@Blue8white oui mais le système de l'hôpital ne permettait pas les visites avec animaux malades, seulement les scenarios de mise bas, si on transpose. Je pense que c'est pour ça qu'ils n'ont pas choisi ce système. Les accouchements devaient être des scenarios simples, contrairement à ceux qui auraient été nécessaires à la multitude de maladies à traiter. Et comme ils ne voulaient pas transformer l'hôpital and co en centres commerciaux...
Du coup je pense que ces terrains cliniques auront quelque chose de special, genre un trait, qui amèneront les animaux et leurs maîtres (enfin j'espère ) à cet endroit. Il ne doit pas exister de filtre "sim malade" , ce qui aurait pu rendre la visite de l'hôpital cohérente...
On va pouvoir créer sa propre clinique vétérinaire alors que les hôpitaux sont dans un seul lieu.
Les vétérinaires vont forcément avoir leurs propres icône de terrain et en plus on va avoir des nouveaux traits de terrain (j'imagine "présence d'animaux sauvages" ou "interdit aux animaux domestiques")
La carrière se présent comme un mélange entre la gestion des restaurants et les spécificités des hôpitaux.
Il va y avoir aussi plusieurs nouvelles compétences pour les sims donc j'imagine "soin aux animaux" et "dressage"
Pour les aspirations on va en avoir plusieurs, j'imagine qu'on peut avoir:
Sauveur d'animaux: votre sim veut adopter des animaux abandonnés, nourrir les chiens errants, les soigner.
Il cherche à améliorer sa compétence "soin aux animaux" et travailler en tant que vétérinaire.
Dresseur d'animal: votre sim veut faire de son animal le plus beau et le plus génial du quartier.
Il veut que son chat/chien soit nourrit avec les meilleurs croquettes, qu'il obéisse au doigt et à l'oeil et qu'il sache avoir des qualités hors du commun comme faire des acrobaties des tours ou même savoir parler ou chanter.
Votre sim cherchera à maximiser sa compétence dressage.
Antre des monstres: Votre sim voudra avoir des animaux infernaux qui sèment le désordre dans le quartier.
Il cherchera à encourager les mauvais comportements des animaux comme aboyer, griffer, casser les objets et faire des mauvais tours comme ramener un insecte répugnant ou effrayer en sautant sur les pieds et même faire des bruits bizarre.
Ils amèneront leurs animaux chez les voisins et dans les lieux communautaires pour semer la zizanie.
Arche de Noé: Votre sim voudra adopter plein d'animaux ! Il cherchera à socialiser avec eux et à avoir le maximum d'amis à quatre pattes. Il prendra plaisir à leur offrir des jouets et des friandises !!
Bon ça vient de mon imagination, rien d'officiel !
Je ne sais plus qui a posé la question pour les points noirs dans le CAS des animaux...
Maiiis, je viens de voir une vidéo de Ana's gaming qui dit que chaque point correspond à chaque couche de pelage. Cela me semble logique.
Et toujours dans la même vidéo, on pourra apparemment avoir la possibilité de vendre les chiots et chatons.
J'ai vue qu'on pouvait avoir des vêtements pour la promenade du chien...original mas sa sert à quoi au juste ? Tu déguise pas ton chien en licorne pour aller faire ses besoins derrière un arbre non Xd ?
Mais j'ai une question : Toi qui construit des maisons, tu as pris le corps du chat pour un terrain et la peinture blanche pour une peinture de terrain ou pas ?
Ouais, c'est à peu près ça ! Mais par contre j'ai pas réussi à y faire rentrer la cuisine américaine toute équipée... Hormis le contenu de la gamelle à croquettes !
De bon matin (ouais, bah c'est dimanche, à 14h c'est encore le matin ^^), ça fait trop plaisir de voir cette première levée de secret. J'ai dévoré mes madeleines et la rétrospective de @Fezet sur son site sur ce "simscamp" et la vidéo d'Ana's Gaming pour terminer mon thé de chez "chutchutpasdemarque" (bien que franchement, c'est une tuerie ce thé...)
Très enthousiaste à l'idée d'en voir enfin un peu plus, au moins sur le CUA si j'ai bien compris, le reste devrait s'égrainer avec le temps... ( Un peu jaloux de tout ces simmers qui ont pu manger toutes ces cochonneries délicieuses au buffet, mais çà c'est un autre débat ) Pouvoir enregistrer sa propre race est pas mal du tout, je doute qu'ils aient pu satisfaire l'ensemble de la communauté cynophile et ailurophile et c'est un bon point à noter, je trouve. ( Petit saut cardiaque quand je me suis aperçu qu'il ne semblait y avoir des oreilles adaptées pour les maine coons, mais bon, soyons patients... )
Et parce que je suis français, breton et donc triplement enclin génétiquement à être râleur, j'ai légèrement peur sur le fait qu'à moins de deux mois avant la sortie, la clinique ne semble pas fonctionner comme prévue sur le cahier des charges, ce qui, terreur du festival de San Myshuno oblige ( et aussi du fameux "Christina Cordulla's Vampire Worst Nightmare Ever" ), commence à me faire un peu peur à mon tour.
