Hallo Sakasirusien,ich finde deine Welt bis jetzt super :thumbup:,
besonders dein Erdhügelhaus.Das macht sicher alles viel arbeit und
braucht bestimmt viel Zeit.aber wie heißt es so schön ,gut Ding will weile haben.Wünsche dir noch viel Spaß beim Bauen und ein
schönes WE.
Zur Zeit passiert in Sakasirusien zwar viel, aber nichts spektakuläres. Ich überarbeite einige schon erstellte Grundstücke, schieb hier und da ein bisschen was zurecht und sortiere gemeinschaftsgrundstücke neu in die einzelnen Viertel.
Viel zum Bauen komm ich zur Zeit auch nicht :?
Aber ein kleines Update hab ich doch:
Viele Spieler wünschen sich, im Meer baden zu können. Geht leider nicht, aber vielleicht das hier
Ich hab einen Pool ins Meer platziert, knapp unter die Wasseroberfläche.
Nur mit der Farbe des "Meeresbodens" bin ich noch nicht glücklich. Gar nicht so einfach, mit Fliesen einen möglichst sanften Farbverlauf hinzukriegen. :?
Außerdem muss ich noch testen, ob das mit dem Meeresspiegel im Spiel nicht stört und die Sims auch wirklich baden können...
Außerdem hab ich noch die zentrale Insel ein bisschen umsortiert und neue Hochhäuser platziert:
Ganz besonders mag ich das Gebäude der Vampire Lounge aus Late Night, bei mir ist allerdings ein zweistöchiges Loftappartement drin
Wow du bist ja schon ziemlich weit und machst das alle sehr gut, aber einen Tipp hab ich doch noch! Wenn man von oben auf die " zentrale Insel" blick sieht man unschöne blaue flecken, sollen das Pools sein? wenn ja dann mach doch aus den Pools springbrunnen die haben viel natürlichere Farben und sehen vielleicht ein bischen besser aus!
Wow! :shock: Die Welt sieht echt klasse aus! Ich bin schon sehr gespannt darauf sie fertig zu sehen!
Die Idee mit dem Pool im Meer finde ich klasse! Werde das vielleicht auch mal testen!
Deinen Thread finde ich echt genial, die vielen Anleitungen helfen sehr beim Versuch eine eigene Welt zu erstellen! Vielen Dank das du deine Entwicklungsschritte und Ideen mit uns teilst!
Ich wünsche dir noch viel Spaß beim weiter bauen
Das nächste Tutorial ist schon in Arbeit, bis dahin noch ein kleines Bild von meiner aktuellen Beschäftigung: Wer ne Insel baut, hat viel Küste zu designen... :shock:
Solange ich noch ein bisschen Platz auf meiner Welt habe, zeige ich euch heute mal, wie man eigene Straßentexturen festlegt.
Vorweg: Die Grundeinstellung kann man nicht ändern. Wenn ihr mit der Standardeinstellung schon Straßen verlegt habt, dann bleiben sie so bzw. ihr müsst sie löschen, wenn ihr sie ändern wollt. Selbst erstellte Straßen hingegen kann man nachträglich noch verändern. Von daher bietet es sich an, von vorneherein eigene Straßen zu erstellen und je nach Gebiet eine neue Straßenart zu beginnen; wenn sie am Ende überall gleich aussehen sollen kann man überall ja die gleichen Einstellungen wählen, falls man jedoch an einer Ecke doch eine andere Textur will muss man nicht alles neu verlegen.
Zunächst mal öffnet im Reiter „Straßen und Bäume“ den Button „Straßen platzieren und bearbeiten“ und klickt klickt dann auf „Benutzerdefinierte Straße erstellen“.
Dann sollte sich folgendes Fenster öffnen:
Ihr seht nun eine Reihe von Kästchen und am Ende jeder Zeile ein Button mit drei Punkten. Hinter diesem Button verbergen sich eine Reihe von Texturen, die ihr für eure neue Straße verwenden könnt. Natürlich könnt ihr auch eigene Texturen erstellen. Ich werde mich aber auf die von EA
vorgegebenen Texturen beschränken.
Nicht jede Textur ist für jedes Kästchen geeignet. Ich gehe am besten die einzelnen Optionen durch und zeige euch, was sie bewirken und welche Texturen z.B. dafür geeignet sind. Wenn ihr erstmal einen Überblick habt, könnt ihr selber ein bisschen experimentieren und die einzelnen Texturen durchprobieren.
