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[Challenge] Règles Éco-Héritage-Éco

mirka999mirka999 Messages: 2,808 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Bonjour vous tous, :)

Plusieurs d'entre-vous (du forum Sims 3) me connaissent :) Et oui je n'ai jamais abandonné mes sims, d'ailleurs je suis toujours fan de challenges ce qui nous permet de ne pas nous lasser du jeu. Je crois qu'à la base le jeu sims est un super outils pour nous permettre de créer.
Aujourd'hui je vous propose un challenge que j'ai créé en me basant sur différents challenges que j'ai adorés jouer. Vous allez surement les reconnaître (challenge sims 3 et sims 4).

Mon challenge Éco-Héritage-Éco (écologique-héritage-économe) se joue sur 5 générations, 1900-1920-1940-1960-1980.

Vos sims devront vivre génération en génération une vie écologique et économe, et ce sur une ferme ancestrale.
Il n'y aura pas de règles rigides pour les années (sauf celles reliées au challenge) , je laisse le loisir aux challengeurs de nous faire partager vos histoires avec le background que vous allez imaginer pour vos sims et pour chacune des années. Je crois que cela va être intéressant de voir comment chaque famille de vos sims vont vivre leurs histoires dans chacune des années. Ceci laisse place à l'imagination du challengeur :) Je vous laisse le loisir de créer les tragédies et les bonheurs de vos sims.

Quelques mods peuvent être autorisés (svp aucun mods sur la violence, adulte, sexuel ne sera autorisé).
À titre d'exemple les mods autorisés qui donnent un peu de misère à la vie de nos sims ;) comme le Slices of life : nos sims peuvent avoir la grippe, un rhume, mal de tête, une éruption d'acné pour les ados, et de plus il permet aux sims de se soigner pour ces maux (médicament, vaccin, hôpital,) etc, Le mods Life Tragedies vos sims peuvent être cambriolés, peuvent aider des bambins ou enfants perdus, se faire kidnaper, ect.. ce mod est super pour un gameplay de challenge et le Life's Drama. qui apporte des drames dans la vie de vos sims : accident de voiture, et autres. Voila ces types de mods sont autorisés.

Par contre le challenge est aussi jouable sans MODS et contenus personnalisés. Les téléchargements nécessaire pour le challenge sont tous du jeu officiel sans contenus personnalisés.

Alors commençons, si en cours de route vous avez des questions ou des suggestions n'hésitez pas :)

Challenge Éco-Héritage-Éco
5 générations : 1900-1920-1940-1960-1980
Vos Sims et leurs descendants seront économe et écologique
La ferme ancestrale 1900
Histoire :

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Le dernier frère de votre sims qui vivait avec vos parents dans la belle grande ferme ancestrale et que vous n’avez pas vus depuis plusieurs années, vous contacte et comme-ci de rien n’était, il discute avec vous de tout et de rien.

Surprise de tant d’attention de sa part, ce qui n’est pas à son habitude, vous osez lui demander si tout va bien pour lui. Il vous annonce tout tristement qu’il est malade et que depuis que vos parents sont décédés, il ne s’en est jamais remis. Tout dans la maison lui rappel trop de souvenirs et que malheureusement il doit quitter la ferme pour se remettre sur pieds. Il ne vous laisse pas placer un mot, il semble pris de panique à l’idée que la ferme restera inhabitée, que tout va se détériorer et qu’il s’en voudrait de ne pas respecter les dernières volontés de vos parents. Il ne semble plus savoir quoi faire et à l’idée que la ferme soit vendue et qu’une autre famille en fasse ce que bon leur semble, lui semble impossible à concevoir.

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Sur le moment de l’émotion, vous vous revoyez jeune enfant courir dans les champs, cueillir les bons fruits et légumes du jardin de votre maman. Vous revoyez votre papa travailler sur son établi à concevoir du mobilier pour le vendre au village, car tout ce qu’il fabriquait était très en demande. La maison éclatante de propreté, d’une belle couleur rouge avec ses volets roses aux fenêtres qui apportaient la sécurité. Nostalgie, non il était impossible que votre lieu d’enfance soit dans les mains d’une autre famille. Alors vous offrez à votre frère de prendre en charge la ferme. Rapidement il vous annonce que vous allez recevoir par la poste les directives de vos parents, il vous dit bonjour et bonne chance avec un merci et il accroche le téléphone! (oui en 1900 il y avait le téléphone)

Surprise vous pensez qu’il doit y avoir eu une urgence. Les directives de vos parents concernant la ferme arrivent quelques jours plus tard. Vous en prenez connaissance.

Heureux tous les deux, vous avez tout donné aux oeuvres de bienfaisance le peut que vous avez, oui en 1900 vous n'étiez pas riche, donc il ne vous reste que le peut de simsflous pour le voyage, donc à votre arrivée vous n'avez plus un sous (code money 0) De toute façon la ferme à son jardin et tout ce qu'il y a pour vivre.

