Zu den drei neuen Karrieren wurde noch gar nichts gesagt, außer wie sie heißen.
Kann mir aber nicht vorstellen, dass sie genauso detailliert spielbar sind wie die drei aus An die Arbeit.
Zu den drei neuen Karrieren wurde noch gar nichts gesagt, außer wie sie heißen.
Kann mir aber nicht vorstellen, dass sie genauso detailliert spielbar sind wie die drei aus An die Arbeit.
Und das soll jetzt eine Antwort sein die die Spieler akzeptieren sollen? Oder verhöhnt uns EA hier wieder ein Mal... Also echt... Ich frag mich manchmal ob die ganzen Entwickler nur Schmarrn reden oder ob die schon Mal ein Public Relations and Business Communication Seminar von innen gesehen haben... So spricht man doch net mit den Kunden. Das wäre bei uns ein Kündigungsgrund...
Liebe EA-Mitarbeiter, danke dass ihr das Klischee des Computer-Nerds bestätig, der die Außenwelt nur aus einem flimmernden Rechteck kennt.
Das ihr sehr viel TV schaut, habe ich schon seit dem Update mit den Star Wars-Kostümen und der Add-On Umfrage 2016 vermutet.
Doch das ihr dies auch noch durch den Satz „Inspiriert von unseren liebsten TV-Sitcoms haben wir versucht...“ zugebt, finde ich echt gut. Ich habe Tränen gelacht. Danke!
Simguru Eugi hat im US-Forum noch ein paar Infos genannt:
- die Apartmentshells (Hochhäuser) sind im Grund genommen eine Art Objekte, Modder finden dann bestimmt eine Möglichkeit, diese abzutrennen und zu bearbeiten (wenn auch das von EA nicht so beabsichtigt ist)
- ein Penthouse ist kein eigner Lot-Typ, sondern ein normales Grundstück, das beliebig vom Typ geändert werden kann, so wären z.B. Dachrestaurants möglich
- im Vorab-Patch für alle, nicht nur Käufer des Add-ons, wird die maximale Anzahl Sims pro Nachbarschaft um 25% erhöht
- die Apartmentmerkmale gelten je Apartment, nicht für den ganzen Komplex und werden später für alle erweitert werden
- alle Apartments eines Hochhauses sind auf der gleichen Ebene
- in San Myshuno gibt es eine größere Fläche zum freien Rumlaufen (also ohne Ladebildschirm) als in den anderen Nachbarschaften
- Festivals gibt es nur in Myshuno, sie können nicht in eine andere Nachbarschaft gebaut werden (schade, wär schön für Windenburg gewesen)
- begehbare Teile der Nachbarschaft können leider weiterhin nicht verändert werden
- Aufzüge funktionieren nur mit den Apartment-Hochhäusern, sind also kein separates Objekt
- Fokus liegt auf dem Großstadtleben, es ist kein reines Apartment-Bau-Add-on, das war für die Entwickler wichtig zu unterscheiden, auf diese Weise sollen mehr verschiedene Spieler angesprochen werden (z.B. sowohl Bauer als auch Geschichtenerzähler)
@Moderator_Chaos
Ich hab mir eure Trailer-Analysen für Simsfans angesehen. In beiden fragt ihr euch was es mit den rotkarierten Bordsteinen auf sich hat. Es handelt sich um die Markierung einer Halte- und Parkverbotszone vor Feuerhydranten. Da es in Sims4 weder eigene Fahrzeuge noch eine Feuerwehr gibt haben die Entwickler einfach den Feuerhydranten wegelassen. Es wäre toll, wenn Fahrzeuge ins Spiel kommen, diese mit Hilfe der Polizei-Karriere abschleppen zu lassen wenn sie in diesen markierten Bereichen stehen.
Ich hab mir eure Trailer-Analysen für Simsfans angesehen. In beiden fragt ihr euch was es mit den rotkarierten Bordsteinen auf sich hat. Es handelt sich um die Markierung einer Halte- und Parkverbotszone vor Feuerhydranten. Da es in Sims4 weder eigene Fahrzeuge noch eine Feuerwehr gibt haben die Entwickler einfach den Feuerhydranten wegelassen. Es wäre toll, wenn Fahrzeuge ins Spiel kommen, diese mit Hilfe der Polizei-Karriere abschleppen zu lassen wenn sie in diesen markierten Bereichen stehen.
