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Spezielle Mac-Probleme (inkls. einer Liste von wichtigen Threads)

Kommentare

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    Freggi36Freggi36 Member
    bearbeitet Januar 2015
    Kopf nicht hängen lassen Madlin, das wäre doch gelacht wenn wir das nicht hinbekommen.. ;)

    Kann es sein das du eine Digitale Game Version hast, sprich DvD.
    Dann müsstest du diesen patch nehmen, siehe auf das Cover und der Digitale Link...

    fjisgb0j8c1a.jpg

    Digital Game Version (DvD)
    http://llnet.thesims.cdn.ea.com/sims/u/f/sims3/mac/To-9355-1.67.2.024017.tgz

    Der andere ist der normale für Mac
    http://llnet.thesims.cdn.ea.com/sims/u/f/sims3/mac/To-9355-1.67.2.024002.tgz

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    Es klappt! Perfekt, vielen vielen vielen lieben DANK :D
    Wie genial :)
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    Suuuuuupper und besten Dank an Dich für deine Rückmeldung... Viel Spaß nun im Spiel und ich wünsche Dir einen schönen Abend.... :smile:
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    Hi!

    Tut mir wahnsinnig leid, falls es schon irgendwo das Thema gibt, aber ich habe jetzt schon lange gesucht und nichts gefunden.

    Und zwar habe ich ein MacBook Pro und möchte Sims 3 spielen, wüsste aber vorher gerne wie gut das ganze läuft ohne zu ruckeln (also auch ca. wie viele Erweiterungspacks man installieren kann bevor es zu langsam wird). Würde mit ungern etwas kaufen, was dann alles zu langsam macht.

    Ich weiß gar nicht, welche Infos man dazu braucht, aber die klangen ganz interessant:
    MacBook Pro (Ende 2013)
    Prozessor 2,3 GHz Intel Core i7
    Speicher 16 GB 1600 MHz DDR3
    Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 750M 2048 MB

    Vielleicht ist ja zufällig jemand hier unterwegs, der damit schon Erfahrungen gemacht hat! :)

    danke!
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    @nudgingcookie . Alles ist gut und du brauchst dich nicht zu entschuldigen.. :smile:

    Das sind erstmals die Systemanforderung zu der  Plattform..
    #####

    Mac OS X 10.5.7 Leopard oder höher
    Intel Core Duo Processor
    2 GB RAM
    ATI X1600 oder NVIDIA 7300 GT mit 128 MB Grafikspeicher oder Intel Integrated GMA X3100.
    Mindestens 6,1 GB freier Festplattenplatz für die Installation sowie mindestens 1 GB weiterer Speicherplatz für benutzerdefinierte Inhalte und gespeicherte Spiele. Das Spiel wird nicht auf PowerPC (G3/G4/G5) basierten Mac-Systemen oder GMB 950-integrierten Chipsätzen laufen.

    ######
    Du hast 2,3 Ghz mit einem I7 core, bessere wäre die Kombination ab 2,6 I7 Core.
    Du hast aber eine sehr gute Grafikkarte mit 2 Gb und deinen I7 core, auch wenn der prozessor mit 2,3 etwas kleiner ist..

    Was bedeutet das alles für dich...

    Du kannst das Spiel mit den EP spielen, eventuell musst du mit ein paar kleine Einschränkungen leben, das muss du aber herausfinden. Jedes Spiel läuft auf den Maschinen anders, es kommt nämlich auf die Konfiguration und der Zusammenarbeit der Komponeten an. Bedeutet das du eventuell die Spieloption und Settings der Kamera, Ansicht im mittleren Modus fahren musst, um ruckelfrei spielen zu können ohne das dass MacBook Pro erhitzt. Wie gesagt du musst es testen.

