Je me lancerais bien dans ce challenge!
La conversation date un peu... As-tu pu adapter a l'histoire Francaise @nanachounainai (Par rapport a la guerre du Vietnam, de Corée...)?
Je pense que ma génération 1970 serait plutôt influencée par le mouvement hippie... je vais réfléchir et je reviens avec mes idées pour dépoussiérer un peu ce challenge (ou le pimenter)!
Si vous en avez aussi, n'hésitez pas a les suggérer, je sors mon bon vieux fichier Excel pour organiser tout ca!
Déso, n'étant pas francais(voire européen) moi-même, je n'ai pas une tonne d'idée, mais je trouvais absurde le concept de suivre l'histoire américaine dans les cas les plus improbables:genre la guerre du Vietnam.
Bref, je demandais plus si vous aviez des idées parce que moi, euh.
Je vais faire un effort pour y penser.
Je reviens alors après avoir retourner les règles de ce challenge dans tout les sens! Je précise que ce n'est pas par chauvinisme que j'ai voulu adapter le challenge a la France, j’espérais également que ces nouvelles règles permettent de s'amuser davantage... Certaines pourraient sans doute etre améliorées encore, n'hésitez pas a me faire part de vos commentaires.
Rien n'est imposé dans ce challenge, et il n'a rien d'officiel mais le principal est de s'amuser!
Challenge des décennies en France
Contexte
Le "Challenge des décennies" est un ensemble de règles qui guident votre façon de jouer. L'objectif est de suivre l'évolution d'une famille sur 13 générations, représentant l'évolution de la société (Française) de 1890 a 2010, .
Tout comme le decade challenge américain, mais adapté a l'Histoire de France.
Commencer
Le challenge peut se jouer en espérance de vie courte, normal ou longue mais je testerais en mode normal qui me semble plus approprié. Le choix du quartier est laissé au joueur (sauf San Myshuno qui est trop moderne).
Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie, de supprimer tout les lots (seul le parc peut être laissé pour commencer).
Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur (Un homme). Il peut ressembler à ce que vous voulez, mais il doit porter une moustache (et le jean est interdit)... Vous l'avez compris, il doit correspondre a son époque.
Vous devez ensuite créer son épouse (Ils seront forcément mariés en début de partie), qui portera la robe/jupe de rigueur et aura le trait de caractère Tournée vers la famille.
Lorsque vous avez fini votre foyer, faites les emménager sur un terrain suffisamment grand (le déménagement n'est pas permis avant 1970). Leur capital de départ n'est pas énorme, mais il devrait suffire pour l'époque!
Succession
Les règles de succession ne sont pas définies a l'avance, si ce n'est qu'elle doit être filiale (de génération en génération...).
La limite est votre imagination.
Règles
-Pas de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Le MC Control Center est tolérée (pour modifier l'apparence des sims notamment) mais sa configuration doit respecter les règles du challenge.
-Pas de redémarrage après des événements négatifs.
-Vous pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer comme bon vous semble, des PNJ créés par vous même ou par le jeu... Peu importe.
-Vous ne pouvez pas utiliser d'objets permettant de rajeunir vos sims.
-Vous faites ce que vous voulez des aspirations de vos sims (dans la limite des règles ci-dessous)
Années 1890
Les mariages mixtes (entre sims de couleurs différentes) ne sont pas autorisés.
L'homosexualité non plus.
Les filles ne peuvent pas épouser de chômeur (vérifier l'emploi du prétendant avant)
Les accouchements ont lieu a la maison
Essayer de faire un bébé sera toujours utiliser, au lieu de faire Crac-Crac
Emplois permis(pour les hommes adultes seulement, les jeunes adultes sont dispensés pour le moment)
Affaires
Les femmes s'occupent de la maison, de la cuisine, des enfants et peuvent jardiner
Les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-meme
Pas de congés parentaux
Pas de congés (vacances)
Les toilettes doivent être en dehors de la maison
Il n'y a pas d’électricité (utiliser les lanternes et les chandelles au lieu des lampes)
Seuls les fournitures en bois sont acceptées
Les frigidaires et le four doivent être a l'ancienne
Aucune douches: seulement des bains
Planchers et murs en bois/pierre
La maison peut être décorée seulement avec des peintures classiques et impressionnistes
Pas de lecteur de musique
Pas de Télé
Les filles obtiennent toutes le trait tournée vers la famille
Les filles doivent rester a la maison jusqu’au mariage
La robe/Jupe est obligatoire pour les femmes
La moustache est obligatoire pour les hommes
Seuls les hommes peuvent devenir héritier, si il n'y a aucun garçon, le mari d'une des filles peut hériter
Parc débloqués
1900
Belle époque
Emplois permis(pour les hommes adultes)
Affaires
Peintre
La plomberie intérieure est possible(a condition d'occuper un poste de niveau 6 ou plus)
Le papier peint est dorénavant permis
Les jeunes reçoivent un des traits suivant :
Joyeux
Bienveillant
Cafés débloqués
1910
1ère Guerre Mondiale
Les hommes peuvent se faire a manger
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine (Mixologue)
La plomberie intérieure est possible (sans condition)