Erste Zeile: Basistextur (Straße)
Wie der Name schon sagt gehört hierher die Grundtextur der Straße. Ihr könnt eine Asphaltstraße verlegen, Kopfstein oder Lehm oder auch ganz was ungewöhnliches:
streetTile_asphalt.dds – das ist die Betontextur der Standardstraße
paving_flagstoneGrey.dds – das ist ein Kopfsteinpflaster
dirt_street_base.dds – eine lehmige Straße
grass_medium_base.dds – Grasfarben, falls ihr eine unsichtbare Straße verlegen wollt ;-)
Für diese Zeile eignen sich eine ganze Menge von Texturen, probiert am besten ein paar durch.
Zweite Zeile: Detailtextur (Straße)
An dieser Stelle kann man eine Schicht über die Grundtextur legen, die das Ganze ein bisschen interessanter macht:
streetTile_stripes.dds – dies ist die normale Straßenmarkierung der Standardstraße
dirt_street_detail.dds – hier wird Schmutz auf die Straße gebracht. Leider gilt das nicht für die Kreuzung
dirt_intersection_crosswalk.dds – Wenn man gar nichts über der Grundtextur haben will, nimmt man am besten das hier. Es ist sozusagen eine leere Textur, die man verwenden kann, da die Zeile nicht leer bleiben darf.
Diese Texturen bestehen aus teilweise durchsichtigen Masken, die neben z.B. Straßenmarkierungen eure Basistextur durchgucken lassen. Ihr könnt auch andere, komplette Texturen drüberlegen, zum Beispiel die Asphaltstraße mit dem Kopfsteinmuster ein bisschen abtönen, allerdings wird die Detailtextur nicht auf Kreuzungen angewendet, weswegen diese dann andersfarbig aussehen werden:
Dritte Zeile: Basistextur (Bürgersteig)
Diese Textur wird sowohl auf die Bürgersteige am Straßenrand als auch auf die einzeln verlegbaren Gehwege angewendet:
sidewalkTile_concrete_basic_D.dds – die Textur der Standardstraße
dirt_sidewalk_base.dds – lehmige Straßenränder
pond_rocks.dds – Kieswege
Vierte Zeile: Normale Karte (Bürgersteig)
Die Basistextur kann bei dieser Zeile noch ein bisschen strukturiert werden:
sidewalkTile_concrete_basic_n.tga - Hier sind feine Linien der Gehwegplatten zu sehen
dirt_sidewalk_base_n.tga – hier sind keine Linien: Besser geeignet bei Basistexturen wie Sand, Kies oder Erde geeignet.
Fünfte Zeile: Transparente Karte (Bürgersteig)
Dies ist die einzige Zeile, bei der es nicht unbedingt erforderlich ist, dass ihr sie ausfüllt. WENN ihr ihr aber erstmal eine Textur zugewiesen habt, dann lässt sich diese Zeile nicht mehr leeren, das heißt, es muss irgendwas drinstehen. Zur Not könnt ihr aber wieder auf die oben erwähnte leere Textur zugreifen.
ohne transparente Karte bzw mit dirt_intersection_crosswalk.dds
dirt_sidewalk_opacity.dds – hier werden beide Seiten des Gehwegs ein wenig verwischt. Sieht bei einem einzelnen Weg gut aus, am Straßenrand eher blöd, vor allem an den Kreuzungen...
dirt_street_opacity.dds – hier wird nur eine Seite verwischt, was an den Straßenrändern mit den passenden Basistexturen ganz gut aussieht, bei einzelnen Wegen aber blöd und bei Straßeneinmündungen ist sie leider falschrum...
Wenn ihr sowohl verwischte einzelne Bürgersteige als auch verwischte Straßenränder verlegen wollt, müsst ihr dazu also zwei veschiedene benutzerdefinierte Straßen erstellen.
Ich hab leider bisher keine Möglichkeit gefunden, die Ecken an den Kreuzungen passend zu machen, von daher verwende ich diese ausgefransten Straßen z.B. als einzelne Landstraßen ohne Abzweigung.
Sechste Zeile: Ecken-Textur (Kreuzung)
Diese Zeile legt die Textur für die Eckfelder von Kreuzungen fest. Ich empfehle, die gleiche Textur wie für den Gehweg zu nehmen, aber natürlich könnt ihr euch auch hier austoben.
