m Juni sind es doch 2 Erweiterungen plus Riesen-Patch jetzt - und nach dem Kinder-SP Ende Juni kommt wieder ein Teaser-Video für die Inhalte der danach kommenden 3 (vermutlich) Monate.
Stillstand sieht irgendwie anders aus...?
Ich sag ja 1-2 Stufen VOR dem Stillstand. Die beiden Erweiterungen im Juni sind (Sims 3 Store Erweiterungen) kamen jeden Monat als die Maschine auf Volltouren lief.
Erweiterungen im Sinne von großen AddOns sind nicht mal angekündigt. Oder diese wurden komplett aus der Maschine geworfen weil so mancher Fan ja mit den Mini Sachen zufrieden ist. Das Update... na ja Es ist zwar eine große Veränderung sicher aber groß? Was ist denn da für neuer Content gekommen? Gibt es ne neue Welt? Neue Baumöglichkeiten, neue Gegenstände? Ich hab inhaltlich nicht viel gefunden...
Aber es ist nur meine Meinung was nicht heißt, dass diese auch richtig ist.
Die Lichteffekte wurden überarbeitet. Sämtliche (bis auf ein paar Ausnahmen) CAS Gegenstände wurden für das andere Geschlecht überarbeitet, ein paar Recolours sind ins Spiel gekommen, etc.
Es mag für dein ein oder andere nicht "groß" erscheinen, weil keine 50 neuen Objekte ins Spiel kommen oder es plötzlich super tolle neue Interaktionen gibt.
Aber allein die Arbeit an den CAS Objekte hat die Entwickler 1 Jahr gekostet. Ob dies nötig war, das muss jeder für sich entscheiden. Aber untätig waren sie nicht.
Erweiterungen im Sinne von großen AddOns sind nicht mal angekündigt. Oder diese wurden komplett aus der Maschine geworfen weil so mancher Fan ja mit den Mini Sachen zufrieden ist.
Das ist nun wirklich .. sorry .. Blödsinn. Natürlich wird es weiterhin Add-Ons geben. Früher ... früher .. ja früher war das mal so und so. (Leider) muss man sich aber auch manchmal an die neuen Gegebenheiten anpassen.
Es wird sicherlich in den kommenden Wochen Neuigkeiten geben, nicht zuletzt durch den kommenden Trailer. Denke das wird Ende des Monats soweit sein. Außerdem stehen die Spiele-Messen bevor, allen voran die Gamescom im August.
Ich vermute, der neue Trailer kommt erst Anfang Juli, da EA ja erst zu Beginn des finanziellen Quartals sagen darf, was in dem Quartal an neuen Inhalten kommt. Und deren zweites Quartal im Finanzjahr beginnt am 01.07.2016.
Heute ist doch der 7. Juni. Ich hab vorhin in Origin geguckt und noch nichts gefunden (also zu Gaumenfreuden), war ich blind (war etwas in Eile) oder findet man bei uns vielleicht erst Donnerstag was?
Ah - erst um 18:30, was? Alles klar. Na das passt ja bei mir fast, muss eh bis 17 Uhr arbeiten.
das einzige wa ich ich frage ist eigendlich der Preis. denke aber so das es wie die andere game-pack kosten würde?
das ercheiniges datumm ist schön aber erst zu erfahren wieviel es kosten. währe auch schön.#
dann Könnte man Vorplanen für den kauf. (ok, habe 20 euro ja schon verplant für das Game-play-pack (winker))
aber denn noch ein Preis währe schön GG.
@Darklady1979 Danke dir, dann habe ich ja Gut geschätzt mit 20 euro dabei zu sein für das Game-play.
jetzt Muss ich nur noch die geduld aufbringen. und warten bis es da ist.
@Moderator_Chaos : Tja schätze die Frage kann ich mir wohl sparen wann es da ist ^^, die antwort steht ja schon da.
Leider scheint Gaumenfreuden einen bösen Bug zu haben, der sich bei allen bemerkbar macht, die über 180 Sims im Spiel haben. Denn über das Culling werden wohnungslose Sims über Nacht gelöscht, wenn die Gesamtanzahl Sims im Spiel über 180/190 liegt. Da aber die Angestellten eines Restaurants wohnungslose Sims sind, kann es auf diese Weise passieren, dass nach dem nächtlichen Schließen eines Restaurants die Angestellten gelöscht werden.