Dankeschön für die Erklärung @DanyVanDrieben,
es macht die ganze Stadt authentischer, obwohl es schon cool gewesen wäre, wenn zu den Taxis auch noch andere Fahrzeuge rumfahren würden^^
Simguru Eugi hat im US-Forum noch ein paar Infos genannt:
- die Apartmentshells (Hochhäuser) sind im Grund genommen eine Art Objekte, Modder finden dann bestimmt eine Möglichkeit, diese abzutrennen und zu bearbeiten (wenn auch das von EA nicht so beabsichtigt ist)
- ein Penthouse ist kein eigner Lot-Typ, sondern ein normales Grundstück, das beliebig vom Typ geändert werden kann, so wären z.B. Dachrestaurants möglich
- im Vorab-Patch für alle, nicht nur Käufer des Add-ons, wird die maximale Anzahl Sims pro Nachbarschaft um 25% erhöht
- die Apartmentmerkmale gelten je Apartment, nicht für den ganzen Komplex und werden später für alle erweitert werden
- alle Apartments eines Hochhauses sind auf der gleichen Ebene
- in San Myshuno gibt es eine größere Fläche zum freien Rumlaufen (also ohne Ladebildschirm) als in den anderen Nachbarschaften
- Festivals gibt es nur in Myshuno, sie können nicht in eine andere Nachbarschaft gebaut werden (schade, wär schön für Windenburg gewesen)
- begehbare Teile der Nachbarschaft können leider weiterhin nicht verändert werden
- Aufzüge funktionieren nur mit den Apartment-Hochhäusern, sind also kein separates Objekt
- Fokus liegt auf dem Großstadtleben, es ist kein reines Apartment-Bau-Add-on, das war für die Entwickler wichtig zu unterscheiden, auf diese Weise sollen mehr verschiedene Spieler angesprochen werden (z.B. sowohl Bauer als auch Geschichtenerzähler)
Nicht bis zum Erbrechen. Aber genau so wie im echten Leben will ich die Freiheit haben meinen Wohnraum so zu bauen wie ich das gerne hätte. Mich interessiert es nicht Friends oder TBBT nachzuspielen. Das ist öde und bin lange keine 5 mehr.
@Moderator_Chaos
Das ist nicht ganz richtig, es gibt schon mehr Fahrzeuge als nur Taxis, doch diese fahren außerhalb der Bewegungszonen der Sims.
Bei den vielen Grundstücken auf denen Auto stehen in der Galerie, sollte EA wirklich bald sich mal um eigene Fahrzeuge für die Sims bemühen.
Ja das stimmt, aber dachte halt grad eher auch an Feuerwehrauto, Krankenwagen, Lieferwagen, etc.
Da du ja auch davon sprachst und es in eine Großstadt durchaus passen wurde.
Langsam wird klar. Das Puppenhaus-Spiel ist genau das, was sich die Entwickler vorstellen. Sie sitzen beim Meeting und sagen: " Was für eine Geschichte wollen junge Mädchen erzählen? Spielen die lieber Barbie oder doch Polly Pocket?" "Die Sims 4 Barbies Traumhaus ( so wie wir es uns Vorstellen) jetzt für den PC bei dir Daheim. Welche Geschichte wirst du erzählen?"
***Triggerwarnung: Pubertärer Kommentar:***
Kopfkino! "Das vierte Erweiterungspack, 'The Sims 4: Awkward Encounters', erzählt die fragwürdige Geschichte von Ken und seiner Standhütte! Werdet ihr ihm erlauben, mit seiner ausgebeulten Hose an den Strand zu gehen?"
Langsam wird klar. Das Puppenhaus-Spiel ist genau das, was sich die Entwickler vorstellen. Sie sitzen beim Meeting und sagen: " Was für eine Geschichte wollen junge Mädchen erzählen? Spielen die lieber Barbie oder doch Polly Pocket?"
Die Sims-Reihe wird nicht umsonst von vielen als "virtuelles Puppenhaus" bezeichnet.
Und du vergisst, dass es sich um ein Kinder-Spiel handelt, also eine Zielgruppe von 4-16 abdecken soll.
Und genau in dem Sinn wird das Spiel auch konzipiert.
Langsam wird klar. Das Puppenhaus-Spiel ist genau das, was sich die Entwickler vorstellen. Sie sitzen beim Meeting und sagen: " Was für eine Geschichte wollen junge Mädchen erzählen? Spielen die lieber Barbie oder doch Polly Pocket?"
Die Sims-Reihe wird nicht umsonst von vielen als "virtuelles Puppenhaus" bezeichnet.
Und du vergisst, dass es sich um ein Kinder-Spiel handelt, also eine Zielgruppe von 4-16 abdecken soll.
Und genau in dem Sinn wird das Spiel auch konzipiert.
