lässt er die Lehrkräfte und Rektoren immer hören was sie hören wollen. Immer versichert er ihnen, dass der Junge alles bekommt was er braucht. Zu jeder Tageszeit.
Er ist nicht der Übeltäter. Und die charmante Art die Irving an den Tag zu legen weiss, hilft ihm seit Jahren seinen guten Ruf zu wahren.
Er ist kein böser Sim, kein furchtbarer Vater, kein schreckliches Vorbild.
Der Junge jedoch... irgendwann als er 12 oder 13 gewesen war, ist der Teufel in ihn gefahren. Eine andere Erklärung gibts es für Irving nicht. Diesem Kind kann man nicht helfen. Nicht mit allem Geld der Welt. Es liegt allein an dem Kind. Auf gar keinen Fall an ihm, dem Vater. Er kann dafür nichts!
Heute...
Das Kind ist fast Volljährig und der Vater, dessen Haaransatz bereits grau zu werden scheint, sehnt den Tag herbei an dem er es legal vor die Tür setzen kann. Er hat genug Zeit und Geld in das Balg investiert. Vorallem Geld. Es wird Zeit dass es selbst schaut wo es bleibt. Und dann wird die Blage schon sehen was es in der Schule verpasst hat. Aber das wird nicht mehr Irvings Problem sein…
Galerie
Erinnerungen
Carolina Evens
Lehrerin für das Fach Darstellung, das sich aus Schauspielern und Fotografie zusammensetzt
Sie hat meistens gute Laune
Die Familie hat auch den Hund Lady, eine Beagle-Dame.
Sie wohnten früher in Windenburg, sind mittlerweile aber umgezogen nach Britchester
Es sind NPC, ihr könnt sie also gerne selber mal steuern. Oder sie als Statisten für irgendwelche Screenshots verwenden, wenn ihr eine Szene mit Leuten füllen wollt.
Download hier
Name: Tim Breuer
Ich wollte auch mal einen unbeliebten Charakter erstellen: Tim Breuer ist der Streber an der Highschool. Er schreibt eigentlich so gut wie immer gute Arbeiten, egal in welchem Fach. Das allein wäre ja nicht schlimm. Das schlimme an ihm ist, dass er sich gerne bei den Lehrern einschleimt. Daher verpetzt er auch einmal andere Schüler, was ihn ziemlich unbeliebt macht.
Ihr dürft ihn auch mal selber steuern, wenn ihr wollt. Spielt ihn dann einfach als nervigen Streber, der eher einzelgängerisch ist und sich nicht darum kümmert, bei den Schülern unten durch zu sein, solange er bei den Lehrern Pluspunkte sammeln kann.
Und wenn ihr eine Szene spielen wollt, bei der ihr Probleme mit einem der Lehrer bekommen habt, dürft ihr ihn auch gerne als Sündenbock nutzen: Sprich, ihr könnt ihn indirekt mit einbeziehen, indem ihr einfach sagt, dass Tim Breuer derjenige ist, der euch verpetzt hat.
Wenn überhaupt, würde ich den Charakter aber nur während Schulszenen spielen.
Galerie-Link
Aidaria Mara
Alter:
208
Geschlecht:
weiblich
Orientierung (Optional):
hetero
Okkultismus (Optional):
Magierin
Beruf:
z.B. als Magierin bei Kindergeburtstagen oder andere Gelegenheitsjobs (zumindest bevor sie in die Seniorenresidenz kam)
Herkunft:
Glimmerbrook, war aber auch in jungen Jahren gerne unterwegs, auch in Forgotten Hollow, wo sie Viktor kennenlernte.
Hobbies:
früher Reisen, Unfug, mittlerweile eher stricken und malen, also eine ruhigere Kugel schieben
Wohnort/Haus:
Seniorenresidenz Brindleton Bay
Wohnsituation:
s.o.
Aussehen:
Pinke halblange Haare und Augen. Diese Haarfarbe ist das Ergebnis wilder Magie, auch wenn die meisten Leute denken, sie seien nur gefärbt. Auch in ihrer Kleidung zeigt sich ihre Vorliebe für die Farbe Pink
Persönlichkeit:
Sie hat ihren eigenen Kopf, den sie durchsetzt. Und sie ist bereit dazu, Normen zu durchbrechen. Im Teenageralter lernte sie den Vampir Viktor Nebeljäger kennen, und freundete sich mit ihm an, obwohl vor allem damals großes Misstrauen zwischen diesen Okkulten herrschte.
Geschichte:
Im Gegensatz zu Malecantus konnte sie sich den Trank für Unsterblichkeit nie leisten, doch sie hat ihr Leben zumindest ein wenig verlängern können. Jetzt ist sie allerdings auch bereit, loszulassen.
In jungen Jahren war ihre Magie auch eher nur mittelmäßig. Und jetzt im Alter hat sie die Kontrolle darüber erst recht verloren. Manche Zauber bekommt sie noch hin, aber manchmal geschehen in ihrer Nähe auch einfach unerklärliche Dinge, weil sich unbewusst irgend ein Zauber selbstständig gemacht hat. Sie blieb daher meistens eher allein, bis sie sich schließlich dazu entschloss, in die Seniorenresidenz umzuziehen. Hier weiß niemand, dass sie Magierin ist..
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Name:
Phil Hermann, kein Kosename
43, Geburtstag: 5.4.
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
Mensch
Beruf:
Koch, bis er sich mit seinem eigenen Restaurant selbständig machen konnte > Sein Restaurant Panorama
Einkommen/Vermögen:
Seine karge Vergangenheit hat ihm gelehrt, gut mit Geld umgehen zu können. Er ist durchaus wohlhabend. Er ist sparsam, aber nicht geizig
Ziele:
Hauptziel: Mit seinem neuen Restaurant Erfolg zu haben
Zweites Ziel: sich wieder mit Lilly anzufreunden
Gruppierung (Optional):
Er ist in keiner Gruppe
Herkunft:
Im Gegensatz zu Lilly (die damals noch Marianne hieß), verließ Phil bereits Brindleton Bay, als er von zu Hause auszog. (Lilly lebte dort noch ein paar Jahre, bis sie Viktor traf). Er hat kärgliche Tage erlebt, als sein Vater als einziger Geldverdiener die Familie verließ und seine Mutter in die Depression trieb.
