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7. Add-on Supernatural

Kommentare

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    anita1565anita1565 Member
    bearbeitet September 2012
    Man oh man, ich zappel hier jetzt seit 10.45 Uhr auf meinem Stuhl herum und sehe zu wie der Ladebalken von Origin in absolutem Zeitlupentempo steigt. Bin jetzt bei 59 %... Das dauert und dauert und dauert, ich kanns schon fast nicht mehr erwarten. Aber leider ist meine Internetverbindung extrem lahmars**** :roll:

    Und die DVD Version kann ich nicht spielen, Laufwerk zickt ohne Ende.. :roll:
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    bearbeitet September 2012
    das stargetue seit latenight, das erweiterte stargetue seit showtime und dazu noch der suesskram der katy perry horror hat nun ein ende! und der richtige horror hat nun in kreaturen form einzug gefunden.. :p ich als nicht fan von der spielweise, finds gut gelungen, etwas gruselig mag ichs jedenfalls auch. aber vom spiel her find ich es prima, und fuer die fans unter euch sicher hammer. dann beisst, kratzt und verzaubert mal brav die stars.. :p
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    bearbeitet September 2012
    Kann mir jemand verraten, wo ich denn die Erbsenkanone in meinem Kaufmodes finde?
    Die Zombies fressen mir immer den ganzen Garten leer und ich bin so blind, dass ich sie nicht alleine finde :shock:

    Danke schon mal im voraus :lol:
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    MyriennaMyrienna Member
    bearbeitet September 2012
    Die findest du bei den Dekos-> Pflanzen, sollte das aller letzte in der Liste sein.
    Allerdings interessiert das die Zombies so gar nicht, die fressen meine schönen Pflanzen trotzdem kaputt. Grrrr! Und ich hab auch noch ausgerechnet das Haus direkt neben dem Friedhof genommen.
    Wie kann ich diese Zombies denn abwehren bzw daran hindern, sich an meinen Pflanzen zu vergehen, wenn schon die Kanone nichts hilft?! Ich kann doch nicht jedesmal neu anfangen wenn Vollmond war. :cry:
    Ein Zaun wird wohl auch nicht viel bringen, da sie sich ja direkt neben meinen Pflnazen aus der Erde buddeln.
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    bearbeitet September 2012
    @Chester
    Es gibt einige Tränke die Sims in Kreaturen verwandeln z.B. Mumie. Dafür benötigt man unter andern eine Grabmotte (Reiseabenteuer).Ich habe auch noch einen Trank für einen Simboter gesehen.
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    bearbeitet September 2012
    SOADQueen schrieb:
    Allerdings interessiert das die Zombies so gar nicht, die fressen meine schönen Pflanzen trotzdem kaputt. Grrrr! Und ich hab auch noch ausgerechnet das Haus direkt neben dem Friedhof genommen.
    Wie kann ich diese Zombies denn abwehren bzw daran hindern, sich an meinen Pflanzen zu vergehen, wenn schon die Kanone nichts hilft?! Ich kann doch nicht jedesmal neu anfangen wenn Vollmond war. :cry:
    Ein Zaun wird wohl auch nicht viel bringen, da sie sich ja direkt neben meinen Pflnazen aus der Erde buddeln.

    Wenn ich auf Erbsenkanone klicke kann ich wählen welchen Zombie sie unter Beschuss nehmen soll. Nach ein paar Treffern brach der Zombie zusammen, eine grüne Wolke erschien und als er wieder aufstand war er "entzombiefiziert", d.h. in dem Fall ein normaler Vampir! :shock: Meine Simine hat ihn dann freundlich begrüßt, ein bisschen geplaudert und er spielt noch eine Weile fangen mit der Pflanze. Nach Sonnenaufgang ist er dann leicht rauchend weggefahren.
    Zaun scheint zu funktionieren. Die Zombies erscheinen bisher immer ausserhalb vom Zaun und lassen meinen Apfelbaum in Ruhe :P .
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    bearbeitet September 2012
    Es ist daaaa, es ist daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa *-*