Vielleicht Sims 1 oder Sims 2. Aber bei Sims 4 ist die Zielgruppe definitiv eine andere (6-99 kommt mir da in den Sinn). Mit 4! würde ich sowieso kein Kind vor den Rechner setzen, aber es gibt sicher welche die das machen.
Und du vergisst, dass es sich um ein Kinder-Spiel handelt, also eine Zielgruppe von 4-16 abdecken soll.
Danke damit bestätig du eine Vermutung meinerseits, warum das Spiel eine dermaßen grelle Farbgestaltung hat, die mit der Zeit schon in den Augen wehtut.
Doch ich hätte die Altersfreigabe eher auf 8 bis 21 geschätzt, da die Woohoo‘s in einen Gesellschaftsbereich eingreifen den die Eltern nicht gern in Kinderspielen sehen.
Wegen den Woohoo´s hätte man es auch erst ab 12 Freigeben können. Außerdem die FSK is 6! Aber das ist ein anderes Thema. Fakt ist, dass es vieeeeeeel zu vieeeeel Leben ist und vieeeeeeeel zu wenig Simulation...
Vielleicht Sims 1 oder Sims 2. Aber bei Sims 4 ist die Zielgruppe definitiv eine andere (6-99 kommt mir da in den Sinn). Mit 4! würde ich sowieso kein Kind vor den Rechner setzen, aber es gibt sicher welche die das machen.
Nein, auch Sims 4 ist in erster Linie ein Kinderspiel für die genannte Zielgruppe.
Langsam wird klar. Das Puppenhaus-Spiel ist genau das, was sich die Entwickler vorstellen. Sie sitzen beim Meeting und sagen: " Was für eine Geschichte wollen junge Mädchen erzählen? Spielen die lieber Barbie oder doch Polly Pocket?"
Die Sims-Reihe wird nicht umsonst von vielen als "virtuelles Puppenhaus" bezeichnet.
Und du vergisst, dass es sich um ein Kinder-Spiel handelt, also eine Zielgruppe von 4-16 abdecken soll.
Und genau in dem Sinn wird das Spiel auch konzipiert.
Vielleicht Sims 1 oder Sims 2. Aber bei Sims 4 ist die Zielgruppe definitiv eine andere (6-99 kommt mir da in den Sinn). Mit 4! würde ich sowieso kein Kind vor den Rechner setzen, aber es gibt sicher welche die das machen.
Nein, auch Sims 4 ist in erster Linie ein Kinderspiel für die genannte Zielgruppe.
Dann hab ich wohl eine falsch Verpackung bekommen...
Dann wird es Zeit, dass EA sich endlich damit abfindet, dass die tatsächliche Zielgruppe, also diejenigen, die das Spiel kaufen und spielen, mit der gewünschten Zielgruppe nicht übereinstimmt. Nach dieser Bahnbrechenden Erkenntnis wäre es dann sinnvoll, das Spiel endlich so weiter zu entwickeln, dass es den tatsächlichen Käufern und Spielern entgegen kommt. Die kleinen Mädchen stellen da eher die kleinste Spielergruppe und von denen dürften wiederum die wenigsten die Spiele auch selbst kaufen. Aber da ist EA ja seit Sims 1 fest entschlossen, diese Tatsache konsequent zu verleugnen oder zumindest zu ignorieren.
Wegen den Woohoo´s hätte man es auch erst ab 12 Freigeben können. Außerdem die FSK is 6! Aber das ist ein anderes Thema.
Deutschland ist, was die Einstufung von Computerspielen betrifft, etwas eigen. Es gibt PEGI (Pan European Game Information), welches eine europaweite Einstufung von Spielen vornimmt. Dieses System hat Deutschland aber nicht übernommen und bedient sich weiterhin USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Das PEGI-Logo wird aber trotzdem aufgedruckt, da die Spiele gleichzeitig auch für den schweizerischen und österreichischen Markt produziert werden.
Von daher sagt USK ab 6 und PEGI ab 12 bei Die Sims 4.
Dann wird es Zeit, dass EA sich endlich damit abfindet, dass die tatsächliche Zielgruppe, also diejenigen, die das Spiel kaufen und spielen, mit der gewünschten Zielgruppe nicht übereinstimmt. [...] Die kleinen Mädchen stellen da eher die kleinste Spielergruppe und von denen dürften wiederum die wenigsten die Spiele auch selbst kaufen.
Da wäre ich mir nicht so sicher. Die "gefühlte" Zielgruppe muss nicht unbedingt der Realität entsprechen, EA wird da schon aussagekräftige Marktforschung betreiben.
