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3. Erweiterung: Die Sims 4 Großstadtleben!

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Kommentare

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    Obdachlose wäre durchaus denkbar gewesen, gerade jetzt wo man Apartments einführt. Die Mechanik ist ja schon zuvor vorhanden gewesen, zahlreiche Mods zeigen es. Man kann auch ein Obdachlosenheim einrichten wo jeder ein Zimmer oder Bett hat. Dennoch ist es auch nachvollziehbar das man sich dagegen entschieden hat, da man so schon nicht zurande kommt alles im Addon Enthaltene gänzlich auszuarbeiten.
    Defakto arbeiten weniger Leute und weniger Teams an Sim4 als an Sim3 und es ist naheliegend das EA auch weniger Ressourcen eingeplant hat. Ob es sich am Ende rechnet dafür ein paar Millionen mehr in irgend einen Shooter zu stecken der nach wenigen Monaten wieder zum alten Eisen gehört bleibt zu bezweifeln.

    Die Begrenzung von manchen Dingen auf bestimmte Nachbarschaften ist bei Sims 4 nicht so gravierend, da man von jedem Wohnort überall hinreisen kann. Man braucht also kein Gewürzfestival in jeder Nachbarschaft usw.
    Das aber ganze Objekte und Mechaniken so stark begrenzt oder dem Spieler komplett verschlossen bleiben ist schlicht weg eine Fehlentscheidung, vermutlich auch deshalb weil für den zwar geringen aber nötigen feinschliff keiner mehr da ist.
    -> Projektleiter: "Wer stellt das Objekt in den Baukatalog?" Antwort: *Zombiehaftes Gestöhne und hektisches Tastaturklicken*

    Leider ist auch das Nachreichen von versäumten Features sehr unwahrscheinlich, denn es ist immer aufwendiger etwas nachträglich zu verändern als es gleich richtig zu machen. Wenn sie sich jetzt dagegen entscheiden wird es wohl auch nicht mehr kommen.
    Es sei den natürlich sie haben bereits alle Grundlagen entsprechend eingebaut und es nur noch deaktiviert bis es später mit einem anderen Addon etc. aktiviert wird.

    Ein klarer Fahrplan (natürlich ohne Datumsangaben) wäre wirklich hilfreich, man sieht es ja an den ganzen "indie" games die ihren Fans mehr Einblick in die Pläne und Visionen für die Spiele geben und damit sehr gut verkaufen. Natürlich muss man dafür Vertrauen haben aber nach 2 Jahren muss man bei Serienprodukten langsam mal liefern sonst brechen die Kunden langsam aber sicher im großen Stil weg.

    Vielleicht wäre es ja mal eine Idee, wenn EA nicht selbst will, zusätzlich zu den jährlichen Addons noch weitere Addons auf Basis von Crowdfunding anzubieten. Wo die Spieler quasi im Vorfeld entscheiden für welchen Features sie ihr Geld vorstrecken. Eine höhere Entwicklungsgeschwindigkeit durch zusätzliche Kräfte würde Sims 4 sehr gut tun.

    Ich würde jedenfalls lieber mehr Geld für mehr Content ausgeben und ein umfangreiches Endprodukt haben als auf weniger Geld für weniger Content beschränkt zu sein.
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    Nelus schrieb: »
    Obdachlose wäre durchaus denkbar gewesen, gerade jetzt wo man Apartments einführt. Die Mechanik ist ja schon zuvor vorhanden gewesen, zahlreiche Mods zeigen es. Man kann auch ein Obdachlosenheim einrichten wo jeder ein Zimmer oder Bett hat. Dennoch ist es auch nachvollziehbar das man sich dagegen entschieden hat, da man so schon nicht zurande kommt alles im Addon Enthaltene gänzlich auszuarbeiten.
    Defakto arbeiten weniger Leute und weniger Teams an Sim4 als an Sim3 und es ist naheliegend das EA auch weniger Ressourcen eingeplant hat. Ob es sich am Ende rechnet dafür ein paar Millionen mehr in irgend einen Shooter zu stecken der nach wenigen Monaten wieder zum alten Eisen gehört bleibt zu bezweifeln.

