Bardzo dobrze zrobiony świat, oddaje realia Wysp chyba dośc dobrze ;mamy typowe szarobure domy z kamienia mające swój urok a nawet ruiny (klasztoru?) czyli nawet trochę Szkocja się zakradła chyba no i te charakterystyczne poletka. Świetna realistyczna zabudowa nie udziwniona nie przełądowana wewnątrz. Fajnie wygląda też stacja kolejowa, kurcze gdyby tak autorzy gry pokombinowali kiedyś (może w sims7 kto wie )z transportem chociazby na zasadzie "wsiadam do pociągu, pociąg znika i pojawia się na kolejnej stacji czyli troche jak działa metro w dodatku miejskim to zabawa zyskałaby nowy wymiar bo oczywiście symulacja jazdy pociągiem to juz marzenia ściętej głowy chociaż... może kiedyś kto wie... Piękny spokojny krajobraz ,nie byłem na Wyspach w realu więc w sumie co ja tam wiem... ale z wielu porównan i czysto podrózniczego zainteresowania wydaje mi sie, że klimat odtworzony jest na medal. Możnaby jedynie urozmaicić zabudowe gdzie niegdzie jakimś brytyjskim szachulcem tak chociażby z 3 domy w całym otoczeniu bo i na realnych Wyspach nie jest tego chyba tak duzo jak w Niemczech Zimą wygląda chyba najfajniej, super, że dałeś takie foty. Nie mam niektórych dodatków do Ts3 napewno Pór roku ,pracowniczego i Zwierzaków (prawdopodobnie poznam ich odpowiedniki wszystkie 3 dopiero w ts4 jak tak dalej pójdzie chyba że kiedyś sie skusze jeszcze na coś do ts3) więc pogoda chyba jest stała u mnie ale o ile jeszcze 'rewiewcośtam' wyglądało u mnie dosć kolorowo i fajnie o tyle Isla tak jakoś troche jakby miał nadejść cyklon za chwile mimo, że tego pogodowego dodatku nie mam więc nie wiem czy nie jest to tylko kwestia przyzwyczajenia oka do radosnej kolorystyki z Czwórki. Kiedys wydawał mi sie ten światek strasznie fajnie kolorowy może kokombinuje z ustawieniami grafy jeszcze. Jedna rzecz mnie tu bardzo zaciekawiła ; przejazd kolejowy tzn nie bardzo wiem jak to jest zrobione czy takie szlabany pojawiły się w dodatku pracowniczym ? Miałem go sobie sprawić kiedyś ...tylko dla torów kolejowych i mostów bo wydawało mi się, że łażenie ludzikiem do roboty to żadna zabawa ;P w końcu sobie tego nie kupiłem.
@SimDels Jak mniemam, dodatek pracowniczy to kariera. Polecam kupić, nie same tory wprowadza. Jedno z bardziej klimatycznych miast, Twinbook, też dochodzi z dodatkiem. Jest tam zawarte sporo architektury i mebli neoklasycystycznych. Jest też sporo budynków z cegły choć szachulców tam brak. Niektórzy narzekają, że w Twinbrook są za małe działki pod rozbudowę. Ja z czasem nauczyłem się budować na tak małej przestrzeni. W trójce łatwiej jest upchnąć meble w małym domu.
Dodatek wprowadza też interaktywne kariery, tz. "profesje". Trzeba łazić po mieście i wypełniać zadania klientów. Sam rzadko korzystam z profesji bo trzeba pilnować cały czas sima i pensja jest głodowa.
Twinbrook jest też jednym z ciekawszych miast pod względem geologicznym. Jest tam jezioro zaporowe, wyspa, tama, dzielnica industialna oraz bagna. Jeszcze te stare drewniane mosty tworzą klimat.
Może pobrałeś coś, że Isla Paradiso jest takie ciemne. Może jakiś mod się przyplątał?
Bez dodatku pogodowego też chury się zmieniają. Niebo może być pochmurne choć deszczu z tego nie będzie.
