@WillGHe Non j'ai commencé avec une famille de 3 soeurs (jeune adulte, ado et enfant) dans la maison hors réseau, le quartier est assez vite devenu écologique, j'ai déménagé hors du foyer une des soeurs avec qui je ne jouais plus trop et pour qu'elle fasse sa vie de famille (elle s'est mariée à Knox et a eu 2 enfants avec lui). Quand la 3e soeur est devenue jeune adulte je l'ai déménagé dans le quartier neutre de la map et j'ai joué avec elle et puis je me suis lassée du coup pour ne pas perdre tout l'avancement écolo j'ai créé une nouvelle famille (un papa et 3 enfants) toujours dans ce quartier et quand l'ado de la famille sera jeune adulte je la déménagerais dans le quartier de la carrière! Mais le problème de jouer avec les générations c'est que le jeu est de plus en plus lent. J'ai même eu un freeze complet hier. Quand je commence une nouvelle partie tout va bien, c'est fluide et rapide et plus je joue avec la même famille est pire c'est. (bon on parle quand même de plusieurs dizaines de jeu dans la même partie hein, mais quand je vois le challenge 100 génération je ne sais pas comment les joueurs font, ou alors ils ont un PC de dingue!)
J’ai du mal à comprendre comment marche l’impacte écologique. Dans le cartier du port, j’ai 3 terrais écologiques (dont la maison de mes sims) et 2 terrain neutres. Quelquefois la barre est à fond coté éco, et diminue petit à petit constamment.
Je n'ai toujours pas vu de pluies acides, je suis dans le quartier du port avec tout les terrains en industriel et même quand il pleut c'est de la pluis normale. Faut-il des conditions particulières pour avoir les pluies acides ou c'est un évennement qui se déclenche avec une certaine probabilité ?
Je viens donner mon humble avis personnel après plusieurs heures de jeu. D’abord l’écologie n’était pas un sujet de prédilection pour moi. J’aimais le « hors réseau » de Îles Paradisiaques, mais je trouvais qu’il manquait d’objets comme les éoliennes, les collecteurs de pluie, etc. L’extension nous a apporté ces éléments manquants. Je crois que ces objets remplissent la demande faite par les joueurs au moment du vote sur le kit communautaire duquel le thème « écologie » s’est avéré être un kit sur la lessive. Bref.
Le nouveau gameplay de cette nouvelle extension Écologie est essentiellement le « vote ». Tu votes un projet communautaire pour le quartier, tu utilises les objets correspondant au thème que tu as voté, et tu ramasses des points pour pouvoir voter encore. La plupart des projets votés se font tout seul, ils n’ont même pas besoin de l’apport du joueur. Pour les autres, il s’agit d’accumuler des compétences et de la répétition des mêmes comportements par tous les sims; faire des gâteaux blancs, jouer avec la motte d’argile, jouer sur l’ordinateur comme d’hab., etc. Au lieu de nous aider à rendre nos sims plus distincts les uns des autres, ce « gameplay » accentue l’aplatissement des personnalités, et ces comportements se baladent d’un quartier à l’autre avec le sim parce que le codage a été mal pensé, mal bâti à ce qu’il paraît.
Les espaces communautaires spéciaux, trois au choix ; l’espace des créateurs, le jardin communautaire et l’espace des vendeurs. Quant à l’espace de base, celui-là ne sert pas à grand-chose, si ce n’est que pour permettre le « vote » et y ajouter le trait de terrain « décharge » où les sims pourront aller joyeusement fouiller dans les poubelles. Trois quartiers, trois espaces que l’on peut refaire dans nos autres quartiers déjà existants. Pourquoi ? Pourquoi refaire les mêmes espaces et faire toujours la même chose ? Recycler, fabriquer, jardiner, vendre des trucs (ce dernier étant déjà l’extension du gameplay de CityLiving).
Depuis, j’ai heureusement décoché l’option des votes des pnj et j’ai rétabli l’ordre dans les quartiers. Ça devenait sinon injouable, très barbant. Je joue en rotation aléatoire de mes foyers qui sont nombreux et je ne joue pas « l’écologie » avec chacun d’eux, sinon bonjour l’ennui. Il faut laisser l’extension vieillir un peu pour voir si ça changera vraiment les autres quartiers ou l’ambiance du jeu. C’est nada dans mon jeu pour le moment. J’attends toujours de voir des surprises arrivées à la longue, des découvertes réjouissantes, et jusqu’à maintenant, ben j’attends toujours.