Verkauft werden Hunderttausende Einheiten, zu Wort melden sich hier die wenigsten Spieler. Längst nicht alle Spieler diskutieren aktiv in Foren über die Sims, das sind wohl "nur" ein paar Tausend. Und 6-jährige dürften hier kaum massenhaft ihre Stimme erheben. Die spielen fein, wenn sie ein tolles Spiel zu Weihnachten bekommen - oder meckern Mama und Papa an, wenn sie es doof finden. ^^
Wegen den Woohoo´s hätte man es auch erst ab 12 Freigeben können. Außerdem die FSK is 6! Aber das ist ein anderes Thema.
Deutschland ist, was die Einstufung von Computerspielen betrifft, etwas eigen. Es gibt PEGI (Pan European Game Information), welches eine europaweite Einstufung von Spielen vornimmt. Dieses System hat Deutschland aber nicht übernommen und bedient sich weiterhin USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Das PEGI-Logo wird aber trotzdem aufgedruckt, da die Spiele gleichzeitig auch für den schweizerischen und österreichischen Markt produziert werden.
Von daher sagt USK ab 6 und PEGI ab 12 bei Die Sims 4.
DANKE... genau dass meine ich auch. Also wo genau passt da die Kindergartengruppe 4-6 bzw die Gruppe 4-12 rein?
Ich glaube auch, das das Spiel jedes Alter abdecken KANN. Nur scheint da EA von abzurücken. Sobald ein wirkliches Konkurrenzprodukt für die Sims auftaucht, kann sich EA von diesem Spiel verabschieden, siehe Sim City. Das spielt kein Mensch mehr, da es mittlerweile was viel besseres gibt.
Kommentare
Kann mir aber nicht vorstellen, dass sie genauso detailliert spielbar sind wie die drei aus An die Arbeit.
Einer der Simgurus hat dazu geäußert, warum es nicht möglich ist, eigene Apartments zu bauen und warum Apartments auf San Myshuno beschränkt sind:
http://www.simtimes.de/simgurueugi-darum-gibt-es-einschraenkungen-beim-bau-von-apartments-22092/
Und das soll jetzt eine Antwort sein die die Spieler akzeptieren sollen? Oder verhöhnt uns EA hier wieder ein Mal... Also echt... Ich frag mich manchmal ob die ganzen Entwickler nur Schmarrn reden oder ob die schon Mal ein Public Relations and Business Communication Seminar von innen gesehen haben... So spricht man doch net mit den Kunden. Das wäre bei uns ein Kündigungsgrund...
Liebe EA-Mitarbeiter, danke dass ihr das Klischee des Computer-Nerds bestätig, der die Außenwelt nur aus einem flimmernden Rechteck kennt.
Das ihr sehr viel TV schaut, habe ich schon seit dem Update mit den Star Wars-Kostümen und der Add-On Umfrage 2016 vermutet.
Doch das ihr dies auch noch durch den Satz „Inspiriert von unseren liebsten TV-Sitcoms haben wir versucht...“ zugebt, finde ich echt gut.
Ich habe Tränen gelacht. Danke!
- die Apartmentshells (Hochhäuser) sind im Grund genommen eine Art Objekte, Modder finden dann bestimmt eine Möglichkeit, diese abzutrennen und zu bearbeiten (wenn auch das von EA nicht so beabsichtigt ist)
- ein Penthouse ist kein eigner Lot-Typ, sondern ein normales Grundstück, das beliebig vom Typ geändert werden kann, so wären z.B. Dachrestaurants möglich
- im Vorab-Patch für alle, nicht nur Käufer des Add-ons, wird die maximale Anzahl Sims pro Nachbarschaft um 25% erhöht
- die Apartmentmerkmale gelten je Apartment, nicht für den ganzen Komplex und werden später für alle erweitert werden
- alle Apartments eines Hochhauses sind auf der gleichen Ebene
- in San Myshuno gibt es eine größere Fläche zum freien Rumlaufen (also ohne Ladebildschirm) als in den anderen Nachbarschaften
- Festivals gibt es nur in Myshuno, sie können nicht in eine andere Nachbarschaft gebaut werden (schade, wär schön für Windenburg gewesen)
- begehbare Teile der Nachbarschaft können leider weiterhin nicht verändert werden
- Aufzüge funktionieren nur mit den Apartment-Hochhäusern, sind also kein separates Objekt
- Fokus liegt auf dem Großstadtleben, es ist kein reines Apartment-Bau-Add-on, das war für die Entwickler wichtig zu unterscheiden, auf diese Weise sollen mehr verschiedene Spieler angesprochen werden (z.B. sowohl Bauer als auch Geschichtenerzähler)
Quelle: http://forums.thesims.com/en_US/discussion/comment/15219604/#Comment_15219604
@Moderator_Chaos
Ich hab mir eure Trailer-Analysen für Simsfans angesehen. In beiden fragt ihr euch was es mit den rotkarierten Bordsteinen auf sich hat. Es handelt sich um die Markierung einer Halte- und Parkverbotszone vor Feuerhydranten. Da es in Sims4 weder eigene Fahrzeuge noch eine Feuerwehr gibt haben die Entwickler einfach den Feuerhydranten wegelassen. Es wäre toll, wenn Fahrzeuge ins Spiel kommen, diese mit Hilfe der Polizei-Karriere abschleppen zu lassen wenn sie in diesen markierten Bereichen stehen.
