Welkom in de CAW Bibliotheek
Een verzamelpunt van informatie over de Creëer een Wereld-tool (CAW), geschikt voor beginnende bouwers en gevorderde bouwers. Ben je op zoek naar informatie, ben je nieuwsgierig naar wat allemaal mogelijk is of wil je iets nieuws leren, kijk dan in dit topic.
SimsExpressie Bibliotheek => Doorgehaalde link verwijst naar mijn website SimsExpressie die ik heb
opgedoekt per 24-08-2020: linkt werkt niet meer. Ik heb de links in deze bibliotheek (in deze eerste post) aangepast zodat je niet meer wordt doorgelinkt naar mijn website. Deze bibliotheek is voor het laatst bijgewerkt op 13-08-2020.
Ik wens iedereen veel plezier met CAW.
Inhoudsopgave
- Leesmij
- Back-ups maken
- CAW op een MAC
- Resources
- Beginnershandleidingen
- YouTube filmpjes
- Multi-tutorials
- Wegens en bruggen
- Kavels en rabbitholes
- Omgeving vormgeven
- Toepassingen voor S3PE in CAW
- Onderzoek
- Sim routing en camera routing
- De wereld is af en dan ...
- CAW & De Sims 3: Bouwen en Bewerken in Spel/Stad bewerken
- Zelf ontwerpen
- CAW Technische ondersteuning
- De Sims 3 Technische ondersteuning
- Forums Creëer een Wereld-tool
- Inspiratie
Leesmij- Een veelgebruikte afkorting van Bewerken in Spel is EIG oftewel Edit in Game.
- Sommige pagina’s waar de links naar verwijzen zijn op het Engelstalige The Sims 3 Community.
- Ik ben ooit eerder een CAW bibliotheek gestart. Dit topic wordt niet meer bijgewerkt maar er staan interessante CAW ervaringen in.
- DDS is het bestandsformaat van texturen en wegens in CAW (in de map Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool\UserToolData\SourceTextures.
Back-ups makenCAW op een Mac?
CAW is alleen beschikbaar voor Windows. Het schijnt mogelijk om via Bootcamp en Windows, CAW te installeren op een Mac.
Petitie:
Petition for EA to release the "Create-A-World - BETA" tool on the Mac platform.
Tutorial:
How to install Windows using Boot Camp.
Resources (gratis)- Download De Sims™ 3 Creëer een Wereld-tool - BETA
- SimsExpressie CAW Resources in mijn Box account
- Adobe Reader om .pdf bestanden te lezen
- Current Version of CAW & Archived Versions
- Paint.NET (freeware). Dit programma kan .dds bestanden openen en opslaan in een formaat die Windows wel ondersteunt zoals .jpeg. Dit programma heb je ook nodig wanneer je een afbeelding en beschrijving aan de wereld geven voordat je deze kunt exporteren en dat kan met Paint.NET.
- Mystic Thumbs (nagware). Een dds viewer voor Windows. Mystic Thumbs geeft ondersteuning aan thumbnails (afbeeldingen) voor een aantal bestandsformaten die niet ondersteund worden door Windows, zoals .dds. Zo zie je direct een kleine afbeelding bij deze .dds bestanden. Dit programma werkt met 32 en 64 bit Windows. Als je Mystic Thumbs na de proefperiode van 30 dagen niet koopt, functioneert het programma als nagware maar kun je het wel gratis gebruiken. Als je Mystic Thumbs koopt is er geen watermark meer bij de afbeeldingen en verdwijnt het zeur venster dat verschijnt na de proefperiode. Wanneer je Mystic Thumbs installeert wordt ook Ghostscript geïnstalleerd. Mystic Thumbs wil automatisch mee opstarten wanneer Windows start wat ik heb uitgeschakeld toen ik het gebruikte.
- XnConvert (freeware). Een handig programma wat ik ooit via Google heb gevonden toen ik op zoek was naar een bitmap to .jpeg converter. Tot mijn prettige verbazing bleek dat dit programma ook .dds bestanden kan converteren naar .jpeg. Dit programma kan veel verschillende bestandsformaten converteren, niet alleen .dds, .jpeg en .bitmap. Een groot voordeel is dat je meerdere bestanden tegelijk kunt converteren en zelfs hele mappen. Dit programma kan geïnstalleerd worden, je kunt ook het zip bestand downloaden. Dan is installatie niet vereist, je moet het programma alleen uitpakken.