    Mit dem OS X fällt und steht alles, Mavericks lief es gut und Yosemite auch, sowie Leopard. Bei 2013 Modell war Lion drauf, wenn du das noch hast lass es mich Wissen. Ansonsten kannst du Sims 3 auch über bootcamp spielen. ;)

    Bei einigen Addons kann es hier und da zu Probleme kommen. Ich hatte es mit den Pets das der Bildschirm beim Start plötzlich schwarz war, oder im CAS die Kleider so gruselig aussahen. Das musst du halt austesten, in allem läuft es aber stabil und gut wenn die Maschine auf den neusten updates ist mit der Hardware sowie Software.. :smile:

    Ich hoffe das ich dir ein wenig helfen konnte... :smile:
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    Danke für die schnelle Antwort!
    Dann werde ich mich mal langsam vortasten und schauen, wie das Ganze so läuft :)
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    Hallo,
    Ich hätte da mal eine Frage:
    Ich habe seit kurzem ein MacBook Pro Retina 13" ohne CD-Laufwerk, habe allerdings seit einigen Jahren Sims3 und würde das Spiel auch gerne weiterhin nutzen ohne mir ein eigenes CD-Laufwerk zu kaufen.
    Ich habe jetzt schon einiges recherchiert und mich auch bei Origin angemeldet um das Spiel mit Hilfe des Produktcodes neu zu installieren und es in Zukunft ohne DVD zu spielen!

    Meine erste Frage ist:
    Ist der Produktcode die Seriennummer?
    Auf Sims3, wo ich auch schon bei Code einlösen war ist ein 16-stelliger Code gefragt aber die Seriennummer ist 20-stellig?!

    Und wie gehts dann weiter?
    Nachdem ich den Code auf Sims3 eingelöst habe kann ich es dann einfach runterladen?

    Vielen Dank im Voraus! :-)
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    Hallo @Carameli1 Wenn du deine Spiele zuvor auf der offizielle Webseite vom Die Sims 3 registriert hast, dann sind sie gelistet in Origin, du kannst sie von Origin aus Downloaden.

    Ja ein Produktkey ist der Serienkey was man in einer Spielanleitung auf der Rückseite findet. Hier noch eine Anleitung für dich... ;)
    http://help.ea.com/de/article/redeem-your-serial-code-in-origin/
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    Moderator_GageaModerator_Gagea Moderator
    bearbeitet März 2015
    Du darfst nicht auf 'Code eingeben' gehen, sondern auf 'Spiel regisrieren' -> Meine Seite -> Mein Konto -> Spiel regisrieren.
    Dann erscheint:
    s713rri9fe1c.png
    und du gibst die Seriennummer ein.

    Edit: Code ->16-stellig -> Storeobjekt z.B. Welt
    Seriennummer = Spielcode -> 20-stellig -> Registrieung eines Spiels
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    Hallo =)
    Ich habe ein Problem beim Starten von Sims 3.
    Mein neuer Mac scheint damit irgendwie nicht zurechtzukommen. Ich habe mir das Starter Set über Origins gekauft, hatte davor allerdings schon einige Erweiterungen. Da ich aber das Basisspiel nicht mehr hatte, musste das sein.
    Nun funktioniert allerdings gar nichts, ich habe das Basisspiel und die 8 Erweiterungen bereits mehrmals de- und wieder installiert.
    Der Launcher startet zwar, scheinbar auch doppelt (ich sehe also in der Übersicht den Launcher und ein "leeres" Sims 3 Fenster, aber wenn ich auf PLAY drücke oder meine Downloads installieren will, stürzt das Spiel einfach ab ohne überhaupt zu starten.
    Das neue Patch habe ich auch schon manuell installiert.
    Muss ich über info.plist S3Launcher.exe ändern?
    Ich bin mittlerweile wirklich am verzweifeln.
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    Zum Teil wird mir auch angezeigt, dass während das Spiel läuft der Prozess nicht gestartet werden kann. Dabei läuft das Spiel doch gar nicht! Was kann ich machen??
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    Hallöchen @libilein92 ,
    Mmmhh ich würde mal versuchen das Spiel ohne den Launcher zu starten?!
    Ich kann mich gut erinnern das gerade der Launcher auf den macs so einige Probs machte.. Gehe unter Programme/ElectronicArts gehe zu dem Ordner "Game" , in der befindet sich der Ordner "Bin".