sidewalkTile_concrete_basic_D.dds – die Textur, die ich für meine Beispielbilder verwende
dirt_charred.dds – ein dunkles Eck
sidewalkTile_concrete_corner_D.dds – für die Standardtextur gibt es noch diese runde Eckentextur, die sich besser mit den Fußgängerüberwegen macht (siehe 8. Zeile), da sie einen hübschen Abschluss für die Linien gibt
Siebte Zeile: Normale Eckenkarte (Kreuzung)
Diese Zeile gibt die Möglichkeit, die Ecken mit einer Struktur zu versehen wie schon die Straßen und die Gehwege. Von den vorhandenen Texturen ist allerdings nur eine tauglich, und auch diese ist nur mit der runden Eckentextur von oben zu verwenden:
sidewalkTile_concrete_corner_n.tga – gibt abgerundeten Ecken noch einen leichten zusätzlichen Rand (oder anderen Ecken einen leichten Streifen, wie im Bild).
dirt_intersection_corner_n.tga – wer nix will, nehme das hier
Achte Zeile: Fußgängerüberweg-Textur (Kreuzung)
Hier gibt es wiederum nur 2 sinnvolle Einstellungen, nämlich mit Straßenmarkierung oder ohne. Natürlich könnt ihr euch auch eine eigene Textur malen oder herunterladen.
dirt_intersection_crosswalk.dds – ohne Straßenmarkierungen
sidewalkTile_crosswalk.dds mit Straßenmarkierungen
So, jetzt könnt ihr all das nach Belieben zusammenkombinieren. Ein bisschen rumprobieren ist aber immer dabei, bis die einzelnen Komponenten zusammenpassen und sich harmonisch in die Landschaft einfügen.
Zuletzt müsst ihr eurer Straße noch einen passenden Namen geben und auf OK klicken. Die Straße erscheint jetzt in der Liste. Mit einem Rechtsklick könnt ihr eure Straße als aktiv festlegen und anfangen, sie zu verlegen.
Ihr könnt die Straße jederzeit nachträglich ändern. Dabei verändern sich auch alle schon verlegten Straßen, die ihr mit dieser benutzerdefinierten Straße gebaut habt.
Sakasiru:
Wow, das ist ja toll das die "Bauminger" ein eigenes "Reich" haben.
Bin echt begeistert
Nur eine Frage habe ich? Baust du die Welt mit CC´s (also zum Beispiel in einem Erdhügelhaus eine CC Coutch)?
Geschäfte kannst du genauso bauen wie im normalen Spiel auch: Du gehst in den Spiel-bearbeiten-Modus, wählst dort ein Gemeinschaftsgrundstück aus und baust darauf dein Geschäft. Entweder ein begehbares, wie z.B. einen Waschsalon oder ein Fitnesstudio, oder eines, worin die Sims verschwinden (das nennt sich Rabbithole = Hasenloch) wie das Bistro oder das Theater; diese Rabbitholes findest du im Baumenü ganz rechts oben. Man stellt sie einfach aufs Grundstück wie einen ganz großen Gegenstand.
CC heißt Custom Content, das bedeutet, Gegenstände, die nicht aus den Simsspielen oder dem Store sind sondern von Spielern selbst gebaut wurden. Das sind zum Teil sehr tolle Sachen, aber nicht jeder möchte sie haben und manchmal sind Fehler daran, und da solche Sachen ohne Meldung einfach mit einer Welt heruntergeladen werden möchten manche eben vorher wissen, ob in einer Welt sowas enthalten ist. Und ich lass sie weg, damit die, die es nicht wollen meine Welt trotzdem holen können und die die CCs wollen können sie ja später selber noch einbauen.
Falls du noch weitere Fragen hast, stell sie am besten wieder im Erstelle-eine-Welt Hilfethread, hier schau ich nicht so oft rein und beantworte dann eher Fragen zu den Tutorials.
Meinst du CCs? Die kann man denk ich auch erstellen, wenn man Addons hat, allerdings muss man extra Programme haben zum Meshen, da hab ich mich selber noch nicht rangewagt. Hab da nicht viel Ahnung von, da gibts hier sicher kompetentere Leute
Addons hab ich alle. Wichtig für die Welt wäre Reiseabenteuer (wegen der Gruften).
Traumkarrieren und Late Night wär gut für die Bars und Arbeitsplätze. Für das Flair der Piratenbucht und das Heimatmuseum wäre Barnacle Bay und die Piratenbeute gut.
Aber ich denke, man kann die Welt auch ohne die spielen, die Gegenstände werden dann halt komisch ersetzt und die Spezialgebäude funktionieren nicht. Nur obs ohne RA geht glaub ich nicht... :oops:
Storeitems werden ja im Spiel auch durch andere ersetzt. Im Zweifelsfall sieht hat die Einrichtung der Häuser nicht so toll aus, aber das kannst du ja nach deinem Geschmack umbauen.
Auf jeden Fall solltest du dir alle kostenlosen Storeitems runterladen
Mit Gruften hab ich mich noch gar nicht großartig beschäftigt, die kommen später.