Musisz wypatrywać przecen na originie. Mi udało się kupić wszystkie dodatki w pudełku, akcesoria kupiłem gdy seria wygasała i ceny spadały, obecnie mam cztery. W czarny piątek dodatki do trójki kosztowały po 14 zł. Tokusa przed nowym rokiem kupiła je za około 17 ale chyba na steamie, a nie originie. Trzeba bacznie obserwować. Co najwyżej czekać do następnego czarnego piątku.
Odnośnie miasta, to szachulec by tam nie pasował. Szachulce w WB występują raczej w sporych grupach. Brytyjczycy bardziej kochają cegłę.
Piękne te miasteczka Przede wszystkim ta mała "szwajcaria" jest przeurocza. Nie tylko Michał zachwycony domkami Aż mam ochotę kolejne old town w czwórce zrobić Tyle, że na takie coś mam ochotę jak jestem w pracy, a w domu już mi się odechciewa Kawał dobrej roboty tu robisz Marcin A ten domek w ostatnim świecie co pisałeś, że Ci się najbardziej podoba rzeczywiście jest cudny!
Constant Springs to górskie miasteczko. Jest jak połączenie Riverview i Hidden Springs. Dobre miasto dla tych którzy mają samą podstawkę i nie chcą wydawać pieniędzy nad Hidden Springs. Co prawda to nie to samo, ale darmowa alternatywa jest zawsze zachęcająca.
Miasto wymaga tylko Riverview ze store.
Może się nudzić tym którzy mają więcej dodatków. W końcu to miasto zbudowane na samej podstawie.
Zdjęcia robiłem rankiem. Wysokie góry wszędzie rzucają cień i jest przez to dosyć ciemno.
Centrum miasta.
Zacznijmy od tamy na peryferiach.
Jest zbudowana z lotniska, silosów na zboże oraz wież ciśnień. Ktoś miał wyobraźnię.
Trudno się skapnąć, że to nie prawdziwa tama.
Na brzegu jeziora zaporowego znajdziemy drewnianą chatkę.
Widok na dolinę.
Schronisko górskie.
Urokliwe miejsce.
Stacja benzynowa wysoko w górach.
Szpital wysoko w górach. Trochę dziwny to pomysł. Wydaje mi się że taka placówka powinna być blisko centrum.
W prawdziwym świecie taki pomysł byłby fatalny. Mogłoby zasypać i nie byłoby dojazdu.
Można tutaj pooglądać widoki z ciepłych wnętrz, coś wypić, pograć w szachy, pograć w piłkarzyki, coś poczytać...
... a w cieplejsze miesiące urządzić obiad na patio.
Ten gnom chyba po jednym obiedzie nadal odpoczywa
Na piętrze możemy zaś spalić kalorie po tym obiedzie.
Najdroższa posiadłość.
Krajobraz po drugiej stronie rzeki.
W cieśninie mamy nieczynną kopalnię. Na wzgórzu obok widać tartak.
Zbliżenie na kopalnię.
Na górze jest chyba muzeum dotyczące kopalni. Choć w środku nie ma nic ciekawego.
To tyle. Przepraszam za chorą ilość zdjęć.
To miasto było bardzo rozproszone i budynki były porozstrzelane po całym świecie.
Chciałem uchwycić wszystkie ważne rzeczy, przynajmniej było w miarę mało zdjęć wnętrz.
Znalazłam fajne wersje Sunset Valley i Riverview dla tych, którzy nie chcą bawić się w wyburzanie tych otoczeń, a chcą zabudować je po swojemu. Miasta te mają po trzy wersje - jedna dla tych, którzy chcą wyburzyć tylko parcele mieszkalne - wszystkie budynki komunalne pozostają na miejscu. Druga wersja nie ma ani jednego ani drugiego, wyburzone są także działki - jest rzeczywiście "na full empty" Trzecia wersja ma wyburzone zabudowania, ale wszystkie oryginalne parcele pozostały na miejscu, a także cała zabudowa komunalna.
Autorką tego przedsięwzięcia jest słynna Flabaliki- z MTS
Należy pobrać wybrany plik i wkleić go do sejwów w lokalizacji Dokumenty/EA/TS3/saves . Po uruchomieniu gry świat będzie widoczny w menu wyboru.