Ich hab gestern schon so einige Bugs bemerkt, Grafikfehler, Gäste liefen wie wild durchs Restaurant und blieben nicht an ihren Tischen sitzen,... heute konnte mein Sim-Kind eine Creme-Cola bestellen, aber nicht trinken (ist wohl nur für Erwachsene, kann aber vom Kind bestellt werden). Abgesehen davon läuft es bei mir bisher aber gut und ich habe diese Fehler heute auch (noch) nicht wieder feststellen können. Und ich muss sagen, da sind dieses Mal echt viele schöne Objekte dabei, vor allem was Deko angeht.
Leider scheint Gaumenfreuden einen bösen Bug zu haben, der sich bei allen bemerkbar macht, die über 180 Sims im Spiel haben. Denn über das Culling werden wohnungslose Sims über Nacht gelöscht, wenn die Gesamtanzahl Sims im Spiel über 180/190 liegt. Da aber die Angestellten eines Restaurants wohnungslose Sims sind, kann es auf diese Weise passieren, dass nach dem nächtlichen Schließen eines Restaurants die Angestellten gelöscht werden.
Ja das ist mir leider auch passiert. Allerdings kam ich auch auf die Idee von Crinrict und erstellte ein Haus für meine Angestellten als WG. Aber als aktiven Haushalt... Und weg waren sie... Daraufhin stellte ich mir spontan die Frage: Wieso können keine aktiven Haushalte als Mitarbeiter gewählt werden? Einmal kurz reingeklickt und schon sind meine Angestellten nicht mehr verfügbar obwohl man noch befreundet ist und sie vorhanden sind. Das macht nicht wirklich viel Sinn. Um genauer zu sagen es ist komplett Unlogisch. Bei "Service Sims" wie Catering und Barkeeper und co wird ja auch aus dem Pool der spielbaren Sims ausgewählt. Das sollte DRINGEND geändert werden damit man selbst auch festlegen kann, wer in einem Restaurant arbeitet oder nicht. Zusäztlich habe ich auch bei aktiven Haushalten die Alterung und damit auch den Tod ausgeschaltet... Inaktive Haushalte altern.. Somit auch Angestellte und es ist doch recht ermüdend wenn der Tod als Gast in ein Restaurant kommt um die Empfangsdame mitzunehmen und noch nicht mal etwas bestellt. Ein depressiver Restaurantbesitzer der alle paar Tage um einen verstorbenen Mitarbeiter trauert ist nicht sehr produktiv.... (Übertrieben mit alle paar Tage aber es unterstützt meinen Standpunkt gut.) ... Ach bei der Gelegenheit habe ich auch ein recht komisches Erlebnis gehabt... Der Sensenmann kam an... Wollte die Angestellte mitnehmen... Der Chef bettelte um ihr Leben... Der Sensenmann willigte ein. Sie stand wieder auf und war glücklich und ging gleich zurück an die Arbeit um erneut zu sterben.... Der Sensenmann war ja schon da.... bzw. noch... Erneut um ihr Leben bettelnd willigt er wieder ein und sie lebt erneut... ..... Um kurz darauf wieder zu sterben... Alle guten Dinge sind drei... Dann hatte der Chef keine Motivation mehr um den Sensenmann von einer dritten Wiederbelebung zu überzeugen... Depression... Schon mal einen Depressiven Restaurantbesitzer in Unterwäsche durch sein Lokal laufen sehen? Ich ja... Ein Trauerspiel...
... Und der Text wird noch länger.... Ich finde generell ist es auch an der Zeit, dass Geschäfte und Restaurants auf einem Privatgrundstück eröffnet werden können so wie in Sims 2 OFB. Mein Sim ist sowieso die meiste Zeit im Restaurant weil ich es auch zusätzlich mit Wohnbereich gebaut habe. Es ist recht nervig wenn man bei den sowieso recht wenigen Grundstücken die verfügbar sind pro Sim mit Gewerbe gleich zwei blockieren muss wobei meist das Wohngrundstück ja nicht benutzt wird weil der Sim primär im Geschäft oder Restaurant ist. (Wenn man sich denn dafür entscheidet.) Aber es fehlt eben die Wahlmöglichkeit Privatgrundstück und Gewerbe zu verbinden.
Viel zu kompliziert......bin schon wieder mal enttäuscht, Gaumenfreuden ist nicht viel anders als wenn man einen Laden besitzt, ich dachte dass der gespielte Sim zumindest den Gästen was kochen kann, nicht mal das geht, man muss erst mal einen unerfahrenen Koch einstellen und den kochen lassen, und dann die blöden Bugs.....jedesmal muss ich einen neuen Koch einstellen und von vorne anfangen......
Wann wird das Spiel endlich wieder spielenswert, schade um die Zeit die man damit verbringt Bugs zu umgehen!!!!
