MC Command Center est un mod créé par
Deaderpool et composé de plusieurs modules indépendants. Son objectif est rendre l'univers de jeu plus vivant, les Sims PNJ plus cohérents, en leur donnant plus de liberté. Les Sims non joués peuvent donc emménager, se marier, faire des enfants, vieillir, tout comme les vôtres, et sans actions de votre part. Il propose également de nombreuses autres améliorations que l'on peut activer ou non. Nous allons les étudier en détail
Pour configurer ce mod c'est très simple : il faut cliquer sur un ordinateur, puis cliquer sur l'option MC Commande Center.
Le mod est disponible ici :
http://modthesims.info/d/551680Présentation générale
Ce mod est constitué des modules suivants :
- mc_cmd_center : Il s'agit du module principal. Il est nécessaire pour faire fonctionner tout le reste. Il possède quelques "cheats" en commandes en lignes, mais il fait peu de chose de lui même.
- mc_appearance: Ce module gère les parties du corps des personnages du CAS. Par exemple la largeur des bras ou des jambes. Les paramètres peuvent être modifiés via le menu MC Appearance, ainsi les Sims créés par le jeu pourront avoir des proportions définies dans une certaine fourchette.
- mc_cleaner: Ce module propose des options de nettoyages basiques pour le jeu. Par exemple il permet de nettoyer les fantômes non rattachés à un foyer, définir comment les Sims vieillissent, etc.
- mc_career : Ce module gère les fonctionnalités relatives aux carrières pour les Sims non joués.
- mc_dresser: Ce module permet la configuration de listes blanches et de listes noires concernant les vêtements et accessoires pour les Sims non joués, ainsi qu'une option pour nettoyer le monde de vêtements ou accessoires que l'on juge inapproprié.
- mc_gedcom: Fournit un support pour l'export et l'import GEDCOM des familles. Je n'ai pas compris ce dont il s'agissait
- mc_occult: Ajoute des options pour gérer les évènements "occultes", tels que les enlèvements par les aliens, le nombre d'aliens en jeu, etc.
- mc_pregnancy: Ce module génère une progression de l'histoire du voisinage, en permettant aux foyers de Sims non joués de se marier, d'enfanter, et de vieillir sans contrôle du joueur.
- mc_population: Ce module simule d'autres progressions de l'histoire, en permettant le déplacement de Sims sans-abris vers les foyers libres, et en leur permettant de déménager si besoin.
- mc_tuner: Ce module permet de modifier le comportement des interactions entre Sims, limitant, autorisant ou interdisant certaines interactions.
- mc_woohoo: Ce module gère les interactions romantiques entre les Sims joués et les Sims non joués. Il n'est pas présent dans la page de téléchargement du mod, mais un lien est donné directement sur le site du mod.
Réponses
Pour installer ce mod, il faut tout d'abord le télécharger via ce lien : http://modthesims.info/d/551680
L'inscription au site est obligatoire malheureusement. Si vous êtes déjà inscrit, il faut vous connecter (le bouton de login est tout en haut à droite).
Il faut ensuite se rendre dans l'onglet "files", puis télécharger les fichiers qui vous intéressent.
Si vous souhaitez télécharger tout le pack d'un coup, vous pouvez prendre le lien McCommandCenter_AllModules
Installation du mod
Dézippez tous les fichiers et placez-les dans votre répertoire Mes Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\
Vous pouvez lancer le jeu, aller dans le menu des options, et activer les modifications scripts si ce n'était pas déjà fait. Et si ce n'était pas déjà fait, vous devez redémarrer le jeu
Pour vérifier que votre installation est réussie, vous pouvez cliquer sur un ordinateur, vous devriez avoir un menu supplémentaire nommé MC Command Center.
Ces informations ne sont plus nécessaires, les configurations étant réalisées depuis l'interface du mod, qui s'affiche lorsque l'on clique sur un ordinateur.
Petite question, j'ai bien suivis toute les informations mais une fois en jeu la commande "mc_help" se valide mais rien ne s'affiche, est ce normal?
J'ai d'abord installé le Deaderpool_McCmdCenter_dresser_cfg_1_0_2.zip | et l'ai dezippé ainsi que Deaderpool_McCmdCenter_settings_1_0_2.zip
en laissant les autres fichiers zippés mais cela ne fonctionnait pas.
J'ai ensuite supprimé le fichier dresser puisque cette option ne m'intéresse pas pour le moment de toute manière mais toujours rien en jeu.
Voici une petite capture... Si jamais quelqu'un peux m'éclairer sur le problème si il y en a un ou si cela est normal et que le mod fonctionne par lui même.
As-tu autorisé les scripts dans les configurations du jeu ? Les modules devraient être visibles depuis l'interface des Mods, dans les options du jeu permettant d'activer ou non les modifications des scripts.
