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Neue Wege zu noch mehr Nachhaltigkeit in Die Sims 4 Nachhaltig leben

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Kommentare

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    YannisYannis Member
    bearbeitet Juni 2020
    Wow Reuse. Du bist scheint's schwer enttäuscht. Mein Glas ist halbvoll, diesen Planeten retten wir und EA rettet unsere Sims! Ich sehe auch viel Gutes in dem Paket und großes Potential. Ich muss mal schauen welche versteckten Traits mein Sim hat.

    Edit:

    Mein Sim hat lediglich den Grüner Garten NAP trait und war fast in jedem Gebiet mit ihm und habe auch viel interagiert woanders. Und dieser NAP ist aktiv in seinem Wohngebiet Forgotten Hollow.

    2sfi18y0pu9g.png
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    Reuse, ich hab im gelben Forum mal gefragt.
    Dort konnte bislang weder bestätigt werden, dass der ökologische Fußabdruck einer Nachbarschaft Auswirkung auf den der anderen Nachbarschaften hat und umgekehrt, noch, dass die NAP außerhalb der Nachbarschaften Auswirkungen zeigen-.
    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    ReuseReuse Member
    Ich weiß nicht, was ein gelbes Forum ist. Im englischen häufen sich gleiche Erfahrungen und einen dieser Einflüsse kann ich reproduzieren. Ich habe ja den einen Spielstand zum Vergleich, wo noch alles in Ordnung war, bevor ich reiste. Sobald ich von dem Spielstand, der noch in Ordnung ist, die gleiche Reise antrete, tritt der gleiche Effekt sofort wieder auf. Ob das irgendwo noch nicht bestätigt wurde ... und? Deswegen haben nicht zig Leute dasselbe Problem? Das ist noch kein so groß voran geschrittener Spielstand. Dritte Simwoche, alles saubergeputz immer - siehe Signatur. Nur in der einen kleinen Nachbarschaft rumgepuschelt und dann mal die andere besucht. Und das Spiel ist schon am Ende.
    Crinrict hat schon ähnliche Vermutungen. https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/OPEN-ECO-NAPs-from-all-neighbourhoods-are-applied-to-visiting/td-p/9185155
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    YannisYannis Member
    Ich hab mir das grad mal angetan in dem Forum. Das klingt als würden wir zwei völlig unterschiedliche Spiele spielen. Niemand macht autonom irgendetwas in Bezug auf NAPs bei mir, nicht mein Sim, noch ein Gast oder irgendjemand anderes. Es votet auch keiner ausser mir groß. Wenn ich die Müllkippe besuche sind da Sims am Joggen, kaputte Geräte abstellen, im Müll wühlen...das dann essen, was sie finden :s ...und gut. Ab und an schaut der Ökoschlumpf bei mir rein, recycelt irgendwas, spielt mit mir Schach, lässt mich trinken und propagiert seinen grünen Sermon. Tina Tinker kommt ständig, obwohl wir einen sehr schweren Start hatten (beide sind düster!), randaliert wenn sie ein Spiel verliert und repariert mein kaputtes Zeug. Normale Besucher tun was sie immer tun, quatschen, mit mir angeln, Observatorium und PC nutzen, etliche Wassergläser trinken usw. Obwohl ich die Küche nie benutzt hab, hab ich eine, aber keiner backt oder braut Kräutersuds. Ich habe andere Famielien in der Welt, Meerjungmänner, normale Menschen, einen Alien usw. Nur in der Magiewelt war ich noch nicht, aber ich kenn wen der da wohnt. Mein Vampir hat zig Freunde und zig Liebhaber,, und obwohl er mittlerweile keine Eifersucht mehr erzeugt, treff ich mich bei denen mit ihnen und nicht bei mir. Bin also viel rumgekommen. Letzlich ist alles wie vorher, nur mit neuen Klamotten, Bauitems und den Aktionsplänen..und brennenden Toiletten.