    Jetzt erstmal spielen :) Viel spaß an die, die es auch schon haben. :)
    & an den rest natürlich auch. :)
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    MyriennaMyrienna Member
    bearbeitet September 2012
    Wenn ich auf Erbsenkanone klicke kann ich wählen welchen Zombie sie unter Beschuss nehmen soll. Nach ein paar Treffern brach der Zombie zusammen, eine grüne Wolke erschien und als er wieder aufstand war er "entzombiefiziert", d.h. in dem Fall ein normaler Vampir!
    Da passiert bei mir leider rein gar nichts. Ich vermute mal, es liegt daran, dass die Pflanze in die falsche Richtung schaut und der Zombie irgendwie keien Lust hat, sich vor die Pflanze zu stellen. :wink:
    Aber ich hab es mittlerweile auch erlebt, dass sie den einen oder anderen Zombie abgeschossen hat, allerdings halt nur, wenn der freiwillig vor sie getreten ist.
    Naja gut, ich werde es jedenfalls mal mit einem Zaun versuchen sobald meine Hexe genug Tränke verkauft hat, aber die fleißige Fee hat ihr ja bereits mit "blühen" geholfen, an die benötigten Zutaten zu kommen.
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    bearbeitet September 2012
    :?: Hat schon jemand das Herrenhaus von Argus gefunden? Ich leider noch nicht. Das soll es doch eigentlich ab dem 4.9. als download geben.
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    OnTop schrieb:
    @Chester
    Es gibt einige Tränke die Sims in Kreaturen verwandeln z.B. Mumie. Dafür benötigt man unter andern eine Grabmotte (Reiseabenteuer).Ich habe auch noch einen Trank für einen Simboter gesehen.
    Oh, ich hab eine Liste mit 43 Tränken gesehen, bei denen taucht beides nicht auf. Vermutlich, weil die entsprechenden EPs nicht installiert waren. Dann kann ich aber davon ausgehen, dass zumindest diese 43 Tränke nur mit den Zutaten des Grundspiels und SN hergestellt werden. Und das es darüber hinaus noch weitere Tränke gibt. Mal schauen, ich habe nur noch ET und LF installiert. Vielleicht kann man ja auch Sims (Pferde) in Puppen (Einhörner) verwandeln.

    Hat schon jemand Pilze in einer selbsterstellten Nb gesehen? Wüsste geren, ob dort automatisch mit Installation von SN die entsprechenden Zuchtstationen eingefügt werden, oder ob ich mich selbst darum kümmern muss. Und es braucht ja immer etwas Zeit, bevor etwas davon auftaucht.
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    bearbeitet September 2012
    kann mir mal bitte jemand sagen: (ich habe die limited edition.....) wo kann ich den code eingeben....um die sachen dazu zu bekommen???
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet September 2012
    kann mir mal bitte jemand sagen: (ich habe die limited edition.....) wo kann ich den code eingeben....um die sachen dazu zu bekommen???
    http://de.thesims3.com/incentive/SupernaturalRedeem
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    bearbeitet September 2012
    Ich habe auch die LE. Hab´s über "Meine Seite" registriert und brauchte gar keinen Code für das Zusatzmaterial anzugeben. Hab´ im Fenster, das mir erfolgte Registrierung mitteilte einfach den rot geschriebenen und unterstrichenen Teil angeklickt und landete direkt im Store, wo ich es ganz normal runtergeladen hab´.
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    bearbeitet September 2012
    naja.. für 37 euro ziemlich wenig.
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    bearbeitet September 2012
    Als ich heute im Saturn an meinem Bahnhof war, dachte ich, ich seh nicht recht als mich da gut 25-30 Limited Editions von SN angelächelt haben. NUR LE, die normalen gab's gar nicht :lol:

    Hab's vorhin erst gekauft. Wenn nur die Installation etwas schneller ginge XDD
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    bearbeitet September 2012
    Chester schrieb:
    OnTop schrieb:
    Hat schon jemand Pilze in einer selbsterstellten Nb gesehen? Wüsste geren, ob dort automatisch mit Installation von SN die entsprechenden Zuchtstationen eingefügt werden, oder ob ich mich selbst darum kümmern muss. Und es braucht ja immer etwas Zeit, bevor etwas davon auftaucht.
    Ich spiele in Sunlit Tides und dort wachsen seit SN nun auch Pilze, ganz ohne mein zutun.
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    bearbeitet September 2012
    Kann ein Werwolf eine Fee Schwängern,oder nicht???
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    bearbeitet September 2012
    Also ich muss ja mal sagen, das die neue Stadt *Moonlight Falls*...sehr viele Grundstücke hat und alles sehr eben ist, heisst ich habe alle Gebäude von allen EP`s (habe alle) die wichtig sind, (sogar die Bonus-Gebäude aus dem Store )unter bekommen und immer noch Platz...ist halt sehr gut weil sie nicht so Hügelig ist und ich kann noch mehr Grundstücke setzen ...:D...bin begeistert....:D


    schleimoplop schrieb:
    Kann ein Werwolf eine Fee Schwängern,oder nicht???