Wenn du willst, schreib ich dann auch ein Tutorial. Bis dahin frag am besten im CAW-Thread, da gibts ja noch andere Baumeister, vielleicht hat da jemand mehr Erfahrung.
Voll coole Welt
die werd ich auf jeden Fall downloaden
Ich bau momentan auch an einer Welt, aber meine sieht nicht mal annähernd so schön aus wie deine Welt Ich kenn mich mit dem Programm auch nicht so gut aus
deine Welt gefällt mir super gut, du hast wirklich viel Geduld für die ganzen Details :-).
Auf der ersten Seite hattest du das Problem mit dem Auto das durch den Fluss auf eine andere Strasse gefahren ist. Das liegt daran dass der Fluss kein richtiges Wasser ist, und somit auch nicht geroutet. Sobald du dort routest (dass die Sims nicht mehr durchlaufen können), fährt auch das Auto nicht mehr dort lang.
Viel Spass beim Weiterbasteln!
Liebe Grüsse
Sanne
Kunterbunt & Liebenswert -> Kreativoase Downloads, Geschichten und Projekte für Sims3 und Sims4 Origin-ID:Sumisha
Ja, das Problem hatte ich genauso gelöst wie du geschrieben hast. Ich hab mich nur gewundert, dass das Auto überhaupt die Straße verlässt, das hatte ich bis dahin noch nie gesehen. Passiert aber offenbar häufiger, wenn zwei Straßen sehr nah beieinander verlaufen.
Mit dem Routing bin ich derzeit sowieso am kämpfen, da passieren manchmal merkwürdige Dinge. Und mit dem neuen Patch werd ich vermutlich erstmal ne Weile dransitzen und austesten, ob meine Grundstücke noch alle funktionieren
Am Wochenende steht die große Sicherungs- und Installationsorgie an. Drückt die Daumen, dass ich Sakasirusien und das CAW wieder zum Laufen kriege... Und dann bau ich erstmal einen Pferdehof
Da ich aus verschiedenen Gründen in nächster Zeit nicht an Sakasirusien arbeiten kann, dachte ich, in der Zwischenzeit könntet ihr ein bisschen mithelfen...
Und zwar rufe ich hiermit einen Wettbewerb
aus!
Wenn ihr schon immer davon träumt, dass eine eurer Villen in Sakasirusien in exklusiver Lage steht, und zwar nicht nur in eurem Spiel, sondern bei allen, die sich die Welt wenn sie fertig ist herunterladen werden, dann herzlich willkommen!
Ich werde die besten 2 Kreationen anschließend in meiner Welt platzieren.
Es geht um zwei Wohngrundstücke an der Mistelwaldhochstraße, einem exklusiven Villenviertel am Berg oberhalb der Mistelwald- Filmstudios. Ich suche für diese beiden Grundstücke je eine Villa, möglichst teuer und schick natürlich Die anderen Gebäude werden eher modern bzw im Hollywood-Stil sein, von daher werde ich solchen Gebäuden wohl den Vorzug geben, aber letztlich hängt es einfach davon ab, welche Kreationen mir am Besten gefallen.
Voraussetzungen:
Die Grundstücke sind je 50x50 groß und vollkommen flach. Hier:
könnt ihr gucken wo sie liegen (die mit den grünen Kreuzchen)
Keine Bewohner!
Keine CCs! Bitte, falls ihr CCs im Spiel habt, checkt doppelt und dreifach ob ihr auch keine verbaut habt, denn die sind aus einer Welt sehr schwer wieder rauszukriegen wenn ichs nicht sofort merke.
Ihr müsst einverstanden sein, dass ich die Häuser in meiner Welt verwende und mit ihr zusammen hochlade.
Ansonsten könnt ihr euch austoben! Wie viele Schlafzimmer, Bäder, Pools und Autostellplätze die Villa hat ist völlig euch überlassen. Cheats sind beim bauen natürlich auch erlaubt, sowie die Gegenstände aus allen Addons und Mini- Addons. Store könnt ihr natürlich auch verwenden, aber ihr müsst damit rechnen dass es bei mir doof aussieht wenn ich (bzw die späteren Spieler der Welt) die Storeitems nicht habe.
Achtung! Der Wettbewerb ist jetzt erstmal auf unbestimmte Zeit verlängert. Schickt nur fleißig schöne Häuser, ich bring die schon irgendwo unter ;-)
Kommentare
besonders dein Erdhügelhaus.Das macht sicher alles viel arbeit und
braucht bestimmt viel Zeit.aber wie heißt es so schön ,gut Ding will weile haben.Wünsche dir noch viel Spaß beim Bauen und ein
schönes WE.