Tapisserie permise(sur les sofas, chaises, canapés)
Les tapis sont autorisés
Les jeunes adultes reçoivent un des traits suivants dû aux traumas de la guerre
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager
Bibliothèques débloquées
1920
Années folles
Un instrument de musique est obligatoire dans chaque foyer (violon ou piano)
Alterner l'interaction Essayer de faire un bébé/Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre
L'éclairage électrique est désormais accessible (plafonniers uniquement)
Les maisons peuvent être décorées de toiles Surréaliste
Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier
Les femmes peuvent devenir héritières
Bars a cocktail débloqués
1930
La grande dépression
Tous le monde perd son emploi (sauf 1 Sim au choix)
Perte de 5000 simfloues (vendre des objets s'il faut)
Chaque maison doit cultiver des légumes
Emplois permis pour un seul Sim par foyer
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Athlète
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz) a condition d'occuper un emploi de niveau 6 ou plus
Tous les sims atteignant l'âge de jeune adulte durant cette période doivent prendre un des traits suivants
Glouton
Réticent à s'engager
Méchant
La moustache n'est plus obligatoire
Piscines/salle de sport débloqués
1940
la seconde guerre mondiale
Chaque maison doit posséder une radio et un membre de la famille doit l'écouter pendant au moins une heure par jour
La maison subit de gros dégâts (bombardements) et la moitié du terrain est détruits. Interdiction de reconstruire cette partie a l'identique (Le but étant qu'il y est un avant et un après).
Si aucun membre du foyer ne travaille en tant qu'agent secret ou criminel : Adopter un enfant (En référence aux familles qui cachaient des enfants juifs pendant la guerre).
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine
Agent secret (Méchant)
L'éclairage électrique est désormais accessible (tous)
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz)
Les enfants de sexe masculins devenant jeunes adultes doivent choisir un des traits suivants(du aux traumas de guerre):
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager
1950
Essor Économique
Gain de 5000 simfloues
Les filles peuvent épouser un chômeur
Les accouchements ont lieu a l’hôpital
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 2eme enfant
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Congés autorisés
Les frigidaires et cuisinières se modernisent
Les maisons peuvent être décorées de Pop Art
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz/pop)
Choisir la télé la moins chère.
Les piscines privées sont autorisées
Les pantalons sont autorisés pour les femmes (sauf Jeans)
Restaurants débloqués
1960
Sixties
Le mariage interethnique est permis
Peut utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Les femmes peuvent prendre un congé parental
Les douches sont permises
La chaîne Hifi évoluée apparaît (le RocknRoll aussi)
Choisir l'ordinateur le moins cher:seulement les journalistes
Le bikini est autorisé
Le jean est autorisé
Cinéma débloqués
1970
Mouvement Hippie
L'aspiration liée a la nature est obligatoire
La guitare est obligatoire dans le foyer
Les cheveux longs sont obligatoires
Le mariage n'est plus obligatoire
Les relations homosexuelles sont permises (mais pas le mariage)
Toujours utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé au lieu de Faire Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste
Le folk et blues arrivent
D'autres modèles de télé apparaissent (sauf écrans plats)
Déménagement autorisé
Mouvement environnementaliste-chaque enfant doit posséder un de ces traits:
Actif(ve)
Sûr de lui\elle
Aime la nature
Extravertie
Végétarien
Les cheveux longs sont obligatoires durant cette période
1980
No future
Un des adultes du foyer doit être un investisseur
Possibilité d'utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste
Politique
Le papier peint est délaissé pour la peinture
La New wave arrive
Vous pouvez vous servir des ordinateurs un peu plus puissants(pas au dessus de 3000$) seulement pour les jeux vidéo et pour l'écriture
Les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Sûr de lui
Gourmand
Ambitieux
Matérialiste
Snob
Discothèques débloqués
1990
Le numérique
Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique
Les femmes peuvent occuper les memes postes que les hommes
Le Rap arrive
Tous les ordinateurs sont disponibles pour les jeux vidéo et l'écriture seulement
Vous pouvez utiliser votre cellulaire
les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Geek
Membre d'un groupe de potes
Glouton
2000
Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique
Gourous des technologies
Les deux parents peuvent prendre des congés familiaux
Les télés a écran plats sont autorisées
Les ordinateurs n'ont aucune restrictions
Les consoles sont autorisées
Déménagement autorisé
Spas débloqués
2010
Le mariage homosexuel est légal
Emplois permis pour tous
Tous
La tablette numérique est autorisée
Stands de nourriture débloqués
Voila, j'espère que ce n'est pas trop confus je mets ici le fichier qui regroupe toute ces informations.
Il me reste plus qu'a tester...