    6p8smbsou343.png

    Ich kann aber gut verstehen, dass es unspielbar wird wenn der Bug auftritt, aber scheint definitiv nicht so programmiert zu sein, sondern ist irgendein Fehler.
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    ReuseReuse Member
    Ich habe jetzt einen nicht gespielten Haushalt gewählt, der in dem vorprogrammierten grünen Idyll von Evergreen Harbor lebt und ihn das Hafenviertel besuchen lassen. Solange die Gemeinde noch keine NAPs hat, bleibt der Smog. Hat der Besucher NAPs in seiner Gemeinde, schwindet bei Besuch im Hafenviertel der Smog. Es erfolgt Neutralisierung. Auch hier also mit einem völlig anderen Haushalt reproduzierbar. Das löschen der NAPs bewirkt noch keine Behebung. Also ist scheinbar eine Speicherung vorhanden oder dauerhafte Markierung. Da habe ich gerade wenig Lust, das abzuwarten, ob und wann sich das löst.

    Immer wieder gleich reproduzierbar von verschiedenen Seiten heißt leider, dass etwas nicht kompatibel programmiert wurde. Ich hatte da schon die verrücktesten Sachen wie Tiermedizinstation nicht kompatibel mit dem Bonus-Merkmal Marktfähig. Da reichte das Löschen des Merkmales, um wieder spielfähig zu werden. Das hat nicht mit den PCs zu tun, sondern mit den unterschiedlichen Spielkomponenten, die jeder in anderer Kombination nutzt. Die müssen teilweise in pusseliger Kleinarbeit alle zu einander in Korrelation programmiert werden. Deswegen fällt einiges immer nur einem Teil von Spielern auf bei der Vielzahl an Kombinationen.

    So ist es sicher nicht grundlos, dass nicht alle Pflanzen für den vertikalen Garten zugelassen sind, weil es wieder eine Vielzahl an Kombinationen bedurft hätte. Das begrüße ich durchaus, dass nur zwei Buschformen ausgewählt wurden und nicht versucht wurde, alle zu programmieren. Das geht meist schief. So kann ich mir beide Buschformen merken und probiere nicht mehr jede Pflanze durch. Da wurde seit Jahreszeiten auch schon viel vergessen oder Kopierfehler auf neue Pflanzen übertragen.

    Bei den NAPs sind die Auswüchse wohl unterschiedlich schwer bis auch wenig bemerkbar. Es gibt scheinbar keine fortlaufenden Abstimmungen in den 'alten Welten', selbst nach kurzen Besuchen (Bibliothek) nicht, solange man dort nicht 'aktiv' spielt. Dagegen haben sich die Nachbarschaften in Evergreen Habor fortlaufend weiter entwickelt und jede Woche eine neue Abstimmung vollzogen, auch wenn sie nicht besucht wurden. In einem frischen Spielstart sind auch sie auf Null gesetzt. Entweder wird der ganze Ort und seine Nachbarschaften zur Abstimmung aktiviert, in der ein Sim lebt und in der er Geschäfte / Eigentum hat, oder nur Evergreen Habor hat diesen 'Auftrag', generell die Abstimmungen in allen Nachbarschaften zu aktivieren.

    Geschäfte u.ä. sind - z.B. bei Pflanzenverhalten - oft ähnlich programmiert wie eigene Wohnungen, wenn sie im Besitz sind. Ansonsten verhalten sie sich wie Gemeinschaftsgrundstücke. Das kann bedeuten, dass durch 'Eigentum' in einer Nachbarschaft / einem Ort Abstimmung aktiviert wird. Ebenso könnte das Spiel mit rotierende Haushalte in den alten Orten dazu führen. Wenn du nur einen Haushalt spielst und möglicherweise außerhalb Evergreen Habor und auch nur ein Merkmal bisher erwirtschaftet hast, ergeben sich ggf. keine merkbaren Probleme.

    Vielleicht mal um die hohe Chance für Fehler aufgrund vieler Komponenten zu verdeutlichen: bei jeder einzelnen Pflanze ist zu programmieren wie sie sich verhalten soll in Bezug zur Grundstücksart, zum Pflanz-Untergrund, zur Jahreszeit, zu Frost im speziellen, zum Standort drinnen oder draußen, zum Fähigkeiten-Level des gerade gärtnernden Sim. Das ist vielleicht noch nicht mal alles. Zwei neue Pflanztröge (Pflanz-Untergründe) waren zu programmieren. Auch mit Kopieren ist das eine Menge Arbeit.