GLG.Menschlich
P.S. Empfehlungen sind dir sicher.
Viel zum Bauen komm ich zur Zeit auch nicht :?
Aber ein kleines Update hab ich doch:
Viele Spieler wünschen sich, im Meer baden zu können. Geht leider nicht, aber vielleicht das hier
Ich hab einen Pool ins Meer platziert, knapp unter die Wasseroberfläche.
Nur mit der Farbe des "Meeresbodens" bin ich noch nicht glücklich. Gar nicht so einfach, mit Fliesen einen möglichst sanften Farbverlauf hinzukriegen. :?
Außerdem muss ich noch testen, ob das mit dem Meeresspiegel im Spiel nicht stört und die Sims auch wirklich baden können...
Außerdem hab ich noch die zentrale Insel ein bisschen umsortiert und neue Hochhäuser platziert:
Ganz besonders mag ich das Gebäude der Vampire Lounge aus Late Night, bei mir ist allerdings ein zweistöchiges Loftappartement drin
- mir gefällts jedenfalls :P
Kann natürlich jeder gern anders färben oder ganz umbauen, wie's gefällt.
Die Idee mit dem Pool im Meer finde ich klasse! Werde das vielleicht auch mal testen!
Deinen Thread finde ich echt genial, die vielen Anleitungen helfen sehr beim Versuch eine eigene Welt zu erstellen! Vielen Dank das du deine Entwicklungsschritte und Ideen mit uns teilst!
Ich wünsche dir noch viel Spaß beim weiter bauen
Viele liebe Grüße
Meine Sims 3 ID: madhattress4
das sieht ja mal echt toll aus was du da machts
nachdem ich mich 3 stunden mit dem tool nur rumgeärgert hab
hab ich aufgegeben das is mir dann doch zu schwer
leider
aber du hast echt talent weiter so
werde die entstehung weiterhin verfolgen
Das nächste Tutorial ist schon in Arbeit, bis dahin noch ein kleines Bild von meiner aktuellen Beschäftigung: Wer ne Insel baut, hat viel Küste zu designen... :shock:
Solange ich noch ein bisschen Platz auf meiner Welt habe, zeige ich euch heute mal, wie man eigene Straßentexturen festlegt.
Vorweg: Die Grundeinstellung kann man nicht ändern. Wenn ihr mit der Standardeinstellung schon Straßen verlegt habt, dann bleiben sie so bzw. ihr müsst sie löschen, wenn ihr sie ändern wollt. Selbst erstellte Straßen hingegen kann man nachträglich noch verändern. Von daher bietet es sich an, von vorneherein eigene Straßen zu erstellen und je nach Gebiet eine neue Straßenart zu beginnen; wenn sie am Ende überall gleich aussehen sollen kann man überall ja die gleichen Einstellungen wählen, falls man jedoch an einer Ecke doch eine andere Textur will muss man nicht alles neu verlegen.
Zunächst mal öffnet im Reiter „Straßen und Bäume“ den Button „Straßen platzieren und bearbeiten“ und klickt klickt dann auf „Benutzerdefinierte Straße erstellen“.
Dann sollte sich folgendes Fenster öffnen:
Ihr seht nun eine Reihe von Kästchen und am Ende jeder Zeile ein Button mit drei Punkten. Hinter diesem Button verbergen sich eine Reihe von Texturen, die ihr für eure neue Straße verwenden könnt. Natürlich könnt ihr auch eigene Texturen erstellen. Ich werde mich aber auf die von EA
vorgegebenen Texturen beschränken.
Nicht jede Textur ist für jedes Kästchen geeignet. Ich gehe am besten die einzelnen Optionen durch und zeige euch, was sie bewirken und welche Texturen z.B. dafür geeignet sind. Wenn ihr erstmal einen Überblick habt, könnt ihr selber ein bisschen experimentieren und die einzelnen Texturen durchprobieren.
Erste Zeile: Basistextur (Straße)
Wie der Name schon sagt gehört hierher die Grundtextur der Straße. Ihr könnt eine Asphaltstraße verlegen, Kopfstein oder Lehm oder auch ganz was ungewöhnliches:
streetTile_asphalt.dds – das ist die Betontextur der Standardstraße
paving_flagstoneGrey.dds – das ist ein Kopfsteinpflaster
dirt_street_base.dds – eine lehmige Straße
grass_medium_base.dds – Grasfarben, falls ihr eine unsichtbare Straße verlegen wollt ;-)
Für diese Zeile eignen sich eine ganze Menge von Texturen, probiert am besten ein paar durch.