N'hésiter pas a me dire ce que vous en pensez! et bon jeu
Avez-vous commence le challenge. Hate de voir vos familles!
Je suis rendu en 1900 avec une famille sympathique, 8 enfants(dont 1 enlevé et 3 morts)et 1 futur petit enfant
Bonjour, je commence le challenge, je pense que ça va m'amuser ! J'ai deux petites questions :
Est-ce autorisé de faire vieillir les sims avant leur anniversaire ou non ?
Pour la première génération seule la carrière affaires est autorisée, seulement on ne peut pas utiliser d'ordi (pas encore d'électricité). Les sims ne doivent donc pas accomplir la tâche du jour ?
Merci beaucoup
Hello! Super, on commence a peu près en même temps On va surement évoluer plus ou moins ensemble, même si j'avoue avoir pris mon temps dans le CAS... (Pas facile d'enfiler les costumes d'époque )
Félicitations @nanachounainai pour ta première décennie terminée! C'est chouette les familles nombreuses Mais que s'est-il passé pour les 3 pauvres sims décédés?
Pour répondre a tes questions @AlicePa je dirais que non, on ne fait pas vieillir les sims avant le jour de leur anniversaire. Ca permettrait de passer plus vite a l'époque suivante et faciliterait le challenge... Par contre, il y a la possibilité de jouer en espérance de vie courte. Ca peut etre un compromis, non?
Et je suis un peu embetée pour la carrière affaires C'est en jouant que j'ai réalisé le problème moi aussi.
Je doute qu'on puisse obtenir un jour une promotion sans jamais effectuer la tache du jour... Et c'est logique de ne pas avoir accès aux ordinateurs en 1890.
Cependant, dans le Decade Challenge original (celui traduit en première page), aucune carrière n'est autorisé au début. On peut voir ca comme un progrès et se contenter du poste de niveau 1, non? (avec le jardinage, la pêche, le bricolage...)
Merci en tout cas pour vos retours, on va pouvoir l'améliorer ensemble!
Je vous présente Émile et Georgette Macquart, mes recrues de 1890
Leur emménagement s'est bien passé, même si la vie semble parfois longue pour Georgette quand son époux s'absente.
Trop délicate, elle n'est pas la maitresse de maison idéale, et Émile est un peu froid, le nez toujours plongé dans ses bouquins (Quand il n'est pas a la pêche)
Mais le couple semble bien partit pour devenir une famille (D'après le nouveau tour de taille de Georgette)
Merci pour ta réponse, ta famille et ta maison sont superbes. L'intérieur de ma maison un "style" un peu différent de la tienne par contre, je mettrai une photo si j'y arrive (il faut que je regarde les tutos sur le forum)
Oui c'est possible d'être promu sans la tâche du jour, c'est seulement plus long. Mais je vais suivre la première règle, donc pas de travail pour le moment. J'ai hâte de voir comment on va progresser, et je suis contente de commencer en même temps que quelqu'un
Merci à @Squadprunella d'avoir ouvert ce sujet, merci à @nanachounainai pour la traduction et un grand merci à @Seokai de l'avoir adapter à notre histoire, j'avoue que je trouve ça plus simple et plus drôle ainsi. J'ai commencé ce challenge d'après les règles de @Seokai et je m'amuse bien.
J'ai fait une première erreur, j'ai créé mon couple mais j'ai oublié de choisir adulte donc ils étaient jeunes adultes en début de défi. J'ai choisi d'utiliser l'ordinateur pour qu'Oscar puisse faire ses tâches du jour puisqu'il ne peut pas faire autrement. Mais dès qu'il a terminé, je remets l'ordi dans l'inventaire de la famille sinon, ils se précipitent tous dessus (les voisins y compris). Ceci dit ma fille a commencé le challenge hier et elle n'avait pas assez de sous pour l'ordi et son fondateur a tout de même eu une promotion donc je vais peut-être supprimer le PC de mon foyer. Mes sims ont déjà 3 enfants et le quatrième est en route ( à part le crac-crac ils n'ont pas beaucoup de distractions ) . En général Oscar n'aide pas à la maison (il faut que je supprime l'autonomie) et ne change jamais la couche sale des bébés. Il aide parfois les enfants pour leurs devoirs.
- Sinon, en ce qui concerne les règles, je trouve ça bien que les femmes occupent les boulots des hommes dans les années 40 (guerre, il faut peut-être faire de même pour le 1ère guerre) mais je me demandais s'il ne fallait pas imposer plus de contraintes (par exemple ne pas faire les tâches demandées pour le travail + compétences car elles doivent s'occuper en plus, des enfants et de la maison le soir) et moins de métiers disponibles après et jusqu'aux années 60. Je verrais bien une égalité complète dans les métiers à partir des années 90 (même si ce n'est pas vrai dans la réalité).
- Sinon tu écris :
"1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Est-ce qu'ils restent dans le foyer ou pas s'ils survivent et/ou est-ce qu'ils reviennent uniquement le dimanche ? Je n'ai pas bien compris.