Hobbies
kochen, aber er liest auch gerne mal, wenn er zeitlich dazu kommt. Was allerdings eher selten vorkommt.
Wohnort/Haus:
Willow Creek, Grundstück 14
Wohnsituation:
Er wohnt alleine
Familie/Tiere/NPCs:
Schwester: Lilly Nebeljäger
Nichte: Viola Nebeljäger
Die Mutter ist tot. Der Vater lebt noch, aber Phil hat keinen Kontakt mehr zu ihm.
Fähigkeiten:
Er kann gut mit Geld umgehen und konnte so über die Jahre ein kleines Vermögen aufbauen und sich ein gemütliches Häuschen und ein Restaurant leisten.
Ansonsten kann er gut kochen und wagt es auch, mal außergewöhnliche Gerichte auszuprobieren.
Aussehen:
Ein paar graue Strähnen hat er bereits, aber das meiste seines Haares ist nach wie vor feuerrot. (Bild siehe oben)
Persönlichkeit:
Phil ist charismatisch und meistens gut gelaunt. Er ist nicht schnell eingeschnappt und er macht auch gerne mal Scherze. Jedoch fürchtet er sich ein wenig vor Vampiren und anderen übersinnlichen Kreaturen. Er vertraut Lilly, aber selbst seine Nichte Viola ist ihm nicht ganz geheuer. Er konnte Lillys Entscheidung, sich verwandeln zu lassen, lange Zeit nicht gutheißen und er ist eine der wenigen, die Lilly noch unter ihren Mädchennamen Marianne Hermann kennen. Er nennt sie auch weiterhin gerne so, oder nutzt die Kurzform "Janni", obwohl er natürlich weiß, dass sie ihren Namen geändert hat. In letzter Zeit versucht er allerdings, den Kontakt mit Lilly wieder aufzubauen.
Aufgrund seiner Arbeit hat er wenig Zeit für Frau oder Haustiere, was ihn manchmal etwas einsam fühlen lässt. Das ist auch einer der Hauptgründe, warum er zumindest mit Lilly wieder Kontakt sucht
Geschichte:
siehe Lilly Nebeljäger
Jim Schmitt
Geschlecht: männlich
Orientierung (Optional): hetero
Okkultismus (Optional): -
Beruf: früher mal Einbrecher, doch einen erneuten Knastaufenthalt will er nun vermeiden. Er arbeitet nun schwarz, allerdings nicht mehr als Einbrecher
Herkunft: ?
Hobbies: mit Kumpels abhängen
Wohnort/Haus: in einer WG
Wohnsituation: siehe oben
Aussehen:
lockige blonde Haare, dichter Bart. Hat auch einige Tattoos, die man allerdings nur sieht, wenn er etwas kurzärmliges trägt.
Größe: 1,80
Persönlichkeit: Er ist eigentlich recht unkompliziert und trotz seiner kriminellen Vergangenheit versucht er nun, sich wenigstens etwas zu bessern.
Aber vor allem ist er schweigsam und redet nicht viel
Jenna Grey
Geschlecht:
weiblich
Orientierung (Optional):
bisexuell (so kann ich mir alles offen halten, sollte es je zu einer Romanze kommen^^)
Okkultismus (Optional):
Werwölfin
Beruf:
Studentin
Herkunft:
Henford-on-Bagley
Hobbies:
Fußball, Handball... oder auch Sport allgemein
Wohnort/Haus:
/
Wohnsituation:
sie ist aus ihrer Studenten-WG ausgezogen, um an Vollmonden niemanden zu gefährden. Jetzt tingelt sie eher einsam durchs Land und übernachtet mal da, mal dort
Aussehen:
Ihre Werwolfgestalt ist grau mit orangenen Augen
In ihrer humanoiden Gestalt hat sie dunkle Augen, halblange, rote Haare
Größe: 1,85 cm, also überdurchschnittlich groß, vor allem für eine Frau
Persönlichkeit:
Jenna hat Humor, wenn sie gut gelaunt ist. Trotz des Fluches hat sie die Hoffnung nicht aufgegeben, eine Lösung zu finden. Sie liebt Abenteuer, auch wenn es ihre Abenteuerlust war, die sie überhaupt erst in die Lage gebracht hat, eine Werwölfin zu werden.
Sie hat keine Ahnung, wer und warum sie verwandelt hat. Doch in erster Linie kümmert sie sich erst mal darum, mit dem Fluch klarzukommen und nicht darum, Antworten auf diese Fragen zu finden. Das ist erst mal zweitrangig für sie.
Dora Rorfeld
21
Geschlecht:
weiblich
Orientierung (Optional):
hetero, sie ist die Freundin von Ben Hawk
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Studentin (Mathe)
Herkunft:
Elternhaus liegt in Windenburg, sie selbst wohnt in einer WG in Britechester
Hobbies:
Wenn sie alleine ist, rätselt sie gerne mal
Aber sie mag auch Tanzen und ist gesellig. Sie geht auch gerne mal auf Festivals. Auf einem davon lernte sie ja auch Ben kennen
Wohnort/Haus:
Studenten-WG in Britechester (die alte WG sowie die neue liegen beide in Britechester)
Ihre zwei Katzen dürfen mit in der neuen WG wohnen. Sie hat eine graue weibliche Katze namens Fleckchen und einen schwarzweißen Kater namens Mr Mustache, wegen seiner Fellzeichnung, die so aussieht, als hätte er einen weißen Schnurrbart.