    Ja das geht...;)...es kommt dann entweder ein FeenBaby oder ein WerwolfBaby daraus...:D


    LG Supimaus79

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    bearbeitet September 2012
    Wieso funktioniert es bei mir dann nicht...ich probiers jetzt schon zum 30. mal :evil: ??????
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    RedTomFlint schrieb:
    Ich spiele in Sunlit Tides und dort wachsen seit SN nun auch Pilze, ganz ohne mein zutun.
    Danke für die Info. Das lässt mich hoffen. (Allerdings ist Sunlit Tides auch die letzte Nb vor SN. Wär ja möglich, dass sie da schon die Zuchtstationen integriert hatten, die dann durch das EP "aktiviert" wurden. Hat auch schon jemand in selbsterstellten Nbs. welche gefunden?)
    schleimoplop schrieb:
    Wieso funktioniert es bei mir dann nicht...ich probiers jetzt schon zum 30. mal :evil: ??????
    Na ja, das kommt bei den Sims ja schon öfter mal vor. Woran scheitert es denn? Wollen sie gar nicht erst Baby machen, oder kommt nur nichts dabei raus?
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    LyandraLyandra Member
    bearbeitet September 2012
    Chester schrieb:
    ...

    Hat schon jemand Pilze in einer selbsterstellten Nb gesehen? Wüsste geren, ob dort automatisch mit Installation von SN die entsprechenden Zuchtstationen eingefügt werden, oder ob ich mich selbst darum kümmern muss. Und es braucht ja immer etwas Zeit, bevor etwas davon auftaucht.


    Ich spiele in Appaloosa Plains und auch da habe ich soeben ein paar Pilze gesammelt (also auch keine selbsterstellte).

    Aber leider ist mir noch kein übersinnliches Wesen begegnet. In meiner Stadt hatte ich ja schon vorher einen Mangel an Geister und Einhörnern und nun kommen noch Hexen, Feen und was auch immer hinzu, die nicht da sind. Bald ist Vollmond, und wehe, es kommen keine Zombies :evil:

    Ich habe aber jetzt aus meinem "Jeremy Dream" eine lila Fee gemacht (lila war er schon vorher), vielleicht lockt er die anderen Wesen ja an?!

    Noch viel Spaß beim Spielen,
    Lyandra
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    bearbeitet September 2012
    Ich habs heute mal kurz angespielt, direkt mit einer Fee gestartet. Bisher ist mein Spiel Bug-frei, hätte ich echt nicht erwartet. Die Fee hat ihre Flügel, sie kann ab und an auch mal fliegen, ihre Streiche funktionieren, etc.
    Nervig war allerdings, dass ich fast überwiegend Touris in der Stadt rumlaufen hatte, deswegen hab ich eben Reiseabenteuer deinstalliert. Außer die Foto-Fähigkeiten wird mir da eh nichts fehlen. ^^ Es läuft auch recht flüssig, hakt nur durch ein paar Downloads, aber das war vorher auch schon.

    Ich bin bisher schon einer Fee begegnet, auch einem Werwolf. Ich glaub, ner Hexe bin ich auch begegnet, definitiv aber ein paar Geistern. Vor allem so ein gelber mit Sternen war unterhaltsam. :D

    Was mir sehr gefallen hat, sind u.a. die Grufti-Outfits und -Möbel. Dass ist definitiv ein Pluspunkt für mich, da mir genau sowas noch gefehlt hat. :D

    Bisher bin ich hocherfreut, auch wenn die Spielzeit nur kurz war. Ich bin gespannt, ob meine Begeisterung sich auch weiterhin hält. :)
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    bearbeitet September 2012
    Hikari13 schrieb:
    Als ich heute im Saturn an meinem Bahnhof war, dachte ich, ich seh nicht recht als mich da gut 25-30 Limited Editions von SN angelächelt haben. NUR LE, die normalen gab's gar nicht :lol:

    Nun bei Media Markt war es das selbe! Hab ich nun eben die LE Version, auch gut.

    Kann mir jemand sagen ob das Zauberbuch aus dem Store durch Supernatural sich verbessert hat? Ich frage, weil ich mit der Hexe das Spiel startete und vielleicht hilft das Buch den Hexen ja.

    Die Zombies sind übrigens echt lustig, also wenn man selber einer ist :D.
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Nachdem ich mit einer vorgefertigten Familie (hab mir blöder Weise eine ohne magische Fähigkeiten ausgesucht - als ob die Auswahl nicht groß genug gewesen wäre...) die neue Nb ein bisschen erkundet habe, und die neuen Möbel, Alchemie etc., hab ich mir eine süße hexe erstellt. Zunächst hat sie eine kleine Katze adoptiert, weil das ja iwie helfen soll. Dann ist sie zum Alchemieladen und hat sich ein paar Zutaten und Rezeptbücher gekauft. Als ich die Geleebohnen im angrenzenden Garten entdeckte, konnte ich nicht widerstehen. Und was soll ich sagen: Schwups war sie tot. Aber der Geist sah hübsch und zum Glück war die Dame ja noch in der Tonne gespeichert.

