Tiens donc, une maison de toi que je n'avais pas encore repAIrée ?
Vite, que je corrige mon erreur ! Et bien je dois dire que pour une starter, c'est vraiment bien : quand tu nous avais montré les premières images je ne croyais pas que ça en était une, aussi force est de constater qu'une fois finie, cette maison m'impressionne toujours autant
Longtemps que j'étais venu ici... Et pas déçu d'y revenir:) J'adore vraiment beaucoup ta maison L'Harmonie... elle est magnifique!♥ Et j'aime bien aussi l'Urbaine! Tes décorations intérieurs et aménagements paysagers sont sublime!♥♥♥ Beau travail ma chère!
Cette visite me confirme que j'y repasserai encore pour tes prochaines œuvres!
L'une des bibles ambulantes de notre communauté, je fais bien entendu allusion à @TristanSims, m'a informée il y a quelques jours qu'un nouveau code était à notre disposition. Il m'a alléchée en m'informant qu'à l'aide de ce code la construction devenait possible partout, y compris dans les endroits cachés... Une certaine clairière me tentait depuis un bon moment, mais impossible de la modifier jusque là...
C'est maintenant chose possible, et l'Ermitage avait donc un emplacement tout trouvé.
Il s'agit d'une maisonnette de plain pied édifiée sur un terrain de 30x20. Sa valeur est de 52 078 §
Et pour finir, les infos qui vous aideront à la retrouver sur la galerie si vous souhaitez la télécharger.
Pour l'installer dans votre jeu, le plus simple est de la positionner depuis "Gérer les mondes". Elle s'installera ainsi directement en terrain résidentiel. Sinon une simple manipulation vous permettra de la transformer de "terrain générique" en "terrain résidentiel" afin d'y faire emménager vos sims.
Il est possible que certains objets aient disparu pendant l'opération. Ceci peut être du à l'usage un peu immodéré du code "moveobjects". Pour d'autres, je les avais posés à l'aide du code "bb.showhiddenobjects" qui donne accès aux objets cachés.
A la vue de certaines photos je décèle une erreur dans l'aspect extérieur de la maison qui a été corrigée en cours de construction. Je suis persuadée que certains curieux n'auront aucun mal à trouver de quelle erreur il peut s'agir.
C'est très jolie encore! J'ai vue quelques éléments que je ne possède pas... donc du pack nature! j'les trouve intéressants! Comme toujours tes photos son très belles♥ Et pour l'erreur... j'ai pas trop trouvé... à part le mur extérieur brun qui est d'une case de trop vers le centre sur le devant! Mais bon j'me dis que c'était voulu puisqu'il est sur la photo de galerie! ... Et ce code! J'en suis bien content Merci pour l'info!
Réponses
Vite, que je corrige mon erreur ! Et bien je dois dire que pour une starter, c'est vraiment bien : quand tu nous avais montré les premières images je ne croyais pas que ça en était une, aussi force est de constater qu'une fois finie, cette maison m'impressionne toujours autant
@Fezet impressionné par Le Repaire ? C'est moi qui suis impressionnée !
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Cette visite me confirme que j'y repasserai encore pour tes prochaines œuvres!
Merci pour votre visite et vos compliments @Cedric13 et @Vanderetro !
L'une des bibles ambulantes de notre communauté, je fais bien entendu allusion à @TristanSims, m'a informée il y a quelques jours qu'un nouveau code était à notre disposition. Il m'a alléchée en m'informant qu'à l'aide de ce code la construction devenait possible partout, y compris dans les endroits cachés... Une certaine clairière me tentait depuis un bon moment, mais impossible de la modifier jusque là...
C'est maintenant chose possible, et l'Ermitage avait donc un emplacement tout trouvé.
Il s'agit d'une maisonnette de plain pied édifiée sur un terrain de 30x20. Sa valeur est de 52 078 §
Et pour finir, les infos qui vous aideront à la retrouver sur la galerie si vous souhaitez la télécharger.
Pour l'installer dans votre jeu, le plus simple est de la positionner depuis "Gérer les mondes". Elle s'installera ainsi directement en terrain résidentiel. Sinon une simple manipulation vous permettra de la transformer de "terrain générique" en "terrain résidentiel" afin d'y faire emménager vos sims.
Il est possible que certains objets aient disparu pendant l'opération. Ceci peut être du à l'usage un peu immodéré du code "moveobjects". Pour d'autres, je les avais posés à l'aide du code "bb.showhiddenobjects" qui donne accès aux objets cachés.
A la vue de certaines photos je décèle une erreur dans l'aspect extérieur de la maison qui a été corrigée en cours de construction. Je suis persuadée que certains curieux n'auront aucun mal à trouver de quelle erreur il peut s'agir.
Bon jeu !
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Le code est bb.enablefreebuild
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Disons que c'est un autre style Noog Comme l'ont fait remarquer plusieurs personnes, elle a un côté conte de fées
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Sûr qu'un jour j'en ferai bon usage!
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