    Da suchst du nun das aktuelle Addon heraus und dessen exe, von dem kannst du eine Verknüpfung vielmehr "Alias" anlegen und startest direkt von der exe aus, beispielsweise Desktop.. Vom Spiel aus kannst du dann jederzeit den Launcher starten... Versuche das mal, vielleicht hilft es bereits.. :)

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    Vielen Dank für deine Antwort Freggi36!
    Leider kann ich das Spiel so nicht öffnen. Wenn ich die exe öffnen will kommt die Meldung, dass ich kein Programm habe um dies zu tun.
    Ich habe nochmals versucht das Spiel de- und wieder zu installieren. Dasselbe habe ich mit Origin gemacht. Aber es hilft einfach nichts. Den Launcher brauche ich doch aber um die Downloads zu installieren. Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
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    Das kommt als Fehlermeldung. Vielleicht sagt es Dir ja mehr als mir ..


    Process: cider [770]
    Path: /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Resources/AddOns/The Sims 3 Island Paradise.app/Contents/MacOS/cider
    Identifier: com.transgaming.thesims3ep10
    Version: 1.0. (1.0)
    Code Type: X86 (Native)
    Parent Process: ??? [1]
    Responsible: cider [770]
    User ID: 501

    Date/Time: 2015-04-30 19:53:12.216 +0200
    OS Version: Mac OS X 10.10.3 (14D136)
    Report Version: 11
    Anonymous UUID: 2ADE3238-1BA4-10AA-A51B-17362E0BBFED


    Time Awake Since Boot: 3200 seconds

    Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread

    Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
    Exception Codes: EXC_I386_GPFLT

    Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
    0 libsystem_c.dylib 0x942be65d _vsnprintf + 60
    1 libsystem_c.dylib 0x942bea27 vsnprintf + 92
    2 libntdll.dylib 0x7001a867 wine_dbg_vprintf + 119
    3 libntdll.dylib 0x7001aa1e wine_dbg_printf + 46
    4 libntdll.dylib 0x7001aacb wine_dbg_log + 155
    5 ??? 0x7c47fb73 0 + 2085092211

    Thread 1:: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5b8ce kevent64 + 10
    1 libdispatch.dylib 0x9053373f _dispatch_mgr_invoke + 245
    2 libdispatch.dylib 0x905333a2 _dispatch_mgr_thread + 52

    Thread 2:: com.apple.NSURLConnectionLoader
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e549ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x90e53a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x9355bef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x9355b309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x9355aaa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x9355a90b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.CFNetwork 0x92090bdf +[NSURLConnection(Loader) _resourceLoadLoop:] + 717
    7 com.apple.Foundation 0x99bd2aed -[NSThread main] + 45
    8 com.apple.Foundation 0x99bd2896 __NSThread__main__ + 1538
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    10 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    11 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 3:: com.apple.CFSocket.private
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a84e __select + 10
    1 com.apple.CoreFoundation 0x935abb3a __CFSocketManager + 906
    2 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    3 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    4 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 4:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e549ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x90e53a70 mach_msg + 68
    2 libsystem_kernel.dylib 0x90e543e2 mach_msg_server + 415
    3 libntdll.dylib 0x70080ad5 MachExceptionThread + 133
    4 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    5 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    6 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 5:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e549ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x90e53a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x9355bef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x9355b309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x9355aaa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x9355a90b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.AppKit 0x98a08ea0 _NSEventThread + 283
    7 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 6:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e549ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x90e53a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x9355bef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x9355b309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x9355aaa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x9355a90b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.Foundation 0x99c2a34a -[NSRunLoop(NSRunLoop) runMode:beforeDate:] + 305
    7 com.apple.Foundation 0x99c4aeff -[NSRunLoop(NSRunLoop) runUntilDate:] + 105
    8 libntdll.dylib 0x700a276f -[FSWatcherThread(Private) watcherThread:] + 303
    9 com.apple.Foundation 0x99bd2aed -[NSThread main] + 45
    10 com.apple.Foundation 0x99bd2896 __NSThread__main__ + 1538
    11 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    12 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    13 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 7:: CVDisplayLink
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.CoreVideo 0x9994e7ef CVDisplayLink::runIOThread() + 927
    4 com.apple.CoreVideo 0x9994e439 startIOThread(void*) + 159
    5 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    6 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    7 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 8:: JavaScriptCore::BlockFree
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x930b24b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x90843364 JSC::BlockAllocator::blockFreeingThreadMain() + 404
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x9083928c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x90839220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    7 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 9:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x930b24b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x908438fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x90843748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9083928c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x90839220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34
  • Optionen
    Thread 10:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x930b24b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x908438fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x90843748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9083928c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x90839220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 11:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x930b24b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x908438fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x90843748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9083928c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x90839220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 12:: WebCore: LocalStorage
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.JavaScriptCore 0x908434e5 WTF::ThreadCondition::timedWait(WTF::Mutex&, double) + 69
    4 com.apple.WebCore 0x95350061 std::__1::unique_ptr<WTF::Function<void ()>, std::__1::default_delete<WTF::Function<void ()> > > WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessageFilteredWithTimeout<WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessage()::'lambda'(WTF::Function<void ()> const&)>(WTF::MessageQueueWaitResult&, WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessage()::'lambda'(WTF::Function<void ()> const&)&&, double) + 81
    5 com.apple.WebCore 0x9534f7bf WebCore::StorageThread::threadEntryPoint() + 207
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9083928c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x90839220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x91129e13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x91129d89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x91127e52 thread_start + 34