Wohnsituation:
siehe oben
Aussehen:
Blonde schulterlange Haare, hellbraune Augen
durchschnittliche Größe
Persönlichkeit:
Dora ist freundlich und hilfsbereit. Sie ist es gewöhnt, auch komplizierte (Mathe-)Probleme zu lösen, was ihr eine gewisse Geduld eingebracht hat.
Katie Miller
25
Geschlecht:
weiblich
Orientierung (Optional):
hetero
Okkultismus (Optional):
Mensch
Beruf:
früher mal Köchin
Herkunft:
Copperdale
Hobbies:
singen, früher auch mal kochen
Wohnort/Haus:
Mietwohnung in Copperdale
Aussehen:
schwarze Haare, helle Augen. Auffällig an ihr ist, dass sie meistens eine Sonnenbrille trägt und in Begleitung ihrer Golden Retriever Hündin Freya ist.
Es ist deutlich, dass Katie blind ist. Das ist erst seit einem dreiviertel Jahr so, sie ist also nicht blind geboren, sondern durch eine seltene Krankheit so geworden. (Ihr könnt sie ja fragen wenn ihr da mehr Details wissen wollt)
So langsam hat sie sich an die Blindheit gewöhnt, aber in fremder Umgebung fällt es deutlich auf. Um ihre Mitmenschen nicht zu verwirren, wenn sie ihnen nicht in die Augen sieht, trägt sie eine Sonnenbrille um die Augen zu verdecken.
Größe:
1,80
Persönlichkeit:
Sie will sich nicht von ihrer Behinderung beeinträchtigen lassen. Dazu ist sie zu stur. Aber sie hat auch einen selbstironischen Humor und Sarkasmus.
Sie ist zufrieden damit, nur wenige Freunde zu haben und nicht übermäßig gesellig, aber auch keine echte Einzelgängerin.
Ihr Ziel ist es, mit der Blindheit besser klarzukommen, bis es irgendwann den Mitmenschen nicht mehr so deutlich auffällt.
Name:
Adrian "Chip" Töpfer
Es ist ihm bei einem Skateevent einmal gelungen von seinem größten Idol einen Splitter des Boards aufzusammeln. Daher sein Spitzname.
Diese Trophäe ist unantastbar genau wie seine Cap, die keiner berühren darf.
17
Geburtstag: 10.09.
Geschlecht:
männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Oberschüler und Skater mit wenig Motivation für schulische Aktivitäten. Jedenfalls nicht die Gängigen wie Unterricht, Projekte, Schulausflüge, Bildungsfahrten etc.
Einkommen/Vermögen:
Er lebt in eher ärmlichen Verhältnissen.
Ziele:
Endlich18 werden und einen Führerschein besitzen. Diesem unsäglichen Vater entfliehen und irgendwann später ein Riesenhaus mit allem Komfort und Personal besitzen. Am besten noch mit Skatepark und Pool. Ob dieses Bestreben allerdings Bestand haben wird, bleibt vorerst noch dahingestellt.
Gruppierung (Optional):
(?)
Herkunft:
Chip stamt aus Oasis Springs, wie seine gesamte Familie.
Hobbies:
Sein grosses Thema ist Skateboard fahren. Heute bedeutet das Board ihm nicht mehr sein Leben, aber die letzten Jahre wären ohne nicht denkbar gewesen.
Wenn er auf dem Skateplatz übt, kann er sämtliche Gedanken an sein tristes Zuhause und was ihn sonst noch so umtreibt vergessen und fühlt sich einfach nur frei.
Er hat eine umfangreiche Sammlung an Spraydosen zuhause, die er hauptsächlich nachts zum Einsatz bringt, indem er Hauswände, Garagentore und jede andere, gähnend langweilige Fläche der Stadt verschönert. Im Fersengeld geben ist er, dank seiner Sportlichkeit, Meister.
Seit Neuestem zeigt er, zur Freude seiner Mutter, auch Interesse an Gartenarbeit und geht ihr sporadisch zur Hand.
Wohnort/Haus:
Oasis Springs Nr.11
Wohnsituation:
Wohnt bei seinen Eltern. Die Familie lebt in einem relativ großen Haus, das sie von den Großeltern mütterlicherseits geerbt hat. Leider verfällt es zusehends und niemand erledigt die notwendigen Reparaturarbeiten. Sein Vater jedenfalls nicht...und Chip erst Recht nicht.
Fähigkeiten:
Chip ist sportlich und kann auf diesem Gebiet richtig Ehrgeiz an den Tag legen. Wenn er sich einen Sprung in den Kopf gesetzt hat, übt er verbissen solange, bis ihm das gelingt. Schrammen und Narben werden gerne in Kauf genommen.Er hat ziemlich viel Grips.Woher wird bei dieser Familie wohl für immer im Dunkeln bleiben.
Er nutzt diese Gabe um sich durchs Leben zu schlängeln, als ob er sich auf dem Skateboard befände. Gezielt schreibt er von Zeit zu Zeit eine gute Note, am liebsten in den Fächern die er im Schlaf beherrscht, aber wenn es sein muss auch mal in Physik oder Chemie. Lernen fällt ihm leicht, aber er würde nicht eine Sekunde seiner Lebenszeit zu viel damit verbringen. Er will aber auf keinen Fall mehr sitzen bleiben, nachdem er schon mal eine Ehrenrunde drehen musste. Deshalb möchte er einen Schulabschluss so schnell wie möglich, aber mit geringstmöglichem Aufwand. Eine seiner Hauptfähigkeiten ist es ,seine Stärken zu kennen und geschickt auszuspielen.