    Deswegen wäre mir lieber gewesen, sie hätten nicht soviel Aktion in die Überarbeitung aller Welten gesteckt, sondern die Nachbarschaften von Evergreen Harbor besser aufeinander abgestimmt mit diesem neuen Ökologie-Verhalten. Es hätten sich mehr Spieler ausschließlich in diesem Quadranten erprobt, statt in der ganzen Welt und Fehlerquellen wären leichter auszumachen. So gibt es wieder die üblichen Losungen, es müsse an den Geräten liegen. Das trifft aber nicht auf Fehler dieser Art zu. Gerätebedingte Fehler sind wirklich anderer Art, meist der Grafikkarte und haben dann auch eher grafische Probleme oder Abstürze.
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    ReuseReuse Member
    Sodele, ich kann es jetzt wohl ein wenig in Regeln zusammenfassen. Es ist tatsächlich etwas ähnlich wie die Pflanzenüberarbeitung mit Jahreszeiten. Man muss die Regeln wissen, um Probleme umgehen zu können. Dann ist es ein Stück weit spielbar.

    Hier die Regeln zu NAPs / Abstimmungen (wenn alle Funktionen aktiviert sind):
    1. 'Alte' Orte - nur in aktiv gespielten Nachbarschaften wird Abstimmung aktiv, nicht in allen Nachbarschaften eines Ortes.
    2. 'Alte' Orte - aktiv gespielt sind alle Nachbarschaften, in denen ein aktiver Haushalt lebt, ggf. ein Geschäft, Restaurant o.ä. als Eigentum unterhält (man kann aber nur in der Nachbarschaft, in der man wohnt, aktiv Einfluss nehmen 🙃).
    3. Evergreen Habor - alle drei Nachbarschaften entwickeln sich mittels Abstimmungen automatisch weiter - völlig unabhängig von einem aktiven Haushalt.
    4. Evergreen Habor - nur in diesen drei Nachbarschaften können die beiden Verschönerungs-NAPs gewählt werden. In den 'Alten' Orten gibt es sie nicht.
    5. Manche aktive NAPs einer Nachbarschaft haben nachweislich reproduzierbar Auswirkungen auf andere Nachbarschaften, allein durch Besuch und Rückkehr in die eigene.

    Man schleppt sich also durch Besuch einer 'Alten' nicht aktiv gespielten Nachbarschaft nichts für die eigene Nachbarschaft bei Rückkehr ein, lässt aber vielleicht ein Päckchen dort, was ggf. unbemerkt bleibt, solange man nicht aktiv dort spielt. Und zuhause ist auch noch alles Ok.

    Berührungen mit Nachbarschaften, die NAPs entwickeln, tragen zu einer NAP-Befruchtung und -Potenzierung bis zur Unspielbarkeit bei. Besonders die beiden Verschönerungs-NAPs verheddern sich bei gegenseitigen Besuchen in den Nachbarschaften von Evergreen Habor und nehmen direkten Einfluss. Wer das Hafenviertel auf einen Schlag smogfrei bekommen wollte, hätte hier beste Gelegenheit. Das 'Gegengeschenk' ist nur nicht so nett und lässt mit der Entfaltung seiner Wirkung dagegen ein wenig auf sich warten - aber nur ein wenig.

    Was ist also Gift?:
    • Rotierende Haushalte in verschiedenen Nachbarschaften zu spielen.
    • Ggf. Geschäfte u.ä. in anderen Nachbarschaften als der eigenen zu unterhalten.
    • Evergreen Habor zu besuchen, wenn man nicht dort lebt ...
    • ... und falls man dort lebt, eine der beiden anderen Nachbarschaften dieser neuen Stadt zu besuchen*.

    Das schränkt ziemlich ein? Wooooos 🙄?