Je ne parle pas en termes de positif et de négatif comme vous pouvez le constater. Les devs devront faire plusieurs ajustements pour que l’extension soit appréciable.
Pour le reste, CAS et mode achat/construction, c’est bien. Rien à redire.
Aussi, je souhaite ajouter ceci : Jouez pour changer les choses ... mais changer quoi? Il n'y avait pas de pollution chez les sims avant Écologie, pas de voitures, pas d'usine. Rien. Ces sims étaient déjà très écolo. Il fallait ajouter la pollution aussi dans cette extension, mais je ne la trouve pas. Que sur quelques couvre-murs et planchers! Où sont les objets, les usines qui polluent ?
Merci @Melfic pour cet avis éclairé, je suis tout à fait d'accord avec ton constat.
Et finalement ce que je pensais être un bug ne l'est pas ..." les actions compulsives chez nos sim "
C' est fâchant car cela va certainement rester comme ça une fois de plus .
Idem perso j'ai joué plusieurs heures, et je n'ai pas vu de différences dans les autres quartiers autre que la nouvelle ville. De plus, je trouve que l'on arrive assez facilement en quartier neutre. Il suffit d'un seul vote, et comme les sims peuvent voter d'eux même, sans qu'on soit obliger de participer. ba, il est difficile de garder son quartier ou tout propre, ou tout crade sans cheats codes. Oo De plus, dans les autres mondes, on ne voit pas réellement d'effets de pollution. J'aurais aimé que des poubelles ou déchets apparaissent dans les autres villes si on ne s'en occupe pas. Comme il n'y a pas vraiment de pollution dans les sims c'est un peu embêtant lol Autre chose, il a été ajouté des effets négatifs sur tous les éléments du mode construction. Donc si on veut une maison non polluée, on fini par mettre toujours les mêmes objets, murs, sol, etc ... De même si on veut polluer. Les effets du mode constructions peuvent se désactiver dans les réglages généraux. Mais, si, sur une même sauvegarde on a plusieurs familles. Mais qu'on ne veut pas jouer avec écologie sur toutes, ce n'est pas possible ... Il faut donc recréer une partie, refaire les maisons ou les replacer de la galerie au jeux quand on a pensé à les sauvegarder, remplir le jeux de familles. Car de base il est au 2 tiers vide etc ... Cela fait du boulot pour profiter de son jeux a fond xD
@gamemagg Une partie de ces comportements est buggée de par la répétition extrême, mais sinon ces comportements sont prévus. Des joueurs ont utilisés un mod pour pouvoir voir les caractéristiques d'un sims et ont constaté que les comportements s'inscrivent en traits cachés. Le problème c'est qu'il semble que ces traits ne sont pas supprimés par le jeu lorsque le sims sort de son quartier.
@Dakar37 Par jouer l'écologie, j'entends utiliser les objets de l'extension, apprendre les compétences de l'extension, etc. Je peux très bien ne pas jouer l'écologie avec les foyers de ma partie, tu vois. Si je joue une simette actrice par exemple, je peux très bien ne pas la faire voter, ne pas utiliser les objets de l'extension. Elle subira les influences du jeu, c'est tout.
@Ziafar Je te suggère d'attendre qu'il soit réduit dans quelques semaines ou mois, de désactiver les votes de pnj tout de suite après l'installation et de bien t'informer sur les effets de chaque projet pour t'assurer qu'ils te conviennent.
La pseudo pollution ; il y a deux des objets qui ont la mention industrielle, une génératrice et un collecteur d'eau. Ces deux appareils nécessitent du carburant pour fonctionner. Mais, on obtient le carburant de deux façons, soit avec les points cumulés en faisant du recyclage ou en élevant des insectes qui produisent du biocarburant. L'effet polluant de l'appareil est de ce fait totalement annulé. L'option d'utiliser un carburant non bio et de le payer en argent n'est pas disponible.