Aussehen:
Chip ist schlank, gut trainiert und ca. 1, 75 groß. Er hat das dunkle Haar von seinem Vater geerbt, was aber auch das Einzige ist, was er anzuerkennen bereit ist.Seine blauen Augen machen es ihm, in Kombination mit einem treuen Hundeblick, bei den Mädels recht leicht. Er macht sich nicht viel aus Mode oder irgendwelchen Trends und Hypes. Die Klamotten müssen bequem und praktisch sein und ihm genug Bewegungsfreiheit fürs skaten, sprayen und Fluchten vor der Polizei oder losgelassenen Hunden lassen. Klar, ein bißchen cool muss auch...aber das ist er ja sowieso.
Persönlichkeit:
Chip ist ein chaotischer Hitzkopf, der bei geringstem Anlass aus der Haut fahren kann, wasman bei seinem äußerlich vermeintlich ruhigen Wesen nicht vermuten würde.Er ist durchaus kreativ und liebt seine Freiheit über alles. Um sich auszuleben bricht er ohne schlechtes Gewissen Regeln und ignoriert auch gerne die Konsequenzen.
Mit seinem lockeren Gehabe und leichtsinnigem Charme findet er auch Anklang beim weiblichen Geschlecht, was ihm zwar ganz recht, aber nicht wirklich wichtig ist. Er traut sich was und lebt hauptsächlich dafür Spaß zu haben.
Geschichte:
Eigentlich verlief Adrians Kindheit recht normal. Die üblichen Streiche , aber nichts Besonderes. Er war immer schon ein aufgeweckter Junge mit tausend Ideen, der ganze Stolz seiner Mutter. Sportlich war er schon immer. Bis zur Pubertät spielte er leidenschaftlich gerne Fussball und bewies großes Talent. Sehr zur Freude der Eltern bekam er das Angebot auf eine Sportakademie zu wechsen , um evtl. einmal Profifussballer zu werden. Mit 13 beschloss Chip über Nacht, dass Fussball uncool ist und er ab sofort Skateboard fahren wird.
Auch der Tobsuchtsanfall seines Vaters der daraufhin erfolgte konnte diese Entscheidung nicht beeinflussen. Was seinen Vater anging hatte Chip zu der Zeit schon ziemlich mit ihm abgeschlossen.
Nachdem dieser überraschend seinen Job verloren hatte, füllte er den Kühlschrank und seinen immer größer werdenden Bauch täglich mit Alkohol , was ihm Chips vollständige und vernichtende Verachtung einbrachte.
Ob die Entscheidung seines Sohnes, der ja auch die Träume des Vaters erfüllen sollte,die Sucht noch verstärkte, war im Nachhinein nicht mehr genau zu definieren.
Seine Mutter versuchte mit Engelszungen auf ihren Sohn einzuwirken, aber Adrian war auch für sie unerreichbar geworden, zumindest was diese Entscheidung anbetraf.
Auch in der Schule wurde er immer häufiger auffällig, was seiner Mutter häufigere Besuche in Sprechstunden und bei Elternabenden bescherte. Sein Vater war zur abendlichen Stunde schon viel zu betrunken, um noch an solchen Veranstaltungen teilzunehmen. Wahrscheinlich hätte er es aber sowieso seiner Frau überlassen.
Dass seine Mutter nach solchen Abenden manchmal mit wässrigen Augen am Frühstückstisch sitzt tut Adrian zwar leid, ist aber nicht zu ändern.
Erinnerungen
Intro Chip und Blaze 2
Intro Chip und Blaze 3
Intro Chip und Blaze 4
Intro Chip und Blaze 5
Intro Chip und Blaze 6
Strafarbeit Ende
Skateplatz Ende
Elternabend Ende
Frustgespräche Ende
Eine Nacht im Spukhaus -Ende
Neue Nachbarn Ende
Name: Bertram "Bertl" Töpfer
Beruf: Ehemals Vorarbeiter in einer Fischfabrik, lebt er nach deren überraschender Schließung, schon jahrelang von der staatlichen Unterstützung.
Einkommen: siehe Beruf. Da sie für das Haus keine Miete bezahlen müssen und es ihm egal ist, wenn alles zerfällt, sieht Bertram keine Veranlassung sich täglich wieder ins Arbeitsgetümmel zu stürzen. Hauptsache die Couch bleibt benutzbar und der Fernseher funktioniert.
Ziele: Er wünscht seinen Sohn "erfolgreich zu sehen" (Tatsächlich sieht er ihn fast nie), ruht sich auf seiner "Karriere" als Vorarbeiter aus und hat schon längst keine Ziele mehr für sich selbst.
Ausser vielleicht...
Seinen täglichen Alkoholkonsum so zu perfektionieren, dass es bis abends für die volle Dröhnung reicht, aber keiner der Nachbarn etwas davon mitbekommt.
Hobbies: Fernsehen und fernsehen. Nachbarn beobachten und kritisieren ggf. auch mal belehren, genau wie Marga und Chip, so sie ihn überhaupt wahrnehmen.
Ab und zu rafft er sich auf um im Schuppen ein bisschen an der Werkbank zu arbeiten oder am Haus etwas zu reparieren. Sein größtes Hobby sind aber Alkohol und Zigaretten.
Aussehen: Da er sein Leben vornehmlich auf der Couch verbringt, sind Körper und Geist mittlerweile eine einzige, wabbelige Einheit. Margas gute Küche tut ihr Übriges.Er ist kein fleissiger Arbeiter, dafür Esser. Drei Mahlzeiten am Tag sind das Mindeste und dafür hat Marga zu sorgen.
Die Süchte haben seine Haut blass und speckig gemacht. Ihn interessiert es nicht, genauso wenig wie Kleidung oder regelmäßige Körperpflege. "Minimum ist Optimum" lautet sein Motto diesbezüglich.