    Thread 13:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5ae6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112a2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x91127e2e start_wqthread + 30

    Thread 14:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5ae6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112a2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x91127e2e start_wqthread + 30

    Thread 15:: Dispatch queue: NSWindowGraphicsContextFinalizerQueue :: NSOperation 0x7b905b30 (QOS: LEGACY)
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5a512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112aa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x9112e1c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.Foundation 0x99bd2a29 -[NSCondition wait] + 274
    4 com.apple.Foundation 0x99bc1c52 -[NSObject(NSThreadPerformAdditions) performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:] + 750
    5 com.apple.Foundation 0x99bc18cf -[NSObject(NSThreadPerformAdditions) performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:] + 160
    6 com.apple.AppKit 0x98d7171b ____NSAppKitFinalizeThreadData_block_invoke_2 + 109
    7 com.apple.Foundation 0x99bf023d __NSBLOCKOPERATION_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
    8 com.apple.Foundation 0x99beffd9 -[NSBlockOperation main] + 277
    9 com.apple.Foundation 0x99bef3b1 -[__NSOperationInternal _start:] + 821
    10 com.apple.Foundation 0x99bef071 -[NSOperation start] + 71
    11 com.apple.Foundation 0x99beed8b __NSOQSchedule_f + 213
    12 libdispatch.dylib 0x90533d05 _dispatch_queue_drain + 1017
    13 libdispatch.dylib 0x9053599d _dispatch_queue_invoke + 186
    14 libdispatch.dylib 0x90532f89 _dispatch_root_queue_drain + 395
    15 libdispatch.dylib 0x9054263d _dispatch_worker_thread3 + 97
    16 libsystem_pthread.dylib 0x9112a1da _pthread_wqthread + 724
    17 libsystem_pthread.dylib 0x91127e2e start_wqthread + 30

    Thread 16:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x90e5ae6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x9112a2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x91127e2e start_wqthread + 30

    Thread 0 crashed with X86 Thread State (32-bit):
    eax: 0x700d70e8 ebx: 0xbfffdaa0 ecx: 0xbfffd90c edx: 0x700d70e8
    edi: 0x00000400 esi: 0xa0865038 ebp: 0xbfffd9d4 esp: 0xbfffd85c
    ss: 0x00000023 efl: 0x00210296 eip: 0x942be65d cs: 0x0000001b
    ds: 0x00000023 es: 0x00000023 fs: 0x00002007 gs: 0x0000000f
    cr2: 0x7c4c0ec0