Kolejny świat, który chcę wam zaprezentować to prześliczna Barcelona, autorstwa wielokrotnie tu goszczącego niesamowitego kreatora światów - Nilxisa.
Na zdjęciu widzimy wizytówkę tego miasta - słynną świątynię Sagrada Familia (autorstwa Luny!)
Oto, co pisze autor:
Miejska i nowoczesna, ale historyczna i artystyczna Barcelona, jest jednym z najważniejszych miast na wybrzeżu Morza Śródziemnego. Dumna stolica Katalonii zaprasza do odkrywania jej tętniącego życiem życia ulicznego, niezwykłej architektury i nocnego życia.
Barcelona cię woła, nie przegap tego!
Trochę fotek - autor starał się odtworzyć zabytki i zabudowę Barcelony tak, jak naprawdę wyglądają w realu - z pomocą wielu uzdolnionych twórców - Moonsoon, Burndtwaffel, JarkaD, Heaven, i wielu innych, w tym wyżej wymienionego Luny (zresztą także Hiszpana - mieszkańca innego pięknego miasta - Sewilli):
Jest nawet Lunapark
Lotnisko z airbusami
Siedziba Parlamentu
Sagrada Familia w całej okazałości:
Deptak
W śródziemnomorskim zachodzącym słońcu
Rzut miasta
Plan rozmieszczenia działek
Świat wymaga 65 obiektów cc - w tym airport, Diabelski Młyn Illiany
12 budynków specjalnie zrobionych dla tego świata ( w tym zapewne ta Sagrada) - zresztą wszystko jest pięknie opisane na stronie MTS
DANE TECHNICZNE
Rozmiar mapy: 2048x2048 (Large)
Waga pliku: 157 MB
Typ świata: Przedmieścia, takie jak Sunset Valley
Świat obejmuje wszystkie spawnery dostępne w CAW ze wszystkich EP, oprócz WA (Podróże). Znajdują się one głównie poza obszarem miejskim, na płaskim terenie trawiastym. Niektóre mogą znajdować się w parkach i terenach zielonych w mieście. Wiele skał, metali i klejnotów można znaleźć na brzegach rzek.
Całkowita liczba działek: 113
Działki mieszkalne 31 (1 puste)
Działki wspólnotowe: 82 *
* 7 to właściwie małe ukryte działki (fontanny, wejścia do tuneli pociągowych ...), a pozostałe 7 zawierają tylko stacje metra. To daje w sumie 68 "dużych" parcel społeczności.
Dzięki @Alicja za wizytówkę Barcelony, kusi mnie ona od dawna, wygląda pięknie, tylko nie wiem czy nie jest za "ciężka" jeśli chodzi o wydajność.
Skleciłam wreszcie małą prezentację moich zdjęć z Plavi Raju jako uzupełnienie relacji @chojraka - Marcina, który szczegółowo zaprezentował i opisał poszczególne części tego świata wraz z wnętrzami budynków, dlatego też nie będę zasadniczo zaglądać do wnętrz, a pokażę najbardziej reprezentatywne dla niego miejsca i zarazem najładniejsze, moim zdaniem. Z pakietu CC, dołączonego do downloadu oprócz wspomnianych przez Marcina rekoloru pinii i żaglówki dla charakteru świata istotne są kamienne łuki autorstwa Luny w dwóch rozmiarach oraz wysokie kolorowe pnącza, również jej autorstwa. Te romańskie łuki pięknie oddają charakter świata, zwłaszcza potężnej katedry w centrum starego miasta, jednak po jego instalacji nie pokazały mi się w podcieniach budynków, w których jak widać na zdjęciach Nilxisa powinny się znajdować, dlatego musiałam je tam umieścić, sama dobierając teksturę do murów. Pnącza były na swoich miejscach, nie mam pojęcia, dlaczego wywaliło akurat te łukowate filary. Pograłam tam trochę, wprowadziłam trochę własnych zmian (jak zwykle), inaczej niż Marcin od początku miałam piękną pogodę, co widać na zdjęciach - to błękitne niebo, niesamowity kolor wody, mgiełka nad odległymi górami robi wrażenie jak na zdjęciach z prawdziwego chorwackiego wybrzeża. Grało mi się dobrze, nie miałam problemu z płynnością, ale i populacja nie była zbyt liczna, bo miasto pierwotnie jest niezaludnione, mieszkańcy generują się stopniowo. Zresztą nie mam problemów z płynnością w żadnym ze światów.