Viel zu kompliziert......bin schon wieder mal enttäuscht, Gaumenfreuden ist nicht viel anders als wenn man einen Laden besitzt, ich dachte dass der gespielte Sim zumindest den Gästen was kochen kann, nicht mal das geht, man muss erst mal einen unerfahrenen Koch einstellen und den kochen lassen, ...
Aber das war doch im Vorfeld lange bekannt, dass man nicht als Koch / Kellner arbeiten kann.
Manchmal frage ich mich wirklich ob EA bei anderen mal was abschaut! Aber, ich werde immer davon überzeugt, dass EA nicht lernfähig ist.
Ist es zu viel verlangt, dass EA bzw. die Sims Macher, sich eine Scheibe bei Paradox oder bei Frontier abschneiden? Wieso können die (auch Profitorientiert) so viel mehr, mit der Community arbeiten und EA schafft es nicht einmal bei EINEM Addon?
Gaumenfreuden:
Was wollten die Fans? Ein Restaurant führen, wie im normalen leben. Als Koch, als Servicekraft, als Manager oder sonst was!
Was bekommen die Fans? Ein verbugtes Addon wo nichts funktioniert, geschweige denn, dass die Feature drin sind welche die Fans wollten.
Dann kommt die EA Play, welche, auch nur von Ballerspielen überwuchert ist (ok Fifa ist auch dabei). Kein Sims, Kein Sim City (ja ok Maxis gibt es ja nicht mehr...)
Ich Muss sagen meine Enttäuschung ist nur 1% und 99% glücklich sein, ok ein Paar bugs mal hier mal da. aber das überlebt man.
leute im Trailer heist es "Managment" bedeutet man schut das die arbeiter Arbeiten und das es den Gäste Gut geht, man ist Boss/in. des ladens, Trailer wieder anschauen, und mal Zuhören was gesagt wird. da merkt man dann eben das gesagt wird das der Gespielte sims Nicht Empfangen kann, kein kellner ist und auch nie Kochen wird. mit den Worte managent dein resteraunt.
Ich hab ja nicht gesagt dass sie was anderes gesagt haben. Ich habe nur gesagt, dass dieses Pack nicht das war, was die Fans von einem Restaurant AddOn erwartet haben....
Ja, weil es ja auch kein AddOn ist, sondern ein Gameplay-Pack und ich bin zwar auch enttäuscht darüber, dass man nicht selbst kellnern bzw. kochen kann, hatte es bei der Ankündigung gehofft, aber was noch nicht ist, kann ja noch werden. Ist schon so einiges nachgepatcht worden.
so, da das ja dann Geklärt währe, denke ich Hängen wir wieder den Hausfrieden an das Forum dran.
(neben bei- andere spiele sind meist beim erst veröffendlichung schlimmer verbugt als Sims)
Ich hab ja nicht gesagt dass sie was anderes gesagt haben. Ich habe nur gesagt, dass dieses Pack nicht das war, was die Fans von einem Restaurant AddOn erwartet haben....
Du hast also jeden einzelnen Sims-Fan vorher gefragt, was er oder sie von Gaumenfreuden erwartet haben? Oder schließt du einfach von dir auf Andere? Warum sprichst du nicht einfach nur für dich, sondern spielst dich als Wortführer für alle Sims-Fans auf? Ich brauche dich nicht, um für mich zu sprechen, und aller Wahrscheinlichkeit nach bin ich da nicht die Einzige.
Mein Eindruck von dem Gameplay Pack widerspricht deinem völlig, ich bin sehr zufrieden damit, auch mit den vorhandenen Möglichkeiten.
Graham hatte auf Twitter auch noch gesagt, dass die Ingame-Entwicklung eines Accessoire-Packs rund 2,5 Monate dauert.
Wenn man das jetzt mal als Grundlage nimmt, dürften Gameplay-Packs vermutlich so 5-6 Monate brauchen und große Erweiterungen dann wohl mindestens 9 Monate - Ingame-Entwicklung wohlgemerkt - das dürfte damit dann auch erklären, warum es zwischenzeitlich immer mal längere Pausen vor allem zwischen zwei großen EP gibt, bzw dass es ggf dann doch dauerhaft nur noch eine große Erweiterung im Jahr geben könnte.
Eine kurze Frage: Kann man dieses dämliche Monster unter dem Bett auch ausschalten? Oder muss ich mir zwangsläufig in jedes Kinderzimmer diese Lampe hängen?