    Habe auch einen Werwolf erstellt (aber noch nicht gespielt). Was mich da sehr stört, ist, dass er als Wolf völlig anders aussieht. Nicht mal die Haarfarbe stimmte überein und das Gesicht... hässlich! Ich weiß, dass ich das Aussehen des Wolfes verändern kann, aber hat schon mal jemand versucht, einen Sim nachzubauen? Also er hat jetzt die gleiche Frisur und auch die selbe Haarfarbe und nachdem ich die Nase und den Kiefer verändert habe, gibt es jetzt eine gewisse Ähnlichkeit zwischen Sim und dem Wolf. Aber warum hat man das nicht so gemacht, dass der Wolf wie der Sim aussieht und wer es anders möchte, hat dann eben die Chance, den Wolfteil zu verändern. Also die Werwölfe werden nicht meine Lieblingswesen werden. Aber sonst macht es sehr viel Spaß.
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    bearbeitet September 2012
    Hast du den Werwolf im CAS auch nicht vergessen umzuwandeln? Soll ja gehen, daß du ihn in beiden Formen erstellen kannst...
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Na ja, das war ja mein Problem. Er sah (im CAS) in der Wolfgestalt völlig anders aus als als Sim. Und es war schlichtweg unmöglich, ihn (als Wolf) wieder so zu verändern, dass er wie der Sim aussah. Also grundsätzlich wäre es möglich, aber praktisch eben nicht.
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    bearbeitet September 2012
    Is´ ja blöd...
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    bearbeitet September 2012
    Chester schrieb:
    Ich weiß, dass ich das Aussehen des Wolfes verändern kann, aber hat schon mal jemand versucht, einen Sim nachzubauen?

    ich habs heute versucht und auch ziemlich gut hinbekommen. es ist zwar ein bisschen aufwand, aber es geht. allerdings fand ichs im spiel dann doch ein bisschen langweilig, weil die sich so ähnlich sahen. die wolfsversion im cas ist zwar ziemlich heftig, aber an sich gar keine so blöde sache :)
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    ChesterChester Member
    bearbeitet September 2012
    Ich finde es auch gut, dass sie ihr Aussehen stark verändern. Aber ich würde geren selbst bestimmen wie. Mir ist wichtig, dass man den Sim auch nach der Verwandlung wiedererkennt und zwar nicht nur an den Klamotten, die er trägt.
    Na ja, beim nächsten Werwolf werde ich einfach ein vorgefertigtes Gesicht nehmen. Dann sieht der Wolf schnell genauso aus und dann kann ich ihn noch selbst veränder, bzw. die Veränderungen, die ich am Sim-Gesicht vornehme, auch gleich auf den Wolf übertagen. Geht schon iwie. Ist nicht so, dass es mir den Spielspaß verdirbt. Mom gefällt es mir wirklich gut.
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    Dukemon20Dukemon20 Member
    bearbeitet September 2012
    Ich habe erst einmal eine Menge fragen.

    Gibt es einen Grund, warum mein Alchemist nicht auf jeden Zombie den Heiltrank werfen kann?

    Macht die Erbsenkanone aus normalen Sims Zombies? o.O Kam mir so vor, zwei Papaerazzis vor der Haustier verwandelten sich auf einmal bei Tag in Zombies und liefen auf die Erbsenkanone zu.

    Gibt es da bereits Erfahrungen mit CPU gesteuerten Alchemisten?
    Ich habe nämlich nun meine Übernatürliche Familie in Sunset Valley sich selbst überlassen. Laut der Statistik des MCs gibt es in der Stadt 1 Fee, 1 Dschinn, 3 Vampire und eine Hexe. Fee und Hexe stammen aus dem neu erstellten Haushalt. Fee ist der große Bruder vom Alchemisten der ansonsten ein normaler Sim ist, der die Freunding zur Hexe verwandelt hat. Der Alchemist hat nun in seinem Inventar noch eine Flasche für Werwolf und ich glaube noch eine für Hexe. Muss ich befürchten, dass die CPU die Flaschen benutzt?

    Der Mondzyklus ist schön, aber buggy wenn man das Spiel speichert, beendet und wieder lädt.

    Kann es sein, dass das Spiel einfach zufällig NPCs aus den älteren Welten auswählt und zu Zombies macht damit die vorkommen oder wie kommt es, dass Holly Alto in New Sunset Valley auf einmal aufm Friedhof als Zombie rumgeistert?
    In der Nachbarschaft gibt es eigentlich gar keine Toten. Den Knautschgesicht Haushalt gibt es dort nicht wie im normalen Sunset Valley und die einzigen Grabsteine mit echten verstorbenen Sims sind einmal ein Hunde Grabstein und ein Vampir Grabstein auf Wohngrundstücke, die vor SN existierten.

    Warum hat die Blume des Lebens keine Auswirkungen auf die Zombies? Aufm Friedhof hat Zombie Holly von der Pflanze gegessen und fand es schade, dass die Blume keinen Effekt auf den Zombie hatte... :s


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