Przejdźmy do zdjęć:
panorama zatoki od strony stacji kolejowej z widokiem na mosty
restauracja na wysuniętym cyplu starego miasta, na końcu przybrzeżnej promenady (widać tutaj te łuki, o których wspominałam, dostawione przeze mnie)
widok na ulicę od strony promenady
promenada od strony ulicy, na pierwszym planie komis
wnętrze komisu z kasą reliktów
plac wśród otaczających budynków starego miasta, po lewej szkoła, ośmiokątny budynek w głębi to muzeum, w głębi po prawej wspomniana restauracja
panorama zatoki z ponad dachów starego miasta
fragment starego miasta przy promenadzie
z katedrą w centrum
z widokiem na przejezdny tunel i mosty
stacja kolejowa z sąsiadującym kurortem - kampingiem; dzięki sprytnie wbudowanej stacji metra można podróżować do dzielnicy przemysłowej na drugą stronę zatoki
panorama starego miasta od strony dzielnicy przemysłowej
z widokiem na mosty
rzut na dzielnicę przemysłową; w mieście jest dużo rozległych rezydencji, ale jest też sporo apartamentów z dostępnym jednym mieszkaniem (tutaj na pierwszym planie po prawej), zwłaszcza na starym mieście
Dzięki @aanielka za prezentację. Trochę mam niedosyt - lubię widzieć, jak autor sobie poradził z zielenią miejską (parki i skwerki), z tzw małym krajobrazem. Tych rzeczy nie można poprawić, bo są zrobione w CAW - wszystkie te dróżki, skwerki, i tła do parcel. Dlatego wg mnie ważne jest dokładne pooglądanie zanim się wgra. Zresztą - odinstalować też można, ale to już trochę zachodu
Nie jestem pewna, który ze światów wybrać. Wgrałam ten brytyjski Cladbridge on Stowe - i nie jestem specjalnie zadowolona bo żaden z budynków publicznych nie działa (a dywaniki leżą). Ale miasto ma potencjał - trzeba tylko przerobić to centrum. Wgrałam Auberon, i miasto okazało się nudnawe i pogoda depresyjna. Jedynie St Claire i L'isle de Gallaad wciąż cieszą moje oczy i serce.
Wgrałam przedwczoraj Fussen - miasteczko z dwoma zamkami, Red Oak Vulcan - miasto z wulkanem (maleństwo), jakieś szwedzko norweskie z lodowcem (o nazwie łamiącej język (Saaqartoq) i Beach Life. Zajrzałam do tego ostatniego i tego z wulkanem. Każde ma swój urok, i jeszcze nie zdecydowałam, które zostawię. Beach life na pewno - dzięki za rekomendację, wani!
Kręci mnie to miasto alzackie z koleją... Zobaczymy, czy komp da radę Po wgraniu win10 odzyskał wigor!
ciąg rezydencji wzdłuż drogi wiodącej w góry, z tyłu po prawej pola golfowe i ośrodek jeździecki w głębi
jeszcze jedna panorama zatoki i starego miasta
pralnia na drugim końcu promenady i widok na promenadę od jej strony
nektarnia z polami winorośli (tutaj dobrze widać te feralne łuki)
w głębi ciąg stylowych farm
oraz piękna panorama odległych gór
budynek biblioteki (z trybu budowania, później to zauważyłam)
widok na okolicę z najwyżej położonej rezydencji (szczegółowy opis dał Marcin)
pola golfowe z ciągiem rezydencji po prawej
i wzniesieniem po drugiej stronie drogi
trzy starterki przy drodze, poniżej od strony morza plaża z pomostem
widok na stadion od strony gór
w głębi kawiarnia
stadion z dostawionym przeze mnie gigantycznym bilboardem, w tle górskie przełomy
Barcelona waży i tak mniej niż Roaring Heights bez tej dodatkowej parceli z rollercoasterem. Samo Roaring ma ponad 300mb! Mnie tylko przeraża ilość cc, bez którego tBarcelona nie będzie tym samym miastem, więc must have...