Kommentare
m Juni sind es doch 2 Erweiterungen plus Riesen-Patch jetzt - und nach dem Kinder-SP Ende Juni kommt wieder ein Teaser-Video für die Inhalte der danach kommenden 3 (vermutlich) Monate.
Stillstand sieht irgendwie anders aus...?
Erweiterungen im Sinne von großen AddOns sind nicht mal angekündigt. Oder diese wurden komplett aus der Maschine geworfen weil so mancher Fan ja mit den Mini Sachen zufrieden ist. Das Update... na ja Es ist zwar eine große Veränderung sicher aber groß? Was ist denn da für neuer Content gekommen? Gibt es ne neue Welt? Neue Baumöglichkeiten, neue Gegenstände? Ich hab inhaltlich nicht viel gefunden...
Aber es ist nur meine Meinung was nicht heißt, dass diese auch richtig ist.
Es mag für dein ein oder andere nicht "groß" erscheinen, weil keine 50 neuen Objekte ins Spiel kommen oder es plötzlich super tolle neue Interaktionen gibt.
Aber allein die Arbeit an den CAS Objekte hat die Entwickler 1 Jahr gekostet. Ob dies nötig war, das muss jeder für sich entscheiden. Aber untätig waren sie nicht.
Das ist nun wirklich .. sorry .. Blödsinn. Natürlich wird es weiterhin Add-Ons geben. Früher ... früher .. ja früher war das mal so und so. (Leider) muss man sich aber auch manchmal an die neuen Gegebenheiten anpassen.
Es wird sicherlich in den kommenden Wochen Neuigkeiten geben, nicht zuletzt durch den kommenden Trailer. Denke das wird Ende des Monats soweit sein. Außerdem stehen die Spiele-Messen bevor, allen voran die Gamescom im August.
Mein YouTube | Mein Twitter | EA ID EisteeRitter | Mein Facebook
Ah - erst um 18:30, was? Alles klar. Na das passt ja bei mir fast, muss eh bis 17 Uhr arbeiten.
das ercheiniges datumm ist schön aber erst zu erfahren wieviel es kosten. währe auch schön.#
dann Könnte man Vorplanen für den kauf. (ok, habe 20 euro ja schon verplant für das Game-play-pack (winker))
aber denn noch ein Preis währe schön GG.
große Add-ons 39,99€
Gameplay-Packs 19,99€
Accessoire-Packs 9,99€
Meistens zwischen 18-19 Uhr bei uns.
Mein YouTube | Mein Twitter | EA ID EisteeRitter | Mein Facebook
jetzt Muss ich nur noch die geduld aufbringen. und warten bis es da ist.
@Moderator_Chaos : Tja schätze die Frage kann ich mir wohl sparen wann es da ist ^^, die antwort steht ja schon da.
Die gute Crinrict hat für diesen Fall einen Rat:
http://sims4.crinrict.com/2016/06/restaurantangestellte-und-culling/
Ja das ist mir leider auch passiert. Allerdings kam ich auch auf die Idee von Crinrict und erstellte ein Haus für meine Angestellten als WG. Aber als aktiven Haushalt... Und weg waren sie... Daraufhin stellte ich mir spontan die Frage: Wieso können keine aktiven Haushalte als Mitarbeiter gewählt werden? Einmal kurz reingeklickt und schon sind meine Angestellten nicht mehr verfügbar obwohl man noch befreundet ist und sie vorhanden sind. Das macht nicht wirklich viel Sinn. Um genauer zu sagen es ist komplett Unlogisch. Bei "Service Sims" wie Catering und Barkeeper und co wird ja auch aus dem Pool der spielbaren Sims ausgewählt. Das sollte DRINGEND geändert werden damit man selbst auch festlegen kann, wer in einem Restaurant arbeitet oder nicht. Zusäztlich habe ich auch bei aktiven Haushalten die Alterung und damit auch den Tod ausgeschaltet... Inaktive Haushalte altern.. Somit auch Angestellte und es ist doch recht ermüdend wenn der Tod als Gast in ein Restaurant kommt um die Empfangsdame mitzunehmen und noch nicht mal etwas bestellt. Ein depressiver Restaurantbesitzer der alle paar Tage um einen verstorbenen Mitarbeiter trauert ist nicht sehr produktiv.... (Übertrieben mit alle paar Tage aber es unterstützt meinen Standpunkt gut.) ... Ach bei der Gelegenheit habe ich auch ein recht komisches Erlebnis gehabt... Der Sensenmann kam an... Wollte die Angestellte mitnehmen... Der Chef bettelte um ihr Leben... Der Sensenmann willigte ein. Sie stand wieder auf und war glücklich und ging gleich zurück an die Arbeit um erneut zu sterben.... Der Sensenmann war ja schon da.... bzw. noch... Erneut um ihr Leben bettelnd willigt er wieder ein und sie lebt erneut... ..... Um kurz darauf wieder zu sterben... Alle guten Dinge sind drei... Dann hatte der Chef keine Motivation mehr um den Sensenmann von einer dritten Wiederbelebung zu überzeugen... Depression... Schon mal einen Depressiven Restaurantbesitzer in Unterwäsche durch sein Lokal laufen sehen? Ich ja... Ein Trauerspiel...
