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7. Add-on Supernatural

Kommentare

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    bearbeitet September 2012
    Bei den Zombies hat man echt kaum Optionen. Die Erbsenkanone soll Zombies, die sie beschießt, in Menschen zurückverwandeln, hab´ ich gehört.

    Zu Holly Alto: Zombies entstehen am Vollmond einfach so. Die müssen nicht vorher tot gewesen sein.

    Und die Blume des Lebens kann auf Zombies gar keine Auswirkung haben. Hat sie ja auch sonst nicht. Die verschenkt der Sim autonom an den Sensenmann (wenn im Inventar). Dann ist der so gerührt, daß er den Sim verschont. Die Frucht des Lebens dürfte allerdings auch keinen Effekt haben, die macht ja nur einen Tag jünger.
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Vielleicht hilft's, wenn der Sim gestern noch nicht tot war. *schenkelklopf*

    sebibergs: Hab auch schon befürchtet, dass die Erbsenkanone bei einigen Usern für das Zombieproblem verantwortlich zeichnet.
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    bearbeitet September 2012
    Zu der Zombie plage kann ich folgenden Tipp geben. Wenn ihr ST installiert habt holt euch einen Dschinn in euren Haushalt. Dschinn sind die meist unterschätzten Kreaturen in Sims3, klar ihre Zauber sind sehr übersichtlich aber sehr vielseitig einsetzbar. Bei einer Zombie plage klappert einen Vampir die Zähne, ein Werwolf rauft sich die Haare, eine Fee fliegt ins Haus, eine Hexe fuchtelt mit ihren Stab aber ein Dschinn schnippt nur mit den Finger und das Problem ist erledigt. Dschinns sind die Multiwaffe ! Sie fristen zu unrecht ein Schattendasein. :?
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    bearbeitet September 2012
    sebibergs schrieb:
    Ich habe erst einmal eine Menge fragen.

    Gibt es einen Grund, warum mein Alchemist nicht auf jeden Zombie den Heiltrank werfen kann?

    Macht die Erbsenkanone aus normalen Sims Zombies? o.O Kam mir so vor, zwei Papaerazzis vor der Haustier verwandelten sich auf einmal bei Tag in Zombies und liefen auf die Erbsenkanone zu.

    Gibt es da bereits Erfahrungen mit CPU gesteuerten Alchemisten?
    Ich habe nämlich nun meine Übernatürliche Familie in Sunset Valley sich selbst überlassen. Laut der Statistik des MCs gibt es in der Stadt 1 Fee, 1 Dschinn, 3 Vampire und eine Hexe. Fee und Hexe stammen aus dem neu erstellten Haushalt. Fee ist der große Bruder vom Alchemisten der ansonsten ein normaler Sim ist, der die Freunding zur Hexe verwandelt hat. Der Alchemist hat nun in seinem Inventar noch eine Flasche für Werwolf und ich glaube noch eine für Hexe. Muss ich befürchten, dass die CPU die Flaschen benutzt?

    Der Mondzyklus ist schön, aber buggy wenn man das Spiel speichert, beendet und wieder lädt.

    Kann es sein, dass das Spiel einfach zufällig NPCs aus den älteren Welten auswählt und zu Zombies macht damit die vorkommen oder wie kommt es, dass Holly Alto in New Sunset Valley auf einmal aufm Friedhof als Zombie rumgeistert?
    In der Nachbarschaft gibt es eigentlich gar keine Toten. Den Knautschgesicht Haushalt gibt es dort nicht wie im normalen Sunset Valley und die einzigen Grabsteine mit echten verstorbenen Sims sind einmal ein Hunde Grabstein und ein Vampir Grabstein auf Wohngrundstücke, die vor SN existierten.