    (* Man kann mal einen kleinen Blick rüber werfen, die ersten Spielminuten bis Montag Abend, wenn noch nicht über den ersten NAP abgestimmt wurde.)
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    YannisYannis Member
    Klingt soweit plausibel. Allerdings hat mein Sim im Hafen gelebt (ca 2 Wochen mit auch 2 NAPs) bevor er umgezogen ist. Auch eins der anderen neuen Viertel hat er viel später mal besucht, mit 4 aktiven NAPs (unter anderem das berüchtigte Teilendingens, allerdings nicht lang, nur um mal das Gemeinschaftsgrundstück in allen vier Variationen anzusehen) und nichts ist passiert. Wie viele NAPs können den gleichzeitig aktiv sein?
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    Hoppel785Hoppel785 Member
    bearbeitet Juni 2020
    @Reuse, das hatte ich ja schon am 11. Juni erwähnt, dass die Bugs mit den Kombinationen der installierten Erweiterungen zusammenhängen. Wenn, Bugs im Answer gemeldet werden fragt EA schon mal nach Speicherstände.

    Für die Vertikalen Pflanzkästen gibt es 3 verschiedene Samenpakete zu kaufen.

    qww1qunkrz18.png
    0rsa0rlld0cn.png
    mo1xk9mzgzdt.png

    Deine Ausführungen mit der Abstimmung und dem ökologischen Fußabdruck ist nachvollziehbar. Jetzt weiß ich warum bei mir das nicht passiert, ich spiel in einem neuen Spielstand ohne jegliche andere gespielten Sims.
    Post edited by Hoppel785 on
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    RipzhaRipzha Member
    Also soweit gefällt mir das Pack. Es gibt ein paar Bugs... die kann ich gelten lassen zumal die im Laufe gefixt werden... Passiert. Mir fehlt aber irgendwie der der Fußabdruck-Cheat... oder eine richtige Einstellung dafür. Wenn ich in einer Welt ohne Verschmutzung, also alle außer Evergeen Harbor spiele, will ich eigentlich nicht erst die Luft verschmutzen müssen bis ich anfangen kann die Mission Grünere Welt anfangen zu können. Ich will einstellen wie es in der Nachbarschaft ausschaut und dann spielen.
    Ich hatte mich tatsächlich ein wenig darüber gefreut dass es sich auf alle Welten auswirkt. Nur ist doch doof das ich nicht selbst entscheiden kann wie es um die Luft steht.

    fib9qukud47m.gifDas grosse Sims 4 RPG /// #SimsForumRPG FAQs /// Diskussion zum RPG /// DIE Mod (Modifikation) / DER Mod (Moderator)
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    RipzhaRipzha Member
    bearbeitet Juni 2020
    Oh cool danke, als ich danach gegoogelt hab, hab ich nur die hälfte gefunden. na dann nvm!
    fib9qukud47m.gifDas grosse Sims 4 RPG /// #SimsForumRPG FAQs /// Diskussion zum RPG /// DIE Mod (Modifikation) / DER Mod (Moderator)
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    YannisYannis Member
    Yannis schrieb: »
    Wie viele NAPs können den gleichzeitig aktiv sein?

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    ReuseReuse Member
    Mittlerweile habe ich noch weitere Info aus dem englischen Forum. Was mein Spiel(ziel) wohl wirklich schredderte: der ökologische Fußabdruck überschreibt sich bei Reisen wohl tatsächlich. Da kommt man dann nie auf einen grünen Fuß, wenn der aktive Sim die bewohnte Nachbarschaft verlässt.

    Es war in meinem Fall dann wohl auch nicht das NAP, das den Smog in der einen Nachbarschaft verschwinden ließ, sondern tatsächlich der grüne Fußabdruck aus der bewohnten Nachbarschaft. Deren grüner Fuß ist nach Rückreise ... perdu bzw looped jetzt nur noch. No edwach, wach chich duch die Welden verchlebbd 😷. Da hald ich ercht ma Abchtand von 🖐🏻.