    Die Begrenzung von manchen Dingen auf bestimmte Nachbarschaften ist bei Sims 4 nicht so gravierend, da man von jedem Wohnort überall hinreisen kann. Man braucht also kein Gewürzfestival in jeder Nachbarschaft usw.
    Das aber ganze Objekte und Mechaniken so stark begrenzt oder dem Spieler komplett verschlossen bleiben ist schlicht weg eine Fehlentscheidung, vermutlich auch deshalb weil für den zwar geringen aber nötigen feinschliff keiner mehr da ist.
    -> Projektleiter: "Wer stellt das Objekt in den Baukatalog?" Antwort: *Zombiehaftes Gestöhne und hektisches Tastaturklicken*

    Leider ist auch das Nachreichen von versäumten Features sehr unwahrscheinlich, denn es ist immer aufwendiger etwas nachträglich zu verändern als es gleich richtig zu machen. Wenn sie sich jetzt dagegen entscheiden wird es wohl auch nicht mehr kommen.
    Es sei den natürlich sie haben bereits alle Grundlagen entsprechend eingebaut und es nur noch deaktiviert bis es später mit einem anderen Addon etc. aktiviert wird.

    Ein klarer Fahrplan (natürlich ohne Datumsangaben) wäre wirklich hilfreich, man sieht es ja an den ganzen "indie" games die ihren Fans mehr Einblick in die Pläne und Visionen für die Spiele geben und damit sehr gut verkaufen. Natürlich muss man dafür Vertrauen haben aber nach 2 Jahren muss man bei Serienprodukten langsam mal liefern sonst brechen die Kunden langsam aber sicher im großen Stil weg.

    Vielleicht wäre es ja mal eine Idee, wenn EA nicht selbst will, zusätzlich zu den jährlichen Addons noch weitere Addons auf Basis von Crowdfunding anzubieten. Wo die Spieler quasi im Vorfeld entscheiden für welchen Features sie ihr Geld vorstrecken. Eine höhere Entwicklungsgeschwindigkeit durch zusätzliche Kräfte würde Sims 4 sehr gut tun.

    Ich würde jedenfalls lieber mehr Geld für mehr Content ausgeben und ein umfangreiches Endprodukt haben als auf weniger Geld für weniger Content beschränkt zu sein.

    Stimme dir in jedem Punkt zu.

    Sims 4 ist leider so wie auch dieses Add-On ohne die Community entstanden... Zwar war es der Wunsch der Community, dass Apartments ins Spiel kommen aber ich denke jeder von uns hatte eine andere Vorstellung wie die Apartments ins Spiel kommen sollten. Ich denke eine Minderheit ist mit DIESEN Apartments zufrieden. Ich frage mich manchmal wie es EA nicht schafft die Community einzubeziehen. Kleinere Firmen schaffen es doch auch. Siehe zB Frontier und PlanetCoaster, besonders die Pfade, ich glaube die wurden bereits 3-4 Mal geändert weil die Community was auszusetzen hatte.
    Außerdem wäre es für EA an der Zeit zu entscheiden ob sie nicht lieber komplett auf den Baller-Markt wechselt und kleinere, engagiertere Studios an Projekte wie Sims und Sim City lässt...
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    bearbeitet Oktober 2016
    Ich denke es ist nicht das Budget an sich was nicht reicht, sondern dass die Entwickler nicht einen Schritt nach dem anderen gehen und viele Sachen gleichzeitig machen wollen. Beim jetzigen Addon sind es Apartments+3 Karrieren+Festivals+dieser voll unnötigen Panda.
    Hätten sie das Geld vom Panda und den Festivals eingespart, hätten evtl. die Apartments und die Karrieren besser sein können. Ich denke nur das Budget ist vorgeschrieben und einige Eckpunkte. Wie die Entwickler dann noch arbeiten ist eigentlich deren Sache. Festivals hätten als Gameplay Pack kommen können, der Panda hätte gar nicht kommen brauchen. Ich denke aber, die Entwickler wollen mehr Sachen rein bringen damit sie den Ausfall eines Addons wieder gut machen... Da das Budget sinkt sehe ich immer mehr, dass was ich bereits oft gesagt habe... Sims 4 ist ein sinkendes Schiff.
    Zum Kommentar "wenn dir das Spiel nicht gefällt, dann kauf es halt nicht, zwingt dich ja keiner." kann ich nur sagen, stimmt, dennoch werde ich persönlich weiterhin hier scheiben und hoffen, dass die Sims wieder in die richtige Bahn kommt...
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    Die Sims Producer Grant Rodiek hat in einem Interview gesagt, dass dem Studio sehr wohl bewusst sei, dass es verschiedene Ansichten gibt, wie Apartments gestaltet werden sollten. Auf der einen Seite gibt es die User, die gerne bauen, und auf der anderen Seite die Storyteller. Deswegen ist es nie einfach, beide Seiten zu vereinen. Die Entwickler wussten, dass sie eine Seite "enttäuschen" wird.