Les déchets que l'on peut voir dans les trois villes de l'extension ne peuvent pas être ramassés. C'est de la déco qui disparaît au vote de certains projets de quartier. L'apport du joueur consiste à voter ces projets, c'est tout et c'est bien triste. Tant qu'à utiliser du gameplay déjà présent dans d'autres extensions, ils auraient pu utiliser l'interaction de îles Paradisiaques et laisser certains déchets à être ramasser par nos sims, qu'on puisse sentir l'effort et la volonté écologique.
@Melfic, effectivement. Si jamais je l'achetais ce serait très réduit et une fois la pléthore de bugs réglés. Mais même là la façon dont ça fonctionne, à vous lire, et à lire d'autres joueurs ne m'emballe pas du tout. Je n'aime pas le monde non plus.
Le carburant peut être utilisé pour autre chose, aussi. La plupart des appareils électroménagers et de plomberie ont une option d'amélioration pour fonctionner au carburant ce qui induit une empreinte industrielle. C'est vrai que j'aurais bien aimé que les déchets ne soient que de simples objets de figuration....Toute les cheminées aussi une empreinte industrielle.
Quelqun a déjà les pluies acides ? mon quartier est industriel et ultra pollué, mais je n'ai toujours pas eu de pluies acides. Pourtant, presque 1 an sim s'est écoulé et j'ai eu des pluies d'orage, pluies torrentieles ou de simples pluies, mais jamais acides.
C'est bizzare il disent que ya des pluie acide ..et au final ya pas , j'aurai aimer voir se que sa aurait donner une pluie acide 😂 sa aurai brûler nos sims ?
( J'ai pas le pack écologie , mais pour Sulani il son dit pareil , des moussons et j'en n'ai jamais vu 😂)
C'est bizzare il disent que ya des pluie acide ..et au final ya pas , j'aurai aimer voir se que sa aurait donner une pluie acide 😂 sa aurai brûler nos sims ?
( J'ai pas le pack écologie , mais pour Sulani il son dit pareil , des moussons et j'en n'ai jamais vu 😂)
Bon toujours pas de pluies acides, je pense que vraiment c'est un bug. Brûler nos sims oui pourquoi pas, ça aurait fait des marques sur la peau à la manière des coups de soleil. Ca serait bien aussi que ça influe sur les vêtements aussi.
allo, j'aimerais jute savoir ces ou pour participer a des concour par des compétition de maison lol. ou pour savoir ces qui qui a la plus belle ou la plus original des maison lol. J'ai télégearger le part d'objets pour les tiny house lol.
Réponses
Championne de AnswersHQ (Forum d’entraide lié aux problèmes techniques) ⭐
(Suivez le développement de la v3 de mon appli de généalogie, demandez-moi le lien ver le Discord en DM.)
#SimsQueer sur Mastodon ; #SimsQueer sur Twitter.
Je viens donner mon humble avis personnel après plusieurs heures de jeu. D’abord l’écologie n’était pas un sujet de prédilection pour moi. J’aimais le « hors réseau » de Îles Paradisiaques, mais je trouvais qu’il manquait d’objets comme les éoliennes, les collecteurs de pluie, etc. L’extension nous a apporté ces éléments manquants. Je crois que ces objets remplissent la demande faite par les joueurs au moment du vote sur le kit communautaire duquel le thème « écologie » s’est avéré être un kit sur la lessive. Bref.
Le nouveau gameplay de cette nouvelle extension Écologie est essentiellement le « vote ». Tu votes un projet communautaire pour le quartier, tu utilises les objets correspondant au thème que tu as voté, et tu ramasses des points pour pouvoir voter encore. La plupart des projets votés se font tout seul, ils n’ont même pas besoin de l’apport du joueur. Pour les autres, il s’agit d’accumuler des compétences et de la répétition des mêmes comportements par tous les sims; faire des gâteaux blancs, jouer avec la motte d’argile, jouer sur l’ordinateur comme d’hab., etc. Au lieu de nous aider à rendre nos sims plus distincts les uns des autres, ce « gameplay » accentue l’aplatissement des personnalités, et ces comportements se baladent d’un quartier à l’autre avec le sim parce que le codage a été mal pensé, mal bâti à ce qu’il paraît.