- Autre souci, je n'ai pas bien compris comment on choisit le successeur et ce qu'on fait du reste de la fratrie. Ils restent tous dans le même foyer?
- Autre question, pour les filles, vont-elles à l'école une fois ado? Je pensais ne pas les inscrire au lycée jusqu'en 1940 mais je pense que ça dépendra aussi du niveau de vie des parents.
La maison des Macquart a l'air très belle et tu as choisi des vêtements tip-top.
@katnat2@Seokai Planter une plante-vache en avance pour 1910! Les sims ne se précipitent que pour manger le gateau, jamais pour la nourrir! J'ai du barricader mes plantes-vaches pour éviter de ruiner mes chances de réussite.
Avez-vous eu ce problème?
Merci @katnat2 pour ton retour. Ca fait plaisir de savoir que le challenge te plait et que ta fille aussi te suit dans l'aventure
Le fait de commencer adulte ou jeune adulte ne change rien finalement... Mon idée de départ était que les jeunes adultes ne pouvait pas travailler mais je me rends compte que ce n'est pas très réaliste (au contraire, selon les milieux, les hommes pouvaient travailler très jeunes). C'est un point que je vais corriger : on peut donc commencer avec un couple de jeunes adultes
De mon coté, Émile Macquart a augmenté sa performance au travail sans avoir effectué sa tache donc ca ne m'a pas trop inquiété et si @AlicePa me confirme que l'on peut être promu comme ca, ca me va (C'est me permet de vraiment changer mes habitudes de jeu, le temps d'une décennie, je trouve ca sympa ).
- Je vais modifier les emplois disponibles pour la femme.
L'idée principale c'est que la femme s'occupe de son intérieur jusqu'a la Première Guerre. La, elle peut travailler dans certains domaines uniquement (Criminel (Patron), Médecin, Cuisine (Mixologue)). Entre les deux Guerres, elle ne travaille qu'a condition de ne pas avoir d'enfant (en tant que peintre, cuisinière ou musicienne).
Quand la 2ème Guerre arrive, les emplois disponibles sont les mêmes qu'en 1910, seule la carrière Agent Secret (Méchante) s'ajoute.
En 1950, les femmes arrêtent de travailler après la naissance du 2eme enfant. Et a partir de 1960, cette restriction est enlevée, et de plus en plus de métiers sont disponibles pour les deux sexes. (Promis, j'essaie de rendre ca plus clair dans le poste ou j'ai mis les règles ).
- "1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Je m'explique :
Prenons un foyer exemple, Lucien Dupont, sa femme Ginette, leur fille Marie et le gendre Charles (Jeune adulte).
Marie est devenue Jeune adulte, nous sommes donc passé a la génération 1910. La Guerre est déclarée.
Lucien garde son emploi et reste dans le foyer, mais le dimanche venu, je roule les dés (ou n'importe quoi qui permette de tirer son sort...). Lucien a de la chance et il survit.
Mais Marie épouse Charles (Elle est fille unique, alors elle reste sur le terrain). Les dés doivent aussi etre lancé pour Charles. Celui-ci manque de chance. Pour le tuer 2 possibilités : la plante vache comme dans le Decade Challenge original (Mais il faut pour cela avoir cultivé la plante vache...), les codes testingcheats true puis sims.add_buff buff_death_elderexhaustion_warning (censé le faire mourir de fatigue / a tester). Libre a vous de les tuer autrement... Je préfère ne pas rentrer dans les détails
- Pas d'obligation de garder tout le monde dans le même foyer. Et l'héritier est celui que le joueur choisi, parmi les décendants.
- Je ne sais pas s'il est possible d’empêcher les ados d'aller au lycée. Je trouvais ca trop contraignant (devoir annuler l'action d'aller au lycée tout les jours)... mais cela peut rajouter du piment le temps d'une décennie peut-être?
Edit : J'ai ajouté une règle pour 1890 et 1900 qui dit que les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-même durant ces décennies. La femme est seule aux fourneaux.
Les deux adultes sont Jean et Louise Aubry. Aucun des deux n'a de travail, ils vivent grâce aux peintures de Louise.
Louise passe beaucoup de temps à nettoyer et faire à manger, mais aussi à se pomponner (elle se fait plaisir de temps en temps quand même ).
Ils se retrouvent pendant les heures de repas mais leur vie devient assez difficile, ils n'ont plus beaucoup d'argent et des jumelles viennent de naître, Charlotte et Victoire.
Heureusement il y a quelques temps calmes, ils peuvent être tous les quatre autour d'un bon feu !
png
Le challenge est vraiment sympa ! J'ai hâte d'entamer une nouvelle génération, mais en attendant il faut que Louise se mette vite à peindre
Edit modération : mise sous spoiler d'images lourdes
C'est sympa chez tes sims @AlicePa , tu risques de bien galérer si Jean ne travaille pas.