Mais bon, quand je vois ce petit raton laveur tout mignon, j'en serais presque à oublier cette déconvenue. Presque... ( Ça fait quand même un peu flipper ) Néanmoins, je reste content d'avoir soutenu la firme avec cette précommande. Je suis comme vous, j'en trépigne d'impatience et je continue de prier Sainte Rita pour que nos bêbêtes à poils emmènent avec elle les torses et les jambes poilues. ( C'est beau de rêver ! )
@calixtanr Je crois qu'on n'a pas d'infos dessus ; mais lors du SimCamp, les joueurs qui ont voulu prendre des captures de la clinique n'ont pas pu les garder... Enfin c'est ce que j'avais compris en lisant un des articles de @Fezet
Pas un grand fan des habits/costumes pour animaux mais pour ceux que ça intéresse, je viens de voir sur SimsCommunity que les chiens et chats auront 5 presets par catégorie de vêtements. SimGuruDaniel confirme "des" catégories et continue en disant que ces dernières seront quelque peu différentes de celles des Sims. Affaire à suivre...
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Du coup je pense que ces terrains cliniques auront quelque chose de special, genre un trait, qui amèneront les animaux et leurs maîtres (enfin j'espère ) à cet endroit. Il ne doit pas exister de filtre "sim malade" , ce qui aurait pu rendre la visite de l'hôpital cohérente...
Découverte simple du jeu : La 4ème Dimension
Les vétérinaires vont forcément avoir leurs propres icône de terrain et en plus on va avoir des nouveaux traits de terrain (j'imagine "présence d'animaux sauvages" ou "interdit aux animaux domestiques")
La carrière se présent comme un mélange entre la gestion des restaurants et les spécificités des hôpitaux.
Il va y avoir aussi plusieurs nouvelles compétences pour les sims donc j'imagine "soin aux animaux" et "dressage"
Pour les aspirations on va en avoir plusieurs, j'imagine qu'on peut avoir:
Sauveur d'animaux: votre sim veut adopter des animaux abandonnés, nourrir les chiens errants, les soigner.
Il cherche à améliorer sa compétence "soin aux animaux" et travailler en tant que vétérinaire.
Dresseur d'animal: votre sim veut faire de son animal le plus beau et le plus génial du quartier.
Il veut que son chat/chien soit nourrit avec les meilleurs croquettes, qu'il obéisse au doigt et à l'oeil et qu'il sache avoir des qualités hors du commun comme faire des acrobaties des tours ou même savoir parler ou chanter.
Votre sim cherchera à maximiser sa compétence dressage.
Antre des monstres: Votre sim voudra avoir des animaux infernaux qui sèment le désordre dans le quartier.
Il cherchera à encourager les mauvais comportements des animaux comme aboyer, griffer, casser les objets et faire des mauvais tours comme ramener un insecte répugnant ou effrayer en sautant sur les pieds et même faire des bruits bizarre.
Ils amèneront leurs animaux chez les voisins et dans les lieux communautaires pour semer la zizanie.
Arche de Noé: Votre sim voudra adopter plein d'animaux ! Il cherchera à socialiser avec eux et à avoir le maximum d'amis à quatre pattes. Il prendra plaisir à leur offrir des jouets et des friandises !!
Bon ça vient de mon imagination, rien d'officiel !
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... les sims
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Maiiis, je viens de voir une vidéo de Ana's gaming qui dit que chaque point correspond à chaque couche de pelage. Cela me semble logique.
Et toujours dans la même vidéo, on pourra apparemment avoir la possibilité de vendre les chiots et chatons.
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non malheureusement
Spin-off : Les Boronoff (partie perdue)
Histoires : Le réveil de l'Enchantée
EA m'épatera toujours.
Ouais, c'est à peu près ça ! Mais par contre j'ai pas réussi à y faire rentrer la cuisine américaine toute équipée... Hormis le contenu de la gamelle à croquettes !
Très enthousiaste à l'idée d'en voir enfin un peu plus, au moins sur le CUA si j'ai bien compris, le reste devrait s'égrainer avec le temps... ( Un peu jaloux de tout ces simmers qui ont pu manger toutes ces cochonneries délicieuses au buffet, mais çà c'est un autre débat ) Pouvoir enregistrer sa propre race est pas mal du tout, je doute qu'ils aient pu satisfaire l'ensemble de la communauté cynophile et ailurophile et c'est un bon point à noter, je trouve. ( Petit saut cardiaque quand je me suis aperçu qu'il ne semblait y avoir des oreilles adaptées pour les maine coons, mais bon, soyons patients... )
Et parce que je suis français, breton et donc triplement enclin génétiquement à être râleur, j'ai légèrement peur sur le fait qu'à moins de deux mois avant la sortie, la clinique ne semble pas fonctionner comme prévue sur le cahier des charges, ce qui, terreur du festival de San Myshuno oblige ( et aussi du fameux "Christina Cordulla's Vampire Worst Nightmare Ever" ), commence à me faire un peu peur à mon tour.
Mais bon, quand je vois ce petit raton laveur tout mignon, j'en serais presque à oublier cette déconvenue. Presque... ( Ça fait quand même un peu flipper ) Néanmoins, je reste content d'avoir soutenu la firme avec cette précommande. Je suis comme vous, j'en trépigne d'impatience et je continue de prier Sainte Rita pour que nos bêbêtes à poils emmènent avec elle les torses et les jambes poilues. ( C'est beau de rêver ! )
Pourquoi la clinique ne fonctionne pas?
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