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Into the Future Bug-Thread(+ Patch 1.63/1.66/1.67)

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Kommentare

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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet Januar 2014
    Toavnern schrieb:
    Ich hatte gerade so einen nervigen Routing-Fehler, aus dem ich nur durch das Laden eines alten Spielstandes rausgekommen bin:
    Beim Hochnehmen des Kleinkindes wollen Mutter und Kind die Etage wechseln, was aber nicht funktioniert, das das Kind die Treppe nicht benutzen kann. Freiräumen der Etage, um Platz zum Hochnehmen zu schaffen, hat nicht funktioniert.

    lg
    Dieser Fehler scheint mir nicht typisch für ITF zu sein, er tritt z.B. auch in einem Haus in Aurora Skies auf, wenn ein Kleinkind in der Nähe einer Treppe ist und hochgenommen werden soll. Bei mir hat es geholfen, das Kleinkind weg von der Treppe in den nächsten Raum krabbeln zu lassen.
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    Moderator_PierceModerator_Pierce Moderator
    bearbeitet Januar 2014
    Heute ist der Patch 1.66 erschienen, der vorrangig Bugs von Into the Future behebt, sowie Fehler einiger Store-Objekte, die mit Into the Future zusammenhängen.
    Details könnt ihr den Nachrichten auf der Startseite entnehmen.

    Ob ihr den Patch installiert oder nicht, bleibt euch überlassen.

    Wichtig ist nur: wer den Patch installiert, muss zwingend vorher alle Hacks und Mods entfernen, die in Spielfunktionen eingreifen, insbesondere trifft das Mods von Twallan (nraas) wie den Overwatch, Mastercontroller und Errortrap.
    Da Twallan sich anderen Dingen im Leben zuwendet, und Nachfolger für seine Mods sich zunächst noch in den Quellcode einarbeiten müssen (s. News auf nraas.wikispaces.com), kann es noch eine Weile dauern, bis es kompatible Versionen seiner Mods gibt.
    Countdown läuft...
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    Billie-JeansBillie-Jeans Member
    bearbeitet Januar 2014

    Super Update! Vielen Dank an EA :)

    Obwohl es nicht in der Beschreibung steht ... zum Glück wurde dieser nervige Fehler auch behoben ... jedenfalls hab ich den, seit dem Update, nicht mehr:


    *Wenn man auch nur einmal in der Dystopischen Welt war hatte man Müll und Meteore auch in den anderen Zukunftswelten, was natürlich nicht so sein sollte.*


    Endlich bleiben Müll und Meteore nur noch in der Dystopischen Welt. So machts einfach mehr Spaß *freu*


    LG





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    bearbeitet Januar 2014
    Hallo,
    Im Patch 1.63 in Island Paradiso haben die Meerjungfrautownies keine Schuppen und keine Flosse!
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet Januar 2014
    Lanatix schrieb:
    Hallo,
    Im Patch 1.63 in Island Paradiso haben die Meerjungfrautownies keine Schuppen und keine Flosse!
    Hast du inkompatible Hacks/Mods im Spiel?
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    bearbeitet Januar 2014
    Nein, habe ich nicht
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    mechpuppe82mechpuppe82 Member
    bearbeitet Januar 2014
    Es gibt schon wieder einen neuen Patch, wie ihr mehr oder weniger mitbekommen habt.......

    Patch 1.67 :!:

    Als einzige Änderung steht da aktualisierte Server-Nachrichten??!! :shock:

    Was macht das?? Wozu da ein neuer Patch????? :?:

    Endweder sind alle im Wochenende.......??

    Nicht mal auf Simtimes noch bei Crinrict Infos.

    Hab zwar noch nicht mal den 1.66 drauf weil noch nicht alle wichtigen Twallanmods raussind, aber mich würde schon interessieren, was diese Patch aufsich hat.
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet Januar 2014
    http://sims3.crinrict.com/2014/01/patch-1-67.html

    Alle Mods von Twallan sind inzwischen kompatibel zu 1.66 und 1.67.
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    mechpuppe82mechpuppe82 Member
    bearbeitet Februar 2014
    Ich habe heute Folgendes bemerkt:

    Ich habe gemerkt, dass Hunde (es handelte sich um einen großen Hund) nicht mehr in Brunnen schwimmen können.