- Easy2Convert DDS to JPG (freeware). Een gebruiksvriendelijk Engelstalig programma. Een nadeel: je kun alleen losse bestanden converteren en niet meerdere bestanden tegelijk of mappen.
BeginnershandleidingenYouTube filmpjesMulti-tutorialsWegens en bruggenKavels en rabbitholesOmgeving vormgeven- Terrain Texture Links, Custom Roads, & other Effects: including install/adding/making textures
- Zelfde informatie als vorige link alleen op het The Sims Forum
- Sculpting: Mountains
- Sculpting: Valleys
- Sculpting: Canyons
- Sculpting: Placing lots on uneven ground
- Custom Distant Terrains: Would you like to make one too? Research and info here
- Tiptorial: Distant Terrain
- The easy-peasy distant terrain tutorial
- Aligning Distant Terrain and coordinatesl
- CAW Spawner Tips for a Medium Sized World
- Spawners, How Many are too Many?
- Tiptorial: trees, plants, rocks, spawners, effects
- CAW Tutorial: Setting up Your Caw Framework for CC
- Extract .INI information from a world
- Adding a Custom Water Color (or sky colors, sun sizes, etc) to your world
- Sea, Sky and Light parameters- let's learn!
- CAW Plants Cheat Sheet
- How do I deal with floating trees/shrubbery?
- How to making sure your terrain is flat
- Making craters in CAW
- How to build a cave
- How to make your waterfall look realistic
- How to make rivers/ponds/lakes/springs
- Help building a realistic pier
- How to build a boat pier
- How to Build Underwater Lots & Dock Ports
- Fog from Twinbrook and Bridgeport?
- Various in-game items enabled for CAW
- Modding the Create-a-World tool to unlock hidden features (A.K.A. 'SuperCAW')
- CAW Content Lists
Toepassingen voor S3PE in CAW
Er zijn meer handleidingen, gelinkt bij andere paragrafen, die ook S3PE vereisen maar die vond ik beter onderverdeeld bij de andere paragrafen. Informeer jezelf zodat je weet wat je doet en maak altijd
back-ups voordat je iets gaat veranderen.
OnderzoekSim routing en camera routingDe wereld is af en dan ...CAW & De Sims 3: Bouwen en Bewerken in Spel/Stad bewerkenZelf ontwerpenCAW Technische ondersteuningDe Sims 3 Technische ondersteuningForums Creëer een Wereld-toolInspiratieAlgemeenWereldenHuizen
Reacties
Some angels choose fur instead of wings
Ik ben begonnen met jouw site door te nemen, en volg de stappen om een wereld te maken.
Daarbij kom ik dingen tegen, die voor mij soms niet duidelijk zijn, of wat ik niet terug vind. Ik heb besloten dit in een tekst bestandje te zetten, op een manier die voor mij duidelijk is. Maar het is bedoeld als feedback voor jou, dus ik wil even weten of
- jij dat wel wilt :P
- jij snapt wat ik bedoel.
Dus, .... dit is mijn eerste bevindsel:
http://simsexpressie.weebly.com/1-een-nieuwe-wereld-beginnen-of-bestaande-wereld-openen.html
Selecteer via [...] eerst een bestand (.pgn) oftewel een map, daarna kies je tussen Weelderig of Woestijn en de Maximumhoogte. Als je klaar bent klik je op Oké.
Wat is het verschil tussen "Weelderig of Woestijn" (welke impact) en wat betekent
de "Maximumhoogte", kan dat eventueel naderhand nog gewijzigd worden?
Als je klein en simpel wilt beginnen, welke opties zijn dan slim?
Some angels choose fur instead of wings
- Ja, van jou wel. Weet wel dat ik kritisch ben, al sta ik open voor feedback, waardoor ik soms de bal zal terugkaatsen naar jou. Volgens mij ben je niet van glas en kan je wel wat hebben. Ik heb de afgelopen jaren namelijk geleerd dat het onmogelijk is handleidingen te maken die iedereen kan bekoren. Zo heb ik bijv. ooit een handleiding gemaakt over uploaden, zo ongelooflijk duidelijk, en nog was het voor sommige niet duidelijk genoeg. Dus ik ben er mee gestopt om iedereen proberen te plezieren, in ieder geval de mensen die vergeten hun ogen open te doen als ze lezen en van alles willen maar te beroerd zijn zelf hun nek uit te steken.
- We zullen zien. Ik denk het wel. En anders vraag ik om verduidelijking.