    Logical CPU: 2
    Error Code: 0x00000000
    Trap Number: 13
  • Optionen
    Binary Images:
    0x70000000 - 0x700c921f +libntdll.dylib (0) <64806244-962A-29B9-7BF7-874B00273A92> /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Frameworks/libntdll.dylib
    0x70156000 - 0x70158fff +libwine.dylib (0) <E4F2E312-97D2-39F3-2960-DAB5DB879423> /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Frameworks/libwine.dylib
    0x7016e000 - 0x70265ffd +libwine_unicode.dylib (0) <C70D3F06-80C1-5C35-C0D4-0BD84382AFB2> /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Frameworks/libwine_unicode.dylib
    0x7026c000 - 0x7026cffe +libwine_port.dylib (0) <50248B97-55B7-3145-527C-3188EE89BA43> /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Frameworks/libwine_port.dylib
    0x70271000 - 0x702d8f45 +SDL (1.2.9 - 1.2.10) <0DF0177A-595B-BB03-8CFC-8FCEBE0F875F> /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL
    :
    :
    :
    0x9c3ae000 - 0x9c3dcff7 libarchive.2.dylib (30) <8758D35F-ADF8-30F6-8EB2-9B852876EAC8> /usr/lib/libarchive.2.dylib
    0x9c3dd000 - 0x9c3e6fff libGFXShared.dylib (11.1.2) <C67D9D93-6172-3AD6-BBB2-A18C9EC94570> /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries/libGFXShared.dylib
    0x9c3e7000 - 0x9c45bfff com.apple.Heimdal (4.0 - 2.0) <0082F991-F391-31A6-915C-1FCB0AD004AC> /System/Library/PrivateFrameworks/Heimdal.framework/Versions/A/Heimdal
    0x9c45c000 - 0x9c46eff7 libsasl2.2.dylib (194.1) <34CB75C7-09BE-3319-BF7E-D4E56495F07A> /usr/lib/libsasl2.2.dylib


    External Modification Summary:
    Calls made by other processes targeting this process:
    task_for_pid: 4
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0
    Calls made by this process:
    task_for_pid: 0
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0
    Calls made by all processes on this machine:
    task_for_pid: 1989
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0

    VM Region Summary:
    ReadOnly portion of Libraries: Total=254.7M resident=105.9M(42%) swapped_out_or_unallocated=148.8M(58%)
    Writable regions: Total=1.9G written=54.3M(3%) resident=131.9M(7%) swapped_out=0K(0%) unallocated=1.8G(93%)

    REGION TYPE VIRTUAL
    =========== =======
    .init 36K
    ATS (font support) 31.9M
    ATS (font support) (reserved) 4K reserved VM address space (unallocated)
    CG backing stores 24.8M
    CG image 1088K
    CG shared images 272K
    CoreAnimation 168K
    CoreServices 36K
    Foundation 4K
    IOKit 18.3M
    Image IO 11.2M
    JS JIT generated code 816K
    JS garbage collector 5504K
    Kernel Alloc Once 4K
    MALLOC 91.4M
    MALLOC (admin) 48K
    Mach message (reserved) 8K reserved VM address space (unallocated)
    Memory Tag 240 3824K
    Memory Tag 242 12K
    OpenCL 16K
    OpenGL GLSL 128K
    Stack 71.7M
    VM_ALLOCATE 59.9M
    WINE 1.8G
    WINE2 4K
    WebKit Malloc 14.6M
    __DATA 15.4M
    __GLSLBUILTINS 2588K
    __IMAGE 528K
    __IMPORT 184K
    __LINKEDIT 50.3M
    __OBJC 3712K
    __TEXT 204.5M
    __UNICODE 552K
    mapped file 110.1M
    shared memory 384K
    =========== =======
    TOTAL 2.5G
    TOTAL, minus reserved VM space 2.5G


    Model: MacBookPro12,1, BootROM MBP121.0167.B02, 2 processors, Intel Core i5, 2.7 GHz, 8 GB, SMC 2.28f6
    Graphics: Intel Iris Graphics 6100, Intel Iris Graphics 6100, Built-In
    Memory Module: BANK 0/DIMM0, 4 GB, DDR3, 1867 MHz, 0x80AD, 0x483943434E4E4E424C54414C41522D4E5544
    Memory Module: BANK 1/DIMM0, 4 GB, DDR3, 1867 MHz, 0x80AD, 0x483943434E4E4E424C54414C41522D4E5544
    AirPort: spairport_wireless_card_type_airport_extreme (0x14E4, 0x133), Broadcom BCM43xx 1.0 (7.15.166.24.3)
    Bluetooth: Version 4.3.4f4 15601, 3 services, 18 devices, 1 incoming serial ports
    Network Service: Wi-Fi, AirPort, en0
    Serial ATA Device: APPLE SSD SM0256G, 251 GB
    USB Device: Internal Memory Card Reader
    USB Device: Bluetooth USB Host Controller
    Thunderbolt Bus: MacBook Pro, Apple Inc., 27.1
  • Optionen
    Hallo @libilein92 :)