    Warum hat die Blume des Lebens keine Auswirkungen auf die Zombies? Aufm Friedhof hat Zombie Holly von der Pflanze gegessen und fand es schade, dass die Blume keinen Effekt auf den Zombie hatte... :s



    Bei der Nachbarschaft New Sunset Valley ist das so dass die ursprünglichen Bewohner vom originalen Sunset Valley in den Apartments wohnen(geh mal zu einem der Hochhäuser und klingel dort mal an der Klikngel),und z.b. als Türsteher in Nachtclubs arbeiten.Nimm am besten mal eine NB wie z.b. Twinbrook,da läuft garantiert keine Holly Alto oder Knautschgesicht rum.
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    Dukemon20Dukemon20 Member
    bearbeitet September 2012
    Kann ich irgendwo einsehen welche Sims nun Zombies sind? o.O

    "sebibergs: Hab auch schon befürchtet, dass die Erbsenkanone bei einigen Usern für das Zombieproblem verantwortlich zeichnet. "

    Stimmt doch auch.
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    bearbeitet September 2012
    Ich habe meine Familie in der Showtime Nachbarschaft gespielt, alle waren Normalos, aber 2 von 5 Sims konnten die Erbsenkanone angreifen (als Interaktion).
    Als ich das probiert hat, verwandelte sich der Sim in einen Zombie, wurde von der Kanone beschossen, fiel um und war dann wieder normal.

    Sinn? :D
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    Dukemon20Dukemon20 Member
    bearbeitet September 2012
    Wurden mit Supernatural mehrere Store Objekte geupdatet, neben den Magie Objekten?
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    bearbeitet September 2012
    Mein Spiel läd grad runter *freu* :D
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    Dukemon20Dukemon20 Member
    bearbeitet September 2012
    - im CAS unter dem Reiter "Todesart" bei Geistern fehlt die Todesart "Verdurstet"
    - nicht zu ende gedacht, andere Sims können die Eltern oder Mutter der übernatürlichen Wesen beleidigen (bei Feen zum Beispiel als Glühwürmchen) allerdings ist es zusammenhangslos, wenn man bei den Geschwister, die nicht übernatürlich sind, nicht die Möglichkeit hat. Immerhin haben beide trotzdem die selben Eltern.
    - Haustiere sind viel zu wenig in Supernatural integriert. Werwölfe haben keine besonderen Interaktionen mit Katzen. Pferde merken überhaupt nichts an. Werwölfe können keine Tiere reisen, können aber rohes Fleisch essen.
    - Werwölfe mit dem Merkmal Begabter Koch, Vegetarier oder Snob (oder Diva?) sollten niemals den Wunsch bekommen rohes Fleisch zu essen
    - ab und zu wäre es lustig, wenn der Werwolf seine Hunde beschnüffeln und mehr machen könnte...
    - viel zu wenig Interaktions Möglichkeiten mit Zombies. Manche Zombies können nicht mal mit Heiltränken beworfen werden. Dazu fehlt für jeden anderen Occult die Möglichkeit Zombies immer abzuwehren, bis auf der Dschinn konnte ich bisher nichts mit einem Occult gegen die Zombies ausrichten.
    - KI gesteuerte Sims sind bei Vollmond unvorteilhaft programmiert. Viele Sims sind noch draußen trotz Vollmond und neben ihnen stehen drei Zombies, die wenn sie nicht versuchen Blumen zu essen, die Sims attackieren
    - irgendwie scheinen alle Sims, bis auf mit dem Merkmal "Zweifler ans Übernatürliche" versehende Sims nichts gegen die Spielerei der Fee zu haben. Wenigstens verfeindete, beleidigte (mit Wahrscheinlichkeit) und unbeliebte Sims (mit Wahrscheinlichkeit) sollten nach der Fee schlagen
    - meine Fee bringt eine Falle am Briefkasten an, aber der Briefträger, der die Zielperson ist, scheint davon nicht betroffen zu sein => langweilig
    - die übernatürlichen Wesen im Spiel sind interessant, aber es ist leicht zu erkennen dass man versucht aktuellen Trends nach zu eifern, es ist sowieso noch ein Slot in der Reihe frei im Menü, um dem ganze Würze und Fleiß zu verleihen wäre zum Beispiel ein Werbär interessant gewesen
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    bearbeitet September 2012
    Das man manche Zombies nicht mit Heiltränken heilen kann liegt wahrscheinlich daran das es zwei Arten gibt temporäre und permanente. Was die Sachen im Store betrifft so kann ich bei den Kessel sagen das Diesen noch nicht geändert wurde.
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    bearbeitet September 2012
    ich find das add on toll besonders die vielen freien grundstücke
    aber eine frage habe ich wie kann ich meine fee von grundstück zu grundstück fliegen lassen?
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    bearbeitet September 2012
    @ jungedame: Feen können nicht von Grundstück zu Grundstück fliegen, sie machen nur ihre Fliegen-aktion wenn sie z. B. einen Streich spielen oder wenn man auf sie klickt (Aktion "ich kann fliegen" oder so).