Merci @Seokai pour les explications, je crois que j'ai compris maintenant . J'ai le temps de voir la guerre arrivée, j'en suis encore à la première génération. La fille aînée vient de devenir ado, elle a manqué une journée d'école pour le moment. Du coup, elle aide sa mère pour le ménage, la cuisine et le jardinage. Elle s'est mise à la peinture aussi pour apporter de l'argent au foyer car j'ai du mal à agrandir la maison (c'est cher les murs ) @nanachounainai , je n'ai pas encore de plante vache, il faudrait que mes sims aillent pêcher, il me semble que c'est presque le seul moyen d'en avoir une non?
Réponses
La conversation date un peu... As-tu pu adapter a l'histoire Francaise @nanachounainai (Par rapport a la guerre du Vietnam, de Corée...)?
Je pense que ma génération 1970 serait plutôt influencée par le mouvement hippie... je vais réfléchir et je reviens avec mes idées pour dépoussiérer un peu ce challenge (ou le pimenter)!
Si vous en avez aussi, n'hésitez pas a les suggérer, je sors mon bon vieux fichier Excel pour organiser tout ca!
Mon studio : ICI
Challenge en cours: Decade challenge
Défi architecte : Le POGV Antique Cottage
Kawaii Doll House
Le Vegetal Indus
La maison des artistes
Bref, je demandais plus si vous aviez des idées parce que moi, euh.
Je vais faire un effort pour y penser.
Je reviens alors après avoir retourner les règles de ce challenge dans tout les sens! Je précise que ce n'est pas par chauvinisme que j'ai voulu adapter le challenge a la France, j’espérais également que ces nouvelles règles permettent de s'amuser davantage... Certaines pourraient sans doute etre améliorées encore, n'hésitez pas a me faire part de vos commentaires.
Rien n'est imposé dans ce challenge, et il n'a rien d'officiel mais le principal est de s'amuser!
Contexte
Le "Challenge des décennies" est un ensemble de règles qui guident votre façon de jouer. L'objectif est de suivre l'évolution d'une famille sur 13 générations, représentant l'évolution de la société (Française) de 1890 a 2010, .
Tout comme le decade challenge américain, mais adapté a l'Histoire de France.
Commencer
Le challenge peut se jouer en espérance de vie courte, normal ou longue mais je testerais en mode normal qui me semble plus approprié. Le choix du quartier est laissé au joueur (sauf San Myshuno qui est trop moderne).
Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie, de supprimer tout les lots (seul le parc peut être laissé pour commencer).
Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur (Un homme). Il peut ressembler à ce que vous voulez, mais il doit porter une moustache (et le jean est interdit)... Vous l'avez compris, il doit correspondre a son époque.
Vous devez ensuite créer son épouse (Ils seront forcément mariés en début de partie), qui portera la robe/jupe de rigueur et aura le trait de caractère Tournée vers la famille.
Lorsque vous avez fini votre foyer, faites les emménager sur un terrain suffisamment grand (le déménagement n'est pas permis avant 1970). Leur capital de départ n'est pas énorme, mais il devrait suffire pour l'époque!
Succession
Les règles de succession ne sont pas définies a l'avance, si ce n'est qu'elle doit être filiale (de génération en génération...).
La limite est votre imagination.
Règles
-Pas de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Le MC Control Center est tolérée (pour modifier l'apparence des sims notamment) mais sa configuration doit respecter les règles du challenge.
-Pas de redémarrage après des événements négatifs.
-Vous pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer comme bon vous semble, des PNJ créés par vous même ou par le jeu... Peu importe.
-Vous ne pouvez pas utiliser d'objets permettant de rajeunir vos sims.
-Vous faites ce que vous voulez des aspirations de vos sims (dans la limite des règles ci-dessous)
Années 1890
Les mariages mixtes (entre sims de couleurs différentes) ne sont pas autorisés.
L'homosexualité non plus.