    Die ökologischen Fußabdrücke sind in zwei Nachbarschaften von Evergreen Habor im Startzustand Fake, so dass ich erst auch weniger zu den Werten des ökologischen Abdrucks verstand und glaubte, die zwei besonderen NAPs zu Verschönerung und Gemeindeaufbau seien verantwortlich. Tatsächlich gibt es in Evergeen Habor andere ökologische Werte bei einem frischen Spielstand als vorgegaukelt. Die verändern sich dann im Verlauf eines Spieles auch in einer ungespielten Nachbarschaft dieser neuen Welt. Das wurde im Falle des ökologischen Abdrucks bei Reisen daher unterschiedlich mitgeschleppt bei einem Starter-Spielstand und einem weiter entwickelten Spielstand.

    Bei der Berechnung des ökologischen Abdrucks werden wohl zwei Werte zusammengefaßt wie Hauswert und Straßenwert oder Gemeindewert. Als ich die EA-Familie im Steinbruch-Viertel zur Testung in einer Start-Fassung auswählte, wunderte ich mich, wie dieses Haus eigentlich als grün bezeichnet werden kann. Tatsächlich saust der grün-Wert auch gleich abwärts. Ein Wechsel in die Weltansicht: neutral auf einmal. Ich bin dann testweise durch alle Grundstücke vom Steinbruch-Viertel und dem Hafen-Viertel gehopst.

    Das ist angeblich der Fußabdruck zum Start eines frischen Spiels:
    xvlrvdrs4wk0.png

    Und hier ist mein Sim einfach mal auf zwei-sekündige Stippvisite gewesen. Im Prinzip nur 5 Minuten späteres Bild ... Bis auf ein Gebäude sind in Wirklichkeit alle neutral. Der ökologische Gesamtwert ist also im Steinbruch-Viertel gar nicht sooo gut und wird rapide fallen. Im Hafen-Viertel ist er nicht so schlecht und wird recht schnell gegen neutral gehen - wenn man nicht das industrielle Gebäude zum Wohnen wählt.
    qjqpqa3rafcq.png

    Da war es dann in meinem späteren Spielstand nicht sooo schwer, das Hafen-Viertel auf Zack durch einen kurzen Besuch sofort
    zu neutralisieren, selbst mit dem ungespielten Steinbruchviertel, das automatisch über Abstimmungen seinen Wert erhöht hatte. Der Smog ist weggewischt. Weil die Gebäude nicht alle einzeln beim fortgeschrittenen Spielstand aufgesucht wurden, zeigen die Häuser bei Neutralität des Hafen-Viertels alle noch den Fake-Industriewert eines Starterspielstandes. Verwirrend, oder?
    u2survmrj4cc.png

    Tja, die Neutralisierung nahm ich als Loop mit zurück. Alle zwei Tage neutralisiert sich mein grün erarbeitetes Viertel, springt auf grün zurück und der Abwärtstrend beginnt von vorn. Es gibt eine recht komplizierte Anleitung zum Beheben. Nichts für durchschnittliche User. Das ist das Ergebnis nach nur drei Simwochen und einer kleinen Reise. Ich habe keinerlei Einschätzung und Übersicht mehr in meinem Haushalt, ob er sich noch fortentwickelt. Den Spielstand kann ich in die Tonne treten. Und es wird kein recyclebarer Wertstoff.
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    ReuseReuse Member
    bearbeitet Juni 2020
    Mhm, ich habe vielleicht einen workaround für das Problem des geschredderten absinkenden Ökofußes gefunden. Simpel eigentlich. Plus und plus ergibt halt immer noch minus - und umgekehrt.

    Mein grünes Bahnhofsviertel stand auf absinkenden Stern, nachdem es den industriellen Stempel des Hafenviertels abbekam. Ja, da hab ich mir doch einfach ein bisschen grüne Energie durch den Besuch des Steinbruchviertels abgesogen. Und siehe da plötzlich steigt der grüne Fuß im Bahnhofsviertel bei Rückkehr schlagartig wieder, statt zu sinken - durch nichts anderes angestoßen als ein drei-sekündiger Besuch im Steinbruch. Das Steinbruchviertel erlebt jetzt wohl ein wenig Niedersinken, aber es ist zumindest nicht gleich neutralisiert 🙄.