    Hat schon jemand herausgefunden, für was diese Geleebonbons gut sind? Meine Fee hat zwei gegessen, nach dem ersten hat sie blau geleuchtet, nach dem zweiten war sie tot.
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    bearbeitet September 2012
    meine schlief bei einem bonbon ein. mehr weiss ich auch nich :/
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Die Gelee-Bohnen verursachen verschiedene (nicht vorhersagbare) Stimmungen, manchmal auch Effekte, wie das Einschlafen. Meine Sima ist übrigens bereits nach dem Verzehr der ersten Bohne gestorben. Seitdem hab ich keine mehr probiert. Aber ich finde, dieser Baum birgt Geschichtenpotential und Spannung für mein Spiel...
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    bearbeitet September 2012
    Hi,

    Ich habe mal eine Frage zur Interaktion mit den Werwölfen.
    Ich habe im Producter Walkthrough eine Fee gesehen, die mit einem Werwolf Stöckchen fangen spielt. Wo finde ich die Aktion für Stöckchen fangen?
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    SeelenleereSeelenleere Member
    bearbeitet September 2012
    hallo zusammen!

    weiß einer von euch, welche neuen edelsteine in der nachbarschaft zu finden sind?
    Oder ob es neue Fischarten gibt?
    Hat einer von euch eine Liste mit allen neuen pflanzenarten?
    ich habe leider absolut gar nichts im internet darüber gefunden.
    und gibt es auch andere neue fähigkeiten außer alchemie?

    Grüße
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet September 2012
    Roteisenstein, Mondstein habe ich bis jetzt gefunden. In den Teichen findet man nun Kröten.
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    Moderator_NemoModerator_Nemo Moderator
    bearbeitet September 2012
    Bei mir hinterm Haus wächst "Roter Baldrian", Champignons und Trüffel wachsen dort.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen :)
    zmkcxe85774c.jpg
    Früher war nicht alles besser. Früher war alles früher, aber nicht alles besser
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    LyandraLyandra Member
    bearbeitet September 2012
    Dnik789 schrieb:
    Hi,

    Ich habe mal eine Frage zur Interaktion mit den Werwölfen.
    Ich habe im Producter Walkthrough eine Fee gesehen, die mit einem Werwolf Stöckchen fangen spielt. Wo finde ich die Aktion für Stöckchen fangen?

    Ich glaube, diese Interaktion taucht erst auf, wenn du mit dem Werwolf sehr gut befreundet bist. Dann kann man diesem Wesen sogar den Bauch kraulen. Sieht sehr erniedrigend aus, genauso, wie dieses Stöckchen holen. Armer kleiner Werwolf.