    ja der Fehler sagt mir was, danke für die Details damit kann man arbeiten... :) Der Clider der eigendlich verantwortlich ist das Sims 3 ohne extra Windows Partition laufen sollte, läuft auf ein Fehler. Verursachen kann es das Spiel an sich, was wie gesagt bekannt ist. Ein  Update sollte vielleicht nochmals angeschubst werden, um sicher zu sein das du alle hast. Hier sind die aktuellen updates von . Yosemite hatte am 8.4.2015 das letzte update.. https://www.apple.com/support/osx/software-updates/

    Dann Hintergrundprozesse überprüfen, gegebenfalls auf inaktiv schalten.

    Als erstes schau mal nach ob du irgendwelche Ressourcenfresser aktiv sind als Hintergrundsprogramm, was der ganze Prozess stören könnte. Wähle deinen Finder, sage Gehe zu "Dienstprogramme/Utilities", öffne die Activity Monitor/Aktivitätsanzeige https://support.apple.com/de-de/HT201464

    In dieser findest du die Performance deines Gerätes, sowie die aktive u. inaktive Prozesse > "Meine Prozesse". Schneller gehts auch mit der Tastenkombinationen  und SPACE , dann gibst du ein Aktivitätsanzeige oder Activity Monitor und drückst dann Enter. Es öffnet sich ein Fenster mit Linksklick markierst du die Programme die du nicht brauchst, danach und mit X beenden - das findest du linke Ecke oben.

    ***Nicht vergessen: Dieser Schritt müßte bei jedem Neustart des Spieles immer neu Wiederholt werden. Da diese Einstellung nach jedem Neustart der Maschine neu gesetzt wird***

    Das nächste lösche alle Sims 3 Cache.
    Create-a-Sim Cache: CASPartCache.package
    Build/Buy mode Cache: compositorCache.package
    Mod or custom content cache: scriptCache.package
    New Sims and skin cache
    Dann im Ordner Thumbnails, löscht du die Dateien. Aber bitte nicht der Ordner selbst.
    Die Welten Ordner lass unberührt.
    Dein Downloads/Mod Ordner legtst du erstmals auf den Desktop.
    Erst wenn das Spiel läuft füge ihn hinzu.

    Dann der Superpatch für die Sims 3
    http://llnet.thesims.cdn.ea.com/sims/u/f/sims3/mac/To-9355-1.67.2.024002.tgz

    Falls du die Digitale Game Version hast, musst du diesen nehmen.
    http://llnet.thesims.cdn.ea.com/sims/u/f/sims3/mac/To-9355-1.67.2.024017.tgz

    Viel Glück, ich hoffe das wir dein Spiel so zum laufen damit bringen... :)

  • Optionen
    Das hat leider alles nichts gebracht..Würde es denn was bringen Bootcamp zu installieren?
  • Optionen
    @libilein92 ,

    ja richtige dir die Partition für das Bootcamp ein, hat sonst keinen Wert. Wie gesagt Sims 3 lief nicht so rund wie die 4 Serie auf dem Mac. Bevor man sich das System wegen dem Spiel ruiniert, gehe lieber den Weg.. ;)

    Hier der Link wie du es einrichtest..
    https://support.apple.com/de-de/HT1461



  • Optionen
    Hallo liebe Community!

    Ich brauche dringend eure Hilfe!
    Ich bin jetzt stolze Besitzerin eines Macbook Air und habe mir bei Origin Die Sims 3 Starter Pack runtergelassen, aber bisher nur das Basisspiel installiert (nach wiederholter Neuinstallation).

    Folgendes Problem:

    Das Spiel ist installiert und unten in meinem Dock, ich klicke, der Launcher öffnet sich, ich drücke Play...
    Manchmal erscheint ein blaues Fenster mit dem grünen Kristall, manchmal kommt sofort die Fehlermeldung: Die Sims 3 wurde unerwartet beendet.

    Spielbar war das Spiel für mich nicht ein einziges Mal, ich sitze hier nun voller Spannung und Neugier und finde den Fehler nicht.

    Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen!
    Danke schonmal im Voraus!
    Rebecca
  • Optionen
    Hallo @Rebecca93 ,

    Glückwunsch zu deinem Macbook Air, frage dazu. Ist es zufällig ein Retina und hast du eventuell zwischen durch die Grafikoption verändert!? Falls ja, manche Grafikkarte vom Retina werden nicht unterstützt bei Sims 3 und da kann es Probleme geben.

    Ich gebe dir nun mal einen Link was das den Launcher etc betrifft, schaue unter Punkt 6 und 9
    http://simswiki.info/wiki.php?title=Game_Help:Sims_3_Crashing_Checklist
    If you're on a Mac OSX, do these steps. If you can't see them, you'd need to Show Hidden Files first.
    delete preferences
    /Users/<Username>/Library/Preferences/The Sims 3 Preferences folder
    delete caches:
    <diskname>/Library/Caches/<anything with Sims 3 in it>
    /Users/<Username>/Library/Caches/<anything with Sims 3 in it>
    repair permissions
    /Applications/Utilities/Disk Utility, "Repair Permissions"
    If repairing permissions mention some error or of files being locked, reboot the system and try that step again.

    Sonst starte mal dein Spiel ohne Downloads, vielleicht ist din Download defekt dann kommt es auch zu solchen Fehlern.. :)

    /Freggi36


  • Optionen
    Hallo Zusammen,

    ich habe ein Problem mit dem Add on Supernatural:
    Vor einigen Monaten habe ich mein SIMS 3 Basisspiel auf meinem Macbook (2013, aktuell: Yosemite 10.10.3) installiert. Hat alles problemlos funktioniert. Spiel war immer auf dem aktuellen Stand, keine Mods, keine Cheats (sehr old school), nur die Nachbarschaft Riverview als Download.

    Grundstory:
    Spontan hatte ich heute Lust mir ein Add on zu kaufen, habe mich wie erwähnt für "supernatural" entschieden und dieses bei Amazon als Download erworben. Spiel bei Sims3 registriert, über Origins heruntergeladen, installiert und im Launcher war das Icon farbig hinterlegt. Dann wollte ich das Spiel starten.... und nichts passiert.

    Versuch 1:
    - Add on deinstalliert
    - Basis spiel geht auch nicht mehr

    Versuch 2:
    - Basisspiel deinstalliert
    - über Original DVD neu Installiert
    - Updates laden nur bis 1.22 (trotz mehrfachem Download des neuen updates)
    - Supernatural installiert -> Icon existiert im Launcher nicht -> Supernatural geht nicht

    Versuch 3:
    - Alles nochmal deinstalliert
    - Basisspiel über Origins runtergeladen und installiert (funktioniert, muss aber trotzdem die CD einlegen)
    - manuell gepatched (1.67)
    - Basisspiel auf dem aktuellen Stand, supernatural icon im Launcher vorhanden
    - add on über origins installiert, im Launcher farbig hinterlegt -> drücke auf Play.... nichts passiert......................

    Wo liegt das Problem? Bitte helft mir! Danke schon mal im voraus!
  • Optionen
    Hallo @Gardinenfee ,

    das Problem ist der Launcher, auch wenn er für den Mac konfiguriert ist, so hat er aber auf dem Macbook die meisten Probleme...
    Was kannst du tun, versuche dein Spiel zu starten ohne den Launcher. Gehe unter Program Files\Electronic Arts\Die Sims 3 Supernatural \Game\Bin und starte von dort aus die "Supernatural.exe".

    Spiel sollte dann starten... :)
  • Optionen
    Hallo,
    ich habe ein Problem beim Installieren meiner Sims3 Spiele auf meinem Mac Book, ich hoffe ihr könnt mir helfen.
    Als erstes habe ich das Grundspiel gedownloadet und installiert, es kam die Fehlermeldung "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten" als ich das Spiel öffnen wollte und der Launcher öffnete sich nicht.
    Im folgenden habe ich "Reiseabenteuer" gedownloadet, als ich das Spiel installieren wollte, zeigte sich die Fehlermeldung "Die installierte Version von "The Sims3" ist aktueller als erwartet. Reiseabenteuer ist möglicherweise nicht kompatibel".
    Was soll ich denn nun tun?
  • Optionen
    Hi @Brombeere ,