Les filles ne peuvent pas épouser de chômeur (vérifier l'emploi du prétendant avant)
Les accouchements ont lieu a la maison
Essayer de faire un bébé sera toujours utiliser, au lieu de faire Crac-Crac
Emplois permis(pour les hommes adultes seulement, les jeunes adultes sont dispensés pour le moment)
Affaires
Les femmes s'occupent de la maison, de la cuisine, des enfants et peuvent jardiner
Les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-meme
Pas de congés parentaux
Pas de congés (vacances)
Les toilettes doivent être en dehors de la maison
Il n'y a pas d’électricité (utiliser les lanternes et les chandelles au lieu des lampes)
Seuls les fournitures en bois sont acceptées
Les frigidaires et le four doivent être a l'ancienne
Aucune douches: seulement des bains
Planchers et murs en bois/pierre
La maison peut être décorée seulement avec des peintures classiques et impressionnistes
Pas de lecteur de musique
Pas de Télé
Les filles obtiennent toutes le trait tournée vers la famille
Les filles doivent rester a la maison jusqu’au mariage
La robe/Jupe est obligatoire pour les femmes
La moustache est obligatoire pour les hommes
Seuls les hommes peuvent devenir héritier, si il n'y a aucun garçon, le mari d'une des filles peut hériter
Parc débloqués
1900
Belle époque
Emplois permis(pour les hommes adultes)
Affaires
Peintre
La plomberie intérieure est possible(a condition d'occuper un poste de niveau 6 ou plus)
Le papier peint est dorénavant permis
Les jeunes reçoivent un des traits suivant :
Joyeux
Bienveillant
Cafés débloqués
1910
1ère Guerre Mondiale
Les hommes peuvent se faire a manger
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine (Mixologue)
La plomberie intérieure est possible (sans condition)
Tapisserie permise(sur les sofas, chaises, canapés)
Les tapis sont autorisés
Les jeunes adultes reçoivent un des traits suivants dû aux traumas de la guerre
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager
Bibliothèques débloquées
1920
Années folles
Un instrument de musique est obligatoire dans chaque foyer (violon ou piano)
Alterner l'interaction Essayer de faire un bébé/Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre
L'éclairage électrique est désormais accessible (plafonniers uniquement)
Les maisons peuvent être décorées de toiles Surréaliste
Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier
Les femmes peuvent devenir héritières
Bars a cocktail débloqués
1930
La grande dépression
Tous le monde perd son emploi (sauf 1 Sim au choix)
Perte de 5000 simfloues (vendre des objets s'il faut)
Chaque maison doit cultiver des légumes
Emplois permis pour un seul Sim par foyer
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Athlète
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz) a condition d'occuper un emploi de niveau 6 ou plus
Tous les sims atteignant l'âge de jeune adulte durant cette période doivent prendre un des traits suivants
Glouton
Réticent à s'engager
Méchant
La moustache n'est plus obligatoire
Piscines/salle de sport débloqués
1940
la seconde guerre mondiale
Chaque maison doit posséder une radio et un membre de la famille doit l'écouter pendant au moins une heure par jour
La maison subit de gros dégâts (bombardements) et la moitié du terrain est détruits. Interdiction de reconstruire cette partie a l'identique (Le but étant qu'il y est un avant et un après).
Si aucun membre du foyer ne travaille en tant qu'agent secret ou criminel : Adopter un enfant (En référence aux familles qui cachaient des enfants juifs pendant la guerre).
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine
Agent secret (Méchant)
L'éclairage électrique est désormais accessible (tous)
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz)
Les enfants de sexe masculins devenant jeunes adultes doivent choisir un des traits suivants(du aux traumas de guerre):
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager
1950
Essor Économique
Gain de 5000 simfloues
Les filles peuvent épouser un chômeur
Les accouchements ont lieu a l’hôpital
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 2eme enfant
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Congés autorisés
Les frigidaires et cuisinières se modernisent
Les maisons peuvent être décorées de Pop Art
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz/pop)
Choisir la télé la moins chère.
Les piscines privées sont autorisées
Les pantalons sont autorisés pour les femmes (sauf Jeans)
Restaurants débloqués
1960
Sixties
Le mariage interethnique est permis
Peut utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Les femmes peuvent prendre un congé parental
Les douches sont permises
La chaîne Hifi évoluée apparaît (le RocknRoll aussi)
Choisir l'ordinateur le moins cher:seulement les journalistes
Le bikini est autorisé
Le jean est autorisé
Cinéma débloqués
1970
Mouvement Hippie
L'aspiration liée a la nature est obligatoire
La guitare est obligatoire dans le foyer
Les cheveux longs sont obligatoires
Le mariage n'est plus obligatoire
Les relations homosexuelles sont permises (mais pas le mariage)
Toujours utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé au lieu de Faire Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste
Le folk et blues arrivent
D'autres modèles de télé apparaissent (sauf écrans plats)
Déménagement autorisé
Mouvement environnementaliste-chaque enfant doit posséder un de ces traits:
Actif(ve)
Sûr de lui\elle
Aime la nature
Extravertie
Végétarien
Les cheveux longs sont obligatoires durant cette période
1980
No future
Un des adultes du foyer doit être un investisseur
Possibilité d'utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste
Politique
Le papier peint est délaissé pour la peinture
La New wave arrive
Vous pouvez vous servir des ordinateurs un peu plus puissants(pas au dessus de 3000$) seulement pour les jeux vidéo et pour l'écriture
Les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Sûr de lui
Gourmand
Ambitieux
Matérialiste
Snob
Discothèques débloqués
1990
Le numérique
Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique
Les femmes peuvent occuper les memes postes que les hommes
Le Rap arrive
Tous les ordinateurs sont disponibles pour les jeux vidéo et l'écriture seulement
Vous pouvez utiliser votre cellulaire
les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Geek
Membre d'un groupe de potes
Glouton
2000
Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique
Gourous des technologies
Les deux parents peuvent prendre des congés familiaux
Les télés a écran plats sont autorisées
Les ordinateurs n'ont aucune restrictions
Les consoles sont autorisées
Déménagement autorisé
Spas débloqués
2010
Le mariage homosexuel est légal
Emplois permis pour tous
Tous
La tablette numérique est autorisée
Stands de nourriture débloqués
Voila, j'espère que ce n'est pas trop confus je mets ici le fichier qui regroupe toute ces informations.