    Mal sehen, wie sich das entwickelt. Das wird jetzt das reine Rechenspiel, wer wem was an Fußabdruck abgeben wird. Allzu oft besuchen darf ich die beiden Nachbarschaften nicht, sonst werden die leer geräumt. Wieso ist das NAP "Teilen" bloß so begehrt. In beiden nicht aktiv bewohnten Stadtteilen von Evergreen Habor wurde es gewählt. Es gibt wenigstens einen Hoffnungsschimmer, weiterspielen zu können und zumindest eine Ahnung zu haben wie man sich behelfen kann. War aber ein zweitägiges völliges Ausknocken (in Menschentagen gerechnet, nicht Simtage).

    PS: Oh man wie kompliziert. Sobald man danach noch in Welten verwalten geht, um den Öko-Fußabdruck anzusehen und wieder zum aktiven Haushalt zurückkehrt, sinkt der Fußdruck wieder.

    PPS: Und wenn man den Spielstand mit dem Verbesserten Fußabdruck auch neu lädt, ist es auch wieder perdu. Ich versuche nochmal zu verstehen, was jemand, der wohl Informatik-Verständnis hat und die Programmierbefehle einsehen kann, zu erklären versucht: Einmal passiert etwas grundsätzlich beim Reisen (oder auch Weltenansicht). Der Fußabdruck der Nachbarschaft, aus der man kommt, wird scheinbar immer wieder durch die Reise-Aktion auf einen programmierten Ursprungszustand zurückgeführt. Wenn man eine andere Nachbarschaft bereist, sieht man ja auch tatsächlich nur deren ökologischen Fussabdruck, nicht mehr den der bewohnten Nachbarschaft. Bei Rückkehr sieht man wieder den ökologischen Fußabdruck der eigenen Nachbarschaft einerseits, wie man ihn zurückließ, gleichzeitig wandert er nun aber auch stetig auf seinen Ursprungszustand zu bis er ihn wieder erreicht. Das scheint das Loopen hervorzurufen. Das Spiel kann sich nicht entscheiden zwischen dem Ursprungszustand und dem erreichten Zustand. Es muss also zwei Speicherstände geben, die sich widersprechen, ausgelöst durch die Aktion des Reisens. Ein zweites Reisen in die gleiche Nachbarschaft, die das auslöste, bewirkt eine Aufhebung. Ich habe mir wohl also gar nicht einen grünen Fuß abgeholt, sondern durch eine zweite Reise den Prozeß umgekehrt? Ich habe das wiederholt und eine zweite Reise in das Industrielle Viertel unternommen. Auch das hebt wieder den sich widersprechenden Prozeß auf. Die Frage ist nur ... für wie lange. Man mag sich ja kaum mehr aus der eigenen Nachbarschaft bewegen.

    Mein Spielziel war ja, dem Bahnhofsviertel einen grünen Fußdruck zu verleihen. Reisen geht da nicht außerhalb der eigenen Nachbarschaft ist nun die Quintessenz. Ich habe zwar eine Möglichkeit gefunden, dass Loopen wieder zu beheben und könnte meinen Spielstand doch noch fortführen, aber die Bewegungen in andere Nachbarschaften muss man schlicht als nicht kalkulierbar einstufen. Das schränkt sehr ein oder wird ein ständiges Rumgehüpfe, um erneute Loops wieder aufzuheben. Jedes Neuladen des Spielstandes - nachdem man erstmal gereist ist - wirft dann auch zurück und erfordert ein kaum kalkulierbares Gehüpfe zur Behebung. Jedes Mal neu. Diesen BUG, so muss ich es nennen - bemerkt man wohl erst, wenn man ein neutrales Viertel bereits in einen recht grünen Bereich vorangebracht hat und plötzlich der Abwärtstrend durch Reisen einsetzt.

    Neben dem Zurückwerfen auf einen Ursprungszustand der Heimatgemeinde muss es aber wohl auch noch das Öko-Befruchten der bereisten Nachbarschaft geben. Sonst wäre der Smog nicht sofort verschwunden. Es ist nur schwierig, zuzuorden, was dem zugrunde liegt.