Zweite Zeile: Detailtextur (Straße)
An dieser Stelle kann man eine Schicht über die Grundtextur legen, die das Ganze ein bisschen interessanter macht:
streetTile_stripes.dds – dies ist die normale Straßenmarkierung der Standardstraße
dirt_street_detail.dds – hier wird Schmutz auf die Straße gebracht. Leider gilt das nicht für die Kreuzung
dirt_intersection_crosswalk.dds – Wenn man gar nichts über der Grundtextur haben will, nimmt man am besten das hier. Es ist sozusagen eine leere Textur, die man verwenden kann, da die Zeile nicht leer bleiben darf.
Diese Texturen bestehen aus teilweise durchsichtigen Masken, die neben z.B. Straßenmarkierungen eure Basistextur durchgucken lassen. Ihr könnt auch andere, komplette Texturen drüberlegen, zum Beispiel die Asphaltstraße mit dem Kopfsteinmuster ein bisschen abtönen, allerdings wird die Detailtextur nicht auf Kreuzungen angewendet, weswegen diese dann andersfarbig aussehen werden:
Dritte Zeile: Basistextur (Bürgersteig)
Diese Textur wird sowohl auf die Bürgersteige am Straßenrand als auch auf die einzeln verlegbaren Gehwege angewendet:
sidewalkTile_concrete_basic_D.dds – die Textur der Standardstraße
dirt_sidewalk_base.dds – lehmige Straßenränder
pond_rocks.dds – Kieswege
Vierte Zeile: Normale Karte (Bürgersteig)
Die Basistextur kann bei dieser Zeile noch ein bisschen strukturiert werden:
sidewalkTile_concrete_basic_n.tga - Hier sind feine Linien der Gehwegplatten zu sehen
dirt_sidewalk_base_n.tga – hier sind keine Linien: Besser geeignet bei Basistexturen wie Sand, Kies oder Erde geeignet.
Fünfte Zeile: Transparente Karte (Bürgersteig)
Dies ist die einzige Zeile, bei der es nicht unbedingt erforderlich ist, dass ihr sie ausfüllt. WENN ihr ihr aber erstmal eine Textur zugewiesen habt, dann lässt sich diese Zeile nicht mehr leeren, das heißt, es muss irgendwas drinstehen. Zur Not könnt ihr aber wieder auf die oben erwähnte leere Textur zugreifen.
ohne transparente Karte bzw mit dirt_intersection_crosswalk.dds
dirt_sidewalk_opacity.dds – hier werden beide Seiten des Gehwegs ein wenig verwischt. Sieht bei einem einzelnen Weg gut aus, am Straßenrand eher blöd, vor allem an den Kreuzungen...
dirt_street_opacity.dds – hier wird nur eine Seite verwischt, was an den Straßenrändern mit den passenden Basistexturen ganz gut aussieht, bei einzelnen Wegen aber blöd und bei Straßeneinmündungen ist sie leider falschrum...
Wenn ihr sowohl verwischte einzelne Bürgersteige als auch verwischte Straßenränder verlegen wollt, müsst ihr dazu also zwei veschiedene benutzerdefinierte Straßen erstellen.
Ich hab leider bisher keine Möglichkeit gefunden, die Ecken an den Kreuzungen passend zu machen, von daher verwende ich diese ausgefransten Straßen z.B. als einzelne Landstraßen ohne Abzweigung.
Sechste Zeile: Ecken-Textur (Kreuzung)
Diese Zeile legt die Textur für die Eckfelder von Kreuzungen fest. Ich empfehle, die gleiche Textur wie für den Gehweg zu nehmen, aber natürlich könnt ihr euch auch hier austoben.
sidewalkTile_concrete_basic_D.dds – die Textur, die ich für meine Beispielbilder verwende
dirt_charred.dds – ein dunkles Eck
sidewalkTile_concrete_corner_D.dds – für die Standardtextur gibt es noch diese runde Eckentextur, die sich besser mit den Fußgängerüberwegen macht (siehe 8. Zeile), da sie einen hübschen Abschluss für die Linien gibt
Siebte Zeile: Normale Eckenkarte (Kreuzung)
Diese Zeile gibt die Möglichkeit, die Ecken mit einer Struktur zu versehen wie schon die Straßen und die Gehwege. Von den vorhandenen Texturen ist allerdings nur eine tauglich, und auch diese ist nur mit der runden Eckentextur von oben zu verwenden:
sidewalkTile_concrete_corner_n.tga – gibt abgerundeten Ecken noch einen leichten zusätzlichen Rand (oder anderen Ecken einen leichten Streifen, wie im Bild).