Dankeschön für die Erklärung @DanyVanDrieben,
es macht die ganze Stadt authentischer, obwohl es schon cool gewesen wäre, wenn zu den Taxis auch noch andere Fahrzeuge rumfahren würden^^
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Schon wieder???? Also wirklich wo leben die denn... Wir brauchen neue Bauoption Storyteller haben doch schon genug bekommen....
Zwei oder drei neue Fenster oder Türen wird es doch bestimmt geben.
Haha wird es ja ^^
Und viele coole tolle neue Möbel
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@Moderator_Chaos
Das ist nicht ganz richtig, es gibt schon mehr Fahrzeuge als nur Taxis, doch diese fahren außerhalb der Bewegungszonen der Sims.
Bei den vielen Grundstücken auf denen Auto stehen in der Galerie, sollte EA wirklich bald sich mal um eigene Fahrzeuge für die Sims bemühen.
Da du ja auch davon sprachst und es in eine Großstadt durchaus passen wurde.
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https://www.thesims.com/de_DE/news/sims-4-city-living-penthouses
"Die Sims 4 Barbies Traumhaus ( so wie wir es uns Vorstellen) jetzt für den PC bei dir Daheim. Welche Geschichte wirst du erzählen?"
PS: EP 4: Ken's Standhütte aka Sims Strandleben
jhgidfigh
***Triggerwarnung: Pubertärer Kommentar:***
Kopfkino!
"Das vierte Erweiterungspack, 'The Sims 4: Awkward Encounters', erzählt die fragwürdige Geschichte von Ken und seiner Standhütte! Werdet ihr ihm erlauben, mit seiner ausgebeulten Hose an den Strand zu gehen?"
Und du vergisst, dass es sich um ein Kinder-Spiel handelt, also eine Zielgruppe von 4-16 abdecken soll.
Und genau in dem Sinn wird das Spiel auch konzipiert.
Vielleicht Sims 1 oder Sims 2. Aber bei Sims 4 ist die Zielgruppe definitiv eine andere (6-99 kommt mir da in den Sinn). Mit 4! würde ich sowieso kein Kind vor den Rechner setzen, aber es gibt sicher welche die das machen.
Danke damit bestätig du eine Vermutung meinerseits, warum das Spiel eine dermaßen grelle Farbgestaltung hat, die mit der Zeit schon in den Augen wehtut.
Doch ich hätte die Altersfreigabe eher auf 8 bis 21 geschätzt, da die Woohoo‘s in einen Gesellschaftsbereich eingreifen den die Eltern nicht gern in Kinderspielen sehen.
Dann hab ich wohl eine falsch Verpackung bekommen...
Deutschland ist, was die Einstufung von Computerspielen betrifft, etwas eigen. Es gibt PEGI (Pan European Game Information), welches eine europaweite Einstufung von Spielen vornimmt. Dieses System hat Deutschland aber nicht übernommen und bedient sich weiterhin USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Das PEGI-Logo wird aber trotzdem aufgedruckt, da die Spiele gleichzeitig auch für den schweizerischen und österreichischen Markt produziert werden.
Von daher sagt USK ab 6 und PEGI ab 12 bei Die Sims 4.
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Da wäre ich mir nicht so sicher. Die "gefühlte" Zielgruppe muss nicht unbedingt der Realität entsprechen, EA wird da schon aussagekräftige Marktforschung betreiben.
Verkauft werden Hunderttausende Einheiten, zu Wort melden sich hier die wenigsten Spieler. Längst nicht alle Spieler diskutieren aktiv in Foren über die Sims, das sind wohl "nur" ein paar Tausend. Und 6-jährige dürften hier kaum massenhaft ihre Stimme erheben. Die spielen fein, wenn sie ein tolles Spiel zu Weihnachten bekommen - oder meckern Mama und Papa an, wenn sie es doof finden. ^^
DANKE... genau dass meine ich auch. Also wo genau passt da die Kindergartengruppe 4-6 bzw die Gruppe 4-12 rein?