    Ich bin immer noch ratlos, was ich mit dem Pack anfangen soll, außer ein paar Kerzen zu ziehen und Recycle-Möbel aufzustellen. Das zentrale Thema, einen grünen Fußabdruck zu erlangen ist ja gar nicht wirklich spielbar.
    Post edited by Reuse on
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    Uff das mit dem Loopen ist wirklich kompliziert... klingt wirklich danach, als könne sich das Spiel nicht entscheiden welchen Öko-Fußabdruck er anzeigen soll. Danke für deine ganzen Tests!

    Ich denke nicht, dass es zwangsläufig ein "Öko-Befruchten" der bereisten Nachbarschaften ist.
    Wie du ja rausgefunden hast, sind die meisten Gebäude in dieser Welt eigentlich Klima-Neutral anstatt extrem öko der extrem industriell. Sprich die Entwickler haben diese Grundstücke mit einem gewissen Startwert markiert und sobald man dann solch ein Grundstück tatsächlich bereist, bereichnet das Spiel aufgrund des tatsächlichen Werts den Öko-Fußabdruck neu.
    Tatsächlich kann ich mir vorstellen, dass das ein gewollter umstand von EA ist, damit die Spieler mit dem Verbessern ihrer Öko-Bilanz einfacher erfolgreich sind (zumindest zum Neutralen hin). Alles andere würde, denke ich, ein manuelles eingreifen/renovieren aller Gemeinschafts und auch Wohngrundstücke erfordern um den Fußabdruck wie gewünscht zu beeinflussen. Glaube, das passiert nicht automatisch (So weit habe ich aber auch noch nicht gespielt) Ich für meinen Teil hätte da jedenfalls nicht so bock drauf da manuell derart Gott spielen zu müssen....

    Ich kann dir nur zustimmen, dass dieses "Teilen"-NAP absolut nervig ist und witzigerweise ist das auch bei mir so, dass jede Nachbarschaft das durchsetzen will. Gewiss hat es einen gewissen Witz, aber so wie es umgesetzt ist, ist es einfach too much - vor allem, wenn nichtmal Gemeinschaftsgrundstücke nicht niet und nagelfest sind! Da muss meiner Meinung nach nachgebessert werden, auch auf den Wohngrundstücken. Wenn dieses NAP am laufen ist, kann man ja auch niemanden zu sich einladen. Am Ende ist man einfach Arm.
    Ich achte sehr penibel darauf, dass es zumindest nicht in meiner Spielnachbarschaft durchkommt... bei den anderen wird das leider schon schwieriger. Es gibt da zwar einen Mod, der das Problem "behebt" aber .... ich mag keine Mods :<
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    ReuseReuse Member
    Ich hab's jetzt soweit durch intuitives Reisen in den Griff bekommen und den höchsten Öko-Balken in der Nachbarschaft erreicht. Nach jedem Neustart muss ich gleich einmal kurz in den Nachbarort zum Stabilisieren reisen. Ich kann's kaum erklären, aber so funktioniert es und ich kann meinen Öko-Level halten, wenn ich dann während des laufenden Spiels nur in der einen Nachbarschaft verbleibe und auch nicht in Weltenansicht wechsle. War ein langer Weg bis zu diesem Workaround. Verdanke ich praktisch wohl dem Informatik begabten User im englischen Forum. Das kleptomanische Verhalten grassiert nur in den beiden Nebennachbarschaften bei mir. Dem muss ich mich auch irgendwann annehmen.

    Zuerst aber noch zu etwas ganz anderem: Fliegen und Kakerlaken in Müllcontainern sind kaum zu beseitigen. Gibt es da noch irgend einen Kniff?
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    Hallo @ all,
    kann mir vllt jemand sagen wo man die Farbstoffe Schnitter und Hahnentritt herbekommt?

    LG Mecha
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    Die findest du beim Tauchen in den Müllcontainern.
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    Meggi83 schrieb: »
    Hallo @ all,
    kann mir vllt jemand sagen wo man die Farbstoffe Schnitter und Hahnentritt herbekommt?

    LG Mecha

    Den Farbstoff Schnitter erhält man, indem man eine Schnitterblume im Aufbereiter recycelt. Die Blume bekommt man durch Kreuzung von Pflanzen oder eine Packung seltener Samen.
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