dirt_intersection_corner_n.tga – wer nix will, nehme das hier
Achte Zeile: Fußgängerüberweg-Textur (Kreuzung)
Hier gibt es wiederum nur 2 sinnvolle Einstellungen, nämlich mit Straßenmarkierung oder ohne. Natürlich könnt ihr euch auch eine eigene Textur malen oder herunterladen.
dirt_intersection_crosswalk.dds – ohne Straßenmarkierungen
sidewalkTile_crosswalk.dds mit Straßenmarkierungen
So, jetzt könnt ihr all das nach Belieben zusammenkombinieren. Ein bisschen rumprobieren ist aber immer dabei, bis die einzelnen Komponenten zusammenpassen und sich harmonisch in die Landschaft einfügen.
Zuletzt müsst ihr eurer Straße noch einen passenden Namen geben und auf OK klicken. Die Straße erscheint jetzt in der Liste. Mit einem Rechtsklick könnt ihr eure Straße als aktiv festlegen und anfangen, sie zu verlegen.
Ihr könnt die Straße jederzeit nachträglich ändern. Dabei verändern sich auch alle schon verlegten Straßen, die ihr mit dieser benutzerdefinierten Straße gebaut habt.
Viel Spaß beim Experimentieren!
und weils so schön ist noch ein Blick von Bauming aus über die ganze Insel:
hmmm... die Klippe muss ich noch überarbeiten...
Wow, das ist ja toll das die "Bauminger" ein eigenes "Reich" haben.
Bin echt begeistert
Nur eine Frage habe ich? Baust du die Welt mit CC´s (also zum Beispiel in einem Erdhügelhaus eine CC Coutch)?
LG bwb8hh8w
Zumindest die Grundstücke werden auch CCfrei bleiben, bei der Welt bin ich am überlegen, ob ich nicht eigene Texturen etc einbauen soll.
Allerdings .. manches verstehe ich nicht
Wie kann man bitte Geschäfte bauen ?
Was sind "Rabbitholes" ?
Was ist "CC" ?
Danke
Geschäfte kannst du genauso bauen wie im normalen Spiel auch: Du gehst in den Spiel-bearbeiten-Modus, wählst dort ein Gemeinschaftsgrundstück aus und baust darauf dein Geschäft. Entweder ein begehbares, wie z.B. einen Waschsalon oder ein Fitnesstudio, oder eines, worin die Sims verschwinden (das nennt sich Rabbithole = Hasenloch) wie das Bistro oder das Theater; diese Rabbitholes findest du im Baumenü ganz rechts oben. Man stellt sie einfach aufs Grundstück wie einen ganz großen Gegenstand.
CC heißt Custom Content, das bedeutet, Gegenstände, die nicht aus den Simsspielen oder dem Store sind sondern von Spielern selbst gebaut wurden. Das sind zum Teil sehr tolle Sachen, aber nicht jeder möchte sie haben und manchmal sind Fehler daran, und da solche Sachen ohne Meldung einfach mit einer Welt heruntergeladen werden möchten manche eben vorher wissen, ob in einer Welt sowas enthalten ist. Und ich lass sie weg, damit die, die es nicht wollen meine Welt trotzdem holen können und die die CCs wollen können sie ja später selber noch einbauen.
Falls du noch weitere Fragen hast, stell sie am besten wieder im Erstelle-eine-Welt Hilfethread, hier schau ich nicht so oft rein und beantworte dann eher Fragen zu den Tutorials.
weißt du denn zufällig mit was für einem
tool "diese" (LOL) personen die objecte erstellen?
ach habs schon gegooglet
funkt nur ohne addons...
apropos addons
hast du welche in die welt eingebaut
und sind die store objecte teuer die du benutzt hast :?
hoffe auf antwort
Addons hab ich alle. Wichtig für die Welt wäre Reiseabenteuer (wegen der Gruften).
Traumkarrieren und Late Night wär gut für die Bars und Arbeitsplätze. Für das Flair der Piratenbucht und das Heimatmuseum wäre Barnacle Bay und die Piratenbeute gut.
Aber ich denke, man kann die Welt auch ohne die spielen, die Gegenstände werden dann halt komisch ersetzt und die Spezialgebäude funktionieren nicht. Nur obs ohne RA geht glaub ich nicht... :oops:
Storeitems werden ja im Spiel auch durch andere ersetzt. Im Zweifelsfall sieht hat die Einrichtung der Häuser nicht so toll aus, aber das kannst du ja nach deinem Geschmack umbauen.