Als je even naar beneden scrolt staan daar afbeeldingen van al de mappen, van "Weelderig" (=gras) en "Woestijn" (zandgrond) en van de drie verschillende maximumhoogtes. Bij de verschillende paragrafen staat soms ook een toelichting. Qua weelderig/woestijn is de impact dus het terrein.
Maximumhoogte is tot hoe ver het terrein verhoogd kan worden. Met 100 bijvoorbeeld kan je niet zulke hoge bergen maken als zou kunnen met 200 of 300. De maximumhoogte kan je achteraf niet wijzigen. Er staan in de gebruikershandleiding ook prestatietips, gewone tips en vaak aanvullende informatie. Zo staat bij het hoofdstuk waar jij naar verwijst het volgende:
Een tiny of small map. Hierbij heb je de keuze tussen: Flat, Isle, MountainBeach of MountainRiver. Bij die mappen is het terrein al gevormd (zie de bijbehorende afbeeldingen). Ik zou de Flat nemen. De hoogte hangt ook af van de prestaties van jouw pc, zie de genoemde prestatietip. Ik zou niet hoger gaan dan 200. Kijk eerst even naar de afbeeldingen zodat je kan zien tot hoe hoog je kan bouwen met 100 of 200, bedenk dan je pc prestaties en houdt de prestatietip in acht. Maak dan je keuze voor wat betreft de hoogte.
Soms moet je even naar beneden scrollen om de juiste informatie te vinden. Want de antwoorden op jouw vragen staan in de handleiding. Dit staat ook in de handleiding, aan het begin:
Onderstaande zal ik nog even toevoegen aan de handleiding. Ik had namelijk ooit dezelfde vraag over de maximumhoogte en heb me suf gezocht.
Nu mijn vraag aan jou, blijkt het hoofdstuk nu wel duidelijk genoeg voor je? Of mis je toch nog wat?
En de filmpjes zijn heel erg goed.
Het werkt echt veel beter om eerst het filmpje te kijken, dan "valt het kwartje" veel sneller dan wanneer je alleen de tekst leest.
Het enige waar ik nergens antwoord op vind is dat je bij de eilandjes al 200 (of 100 of 300) kiest, en dan in de tool met starten nog een keer.
Some angels choose fur instead of wings
Zoja, dat staat bij de paragraaf van de maximumhoogte.
Misschien is het handig als ik daar ook al iets over zeg bij het volgende stukje, na de laatste zin aangezien ik het hier al over hoogtes heb.
Zonee, graag verduidelijking.
Dat heb ik ook zo ervaren. Ik heb eerst allerlei filmpjes gekeken en toen pas handleidingen gelezen. Daarom heb ik ook een handleiding Een begin maken opgesteld. Dit gaat over een goede voorbereiding, waarin ik dus adviseer eerst filmpjes te kijken, en over gebruikerservaringen. Want ik vond het best lastig een begin te maken.
Ik heb (betaalde) content gedownload en gebruikt in de architectuur van mijn wereld. Deze content gaat zeker allemaal verloren als ik de wereld upload om te downloaden voor anderen?
Het is dus beter om de wereld CC-vrij te uploaden en dan een lijst te verstrekken, bijvoorbeeld in een topic wat je hebt geopend over je wereld in de Showcase of in je blog, waarin je een opsomming en link geeft van al het CC wat je hebt gebruikt. Zo hebben spelers de keuze of ze dit wel en niet willen downloaden en nog belangrijker, spelers kunnen zelf in de gaten houden wanneer het gebruikte materiaal wordt geüpdate, wat vaak na spelupdates gebeurt, en zo nodig de nieuwste versie downloaden.
Voorkomen dat CC meelift in de export van je wereld Aanbevolen!
CAW Framework zodat CAW Custom Content herkent
Hier staan ook handige tips in:
De wereld Beta testen
EDIT:
Deborah, nog even over de hoogtemappen. Ik weet inmiddels iets meer. Het is waarschijnlijk wel mogelijk om je hoogtemap groter of kleiner te maken nadat je in CAW al het formaat hebt gekozen. Het kan alleen niet in CAW. Volgens mij moet je je hoogtemap dan exporteren en bewerken in een fotobewerkingsprogramma zoals bijvoorbeeld Photoshop. Hier kan ik je niet heel erg bij helpen. Wat ik wel weet kan je vinden via onderstaande handleidingen:
http://www.simsexpressie.nl/hoogtekaarten-en-afgelegen-terrein.html
Het is belangrijk dat je hoogtemap in dit formaat wordt opgeslagen: 16 bit .png in grijswaarden. Verder moet de afbeelding vierkant van vorm zijn met lengtes van 256 x 256 (tiny), 512 x 512 (small), 1024 x 1024 (medium) of 2048 x 2048 (large).