    Immer wieder meinen sie, es ist was im Weg. :(

    Pool geht dagegen einwandfrei,

    auch auf der selben Stelle, wo vorher der Brunnen platziert war und ebenfalls in der gleichen grösse.

    Würde mich gern interessieren, wer selbst das Problem hat. Ich hab schon länger keine Hunde in Brunnen schwimmen lassen, darum weiss ich nicht, seit wie lange dieses Problem besteht. :?:

    Wenn Ea da nix mehr patcht, hilft nur noch ein Mod.....(hab inzwischen auch den neuesten Patch)
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    bearbeitet März 2014
    Hallo zusammen.

    Also das mit den Bugs quer durch die Erweiterungen ist ja nichts neues.
    Ebenso "wenig" das dazu beigetragen wird diese zu beheben.

    Mal sehn ob ich hier wenigstens auf einen Aufmerksam machen kann, wo dann mal etwas passiert !
    Ist mir auch erst in ITF aufgefallen (so richtig).

    Es geht um die Karriere in ITF aus Showtime.
    Einer meiner Sims steckt im SimPort fest und das seit langem.
    Geht nicht aus dem Port zu löschen. Habe das Spiel von vorne bis hinten X Mal de- und wieder installiert !!
    Wieso zum Geier wird das Spiel beim deinstallieren jedesmal Deautohresiert?
    Davon war nie die Rede und dürfte auch nicht sein !!
    Weiter:
    Gebracht hat es Nix Komma Null ausser den verlust der Spielstände und Sims.
    Selbst der Support, wenn man den dann so nennen darf, hat nach diversem hin und her keine brauchbare Antwort geliefert !

    Mal kurz ein Abriss was ich bis jetzt gemacht habe nach dessen Antworten:
    de- und installiert mit Superpatch :shock: und wie zuvor alles auf dem neusten Stand der Dinge. Mods hab ich nie installiert gehabt.
    Geändert hat sich, wie sich wohl alle denken können nix. Hängt immer noch da fest.

    Was auch auffällig war, wie hier schon welche beschrieben haben, der Sim konnte seinen Job als Sänger und Co. nicht mehr ausführen. Hin zum Auftritt etc., ankommen, versuchen auf zu bauen und Ende.
    Selbst hier in den Foren, "Zieh vorher deine Karrierekleidung an !!" erschien mir unlogisch. Machen die Hanseln ja selber.
    Im Inventar (der Rucksack) befand sich mittlerweile die Bühnentechnik des Sänger in 3 facher Ausfertigung :?:.
    Der Verkauf ist so nicht möglich.

    Des Rätzels Lösung:

    Zumindest was das Problem mit den Auftritten angeht.
    Die Karriere ist futsch !!
    Die Kleidung ist aus dem Kleiderschrank verschwunden und nur noch über das Autfit wechseln zu erreichen (hilft aber nicht).
    Der entsprechende Sim, wird in seinem Jobfenster immer noch mit der letzten Stufe angezeigt. Bei mir mehrfach als LVL 10.
    Job kündigen (geht witziger weise noch) und neu anfangen !
    Meine Sims kamen immer mit LVL 5 wieder zurück in ihren alten Job.

    Ein VollBug also.

    Die Lags sind Karten unabhänging. Egal welche Karte man spielt. Sie kommen auf alle Fälle. Welche Erweiterung müllt am meisten die Nachbarschaften zu?
    Ich vermute fast Jahrezeiten und oder Supernatural.

    Nun benutze ich seit Heute doch mal einen Mod.
    Den Master Controler und den Overwatch.
    Nach Installation und Karte (Starlight Shores) zurücksetzten, kam er auf 15.853 gelöschte Objekte. Auch erschreckend was da alles aus dem Spiel entfernt wird und das im Abstand von je einem Sim-Tag. Minimum 60 Fahrzeuge. Dazu noch, nur 4 Sim-Tage nach dem Reset, 7 Sim und 3 Beziehungen.
    Also der Mod hilft Wirklich. Hut ab vor dem Schreiber.
    Aber "Hände vors Geschicht schlag bei EA".
    Lag gibt es seit beginn und nun steht Sims 4 vor der Tür.
    Na das kann ja heiter werden.