na pierwszym planie ratusz, w głębi sklep spożywczy
widok z plaży na startery
i na zatokę
w głębi cmentarz
Muszę przyznać, że świat mnie zachwycił, teren jest pięknie ukształtowany, odpowiednio zróżnicowany i bardzo naturalnie wyglądający, jeśli chodzi o pokrycia terenu oraz roślinność, co wcale nie jest takie częste w fanowskich światach, jest to mój główny zarzut do większości z nich - monotonia pokrycia terenu oraz zabudowy, duże płaszczyzny (trudne do wypełnienia zwartą zabudową), nawet zabudowane sprawiające wrażenie przypadkowości; nawet duże skupiska roślinności w tle często tego nie ratują, tutaj na odległych terenach tej roślinności nie ma za wiele a mimo to panoramy wyglądają bardzo naturalnie., Jedyny dla mnie mankament do królicze nory w piwnicach, nie lubię tego rozwiązania i chciałabym z czasem, korzystając może z dywaników lub drzwi przerobić je na wersje naziemne. W następnej kolejności (jak mi czas pozwoli) chciałabym zaprezentować przegląd dwóch podobnych do siebie światów w stylu kalifornijskim - Los Aniegos i Angel City (to drugie jest następcą pierwszego w zoptymalizowanej wersji, tak na marginesie odwzorowaniem Los Santos z GTA 5). Dosyć długo tam grałam i uważam je za naprawdę profesjonalnie zrobione, dopieszczone w szczegółach, zaludnione zróżnicowanymi mieszkańcami z wyjątkowymi biografiami miasto, świetnie oddające charakter i klimat Los Angeles i ogólnie Kaliforni. Pozdrawiam
@Alicja, no właśnie mnie też w Barcelonie odstrasza konieczność instalowania tyle CC - staram się tego unikać, testowałam też Cladbridge, ale nie zachwyciło mnie ze względu na wykonanie budynków, musiałabym robić mnóstwo przeróbek, a niektóre z nich były tak architektonicznie niefortunnie zaprojektowane, że nie warta dla mnie skórka za wyprawkę. Fussen też dawno temu instalowałam, ale też mi nie podeszło i zaraz odinstalowałam - zamki wydały mi się jakieś niedorobione, a nie lubię fuszerki w mojej grze. Podobna była sytuacja z Saaqartoq, za dużo poprawek architektury - nie chciało mi się po prostu. W St. Claire odstraszyło mnie pokrycie terenu - z góry wygląda jak paskudne brunatne łaty (przynajmniej dla mnie), jak pierwszy raz się załadowało przeżyłam mały szok, z bliska tego nie widać ale z daleka razi mnie.
Piękne światy tu zaprezentowaliście, wielkie dzięki
Barcelona jest bardzo realistyczna. Sagrada Familia zaprojektowana przez Gaudiego to perełka, zachwycona jestem, że komuś się udało to stworzyć w simsach. Poza tym wspaniałe się prezentują kamieniczki, i uroczy deptak zwany "ramblą". Nie zapomniano również o cudnej "tańczącej" fontannie. Fantastyczna praca!!!
Komentarz
Z racji że było mało wnętrz to go pokażę w środku.
Dalej jest dom mieszkalny na rogu i pralnia z przeszkloną ścianą.
Kościół i cmentarz w centrum miasta. Tak trochę dziwnie.
Kościół w środku.
Księgarnia i spożywczak.
Inne budynki.
Poniżej jest baza wojskowa (to z wieżyczką) oraz restauracja (to po prawej).
Centrum biznesowe jest oddalone od miasta i znajduje się przy tartaku.
Tartak został pomysłowo zrobiony.
Park nad rzeką.
Chatka nad rzeką.
Kubistyczne ruiny.
Najbardziej spodobał mi się ten dom. Jest nad jeziorem.
Mieszka w nim Karolina ze swoim synkiem. Miasto jest zaludnione jakby co.