De algemene handleiding en de handleiding om een hoogtekaart te maken in Earth Explorer kunnen je helpen omdat hier staat hoe je je afbeelding in het juiste formaat krijgt.
Dus ik heb gegoogeld (als je ook zoekt met Google: gebruik dan Engelstalige zoekopdrachten, dan vindt je vaak meer en sneller de informatie die je zoekt) en kwam wat informatie tegen wat interessant voor je kan zijn.
Research - Water Levels from Twinbrook and Bridgeport
In dit topic staat een link naar een handleiding om aangepaste "water planes" te maken. CAW heeft ook standaard water wat je kan plaatsen. Dit zijn objecten en staan onder de meta gegevens --> spelgegevens: rivierwater. Al weet ik niet of dit hetzelfde is als de "water planes" uit de handleiding aangezien je met deze handleiding kennelijk de water levels op verschillende niveau's kan maken.
In het Research topic staat hoe je de resources van Bridgeport en Twinbrook kan importeren in je wereld waarmee het kennelijk mogelijk wordt.
Het importeren van deze resources geeft je objecten wat dus weer betekent dat je dit water niet kan gebruiken om te vissen of iets dergelijks met je Sims.
Dit bericht kan je gebruiken in aanvulling op het Research topic en de "Water planes" handleiding voor extra verduidelijking:
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/475699.page#7177121
(Forum taal veranderen in Engels --> USA of UK en dan de link kopiëren naar de adresbalk om toegang tot dit topic te krijgen. Of een incognito venster openen in Google Chrome en de link naar dit venster kopiëren. Dan krijg je meteen toegang zonder het gedoe dat je geen privileges hebt om het topic te mogen kijken omdat de verkeerde forum taal is ingesteld.)
Je kan ook Bridgeport of Twinbrook importeren in CAW (precies zoals de wereld eruit ziet tijdens het spelen), want dan heb je ook de verschillende water hoogtes, en die wereld bewerken. Of alleen de resources importeren zoals genoemd in het Research topic:
http://www.simsexpressie.nl/bestaande-buurten-importeren-in-caw.html
Verder schijnt het ook mogelijk te zijn met de "Pond tool" van SuperCAW maar deze "Pond tool" schijnt niet stabiel te zijn en wordt bovendien niet ondersteund door EA.
Bron: http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/647585.page#10307625
(Forum taal weer wijzigen of GC incognito venster)
Dit bericht verwijst bovendien ook weer naar de handleiding "Water planes".
Wil je toch meer weten over SuperCAW:
Modding the Create-a-World Tool to Unlock Hidden Features [A.K.A. 'SuperCAW']
Een hoop informatie. Dus je bent wel even zoet met het lezen hiervan en het verteren hiervan. Als je nog vragen hebt, dan hoor ik het wel.
Maar ik zie veel overeenkomsten, en misschien doet iemand er inspiratie mee op.
https://www.youtube.com/watch?v=CX_Z489gcv8
Ik vind het in ieder geval adem benemend wat ze maken.
Some angels choose fur instead of wings
Als je de Creëer een Wereld-tool (CAW) net hebt (her)geïnstalleerd is er nog geen 'Creëer een Wereld-tool' map in 'Mijn Documenten\Electronic Arts', waar de mappen staan waar je een back-up van wilt maken. Start CAW op en er wordt een map aangemaakt in 'Mijn Documenten\Electronics Arts'.
Tips
Map(pen) aanmaken voor je back-up(s)
Het is handig een map aan te maken waar je de back-up(s) in kunt bewaren. Open de Windows Verkenner met [Windows logo] + [E]. Blader naar de map of het medium waar je de back-up wilt bewaren en klik met de rechtermuisknop in een lege ruimte voor de optie Nieuw om een Map te maken (klik erop met de rechtermuisknop om de naam eventueel (nogmaals) te wijzigen). Op dezelfde wijze kun je in deze (hoofd) map ook nog submappen maken om alles in te organiseren.