Persönlichkeit:
Seine jüngeren Jahre liegen im Dunkeln. Irgendendetwas muss er wohl mal an sich gehabt haben, was die nach der großen Liebe suchende Marga in seinen Bann gezogen hat. Im Hier und Jetzt ist davon nichts mehr übrig.Sein Tag beginnt sinnlos pünktlich morgens um acht (die innere Stechuhr ist ihm geblieben) mit Kaffee, Zigarette und einem Schuß Amaretto in der Tasse, was sich bis spätestens mittags zu drei pro Tasse gesteigert hat.In dieser Zeit geht er Marga und Chip auf den Wecker, bis er sich dann endlich ins Wohnzimmer auf die Couch verzieht.Er ist ein fürchterlicher Hitzkopf , genau wie Chip. Deshalb rauschen die beiden auch oftmals zusammen. Chip geht dann joggen und Bertram zum Kühlschrank. Er hasst es die vertraute häusliche Umgebung zu verlassen und sei es nur zum Einkaufen. Er hat kein Problem damit seine leeren Flaschen, Teller und schmutzigen Socken überall im Haus zu verteilen, Marga räumt's ja wieder weg.
Mutter:
Name: Margarethe "Marga" Töpfer
Hobbies: Hausarbeit, Chip, Garten und vor allem romantische Filme im TV sehen.Sie schreibt heimlich Tagebuch und manchmal auch kleine Geschichten, die sie aus ihrer Welt in eine Schönere befördern, genau wie die Filme.
Einkommen:
Lebt und wirtschaftet sparsam mit dem Arbeitslosengeld ihres Mannes. Sie denkt über einen kleinen Nebenverdienst nach, aber Bertram ist dagegen. Bisher konnte sie nicht die Energie aufbringen, sich ihm zu widersetzen.
Ziele:
Sie wünscht sich ein Familienleben und daher Enkelkinder. Dass Adrian kaum mehr Zeit zuhause verbringt ist ihr zwar bewusst, sie verdrängt es aber zugunsten von Zukunftsträumen und Filmwelten, die sie ihr klägliches Dasein an Bertrams Seite vergessen lassen.
Geschichte:
Marga ist gefühlt schon 100 Jahre mit Bertl verheiratet. Was sie einst in ihrem Mann gesehen hat, liegt mittlerweile unter endlosen Stunden Streit in jüngeren Jahren und andauerndem Schweigen zwischen ihnen heutzutage, begraben. Sie hat resigniert und projiziert ihre Träume, ähnlich wie ihr Mann, auf Adrian, der ihr hoffentlich einmal Enkelkinder und eine gute Schwiegertochter bescheren wird.Marga ist ein Familienmensch, was von ihrem Mann aber in Grund und Boden gestampft wurde, seit es für ihn nur noch Freund und Partner Alkohol gibt.
Sobald Bertram abends auf dem Sofa zu schnarchen beginnt, ist Marga Herrin über die Fernbedienung, TV und Videorekorder.Sie verliert sich in romantischen Filmen, die irgendwo tief in ihr eine Saite zum klingen bringen, die sie manchmal schmerzhaft an ihr verschüttetes "Frau sein" erinnern.
Marga versorgt einen Gemüsegarten , schon wegen des knappen Haushaltsbudgets und freut sich dass "ihr" Adrian seit einiger Zeit auch daran Interesse zeigt.
Name: Ambrosius Fassbinder
Galerie
Name:Anastasia Komarowa
Artjom Komarow
..und verheiratet mit dem taubstummen:
Iwan Komarow.
(beide v. Rizpha)
Im Haushalt leben noch ihre vergötterten Möpse Dino (von Ripzha)
.. und Cookie.
Galerie
Name: Sarah Bärenklau
Erzieherin, arbeitet im Kindergarten. Derzeit Zuhause und betreut neben ihren eigenen Kindern noch ein bis zwei Pflegekinder tagsüber.
Hobbies: Ski fahren, Wellness, Tanzen, Mixen
Herkunft:
Geboren und aufgewachsen in Brindleton Bay. Nach dem Schulabschluss Umzug nach Del Sol Valley. Dann Ausbildung in Copperdale zur Erzieherin, wo sie heute noch,nach der einvernehmlichen Scheidung von ihrem Mann, mit ihren Kindern:
Manuel (fast 6)
und
Maren (21/2)
in gut situierten Verhältnissen in einem Eigenheim lebt.
Persönlichkeit:
Sie weiß genau was sie will und was nicht, ist zielstrebig. Alles was mit shoppen, sich amüsieren und das Leben genießen zu tun hat, gefällt ihr, dabei ist sie aber keineswegs oberflächlich. Hilfsbereitschaft und soziales Engagement sind ihr mindestens genauso wichtig.
Galerie
Name: Macy Cornridge
Galerie
Name: Sam Butcher
Galerie
Name: Fanny Fassbrause
Fanny ist eine fröhliche Person mit jeder Menge Energie, die sie in ihrem Beruf auch braucht. Sie legt Wert darauf, dass ihre Mitarbeiter eigene Ideen einbringen und setzt sich für deren Verwirklichung ein.
Als klar strukturierte Person und duldet kein Getratsche, Drückebergereien oder unkollegiales Verhalten. Wenn Probleme auftreten sucht sie immer das offene Gespräch.
Aufgrund ihrer Energie und Hingabe für ihren Beruf, hat Fanny Schwierigkeiten, Arbeit und Privatleben in Balance zu halten. Sie tendiert dazu, zu viel Zeit und Energie in ihre Arbeit zu investieren, so dass andere wichtige Bereiche ihres Lebens zu kurz kommen.
Galerie
Name: Kindergarten Crew --> Kids
Britta (4)
Christoph (3 1/2)
Elias (fast 6, kommt bald in die Schule)
Daniela (fast 6, kommt bald in die Schule)
und
Name: Barbara Brechbohne
Alter: 26
Galerie (Kids und Barbara)
Name: Gerhard 'Gary' Bärenklau
Alter:
30
Geburtstag: 20.05.
Sternzeichen: Stier
Geschlecht:
männlich
Okkultismus:-
Beruf: -
Einkommen/Vermögen
wechselnd
Ziele:
noch in Arbeit...