O ile dobrze pamiętam, to odziedziczyła go po dziadku.
Chyba niedawno się wprowadziła bo w jadalni są jeszcze skrzynki.
Polecam to miasto. Jest nawet lepsze niż Cladbridge-on-Stowe o którym wspomniałem na początku.
Kilka widoczków poniżej.
Szczególnie ładnie wygląda zimą.
To tyle.
@SimDels Jak mniemam, dodatek pracowniczy to kariera. Polecam kupić, nie same tory wprowadza. Jedno z bardziej klimatycznych miast, Twinbook, też dochodzi z dodatkiem. Jest tam zawarte sporo architektury i mebli neoklasycystycznych. Jest też sporo budynków z cegły choć szachulców tam brak. Niektórzy narzekają, że w Twinbrook są za małe działki pod rozbudowę. Ja z czasem nauczyłem się budować na tak małej przestrzeni. W trójce łatwiej jest upchnąć meble w małym domu.
Dodatek wprowadza też interaktywne kariery, tz. "profesje". Trzeba łazić po mieście i wypełniać zadania klientów. Sam rzadko korzystam z profesji bo trzeba pilnować cały czas sima i pensja jest głodowa.
Twinbrook jest też jednym z ciekawszych miast pod względem geologicznym. Jest tam jezioro zaporowe, wyspa, tama, dzielnica industialna oraz bagna. Jeszcze te stare drewniane mosty tworzą klimat.
Może pobrałeś coś, że Isla Paradiso jest takie ciemne. Może jakiś mod się przyplątał?
Bez dodatku pogodowego też chury się zmieniają. Niebo może być pochmurne choć deszczu z tego nie będzie.
Musisz wypatrywać przecen na originie. Mi udało się kupić wszystkie dodatki w pudełku, akcesoria kupiłem gdy seria wygasała i ceny spadały, obecnie mam cztery. W czarny piątek dodatki do trójki kosztowały po 14 zł. Tokusa przed nowym rokiem kupiła je za około 17 ale chyba na steamie, a nie originie. Trzeba bacznie obserwować. Co najwyżej czekać do następnego czarnego piątku.
Odnośnie miasta, to szachulec by tam nie pasował. Szachulce w WB występują raczej w sporych grupach. Brytyjczycy bardziej kochają cegłę.
#EACreatorNetwork #EAContentCreator
Miasto wymaga tylko Riverview ze store.
Może się nudzić tym którzy mają więcej dodatków. W końcu to miasto zbudowane na samej podstawie.
Constant Springs do pobrania tutaj:
https://thesims3.com/assetDetail.html?assetId=3110253
Zdjęcia robiłem rankiem. Wysokie góry wszędzie rzucają cień i jest przez to dosyć ciemno.
Centrum miasta.
Zacznijmy od tamy na peryferiach.
Jest zbudowana z lotniska, silosów na zboże oraz wież ciśnień. Ktoś miał wyobraźnię.
Trudno się skapnąć, że to nie prawdziwa tama.
Na brzegu jeziora zaporowego znajdziemy drewnianą chatkę.
Widok na dolinę.
Schronisko górskie.
Urokliwe miejsce.
Stacja benzynowa wysoko w górach.
Szpital wysoko w górach. Trochę dziwny to pomysł. Wydaje mi się że taka placówka powinna być blisko centrum.
W prawdziwym świecie taki pomysł byłby fatalny. Mogłoby zasypać i nie byłoby dojazdu.
Gospodarstwa rolne.
Ten zielony jest ładny.
Ma ciut portowy charakter. Portowo-jeziorny.
Mamy tutaj jakieś biuro, ale nie króliczą norkę.
Dalej toalety.
I nieużytek. Można zagospodarować sobie na coś innego, bez zmieniania krajobrazu miasta.
Reszta miasta.
Dzielnica przemysłowa. Laboratorium, magazyn przestępców oraz remiza.
Domy są nieduże, przytulne w środku.
Bungalowy przy wyjeździe z centrum.
Samotnia nad brzegiem zatoki.
Mostkiem dojdziemy na wyspę.
Jest tam kolejna chatka.