    Man hat sich nun auf diese Art der Apartments geeinigt im Studio, was eher den Storyteller zugutekommt. Man sei sich aber sicher, dass es in Zukunft weitere Inhalte geben wird, die den Bauleuten mehr gefallen wird als den Storytellern.

    Btw.: In dem Interview von Grant Rodiek, wo das Budget erwähnt wurde und das man dafür nur ein bestimmten Rahmen zur Verfügung hat, ging man von der Arbeitszeit aus, die ein Entwickler an einem Add-On arbeiten kann. Nicht explizit von dem finanziellen (wobei das natürlich auch eine Rolle spielt).
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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    Es ist ja durchaus nachvollziehbar, dass so viele verschiedene Sachen ins Addon gepackt wurden. Bei den vorherigen Addons war einfach zu wenig drin, auch wenn die Karrieren an sich sehr gut umgesetzt waren sind 3 Karrieren für den vollen Preis einfach zu wenig und entsprechend verkauft es sich dann nicht so gut. Jetzt werden zusätzliche Karrieren in weiteren Addons nachgeliefert, man sieht also das man sich hier sehr bemüht aber nicht immer den besten Weg geht.

    Weniger Geld auszugeben ist nicht immer günstiger. So wurden eben bei der Engine und beim Basisspiel zu viele Features und Möglichkeiten gestrichen weil man nicht mehr fertig wurde. Die ganzen Probleme daraus schiebt man nun vor sich her und das macht alles einfach schwieriger und weniger lukrativ.

    Es wäre wohl auch für EA am Ende ein Gewinn mehr Geld und Ressourcen für das Projekt abzustellen, um es aus dieser Situation herauszuführen und auf Bahn zu bringen. Genaues weis man ja nicht aber es scheint schon so, als ob man versucht das Projekt auf Bahn zu bringen. Zum einen bessert man Versäumnisse nach und hat auch den Umfang mit dem dritten Addon höher angelegt zum anderen verlassen viele Leute das Team. Das kann ein gutes oder schlechtes Zeichen sein.

    Und ja ein Entwickler kann nicht zum Chef gehen und sagen wir brauchen 10.000$ mehr um das so zu machen wie es die Fans wollen. Aber er kann sagen wir brauchen 10.000$ mehr um es so zu machen, dass wir durch zufriedene Fans 20.000$ mehr einnehmen. Bzw. gibt's dafür ja ne Abteilung die das berechnet.
    Sims 3 hat mit allen Addons und Zusatzinhalten gut 1000€ gekostet. Man wäre überrascht wie wenig sich beschweren wenn ein Addon bzw. Addons über 1 Jahr gesehen 80€ kosten und entsprechend besser und umfangreicher sind. Nicht zu vergessen das Spiele heute in der Regel nicht mehr 50€ kosten sondern mit Season Pass zu 80€ angeboten werden mit der Option eben eine abgespeckte version zu spielen. Sims 4 passt auch mit mehr Inhalt ganz gut in den Markt.
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    bearbeitet Oktober 2016
    Die Sims Producer Grant Rodiek hat in einem Interview gesagt, dass dem Studio sehr wohl bewusst sei, dass es verschiedene Ansichten gibt, wie Apartments gestaltet werden sollten. Auf der einen Seite gibt es die User, die gerne bauen, und auf der anderen Seite die Storyteller. Deswegen ist es nie einfach, beide Seiten zu vereinen. Die Entwickler wussten, dass sie eine Seite "enttäuschen" wird.

    Man hat sich nun auf diese Art der Apartments geeinigt im Studio, was eher den Storyteller zugutekommt. Man sei sich aber sicher, dass es in Zukunft weitere Inhalte geben wird, die den Bauleuten mehr gefallen wird als den Storytellern.

    Btw.: In dem Interview von Grant Rodiek, wo das Budget erwähnt wurde und das man dafür nur ein bestimmten Rahmen zur Verfügung hat, ging man von der Arbeitszeit aus, die ein Entwickler an einem Add-On arbeiten kann. Nicht explizit von dem finanziellen (wobei das natürlich auch eine Rolle spielt).