Herkunft:
Copperdale
Hobbies:
Geige spielen, Angeln, Schach, lesen, tanzen
Wohnort/Haus:
wechselnd
Wohnsituation:
allein
Familie/Tiere/NPCs:
Sarah Bärenklau
Maren Bärenklau
Manuel Bärenklau
Fähigkeiten:
zielstrebig, wenn er einen Entschluss gefasst hat, bleibt er dabei und setzt ihn um
hohes Durchhaltevermögen und Belastbarkeit, guter Zuhörer
Aussehen:
1,85m groß, braune Haare, Bart, offener Blick aus graublauen Augen, kräftige, stämmige Statur mit leichtem Bauchansatz, Schuhgröße 46, lockerer Gang mit ausholenden Schritten.
Geruch/Duft:
manchmal nach der salzigen See, manchmal nach Moos und Wald, oft haftet ihm ein leichtes Lagerfeueraroma an,
Stimme:
tief, voll, leicht heiser
Persönlichkeit:
warmherzig, ehrgeizig, selbstbewusst, experimentierfreudig, humorvoll, treu, stur, ausgeglichenes Temperament
Kennt manchmal seine Grenzen nicht und übernimmt sich dann. Arbeitet gern an seinen Schwächen, familienbewusst, nicht nachtragend.
Galerie
Alter:
17 (28. Sommer)
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
Vampir
Beruf:
-
Einkommen/Vermögen:
-
Etwas Geld ist übrig, aber nicht viel
Ziele:
*Geheim*
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
*Geheim*
Hobbies:
Shane liest viel... gezwungener massen. Früher hat er gern sportliche Aktivitäten betrieben. Fussball, Basketball, Klettern...
Dafür ist jetzt nur noch wenig Zeit.
Wohnort/Haus:
Wohnort geheim
Wohnsituation:
Allein in einer Höhle
Familie/Tiere/NPCs:
Beide Eltern sind verstorben.
Geschwister hatte er keine.
Fähigkeiten:
Shane ist körperlich fit... oder war es. Er ist ein wenig abgemagert seit...
Es gibt einige Fähigkeiten die er noch ausbauen muss... oder er muss sich dabei helfen lassen... oder jemand erledigt die Dinge selbst für ihn...
Shane braucht folgende Fähigkeiten / Sims die diese fähigkeiten besitzen:
Gartenfähigkeit
Mixen (magisch)
Angeln
Vampirwissen
evt Anstoss zur Schule zu gehen.
Aussehen:
Blond, graue Augen, Sommersprossen... ein bisschen Augenringe... aber eher unscheinbar...
Persönlichkeit:
Shane ist eigentlich sehr gesellig, doch zur Zeit versucht er sich daran zu gewöhnen allein zu sein. Er begegnet den meisten Sims freundlich. Denn er kann sich keine Feind erlauben.
Geschichte:
Vor zwei Jahren sind seine Eltern bei einem Brand ums leben gekommen. Sein zu Hause ist nieder gebrannt. Vieles aus jener Nacht ist ihm entfallen... Er weiss nicht wer es getan hat oder warum... aber jene Nacht hat ihn verändert... mehr als er es je wollte.
*Geheim*
Galerie
Erinnerungen:
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Schüler*innen der Brindleton Bay Highschool
Name: Buzz Sandalwood
Rolle: Mitschüler der RPG Teenager*innen; Seelenverwandter von Lashawn
Name: Lashawn Flores
Rolle: Mitschülerin der RPG Teenager*innen; Seelenverwandte von Buzz & baut eine Freundschaft zu Bea auf
Horst Klein
Freut sich über den Besuch seiner Kinder und Enkel.
Seine geliebte Frau und eine Tochter sind bereits verstorben.
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Sie ist 46 Jahre alt (RPG Jahr 1).
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Geschlecht: Männlich
Größe: 178 cm
Orientierung (Optional): Hetero
Okkultismus (Optional): Nein
Beruf: Nicht vorhanden
Herkunft: ?
Hobbies: ?
Wohnort/Haus: WG mit Tom und Jim
Wohnsituation: Wohnt zusammen mit seinen Mitbewohnern Tom und Jim
Aussehen: siehe Foto
Persönlichkeit: naiv, hinterlistig, egoistisch
Vorgeschichte:
Valentin ist der Sohn von Horst Klein und der Bruder von Hannah und Marina. Sein Schwager ist Theodor Vinkrath. Im Gegensatz zu seinen Geschwistern hat Valentin keinen Plan vom Leben und versucht sich durch zu schnorren. Das gelingt ihm mehr oder weniger gut.
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Geschlecht: Männlich
Orientierung (Optional): Hetero
Okkultismus (Optional): Vampir
Beruf: ?
Herkunft: Forgotten Hollow
Hobbies: ?
Wohnort/Haus: Haus von Pablo Garcia-Lopez
Wohnsituation: Wohnt zusammen mit Kindern Alvaro, Lucía und Hugo
Aussehen: siehe Foto
Persönlichkeit: tollpatschig, naiv, gut, gesellig, liebevoll
Vorgeschichte:
Josés verschollener Bruder. Pablo war noch bei Josés Hochzeit anwesend und plötzlich war er von heute auf morgen verschollen. Er hatte nur einen Brief hinterlassen mit den Worten, er verlässt Spanien und beginnt ein neues Leben als ein neuer Sim. Dass er zu einem Vampir werden wollte, sagte er niemandem.
Seine Exfrau ist Babette. Er hat drei Kinder mit ihr - Alvaro, Lucía und Hugo.
Geschlecht: Weiblich
Orientierung (Optional): ?
Okkultismus (Optional): Vampir
Beruf: Schülerin an der Brindleton High
Herkunft: Forgotten Hollow
Hobbies: ?