    Bleibt das Problem mit dem festhängendem Sim im Port.
    Ne Idee die auch was taugt ?
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    bearbeitet März 2014
    Huhu.
    Die Merkmale meiner Plumbots verschwinden immer, wenn ich den Haushalt wechsel.
    Und da ich das ziemlich häufig tue, ist das schon sehr nervig...
    Mods sind natürlich alle aktuell.
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet März 2014
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    bearbeitet Mai 2014
    Ich wollte Into the future installieren und es wird nicht aktualisiert und die Patch werden auch nicht geladen o.o"
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet Mai 2014
    Soraiko schrieb:
    Ich wollte Into the future installieren und es wird nicht aktualisiert und die Patch werden auch nicht geladen o.o"
    Das gehört eigentlich nicht in diesen Thread. ;)
    Welche Version hat dein Grundspiel? Hole dir den Super Patch (Alle Regionen), 1.7 GB
    Datei speichern, auf die exe doppelklicken und er installiert sich von allein.
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    MigromulMigromul Member
    bearbeitet Januar 2015
    Auch wenn's schon 'ne Weile her ist, ich spiele Sims 3 noch (bzw. wieder). Ich hab das Problem, dass ich die erste ITF-Gelegenheit nicht abgeben kann. Ich hab nach dem Fehler gesucht, aber nur etwas im Zusammenhang mit Jobgelegenheiten bei Multifunktionsgebäuden gefunden. Nun ist die erste Gelegenheit aber das einsammeln der Batterien, und die Vorraussetzung dafür, dass man überhaupt in die Zukunft kommt. Evtl. tritt dieses Problem auf, wenn man das Portal am Anfang ignoriert, inzwischen umzieht und sich dann doch entscheidet, es zu untersuchen. Das Ergebnis ist, dass alles wunderbar funktioniert. Der Zeitreisende erscheint und übergibt den Almanach. Die Gelegenheit wird ebenfalls ausgelöst. Auch die Batterien erscheinen in der Nähe (selbst wenn es nicht (mehr) dein Grundstück ist). Man kann diese auch aufsammeln und die Abgabe der Gelegenheit per Button wird aktiviert. Aber wenn man da drauf klickt passiert... nichts. Auch der Stern über dem Zeitreisenden ist aktiv. Allerdings "keine Interaktion möglich". Ich spiele auf Isla Paradiso Hab verschiedenes ausprobiert (Portal auf ehemaligem Grundstück, Portal auf meinem Boot (da scheint allerdings kein wirklicher Platz für die Batterien zu sein) und Portal auf einer kleinen entdeckten Insel.) Ich kann die Gelegenheit nicht abschließen. Mich würde jetzt interessieren, ob es ein cheat gibt, mit dem man aktive Gelegenheiten abschließen kann. Ich hab leider nichts gefunden.
    Mods hab ich keine installiert. Jedoch einige Exchange-Sachen, mit denen ich allerdings auf Isla Paradiso nicht spiele. Und diverse Store-Inhalte.
    Achja, natürlich hab ich schon versucht, mein Sim zu resetten und dann die Gelegenheit abzugeben. Hat aber nicht geklappt.

    Edit: ich hab 'ne Lösung: Es gibt mehrere Bedingungen für diese Gelegenheit:
    1. Es muss das AKTIVE EIGENE Grundstück sein
    2. Es muss genügend Platz AUSSERHALB des Hauses für die Batterien geben, oder sie erscheinen nicht, selbst wenn das Portal (technisch) innerhalb des Hauses platziert ist. (ich hab das Portal auf dem Sonnendeck meines Hausboots gehabt, die Batterien hatten offensichtlich kein Platz, um AUSSERHALB zu spawnen, wo nur 2 Reihen Platz ist, um den Mülleimer und den Briefkasten funktionsfähig zu halten, sie sind dann gar nicht erst erschienen.)
    3. auch ein "weiteres Grundstück" funktioniert nicht komplett, wenn es nicht das aktive ist.
    4. zieht man auf ein "weiteres" Grundstück um (über die Option "Immobilie") und aktiviert dann das Portal, kann man die Gelegenheit abgeben.
    5. Ist das Grundstück nicht das aktive, eigene wird die Gelegenheit zwar aktiviert, aber man kann sie nicht abgeben. Ob man diese abgeben kann, wenn man das Grundstück mit dem Portal kauft und zum aktiven macht, hab ich nicht ausprobiert.
    6. Es darf höchstwahrscheinlich kein allgemeines Grundstück sein (Park oder ähnliches). Ich hab's nicht ausprobiert, aber ich schätze auch dann kann man die Gelegenheit nicht abgeben.
    Post edited by Migromul on
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