Si oui, as-tu tenté de taper la commande depuis un terrain ? Ca ne fonctionne pas depuis la carte du monde.
Peux-tu éditer le fichier mc_settings.cfg et activer les logs ?
Puis lancer le jeu, et faire passer une nuit au Sim (ce qui devrait exécuter les scripts de nuit et créer un fichier mc_cmd_center.log dans ton répertoire Mods
On va trouver ce qui cloche
J'ai également bien fait la commande sur un terrain. Le fichier mc_settings.cfg peut être édité à priori avec notepad++ puisque j'ai fais l'essai aussi.
En revanche pas de fichier mc_cmd_center.log dans mon répertoire mods, pourtant quelques jours sims sont passés
Je ne comprend vraiment pas d'ou vient le problème.
J'avoue débuter à peine les Sims 4, et je n'ai pas testé le MC avec d'autres Mods (excepté le no-mosaic), et j'ai le fichier resource.cfg par défaut (et pas de sous-répertoires).
J'ai l'impression que tu as fait tout bien comme il fallait, donc si ça ne vient pas d'une incompatibilité de Mods, je ne saurais expliquer
@AZRIAZ : Non, l'autorisation des scripts n'entre pas en ligne de compte pour le fonctionnement des CC téléchargés. J'ai eu le même souci... il y a bien une case à cocher dans les options du jeu qui est "autoriser la modification de scripts". Dans mon cas, elle ne l'était pas, et pourtant tous mes CC fonctionnaient, même le no-mosaic Une fois la case cochée et le jeu rechargé, j'ai pu avoir accès à la commande mc_help en jeu.
Petit souci par contre chez moi : je ne comprends pas comment le mod est sensé gérer les naissances du quartier... j'ai été modifier le fichier settings en demandant pour "pregnancy" un test de grossesse sur YA et A. Si je comprends bien, vu que tout le monde est jeune adulte ou déjà adulte... seules les jeunes adultes qui passeront adultes pourront avoir un bébé ?? Je joue en durée de vie maximale, donc je dois attendre 40 et quelques jours Sims avant de voir apparaître des bébés ?
Des couples sont-ils sensés se former seuls ??
Je pensais que mes scripts étaient activés car les cc fonctionnait ainsi que le no mosaic et d'autres choses du coup je n'ai pas pensé à vérifier ça...
Après activation (la vraie cette fois), la commande "mc_help" fonctionne bien.
Merci à tout les deux @onirim35 et @emy1911
@Emy1911 je te donne un retour sur l'évolution de mon jeu des que possible, j'ai hate que les bébés arrivent. Si tu en as avant moi n'hésites pas à me le faire savoir.
Je vous conseille également d'activer les logs et de jeter un œil dedans. La première fois où j'ai fais tourner le mod, il m'a indiqué qu'il n'y avait pas assez de lits pour placer un foyer dans les maisons pré-existantes. En fait, je pense que le jeu ne détecte pas bien les maisons lorsqu'on active le mod la première fois sur une partie déjà créée. D'après le forum de modthesim, il faudrait modifier un décors (ajouter ou retirer un truc) dans les maisons qui ne fonctionnent pas pour que la détection des lits disponibles soit relancée (et fonctionnelle).
En tout cas, ça semble fonctionner pas mal de mon côté, la ville à tendance à se peupler, et les Sims à se marier et à avoir des enfants comme des grands
@AZRIAZ, ravi que tu ai pu régler le problème, je me demandais bien ce qui pouvait clocher
Edit : Ca y est, j'ai eu la notification tout à l'heure, une simette est enceinte !! Bon par contre, je ne connais pas ce foyer, ils sont 5 dedans -je ne sais pas où ils vont bien pouvoir caser un bébé-, avec un nouveau nom jamais vu dans le jeu (enfin, jamais vu par moi en tout cas : Kalani).
Tu peux activer les logs en modifiant le fichier mc_settings.cfg, la première ligne
"Logging_Enabled": false,
doit être passée à
"Logging_Enabled": true,
Pour les logs, ils étaient activés, mais je ne savais pas où regarder *stupido*. J'ai finalement retrouvé le fichier logs dédié dans le dossier Mods du jeu Et puis j'ai bien eu la notification en jeu pour ma première Simette-PNJ enceinte. J'ai édité mon premier post Cela semble fonctionner. En tout cas pour le moment, je n'ai passé que deux jours Sims avec les nouveaux settings du mod, donc il faut voir ce que ça va donner par la suite pour la gestion des maisons.
En tout cas, il faut reconnaître que c'est un boulot énorme et que l'idée est juste génialissime... si cela nous permet d'avoir enfin des quartiers vivants, c'est le top !
MERCI @Onirim35 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!