Mais Surprise à votre arrivée, ce n'est vraiment pas à ce quoi vous vous attendez :o:/
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Lettre de vos parents :

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Bon oui, votre maman n'est pas allée à l'école, donc la composition de la lettre est quand même assez bien et compréhensible.

Note pour les coffres: Étant donné qu'il est impossible, par le jeu, d'avoir des inventaires de coffres différents, j'ai placé les objets d'héritages sous les coffres. Donc quand l'héritier voudra choisir un coffre au hasard comme cadeau, vous devrez utiliser le code : moveobjects on pour déplacer le coffre et prendre ce qu'il est caché en dessous. Comme cela, les cadeaux ne seront jamais connus.
L’Héritage familial
Directives
provenance du Notaire Potiron

Héritage: biens acquis des arrières grands-parents en aucun cas vous ne pouvez pas les vendre, les donner ou les détruire. Ils doivent toujours rester dans la maison, à vous de choisir comment les utiliser dans votre décoration.

Salon : tapis, divan, fauteuil et cadre
Chambre : commode
Cuisine : bouquet de fleurs, tableau et chaises avec la petite table

Ferme : porte d’entrée que votre papa a fabriquée, votre maman y tient et elle ne doit pas être changée de couleur, pot de fleurs et banc extérieur.

En mémoire de votre grand-père, pro de la pèche, il faut un mur de Gloire à la pèche, dont chaque génération, pour se souvenir, devront exposer 10 poissons différents pour un total de 50 (si impossible cause addon absents dans votre jeu, les semblables seront acceptés)
STYLE DE VIE ÉCONOME :

Votre maman était très économe donc pour réduction des factures, elle dit que jouer dehors c’est la santé pour les enfants et que les activités sociales doivent demeurées.

Donc INTERDICTION :
Ordinateur (seulement autorisé pour invitation ou pour l’écriture), tablette, jeux vidéo
Télévision, lors de l’apparition du radio et stéréo ne les utiliser que si nécessité.
Seul le sceau et la corde à linge extérieure sont permis et en toutes saisons.
Pas de lave-vaiselle.
Choisissez 2 pièces qui seront toujours avec usage de chandelles ou chandeliers.
STYLE DE VIE ÉCOLO.

Pour vous apprendre que l’on peut vivre de notre terre et de nos créations, il est interdit d’avoir un travail, mais étant donné qu’il y a beaucoup de maladies en ces temps rugueux, un médecin dans la famille sera accepté.
Revenu :
Vente de nos récoltes
Vente des produits de la pêche
Vente venant de l’écriture
Vente de toutes les fabrications produites par vos sims : peinture, ébénisterie (bricolage), composition florale, (ceux qui utilisent les mods conception de chandelles et tartinades pourront aussi les vendre) ect
Pourboire obtenu avec la musique

Pour ceux qui ont Sims au travail, à la 3ième génération (1940)
il vous sera possible d’avoir un magasin pour vendre les produits provenant de la ferme et de la fabrication de vos sims seulement.

Interdiction

Revenu : de vendre tout ce que vous trouverez à l’extérieur dans le monde (Sauf la pêche), ces trouvailles pourront servir à vos collections, si vous désirez aller creuser.

Cuisine : Interdiction de cuisiner les plats pour lesquels il manque des ingrédients. Tous les ingrédients contenus dans le frigo doivent être produits ou pêchés par un sim de la famille.
LA FAMILLE
DIRECTIVES
Début en automne

La ferme possède les fournitures de bases, ( sauf une cuisinière) donc les seuls achats autorisés avant de mettre les revenus de la famille à 0$ sont les fournitures pour animaux si votre couple de départ à un animal de compagnie.
Le premier revenu autorisé pour aider la famille, comme achat de graines pour le jardin, ect, est le nettoyage du terrain qui vous rapportera un peu de simflous$$
Tous les ingrédients contenus dans le frigo doivent être produits ou pêchés par un sim de la famille sur le terrain.

* Dans les débuts, seul le poisson grillé par la pêche et cuit sur le feu de camp de Destination Aventure est autorisé, Si vous ne possédé pas l'adon vous êtes autorisé au plat rapide, jusqu'au moment de la toute première récolte ! Car la cuisinière a rendu l’âme malheureusement.

* De consommer des plats rapides : exemple le lait : car on peut considérer dans votre gameplay que vous avez un contrat avec le fermier local qui vous vend sa petite production de lait ce qui vous permet de faire un plaisir de temps à autre. Idem pour le jus d'orange, ou alors vous vous autoriser que le jour où votre premier arbre fruitier fait ses fruits. Et pour l'eau acheter vous un puit ? Là c'est à vous de voir.