Wohnort/Haus: Haus von Pablo Garcia-Lopez
Wohnsituation: Wohnt zusammen mit Vater Pablo und Brüdern Alvaro und Hugo
Aussehen: siehe Foto
Persönlichkeit: schüchtern, ehrlich, freundlich
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Nicole verfolgt eigene Ziele, will etwas erleben und selbständig und unabhängig sein, ist dabei aber aus Mangel an Erfahrung noch recht planlos. Sie verabscheut Streit und schlechte Laune und sehnt sich nach harmonischem miteinander.
Aufgrund ihres Studiums ist sie mit weiteren Studenten in eine WG gezogen.
(Sim wurde übernommen von @RivaBabylon.)
Als Jake 13 Jahre alt war, starb sein Vater Michael bei einem Autounfall. Er gibt sich selbst die Schuld daran, denn bevor der Vater ins Auto stieg, hatten er und sein Sohn einen hitzigen Streit. Laut Untersuchungsergebnissen war der verunfallte Fahrer nicht aufmerksam im Straßenverkehr gewesen. Seine Mutter Heike ist seither mit allem völlig überfordert, fällt in tiefe Depressionen und gibt Jake die Schuld am Tod des Vaters.
Mit 18 Jahren zog er mit Logan in eine gemeinsame WG. Durch Logan wird Jake etwas freier und gelöster. Er macht endlich erste Erfahrungen mit Alkohol und Mädchen. Die beiden wohnten 4-5 Jahre zusammen. Dann zieht Logan wieder aus.
Mittlerweile wohnt er in einer Einliegerwohnung. Vor ca. zwei Jahren wurde bei ihm eine schwere Krankheit diagnostiziert. Seither konzentriert er sich auf sich selbst und möchte, sobald es ihm besser geht, eine Frau fürs Leben finden.
(Sim wurde übernommen von @RivaBabylon.)
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(Leah mit Brille und typischen Pferdeschwanz-frisur oder ...)
(..offen getragenen Haaren und Kontaktlinsen)
21 Jahre alt / Geburtstag : 13.Sommer
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
Mensch / (bisher)
Beruf:
/
Arbeitet an einem Abschluss an der Universität von Britechester
Einkommen/Vermögen:
/
Ziele:
Will genügend Geld für eine Forschungsreise nach SüdSimerika zusammen zu bekommen.
Gruppierung (Optional):
Keine Gruppierung bisher
Herkunft:
Sunlit Tides (S3)
Hobbies
Fotografieren von Natur, Land und Leute
scharfes Essen
Sport (Klettern/Basketball)
Wohnort/Haus:
Wohnheim der Britechester Universität
Wohnsituation:
wohnt Alleine
Familie/Tiere/NPCs:
Vater: Simon Cross (Paläantologe)
Mutter: Victoria Cross (Ärztin) / verstorben
(Bilder folgen)
Aussehen:
176 cm
72 kg
Persönlichkeit:
Liebt Musik, Tanzen und schnelle Bikes. Sie ist offen für neue Erfahrungen und manchmal getrieben von einer unstillbaren Neugier auf die Welt und was hinter der nächsten Häuserecke liegen mag.
Sie wuchs ohne Mutter auf, jedoch unter den Fittichen einer Freundin ihrer Mutter, Johanna von Steiner die ein Bücherladen/Café betreibt. Kein enges Verhältnis zu ihrem Vater der die meiste Zeit sich in seine Arbeit zurück zieht und den Tod seiner Frau nur mäßig verarbeitet hat.
Dadurch ist sie zunächst erst einmal etwas zurückhaltend in der Gesellschaft von älteren, hat aber keine Probleme mit gleichaltrigen, wohingegen sie mit Kindern und Babys kaum oder wenig anfangen kann.
Geschichtsstrang:
Nur kein kalter Kaffee... (1)
Nur kein kalter Kaffee... (2)
Nur kein kalter Kaffee... (3)
Nur kein kalter Kaffee... (4)
Name : Victoria (Ria) Lovecraft
16 Jahre
Geschlecht:
Weiblich
Okkultismus (Optional):
Mensch - Magier/in
Beruf:
/
Brindleton Bay, Highschool
Einkommen/Vermögen:
/
Ziele:
Gruppierung (Optional):
Keine Gruppierung bisher
Herkunft:
Arkham Hills
Hobbies
Wohnort/Haus:
Wohnsituation:
wohnt mit ihrem Großvater zusammen, der sich um sie kümmert.
Willbur Lovecraft
Familie/Tiere/NPCs:
Sie besitzt etwas, das man durchaus ein "Haustier" nennen könnte.
(Bilder und Umsetzung fehlen allerdings noch)
Aussehen:
Ist sehr stark monochrom, was ihre Kleidung anbelangt. Ihre weißen Haare versteckt sie oft unter einer ebenso weißen Wollmütze und trägt außer weißen oder schwarzen Klamotten selten etwas mit einer anderen Farbe.
Sie ist schlank und hochgewachsen, eher zierlich und von einer etwas blassen Hautfarbe, was Haar- und Kleidungsfarbe noch deutlicher zum Tragen bringt. Ihre Augenfarbe ist grau mit sehr kleinen, mehrfarbigen "Splittern" darin.
Persönlichkeit:
Zurückhaltend, oft wirkt sie distanziert, unnahbar oder sogar katatonisch - in Wahrheit verbirgt sie lediglich ihre Gefühle sehr geschickt und lässt selten Emotionen an die Oberfläche treten. Wenn doch - dann aber richtig!
Sie hasst die Verkürzung ihres Namens zu Vikki - die Kurzform (sofern sie einer kennt) ist Ria
Geschlecht: Männlich
Beruf: Hat Jura studiert und arbeitete lange in der Kanzlei seines Vaters als Rechtsanwalt. Im Anschluss ging er zur Staatsanwaltschaft. Außerdem unterrichtet er Rechtswissenschaften an der Brindleton High.