Il me reste plus qu'a tester...
N'hésiter pas a me dire ce que vous en pensez! et bon jeu
Chris CréationsSims *** YouTube *** Twitter *** Facebook Chris CréationsSims *** L'UniverSims
Je suis rendu en 1900 avec une famille sympathique, 8 enfants(dont 1 enlevé et 3 morts)et 1 futur petit enfant
Est-ce autorisé de faire vieillir les sims avant leur anniversaire ou non ?
Pour la première génération seule la carrière affaires est autorisée, seulement on ne peut pas utiliser d'ordi (pas encore d'électricité). Les sims ne doivent donc pas accomplir la tâche du jour ?
Merci beaucoup
Félicitations @nanachounainai pour ta première décennie terminée! C'est chouette les familles nombreuses Mais que s'est-il passé pour les 3 pauvres sims décédés?
Pour répondre a tes questions @AlicePa je dirais que non, on ne fait pas vieillir les sims avant le jour de leur anniversaire. Ca permettrait de passer plus vite a l'époque suivante et faciliterait le challenge... Par contre, il y a la possibilité de jouer en espérance de vie courte. Ca peut etre un compromis, non?
Et je suis un peu embetée pour la carrière affaires C'est en jouant que j'ai réalisé le problème moi aussi.
Je doute qu'on puisse obtenir un jour une promotion sans jamais effectuer la tache du jour... Et c'est logique de ne pas avoir accès aux ordinateurs en 1890.
Cependant, dans le Decade Challenge original (celui traduit en première page), aucune carrière n'est autorisé au début. On peut voir ca comme un progrès et se contenter du poste de niveau 1, non? (avec le jardinage, la pêche, le bricolage...)
Merci en tout cas pour vos retours, on va pouvoir l'améliorer ensemble!
Je vous présente Émile et Georgette Macquart, mes recrues de 1890
Leur emménagement s'est bien passé, même si la vie semble parfois longue pour Georgette quand son époux s'absente.
Trop délicate, elle n'est pas la maitresse de maison idéale, et Émile est un peu froid, le nez toujours plongé dans ses bouquins (Quand il n'est pas a la pêche)
Mais le couple semble bien partit pour devenir une famille (D'après le nouveau tour de taille de Georgette)
Oui c'est possible d'être promu sans la tâche du jour, c'est seulement plus long. Mais je vais suivre la première règle, donc pas de travail pour le moment. J'ai hâte de voir comment on va progresser, et je suis contente de commencer en même temps que quelqu'un
J'ai fait une première erreur, j'ai créé mon couple mais j'ai oublié de choisir adulte donc ils étaient jeunes adultes en début de défi. J'ai choisi d'utiliser l'ordinateur pour qu'Oscar puisse faire ses tâches du jour puisqu'il ne peut pas faire autrement. Mais dès qu'il a terminé, je remets l'ordi dans l'inventaire de la famille sinon, ils se précipitent tous dessus (les voisins y compris). Ceci dit ma fille a commencé le challenge hier et elle n'avait pas assez de sous pour l'ordi et son fondateur a tout de même eu une promotion donc je vais peut-être supprimer le PC de mon foyer. Mes sims ont déjà 3 enfants et le quatrième est en route ( à part le crac-crac ils n'ont pas beaucoup de distractions ) . En général Oscar n'aide pas à la maison (il faut que je supprime l'autonomie) et ne change jamais la couche sale des bébés. Il aide parfois les enfants pour leurs devoirs.
- Sinon, en ce qui concerne les règles, je trouve ça bien que les femmes occupent les boulots des hommes dans les années 40 (guerre, il faut peut-être faire de même pour le 1ère guerre) mais je me demandais s'il ne fallait pas imposer plus de contraintes (par exemple ne pas faire les tâches demandées pour le travail + compétences car elles doivent s'occuper en plus, des enfants et de la maison le soir) et moins de métiers disponibles après et jusqu'aux années 60. Je verrais bien une égalité complète dans les métiers à partir des années 90 (même si ce n'est pas vrai dans la réalité).
- Sinon tu écris :
"1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Est-ce qu'ils restent dans le foyer ou pas s'ils survivent et/ou est-ce qu'ils reviennent uniquement le dimanche ? Je n'ai pas bien compris.
- Autre souci, je n'ai pas bien compris comment on choisit le successeur et ce qu'on fait du reste de la fratrie. Ils restent tous dans le même foyer?
