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[DÉFIS-RÈGLES] La quête du sorcier

seventhstormseventhstorm Messages: 11 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
LA QUÊTE DU SORCIER
[Contenu nécessaire : Jeu de base / Destination nature
Optionnel : Chien et Chat / Dans la jungle ]

Un puissant vieux sorcier du nom de Garrosh fait appel à vos services. Vous êtes l’élu(e). Mais pour lui prouver qu’il peut vous faire confiance, vous devrez devenir son/sa meilleur(e) ami(e) avant de partir dans une grande aventure. (Vous pouvez soit le créer, soit en télécharger un et l’installer dans n’importe quel monde.)

Garrosh, se faisant trop vieux, ne peux pas prendre le moindre risque en explorant les sombres coins de la nature, c’est pour cela qu’il fait appel à un nouveau souffle, la jeunesse, à vous. Afin de réussir à créer un élixir de longue vie il lui faudra plusieurs sortes d’ingrédients. Il faudra également que vous testiez plusieurs recettes avant de rentrer, ne prenons pas le risque que Garrosh soit insatisfait des ingrédients récoltés.

Pour cela, 4 maisonnettes appartenant à Garrosh, contenant le stricte minimum, sont à votre disposition. Redonnez leur vie durant votre passage, cela tient à cœur au sorcier et vous ne voulez pas vous attirer d’ennuis avec lui.

• DEROULEMENT DE LA QUÊTE :

- Votre sims est un JA, homme ou femme.

- Vous commencez avec 100 simflouz en poche.

- Vous ne travaillez pas.

- Une maisonnette dans chaque monde (4 au choix hormis Magnolia Promenade et San Myshuno) vous attend (libre à vous d’en créer ou d’en télécharger).

- Vous pouvez changer de monde à condition de monter au moins 3 nouvelles plantes (pas forcément celles nécessaires aux remèdes) en qualité excellente, dans votre carnet avoir toutes les notes de vos plantes présentes sur le terrain (faire des recherches sur les plantes / carnet en haut du téléphone), posséder 3 potions, avoir remeublé / redécoré la maisonnette habitée.

- Vous pouvez vous rendre 2 jours maximum par semaine à Granite Falls.

- Vous pouvez vous rendre 4 jours maximum par monde à Selvadorada.


• A LA FIN DE LA QUÊTE :

- Vous devez avoir été de passage dans les 4 mondes ainsi qu’au minimum 1 fois dans les destinations.

- Vous devez impérativement avoir la compétence herboristerie au niveau 10.

- Vous devez posséder toutes les potions achetées avec vos points de satisfaction, que vous stockez dans votre inventaire.

- Vous devez avoir fait tous les remèdes, que vous stockez également dans votre inventaire.

- Vous devez avoir terminé les collections :
insectes / grenouilles / plumes* (/ en ce qui concerne les plantes seulement celles nécessaires aux remèdes* à créer donc aucunement besoin de compléter TOUTE la collection)

*plumes : Il vous faudra posséder un animal, sinon ne pas faire cette collection.
*remèdes : les ingrédients nécessaires : Baies de sureau / baies de sureau nocives / basilic / fraise / persil / camomille / camomille toxique/ basilic/ vile-tilles / myrtille / sauge / feuille de feu / feuille de feu vénéneuse / tomate / morille / fausse morille


• PERMIS :

V Commencer dans le monde que vous voulez.

V Changer la décoration intérieure des maisonnettes, ajouter des meubles etc.

V Vendre les quelques meubles déjà présents dans les maisonnettes.

V Aménager le jardin.

V posséder un ou plusieurs animaux.

V Gagner des simflouz grâce aux activités / compétences.

V Récupérer vos plantes pour les changements de monde et les placer sur vos nouveaux terrains.

V Avoir d’autres plantes non nécessaires aux remèdes.

• INTERDITS :

X Utiliser des codes de triche (hormis pour mettre les simflouz à 100).

X Désactiver les factures.

X Travailler.

X Se déplacer dans les autres mondes tant que les conditions pour en changer ne sont pas remplies.

X Partir dans cette quête à plusieurs, votre sims doit être seul(e) (en tant qu’être humain) dans votre foyer et le rester jusqu’à la fin.

X Avoir des maisonnettes 50x50. Ce sont des villas ça, plus des maisonnettes. Choisissez des petits terrains, 20x30 MAXIMUM.

X Changer la forme des maisonnettes, l’apparence extérieur, portes et fenêtres / rajouter des pièces. Vous n’êtes pas maçon.

X Commencer dans une des 4 maisonnettes de Garrosh avant d’être meilleur(e) ami(e) avec celui-ci. Vous commencez donc sur un autre terrain.

X Avoir des maisonnettes déjà bien meublées ou décorées lors de votre venue. Commencez avec un évier, un frigo, une table, une chaise, un lit, une douche ou baignoire, des toilettes, une poubelle et de quoi s’éclairer.

[• NOTE : Pour ceux n’ayant que le jeu de base et Destination nature vous pouvez ne faire que 3 maisonnettes mais le chiffre des conditions de changement de monde (qui est de 3) passe à 4.]


Me revoilà avec un tout nouveau challenge/défis fortement inspiré par la période dans laquelle je le crée... Le mois d'Octobre, l'automne, Halloween... Les sorcier(e)s ! C'est en partie aussi grâce à la talentueuse youtubeuse @Chat (https://forums.thesims.com/fr_FR/profile/Chat - https://www.youtube.com/channel/UCsY4YjKOdRFBy6ZCZyVMXwQ), qui joue également aux Sims. M'ayant beaucoup inspirée avec son univers plein de magie, je me suis donc lancée dans la création de ce défis.

J'espère qu'il fera des heureux/heureuses.

Merci de ne pas plagier et me citer si vous vous lancez dans cette aventure.

XOXO, Seventh’. ♥
ID Origin : MlleSeventhstorm
Post edited by EA_Cath on

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