Einkommen/Vermögen: Ordentlich.
Ziele: Er möchte durch seinen Beruf vielen Menschen helfen. Pro-Bono-Fälle sind jedoch nicht sein Ding. Weitere Ziele hat er derzeit nicht.
Herkunft: In SimCity geboren und zweisprachig aufgewachsen.
Hobbies: Gesunde Ernährung und Sport
Wohnort/Haus: Brindleton Bay Nr. 3
Wohnsituation: Wohnt im Einfamilienhaus (mittlerweile Dreifamilienhaus) seiner Eltern oben in einer kleinen Wohnung allein.
Familie/Tiere/NPCs:
José Garcia-Lopez - Vater
Hannah Garcia-Klein, geborene Klein – Mutter
Alma Garcia-Klein – Schwester
Horst Klein - Opa mütterlicherseits
Marina Winter - Tante mütterlicherseits
Tania Winter - Cousine mütterlicherseits
Valentin Klein - Onkel mütterlicherseits
Theodor Vinkrath - angeheirateter Onkel mütterlicherseits
Julius Vinkrath - Cousin mütterlicherseits
Pablo Garcia - Lopez - Onkel väterlicherseits
Fähigkeiten: Wenn es ums Gesetz geht, macht ihm niemand was vor. Er prescht immer schnell nach vorne, verkalkuliert sich dabei aber auch des Öfteren. Eine schnelle Auffassungsgabe, lösungsorientiert und Disziplin zeichnen ihn aus.
Persönlichkeit: Ruhig, aber direkt, wenn es um wichtige Themen geht.
Geschichte: Seine Kindheit und Jugend war ziemlich normal und ohne besondere Vorkommnisse.
Geschlecht: Weiblich
Beruf: Steuerfachangestellte
Einkommen/Vermögen: Sie gönnt sich gerne was, wohnt aber auch noch bei ihren Eltern in einer kleinen Wohnung im umgebauten Einfamilienhaus.
Ziele: Viel Spaß im Leben haben.
Herkunft: In SimCity geboren und zweisprachig aufgewachsen.
Hobbies: Freunde treffen, Party machen, alles was das junge Frauenherz begehrt.
Wohnort/Haus: Brindleton Bay Nr. 3
Wohnsituation: Wohnt im Einfamilienhaus (mittlerweile Dreifamilienhaus) ihrer Eltern oben in einer kleinen Wohnung allein.
Familie/Tiere/NPCs:
José Garcia-Lopez - Vater
Hannah Garcia-Klein, geborene Klein – Mutter
Nael Garcia-Klein – Bruder
Horst Klein - Opa mütterlicherseits
Marina Winter - Tante mütterlicherseits
Tania Winter - Cousine mütterlicherseits
Valentin Klein - Onkel mütterlicherseits
Theodor Vinkrath - angeheirateter Onkel mütterlicherseits
Julius Vinkrath - Cousin mütterlicherseits
Pablo Garcia - Lopez - Onkel väterlicherseits
Fähigkeiten: Ihren Beruf kann sie, sie ist technisch begabt, kann singen und tanzen. Sie könnte vielen Menschen helfen, aber ihr fehlt die Lust, ihre Fähigkeiten entsprechend einzusetzen.
Persönlichkeit: Sie ist ein umgänglicher Mensch, doch man merkt, dass sie spanische Wurzeln hat. Wenn irgendwas schief läuft, rastet sie schon mal gerne aus oder fällt von jetzt auf gleich in große Trauer und Verzweiflung, die sich dann in Wut und Geschrei verwandelt. Diese Phase hält aber nie lange an.
Geschichte: Nach vielen Auf und Abs in ihrer Schul- und Ausbildungszeit versucht sie sich zu finden. Das ist allerdings nicht so leicht. Das Leben als Erwachsene hat sie sich eindeutig leichter vorgestellt.
*14.Winter / 27 Jahre
Geschlecht:
Männlich
Okkultismus (Optional):
-
Beruf:
Freelancer: Übersetzer für Bücher, Filme, Serien und Spiele
Einkommen/Vermögen:
Guter Durchschnitt
Ziele:
Vergangenheitsbewältigung: Er will Stück für Stück all seine ungesunden Verhaltensmuster ablegen und ein normales Leben führen.
Gruppierung (Optional):
-
Herkunft:
Ein leichter, kaum hörbarer Akzent verrät, dass er zumindest eine lange Zeit in England gelebt haben muss …
Hobbies:
Als Musikfan macht und hört er gern und viel Musik und besucht so viele Konzerte, wie möglich.
Auch visuelle Kunst beschäftigt ihn sehr. Malen und Fotografieren gehören zu seinen Leidenschaften.
Wohnort/Haus:
Evergreen Harbor 15
Wohnsituation:
frisch in eine 4er-WG gezogen, lebt er mit Tom, Jim und Valentin in Evergreen Harbor.
Familie/Tiere/NPCs:
Mila: Internetbekanntschaft
Aussehen:
Mit 1,68m ist er ein recht zierlich wirkender Mann, mit schwer einschätzbarem Alter. Tattoos an Händen, Armen, Brust und Rücken geben ihm etwas mehr Selbstvertrauen und Kraft.
Insgesamt wirkt er häufig etwas ungelenk und angespannt.
Die Augen sind auffallend dunkel. An der rechten Gesichtsseite schneiden tiefe Narben in die Haut, die aber meist von den langen Haaren zumindest teilweise verdeckt sind.
Persönlichkeit:
Launisch, schonungslos ehrlich, meist zurückhaltend und beobachtend, wirkt er auf manche arrogant und unnahbar. Dabei ist er eigentlich sehr tolerant und sogar überraschend empathisch.
Merkmale: Musikliebhaber, treu, wartungsintensiv. Schneller Lerner, Grübler.
Lebensstil: glücklicher Single, enger Zusammenhalt.
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3+1 Teil 2
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