    LG, Lyandra
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Seelenleere: Hier gibt es eine Seite zu den neuen Sammelobjekten:
    http://www.simfans.de/specials/gamescom2012//die-sims-3-supernatural_3.php
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    bearbeitet September 2012
    Also, ich find das Spiel toll, ich hab jetzt auch die LE und meine Hexe hat mein Menschlein in einen Zombie verwandelt. Das fand ich toll, dann konnte ich die Erbsenkanone ausprobieren.
    Schade finde ich es, dass sie zwar an der Hexe geknabbert hat, aber die nicht zum Zombie wurde :( Ich dachte das geht
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    bearbeitet September 2012
    Angelgirl2696 schrieb:
    Also, ich find das Spiel toll, ich hab jetzt auch die LE und meine Hexe hat mein Menschlein in einen Zombie verwandelt. Das fand ich toll, dann konnte ich die Erbsenkanone ausprobieren.
    Schade finde ich es, dass sie zwar an der Hexe geknabbert hat, aber die nicht zum Zombie wurde :( Ich dachte das geht
    Ich war auch erstaunt, hatte das selbe Problem. Es ging aber bei allen anderen Sims nur nicht mei der Hexe :D
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    bearbeitet September 2012
    Ich kann Supernatural nicht installieren :(
    Bei mir kommt immer die Meldung, dass es aktualisiert werden muss, dann drücke ich auf "Ja" und dann kommt kurz "Aktualisierung wird durchgeführt Bitte warten ..." und danach :

    Fehler bei der Aktualisierung von Die Sims 3. Die Installation kann nicht fortgesetzt werden.

    ich habe showtime und version 12.0.273.015001 und wenn ich im launcher mein software update machen will, ist es auch immer bei 100 %, das Fenster schließt sich und es kommen zwei erlaubnis anfragen von ea... danach öffnet sich der launcher,ich habe immer nioch dieselbe version und die meldung mit dem software-update kommt wieder.

    Kann mir jemand helfen??

    Liebe Grüße, Anni
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    SeelenleereSeelenleere Member
    bearbeitet September 2012
    Danke für die antworten (:

    mir ist gestern abend beim spielen aufgefallen, dass ich kaum wildpferde in moonlight falls habe (zur Zeit 2).
    meine fee hat den lebenswunsch ein einhorn zu adoptieren, aber ich schaue schon seit einer sim-woche herum und finde keines.
    wie ist das bei euch? ist das richtig so, dass man auch mal tagelang keines sieht?
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    bearbeitet September 2012
    @Seelenleere: Bei mir war das Einhorn nach dem ersten Vollmond immer wieder mal in der Nachbarschaft, allerdings nicht täglich, wie in den anderen Nachbarschaften auch. Hab etwas Geduld und du wirst es finden :)

    @Dnik789: Der Befehl für das "Stöckchen holen" heißt Apportieren und steht relativ früh zur Auswahl unter der Rubrik "Freundlich" :wink:
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    bearbeitet September 2012
    @ Seelenleere

    Ich hab gleich in der 2. Nacht das Einhorn gefunden. Wildpferde hatte ich allerdings nur 1 gesehen. Guck einfach mal nachts in Stadtansicht wo es so farblich schimert. Meins war auf einem der leeren Grundstücke mitten in der Stadt. Und ja, Einhörner sind nicht jede Nacht da.
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    SeelenleereSeelenleere Member
    bearbeitet September 2012
    Das ging ja fix (:

    vielen dank. nur mit geduld habe ich's jetzt nicht so.
    Naja, kann man wohl nichts machen, ich schaue dann mal wie es beim nächsten Vollmond aussieht.
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    bearbeitet September 2012
    Hi,

    Danke Puyo, ich konnte mit dem Wort nichts anfangen. Da ich mit meiner Hexe immer auf den Werwolf klickte, dachte ich Apportieren sei so etwas wie Apperieren bei Harry Potter. Ich habe auch noch nie Apportieren ausprobiert, deswegen wusste nicht das es Stöckchen holen ist. Hätte man es nicht "Stöckchen holen spielen" nennen können?
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    bearbeitet September 2012
    Kann mir jemand helfen? (Frage oben) :(
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    bearbeitet September 2012
    @iDontWakeUp

    Das Problem hört sich für mich so an als ob dein Origin-Launcher nicht aktuell ist. Launcher aktulisieren und dann Spiel installieren.
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