Tous les membres de la famille doivent avoir le trait de caractère génétique Adore la nature, les deux autres à votre choix selon l’aspiration choisie pour vos sims, ainsi que les descendants.

Aspiration de votre couple du départ :
Nature : Botaniste et Pro de la pêche

Pour les 5 autres générations, les aspirations suivantes peuvent être choisies à votre choix pour les descendants que vous aurez choisi.

IMPORTANT :

Chacun des héritiers devra choisir une aspiration qui n’a pas encore été choisie par ses prédécesseurs… Assurez-vous donc que ses traits de personnalité soient compatibles avec le SLT que vous lui aurez choisi !

Les membres de la famille non héritiers et les conjoints des héritiers pourront développer les compétences de leur choix. Ils devront tout de même développer au moins l’une des compétences « familiales » (jardinage, pêche, bricolage, cuisine) pour donner un coup de main tant qu’ils vivront dans le foyer. Il n’est cependant pas nécessaire qu’ils la maitrisent.

ASPIRATIONS autorisées :

Jardinier et pêcheur (couple de départ)
* Un bricoleur,
* Un cuisinier
* Un Herboriste
* Un peintre extraordinaire
* Fleuriste
* Auteur de Best-Sellers
* Génie de la musique
* Érudit en archéologie (autorisé dès 1920 et +)
* Grand acteur ou célébrité de renommée mondiale (autorisé dès 1940 et + = début du grand cinéma)
* Cerveau exceptionnel (autorisé dès 1960 et + = voyage sur la lune)

** Celui qui aura la compétence ébénisterie, devra avoir fabriqué un ensemble de cuisine, table et 4 chaises de qualité excellente pour offrir à son héritier.

** Celui qui aura la compétence peintre devra peindre un chef d’œuvre et débloqué une œuvre selon l’humeur de votre choix

Les grands-parents doivent demeurer avec la famille jusqu’à leur décès. Lorsque plusieurs enfants sont permis, ont choisi un descendant et les autres doivent quitter le nid dès que l’âge adulte est atteint. Les conjoints des héritiers devront obligatoirement être des pnj ou des familles générées par le jeux et surtout pas des sims crées par vous-même ou rajoutés depuis votre galerie.

Lorsque le premier enfant de chaque génération devient adulte, il y a changement d’époque. Le challenge vous laisse le loisir de créer vos règles pour chacune des époques, pour donner le loisir aux lecteurs de lire vos histoires qui seront différentes et en imagination, mais bien entendu il faudra que vos règles soient plausibles.

Famille du départ : Couple et 5 enfants, 1900

1ère génération : Descendant + conjoint et 4 enfants. 1920
2ième génération : Descendant + conjoint et 3 enfants, droit au magasin et aucun employé 1940
3ième génération : Descendant + conjoint infertilité, donc adoption de 2 enfants (changements autorisé chez les enfants adoptés seront leurs vêtements et accessoires.)1960
4ième génération : Descendant + conjoint et 1 enfant 1980
5ième génération est le descendant de la 4ième génération,

Le jardin de maman : 12 plants autorisés au départ.
Le jardin doit avoir au minimum tous les 12 plants du départ et leur quantité à la dernière évolution à la 5e génération. Si vous faites de la plantation, il ne sera qu’autorisé qu’un plant de chaque sorte (pour éviter une richesse trop rapide)

Les 12 premiers plants du départ doivent être composés de la catégorie ci-dessous et d’avoir eu une première récolte avant d’en rajouter de catégories différentes.
Légumes et fruits : 6 en tout
Épice : 2
Fleurs : 4 (pour aider à la conception florale)

À la 4ième génération : pour éviter l’achat des mobiliers de remplacements il faudra que tous ce qui peut être amélioré doivent avoir toutes les améliorations.

Il y aura la possibilité d’agrandir la ferme familiale dès la naissance de l’enfant de la 1ere génération, attention il ne faut pas changer le style, l’agrandissement doit se faire selon le style de la ferme. À vous de voir si vous désirez garder la couleur rouge de base.

.
Maison doit avoir la valeur suivante : 200,000$
Avoir un compte en banque de 150,000$ minimum

Ouf, et voilà si vous avez des idées ne vous gênez pas et quand l'addon À la FAc va sortir, il va donner un vrai beau complément à nos histoires de sims.

Voici les liens pour les téléchargements

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TÉLÉCHARGEMENT DE LA FERME ICI
À VOTRE CHOIX CI-DESSOUS :
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TÉLÉCHARGEMENT DU FRÈRE PARESSEUX POUR LE GAME PLAY ICI
xgoraew2wwli.jpg
TÉLÉCHARGEMENT DU NOTAIRE POTIRON POUR LE GAME PLAY ICI




Post edited by EA_Cath on

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