Je wereld(en) in een aparte map opslaan
Dit werkt prettig met back-ups maken, bovendien blijft de map Worlds op deze manier georganiseerd en worden al de bestanden en mappen die te maken hebben met jouw wereld (zoals de settings, world, layers, lots en bkp mappen) bij elkaar, in dezelfde map, opgeslagen en bewaard. Open de Windows Verkenner met [Windows logo] + [E]. Blader naar de map: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool\UserToolData\Worlds. Klik met je rechtermuisknop in een lege ruimte - Nieuw - Map (klik erop met de rechtermuisknop om de naam eventueel (nogmaals) te wijzigen).
Back-up maken
Het is altijd een goede voorzorgsmaatregel om een back-up te maken van je opgeslagen wereld(en). In het geval de Creëer een Wereld-tool crasht, wat helaas gebeurt, raak je op deze manier niet al teveel vorderingen kwijt die je gemaakt hebt met je wereld. Of voordat je CAW update is het handig een back-up van je werk te maken. De mappen om een back-up van te maken staan in deze map (dit is niet de installatie map):
Windows Vista/7/8: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool
Windows XP: C:\Documents and Settings\Gebruikersnaam\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool
Opmerkingen
Back-up terugzetten
Opmerking: de inhoud van de originele map wordt dan vervangen met de inhoud van de back-up. Als je dat niet wilt, stel de inhoud van de originele map dan eerst veilig door deze inhoud te verplaatsen naar een andere (eventueel externe) opslagmedium.
Van welke mappen en bestanden een back-up maken
Map: De Sims 3 Creëer een Wereld-tool
Bestandslocatie: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts
Ik maak soms, als ik lui ben of even geen zin heb, snel even een back-up van de CAW map. Wanneer je van de hele map een back-up maakt, is het in principe niet nodig een back-up te maken van afzonderlijke mappen. Met uitzondering van de map Worlds, aangezien de inhoud van deze map, wanneer je regelmatig aan je wereld werkt en dit bewaart, wel steeds verandert. Als je van de hele CAW map een back-up maakt, maak je ook een back-up van bestanden en mappen waarvan het helemaal niet nodig is een back-up te maken. En dus maak ik meestal alleen een back-up van de mappen in UserToolData.
Map: UserToolData
Bestandslocatie: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool
In deze map staan een aantal mappen: HeightMaps, SourceTextures en Worlds waar je wellicht een back-up van wilt maken. Dus kun je ook van de map UserToolData een back-up maken in plaats van de afzonderlijke mappen in deze map. Het is wat jij wilt! Hieronder staat een verklaring over deze mappen die staan in UserToolData.
Map: Heightmaps
Bestandslocatie: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool\UserToolData
In deze map staan de standaard hoogtemappen. Aangezien het ook mogelijk is hoogtemappen van bestaande EA (store) werelden, of hoogtemappen gemaakt door spelers, te downloaden om te gebruiken in je eigen gemaakte wereld of om zelf hoogtemappen te maken of hoogtemappen te exporteren uit EA werelden om te gebruiken in je wereld, kan het handig zijn ook van de map HeightMaps een back-up te maken.
Map: SourceTextures
Bestandslocatie: C:\Mijn Documenten\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool\UserToolData
In deze map staan de standaard texturen van wegens en terreinverf. Aangezien het ook mogelijk is texturen van bestaande EA (store) werelden, of texturen gemaakt door spelers, te downloaden om te gebruiken in je eigen gemaakte wereld of om zelf texturen te maken of extracten uit EA werelden om te gebruiken in je wereld, kan het handig zijn ook van de map SourceTextures een back-up te maken. Daarbij kun je ook afbeeldingen maken bij texturen, zodat je snel kunt zien hoe de textuur eruit ziet (gebruik de .dds bestanden in caw, niet .jpg), die je mogelijk in dezelfde map bewaart als waar de texturen worden opgeslagen.
Map: Worlds
Bestandslocatie: C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 3 Creëer een Wereld-tool\UserToolData
In deze map staat jouw zelfgemaakte wereld(en). Je kunt een back-up maken van alleen jouw wereld of van de hele map Worlds. Dan heb je ook een back-up van de standaard werelden die hier staan (Riverview en Sunset Valley) en een back-up van bestaande EA (store) werelden mocht je die hebben geïmporteerd in CAW. Zie ook zeker de tip bovenaan deze pagina om je wereld(en) in aparte mappen op te slaan, om alles georganiseerd en overzichtelijk te houden, in het geval je dit nog niet doet.