    Also Zeit sollte bei Sims 4 jetzt wirklich nicht das Problem sein... 1 Jahr =1 Addon... Zeit ist definitiv gegeben.
    Zu mehr Inhalt... Ich denke auch hier wären mehr Fans zufriedener über Qualität statt Quantität, denn der Haufen halbfertiger Sachen ist bestimmt nicht das was die Fans sich vorstellen.

    Ok es ist ein Storyteller Addon... Das 3! in Folge... Irgendwann muss auch mal was anderes kommen
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    Skywalker304Skywalker304 Member
    bearbeitet Oktober 2016
    Kann es sein, dass 'ausgewählte' You-Tuber schon ab heute spielen dürfen?
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    Das Review Embargo ist seit heute, 15:00 Uhr aufgehoben.
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    Da werde ich ja richtig neidisch :blush: Alles klar, ich freue mich schon drauf :)
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    Zudem haben einige Fanseiten, YouTuber, etc. noch eine Vorabversion des Spiels bekommen und dürfen ebenfalls ab heute 15 Uhr berichten.
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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    Bonxie schrieb: »
    Es war leider auch einer meiner Kriktikpunkte bei Die Sims 4 Großstadtleben. Die Festivals lassen sich nicht bearbeiten und durch neue, später erscheinende Objekte erweitern.
    Kommt z.B. Später mal ein Flipper-/ oder Spieleautomat, würde der sich super auf der GeekCon machen. Man kann ihn aber nicht platzieren, da die Festivals als nicht zu bearbeiten sind.
    Das bedeutet eben, dass man immer das selbe sieht und dann auch nach dem 20igsten Mal nicht Neues mehr passiert.

    War nicht irgendwann/irgendwo in letzter Zeit die Rede davon, dass sich die Entwickler Gedanken darüber machen, diese "Aussengelände" editierbar zu machen?

    Und wenn die es nicht tun, gibt es Gott sei Dank Modder. DENEN fällt bestimmt etwas ein.

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    Gibt es "Großstadtleben" als DVD nur für PC? Aber wenn ich sie auf meinem Laptop installiere, müßte ich sie doch über die Spielothek auf meinen Mac downloaden können oder?
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    Anches schrieb: »
    Gibt es "Großstadtleben" als DVD nur für PC? Aber wenn ich sie auf meinem Laptop installiere, müßte ich sie doch über die Spielothek auf meinen Mac downloaden können oder?

    Es gibt keine getrennten Versionen mehr. Du kannst es von Origin auf Mac oder PC laden. https://www.thesims.com/de_DE/mac
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    AnchesAnches Member
    bearbeitet November 2016
    Ahhh klasse, das wußte ich noch garnicht, vielen Dank :D
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    Zusammenfassender Blog-Eintrag zum Abschluss mit Launch-Trailer:

    https://www.thesims.com/de_DE/news/sims-4-city-living-launch-blog
    Countdown läuft...
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    Im Moment kommt mir Sims 4 ziemlich mexikanisch vor, mit der Día de los Muertos-Herausforderung und den Lucha libres im San Myshuno
    (Ob da jemand Heimweh hatte :) )

    Was mich aber wirklich interessieren würde ist, in welcher Wohnung, in welchen Stadtteil Jordan aus dem Trailern lebt, und wie ihr Nachnamen lautet.
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    @DarkLady1979 Danke :p
    Eigentlich Schade das man sich die meisten Trailer-Persönlichkeiten, aus der Galerie runterladen muss.
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    Städte werden immer wichtiger man sollte in sims 4shopper gehen können , essen gehen etc....
    Ich fände es auch gut wenn es mehr Appartements gäbe und auch wohnungen in z.b willow creek!
    Ich bin auch der Meinung dass es toll wäre wenn es 3,4 neue Wohnungen in San myshuno geben würde?
    Für mich wäre es perfest !ich spiele gerne Sims und habe alle wohnungen schon verbaut. Ich wünschte es gäbe ein paar mehr wohnungen ! Es wäre doch auch eine gute Idee dass es nicht nur eine Wohnung verteilt auf mehrere Etagen gibt , sondern auch Wohnungen z.b die erste in der 2 Etage . Zwei andere in der 3 und 4 Etage etc ...
    *Mehr wohnungen! Bitte*
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    Wieso hat die deutsche Übersetzung aus dem Buff vom Spielen von Masseneffekt Commander Shepard entfernt?
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