    das bedeutet nichts anderes das dein Grundspiel bei der Installation von Reiseabenteuer bereits auf einer neueren Patch ist als erwartet. Bestätige die Meldung mit Ok und installiere nochmals das Addon und schau ob ein neuerer Patch da ist...
  • Optionen
    Ich habe nun auch Sims3 Reiseabenteuer einfach installiert. Das Spiel ging leider aber auch nach den Updates nicht zu starten, es blieb bei dem Simsdiamanten hängen und auch mein Macbook zeigte keinerlei Aktivität (CPU Frei 100%) an.
  • Optionen
    Freggi36Freggi36 Member
    bearbeitet Mai 2015
    Ach mensch ärgerlich wenn nicht's funzt.

    @Brombeere schau mal in dieses Thema. Deinstalliere das ganze nochmals und mach eine saubere Deinstallation, lese dir dabei den Guide durch "How to do a clean uninstall and reinstall on a Mac".

    Schau das du alle Dateien weg hast und dann starte die Maschine neu. Wenn du dann installierst, würde ich erst die Packs nach Reihenfolge darauf und dann erst nach und nach updaten. Schreibe mir mal dein Mac Modell und OSX... ;)
  • Optionen
    Hey, also ich hab das Problem, dass das spiel bei mir andauernd stehen bleibt. Den Mauszeiger kann ich zwar noch bewegen, aber nichts anklicken. Normalerweise ist dieser im Spiel ja blau aber wenn das Spiel mal wieder stehen bleibt wird er schwarz. Weiß jemand von euch, wie man das Problem behebt bzw was man macht wenn das Spiel stehrn bleibt? Kann man da irgendwas machen, damit es weitergeht außer den iMac neu starten? Und bleibt das Spiel bei euch auch so oft stehen?
  • Optionen
    Hey,
    also ich habe mir vor einigen Tagen ein MacBook Air gekauft und über mein externes Laufwerk die Sims 3 installiert. Gestern wollte ich mir dann die Erweiterungspacks herunterladen (die ich nur als Origin Download habe) bekam dann aber die Meldung das ich das Grundspiel benötige. Habe darauf hin im Internet geschaut da stand das es öfter das Problem und man das Spiel auch über Origin downloaden muss da sonst irgendwas mit der Verknüpfung oder so nicht stimmt. Also habe ich das Spiel wieder deinstalliert und über Origin herunter geladen, danach habe ich mir dann die Erweiterungspacks heruntergeladen. Als ich dann den Launcher geöffnet habe und auf Start geklickt habe hat es mir ewig nur das Diamantensymbol angezeigt. Nachdem es nach fast 20 Minuten nicht geladen hat habe ich es beenden und kurz darauf noch einmal probiert und jetzt bekomm ich immer angezeigt "Während das Spiel läuft kann der Prozess nicht gestartet werden. Bitte beende das Spiel und versuche es erneut".
    Kann mir irgendjemand weiter helfen? Bin total am verzweifeln :(:'(
  • Optionen
    @kseal ,

    Bevor wir die ganze Prozedur der technischen Dinge durchgehen, teste doch einfach mal was ganz simples. Du musst ja nicht unbedingt mit dem Origin während des Spieles Online sein. Den lasst du mal unberührt, nicht öffnen. Kappe mal komplet die Internetverbindung von deinem MacBook Air, leider leider egal wie neu ein MacoBook Air ist oder Pro - das Spiel hat da seine Probs. Wir können ja paar Sachen mal austesten, ansonsten bleibt nur das Bootcamp übrig. ;)

    Gehe unter Dokumente / Electronic Arts und schaue doch mal nach ob du folgende Dateien schon löschen kannst

    CASPartCache.package
    compositorCache.package
    scriptCache.package
    simCompositorCache.package
    socialCache.package

    **Diese Dateien erstellen sich immer wieder neu, wenn du das Spiel Neu startest**

    Danach starte vom folgenden Ordner aus die exe ohne Launcher etc. Gehe unter Program Files\Electronic Arts\Die Sims 3 **Das letzte Addon was aktuell dein Neustes ist** \Game\Bin und starte von dort aus die exe.
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