Auf jeden Fall solltest du dir alle kostenlosen Storeitems runterladen
Ich werde sie mir auf jeden Fall runterladen!!!
also dass wenn ich den schlüsselstein einlege die treppe öffnet
Wenn du willst, schreib ich dann auch ein Tutorial. Bis dahin frag am besten im CAW-Thread, da gibts ja noch andere Baumeister, vielleicht hat da jemand mehr Erfahrung.
die werd ich auf jeden Fall downloaden
Ich bau momentan auch an einer Welt, aber meine sieht nicht mal annähernd so schön aus wie deine Welt Ich kenn mich mit dem Programm auch nicht so gut aus
Wünsch dir noch viel Spaß beim bauen
ich wollte dich mal fragen ob du nicht Lust hättest dein Projekt bzw. deine Kreation mal bei uns im MagiCMoon Forum vorzustellen
Kannst es dir ja mal anschauen wir würden uns sehr freuen ^.^
http://www.magic-moon-sims3.de/index.php?page=Portal
LG jasmin
deine Welt gefällt mir super gut, du hast wirklich viel Geduld für die ganzen Details :-).
Auf der ersten Seite hattest du das Problem mit dem Auto das durch den Fluss auf eine andere Strasse gefahren ist. Das liegt daran dass der Fluss kein richtiges Wasser ist, und somit auch nicht geroutet. Sobald du dort routest (dass die Sims nicht mehr durchlaufen können), fährt auch das Auto nicht mehr dort lang.
Viel Spass beim Weiterbasteln!
Liebe Grüsse
Sanne
Downloads, Geschichten und Projekte für Sims3 und Sims4
Origin-ID: Sumisha
Ja, das Problem hatte ich genauso gelöst wie du geschrieben hast. Ich hab mich nur gewundert, dass das Auto überhaupt die Straße verlässt, das hatte ich bis dahin noch nie gesehen. Passiert aber offenbar häufiger, wenn zwei Straßen sehr nah beieinander verlaufen.
Mit dem Routing bin ich derzeit sowieso am kämpfen, da passieren manchmal merkwürdige Dinge. Und mit dem neuen Patch werd ich vermutlich erstmal ne Weile dransitzen und austesten, ob meine Grundstücke noch alle funktionieren
Am Wochenende steht die große Sicherungs- und Installationsorgie an. Drückt die Daumen, dass ich Sakasirusien und das CAW wieder zum Laufen kriege... Und dann bau ich erstmal einen Pferdehof
Und zwar rufe ich hiermit einen
Wettbewerb
aus!
Wenn ihr schon immer davon träumt, dass eine eurer Villen in Sakasirusien in exklusiver Lage steht, und zwar nicht nur in eurem Spiel, sondern bei allen, die sich die Welt wenn sie fertig ist herunterladen werden, dann herzlich willkommen!
Ich werde die besten 2 Kreationen anschließend in meiner Welt platzieren.
Es geht um zwei Wohngrundstücke an der Mistelwaldhochstraße, einem exklusiven Villenviertel am Berg oberhalb der Mistelwald- Filmstudios. Ich suche für diese beiden Grundstücke je eine Villa, möglichst teuer und schick natürlich Die anderen Gebäude werden eher modern bzw im Hollywood-Stil sein, von daher werde ich solchen Gebäuden wohl den Vorzug geben, aber letztlich hängt es einfach davon ab, welche Kreationen mir am Besten gefallen.
Voraussetzungen:
Die Grundstücke sind je 50x50 groß und vollkommen flach. Hier:
könnt ihr gucken wo sie liegen (die mit den grünen Kreuzchen)
Keine Bewohner!
Keine CCs! Bitte, falls ihr CCs im Spiel habt, checkt doppelt und dreifach ob ihr auch keine verbaut habt, denn die sind aus einer Welt sehr schwer wieder rauszukriegen wenn ichs nicht sofort merke.
Ihr müsst einverstanden sein, dass ich die Häuser in meiner Welt verwende und mit ihr zusammen hochlade.
Ansonsten könnt ihr euch austoben! Wie viele Schlafzimmer, Bäder, Pools und Autostellplätze die Villa hat ist völlig euch überlassen. Cheats sind beim bauen natürlich auch erlaubt, sowie die Gegenstände aus allen Addons und Mini- Addons. Store könnt ihr natürlich auch verwenden, aber ihr müsst damit rechnen dass es bei mir doof aussieht wenn ich (bzw die späteren Spieler der Welt) die Storeitems nicht habe.
Achtung! Der Wettbewerb ist jetzt erstmal auf unbestimmte Zeit verlängert. Schickt nur fleißig schöne Häuser, ich bring die schon irgendwo unter ;-)
Viel Spaß beim Bauen!