Les espaces communautaires spéciaux, trois au choix ; l’espace des créateurs, le jardin communautaire et l’espace des vendeurs. Quant à l’espace de base, celui-là ne sert pas à grand-chose, si ce n’est que pour permettre le « vote » et y ajouter le trait de terrain « décharge » où les sims pourront aller joyeusement fouiller dans les poubelles. Trois quartiers, trois espaces que l’on peut refaire dans nos autres quartiers déjà existants. Pourquoi ? Pourquoi refaire les mêmes espaces et faire toujours la même chose ? Recycler, fabriquer, jardiner, vendre des trucs (ce dernier étant déjà l’extension du gameplay de CityLiving).
Depuis, j’ai heureusement décoché l’option des votes des pnj et j’ai rétabli l’ordre dans les quartiers. Ça devenait sinon injouable, très barbant. Je joue en rotation aléatoire de mes foyers qui sont nombreux et je ne joue pas « l’écologie » avec chacun d’eux, sinon bonjour l’ennui. Il faut laisser l’extension vieillir un peu pour voir si ça changera vraiment les autres quartiers ou l’ambiance du jeu. C’est nada dans mon jeu pour le moment. J’attends toujours de voir des surprises arrivées à la longue, des découvertes réjouissantes, et jusqu’à maintenant, ben j’attends toujours.
Je ne parle pas en termes de positif et de négatif comme vous pouvez le constater. Les devs devront faire plusieurs ajustements pour que l’extension soit appréciable.
Pour le reste, CAS et mode achat/construction, c’est bien. Rien à redire.
Aussi, je souhaite ajouter ceci : Jouez pour changer les choses ... mais changer quoi? Il n'y avait pas de pollution chez les sims avant Écologie, pas de voitures, pas d'usine. Rien. Ces sims étaient déjà très écolo. Il fallait ajouter la pollution aussi dans cette extension, mais je ne la trouve pas. Que sur quelques couvre-murs et planchers! Où sont les objets, les usines qui polluent ?
Merci @Melfic pour cet avis éclairé, je suis tout à fait d'accord avec ton constat.
Et finalement ce que je pensais être un bug ne l'est pas ..." les actions compulsives chez nos sim "
C' est fâchant car cela va certainement rester comme ça une fois de plus .
@Dakar37 Par jouer l'écologie, j'entends utiliser les objets de l'extension, apprendre les compétences de l'extension, etc. Je peux très bien ne pas jouer l'écologie avec les foyers de ma partie, tu vois. Si je joue une simette actrice par exemple, je peux très bien ne pas la faire voter, ne pas utiliser les objets de l'extension. Elle subira les influences du jeu, c'est tout.
@Ziafar Je te suggère d'attendre qu'il soit réduit dans quelques semaines ou mois, de désactiver les votes de pnj tout de suite après l'installation et de bien t'informer sur les effets de chaque projet pour t'assurer qu'ils te conviennent.
La pseudo pollution ; il y a deux des objets qui ont la mention industrielle, une génératrice et un collecteur d'eau. Ces deux appareils nécessitent du carburant pour fonctionner. Mais, on obtient le carburant de deux façons, soit avec les points cumulés en faisant du recyclage ou en élevant des insectes qui produisent du biocarburant. L'effet polluant de l'appareil est de ce fait totalement annulé. L'option d'utiliser un carburant non bio et de le payer en argent n'est pas disponible.
Les déchets que l'on peut voir dans les trois villes de l'extension ne peuvent pas être ramassés. C'est de la déco qui disparaît au vote de certains projets de quartier. L'apport du joueur consiste à voter ces projets, c'est tout et c'est bien triste. Tant qu'à utiliser du gameplay déjà présent dans d'autres extensions, ils auraient pu utiliser l'interaction de îles Paradisiaques et laisser certains déchets à être ramasser par nos sims, qu'on puisse sentir l'effort et la volonté écologique.
*Ma Galerie ID Origin : WillGHe
**Mon Studio
( J'ai pas le pack écologie , mais pour Sulani il son dit pareil , des moussons et j'en n'ai jamais vu 😂)
Bon toujours pas de pluies acides, je pense que vraiment c'est un bug. Brûler nos sims oui pourquoi pas, ça aurait fait des marques sur la peau à la manière des coups de soleil. Ca serait bien aussi que ça influe sur les vêtements aussi.