- Autre question, pour les filles, vont-elles à l'école une fois ado? Je pensais ne pas les inscrire au lycée jusqu'en 1940 mais je pense que ça dépendra aussi du niveau de vie des parents.
La maison des Macquart a l'air très belle et tu as choisi des vêtements tip-top.
@nanachounainai , déjà 3 morts en 1900 , de vieillesse ?
Avez-vous eu ce problème?
Le fait de commencer adulte ou jeune adulte ne change rien finalement... Mon idée de départ était que les jeunes adultes ne pouvait pas travailler mais je me rends compte que ce n'est pas très réaliste (au contraire, selon les milieux, les hommes pouvaient travailler très jeunes). C'est un point que je vais corriger : on peut donc commencer avec un couple de jeunes adultes
De mon coté, Émile Macquart a augmenté sa performance au travail sans avoir effectué sa tache donc ca ne m'a pas trop inquiété et si @AlicePa me confirme que l'on peut être promu comme ca, ca me va (C'est me permet de vraiment changer mes habitudes de jeu, le temps d'une décennie, je trouve ca sympa ).
- Je vais modifier les emplois disponibles pour la femme.
L'idée principale c'est que la femme s'occupe de son intérieur jusqu'a la Première Guerre. La, elle peut travailler dans certains domaines uniquement (Criminel (Patron), Médecin, Cuisine (Mixologue)). Entre les deux Guerres, elle ne travaille qu'a condition de ne pas avoir d'enfant (en tant que peintre, cuisinière ou musicienne).
Quand la 2ème Guerre arrive, les emplois disponibles sont les mêmes qu'en 1910, seule la carrière Agent Secret (Méchante) s'ajoute.
En 1950, les femmes arrêtent de travailler après la naissance du 2eme enfant. Et a partir de 1960, cette restriction est enlevée, et de plus en plus de métiers sont disponibles pour les deux sexes. (Promis, j'essaie de rendre ca plus clair dans le poste ou j'ai mis les règles ).
- "1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Je m'explique :
Prenons un foyer exemple, Lucien Dupont, sa femme Ginette, leur fille Marie et le gendre Charles (Jeune adulte).
Marie est devenue Jeune adulte, nous sommes donc passé a la génération 1910. La Guerre est déclarée.
Lucien garde son emploi et reste dans le foyer, mais le dimanche venu, je roule les dés (ou n'importe quoi qui permette de tirer son sort...). Lucien a de la chance et il survit.
Mais Marie épouse Charles (Elle est fille unique, alors elle reste sur le terrain). Les dés doivent aussi etre lancé pour Charles. Celui-ci manque de chance. Pour le tuer 2 possibilités : la plante vache comme dans le Decade Challenge original (Mais il faut pour cela avoir cultivé la plante vache...), les codes testingcheats true puis sims.add_buff buff_death_elderexhaustion_warning (censé le faire mourir de fatigue / a tester). Libre a vous de les tuer autrement... Je préfère ne pas rentrer dans les détails
- Pas d'obligation de garder tout le monde dans le même foyer. Et l'héritier est celui que le joueur choisi, parmi les décendants.
- Je ne sais pas s'il est possible d’empêcher les ados d'aller au lycée. Je trouvais ca trop contraignant (devoir annuler l'action d'aller au lycée tout les jours)... mais cela peut rajouter du piment le temps d'une décennie peut-être?
Edit : J'ai ajouté une règle pour 1890 et 1900 qui dit que les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-même durant ces décennies. La femme est seule aux fourneaux.
Voici ma famille !
Les deux adultes sont Jean et Louise Aubry. Aucun des deux n'a de travail, ils vivent grâce aux peintures de Louise.
Louise passe beaucoup de temps à nettoyer et faire à manger, mais aussi à se pomponner (elle se fait plaisir de temps en temps quand même ).
Ils se retrouvent pendant les heures de repas mais leur vie devient assez difficile, ils n'ont plus beaucoup d'argent et des jumelles viennent de naître, Charlotte et Victoire.
Heureusement il y a quelques temps calmes, ils peuvent être tous les quatre autour d'un bon feu !
Le challenge est vraiment sympa ! J'ai hâte d'entamer une nouvelle génération, mais en attendant il faut que Louise se mette vite à peindre
Edit modération : mise sous spoiler d'images lourdes
Merci @Seokai pour les explications, je crois que j'ai compris maintenant . J'ai le temps de voir la guerre arrivée, j'en suis encore à la première génération. La fille aînée vient de devenir ado, elle a manqué une journée d'école pour le moment. Du coup, elle aide sa mère pour le ménage, la cuisine et le jardinage. Elle s'est mise à la peinture aussi pour apporter de l'argent au foyer car j'ai du mal à agrandir la maison (c'est cher les murs )
@nanachounainai , je n'ai pas encore de plante vache, il faudrait que mes sims aillent pêcher, il me semble que c'est presque le seul moyen d'en avoir une non?