... Und der Text wird noch länger.... Ich finde generell ist es auch an der Zeit, dass Geschäfte und Restaurants auf einem Privatgrundstück eröffnet werden können so wie in Sims 2 OFB. Mein Sim ist sowieso die meiste Zeit im Restaurant weil ich es auch zusätzlich mit Wohnbereich gebaut habe. Es ist recht nervig wenn man bei den sowieso recht wenigen Grundstücken die verfügbar sind pro Sim mit Gewerbe gleich zwei blockieren muss wobei meist das Wohngrundstück ja nicht benutzt wird weil der Sim primär im Geschäft oder Restaurant ist. (Wenn man sich denn dafür entscheidet.) Aber es fehlt eben die Wahlmöglichkeit Privatgrundstück und Gewerbe zu verbinden.
http://sims4.crinrict.com/2016/06/wie-man-selbsterstellte-sims-als-restaurantangestellte-einstellen-kann/
Wann wird das Spiel endlich wieder spielenswert, schade um die Zeit die man damit verbringt Bugs zu umgehen!!!!
Aber das war doch im Vorfeld lange bekannt, dass man nicht als Koch / Kellner arbeiten kann.
Mein YouTube | Mein Twitter | EA ID EisteeRitter | Mein Facebook
Ist es zu viel verlangt, dass EA bzw. die Sims Macher, sich eine Scheibe bei Paradox oder bei Frontier abschneiden? Wieso können die (auch Profitorientiert) so viel mehr, mit der Community arbeiten und EA schafft es nicht einmal bei EINEM Addon?
Gaumenfreuden:
Was wollten die Fans? Ein Restaurant führen, wie im normalen leben. Als Koch, als Servicekraft, als Manager oder sonst was!
Was bekommen die Fans? Ein verbugtes Addon wo nichts funktioniert, geschweige denn, dass die Feature drin sind welche die Fans wollten.
Dann kommt die EA Play, welche, auch nur von Ballerspielen überwuchert ist (ok Fifa ist auch dabei). Kein Sims, Kein Sim City (ja ok Maxis gibt es ja nicht mehr...)
leute im Trailer heist es "Managment" bedeutet man schut das die arbeiter Arbeiten und das es den Gäste Gut geht, man ist Boss/in. des ladens, Trailer wieder anschauen, und mal Zuhören was gesagt wird. da merkt man dann eben das gesagt wird das der Gespielte sims Nicht Empfangen kann, kein kellner ist und auch nie Kochen wird. mit den Worte managent dein resteraunt.
(neben bei- andere spiele sind meist beim erst veröffendlichung schlimmer verbugt als Sims)
Du hast also jeden einzelnen Sims-Fan vorher gefragt, was er oder sie von Gaumenfreuden erwartet haben? Oder schließt du einfach von dir auf Andere? Warum sprichst du nicht einfach nur für dich, sondern spielst dich als Wortführer für alle Sims-Fans auf? Ich brauche dich nicht, um für mich zu sprechen, und aller Wahrscheinlichkeit nach bin ich da nicht die Einzige.
Mein Eindruck von dem Gameplay Pack widerspricht deinem völlig, ich bin sehr zufrieden damit, auch mit den vorhandenen Möglichkeiten.
https://www.thesims.com/de_DE/news/the-sims-4-kids-room-stuff-reveal
Kinderzimmer-Accessoires
Preis: 9,99€
Datum: 28.06.2016
https://www.youtube.com/watch?v=5zw5DdgiBX0
Wenn man das jetzt mal als Grundlage nimmt, dürften Gameplay-Packs vermutlich so 5-6 Monate brauchen und große Erweiterungen dann wohl mindestens 9 Monate - Ingame-Entwicklung wohlgemerkt - das dürfte damit dann auch erklären, warum es zwischenzeitlich immer mal längere Pausen vor allem zwischen zwei großen EP gibt, bzw dass es ggf dann doch dauerhaft nur noch eine große Erweiterung im Jahr geben könnte.