Wysoko w górach mamy kolejną parcelę publiczną.
Nie ma tam sypialni. Ni to schronisko, ni to biblioteka, ni to kościół.
Taki nijaki misz masz. Na podstawie autor nie mógł zaszaleć.
Jeszcze wyżej znajdziemy strażnicę z cudnym widokiem.
Może to będzie azyl jakiegoś pisarza?
Dobrze wyposażone. Można sobie przerobić na kurort.
Wracając na chwilę do centum. Za ratuszem jest kościół.
Jest też biblioteka.
Ruiny.
Pobliskie domy.
Ten ogród mi się bardzo spodobał.
Strażnica bliżej miasta.
Domy o otwartym planie wnętrz.
Przejeżdżamy na drugą stronę.
Druga strona rzeki.
Biznes i dziennikarstwo.
Wysoko znajdziemy coś w rodzaju schroniska.
Można tutaj pooglądać widoki z ciepłych wnętrz, coś wypić, pograć w szachy, pograć w piłkarzyki, coś poczytać...
... a w cieplejsze miesiące urządzić obiad na patio.
Ten gnom chyba po jednym obiedzie nadal odpoczywa
Na piętrze możemy zaś spalić kalorie po tym obiedzie.
Najdroższa posiadłość.
Krajobraz po drugiej stronie rzeki.
W cieśninie mamy nieczynną kopalnię. Na wzgórzu obok widać tartak.
Zbliżenie na kopalnię.
Na górze jest chyba muzeum dotyczące kopalni. Choć w środku nie ma nic ciekawego.
To tyle. Przepraszam za chorą ilość zdjęć.
To miasto było bardzo rozproszone i budynki były porozstrzelane po całym świecie.
Chciałem uchwycić wszystkie ważne rzeczy, przynajmniej było w miarę mało zdjęć wnętrz.
Autorką tego przedsięwzięcia jest słynna Flabaliki- z MTS
Należy pobrać wybrany plik i wkleić go do sejwów w lokalizacji Dokumenty/EA/TS3/saves . Po uruchomieniu gry świat będzie widoczny w menu wyboru.
Link: http://www.modthesims.info/download.php?t=344655Untuk
Na zdjęciu widzimy wizytówkę tego miasta - słynną świątynię Sagrada Familia (autorstwa Luny!)
Oto, co pisze autor:
Miejska i nowoczesna, ale historyczna i artystyczna Barcelona, jest jednym z najważniejszych miast na wybrzeżu Morza Śródziemnego. Dumna stolica Katalonii zaprasza do odkrywania jej tętniącego życiem życia ulicznego, niezwykłej architektury i nocnego życia.
Barcelona cię woła, nie przegap tego!
Trochę fotek - autor starał się odtworzyć zabytki i zabudowę Barcelony tak, jak naprawdę wyglądają w realu - z pomocą wielu uzdolnionych twórców - Moonsoon, Burndtwaffel, JarkaD, Heaven, i wielu innych, w tym wyżej wymienionego Luny (zresztą także Hiszpana - mieszkańca innego pięknego miasta - Sewilli):
Jest nawet Lunapark
Lotnisko z airbusami
Siedziba Parlamentu
Sagrada Familia w całej okazałości:
Deptak
W śródziemnomorskim zachodzącym słońcu
Rzut miasta
Plan rozmieszczenia działek
Świat wymaga 65 obiektów cc - w tym airport, Diabelski Młyn Illiany
12 budynków specjalnie zrobionych dla tego świata ( w tym zapewne ta Sagrada) - zresztą wszystko jest pięknie opisane na stronie MTS
Store:
Parcela Przystań https://store.thesims3.com/setsProductDetails.html?productId=OFB-SIM3:71237
oraz zestaw Świat cudów: https://store.thesims3.com/setsProductDetails.html?scategoryId=13570&productId=OFB-SIM3:72712§ion=UpSell
Dane techniczne:
DANE TECHNICZNE
Rozmiar mapy: 2048x2048 (Large)
Waga pliku: 157 MB
Typ świata: Przedmieścia, takie jak Sunset Valley
Świat obejmuje wszystkie spawnery dostępne w CAW ze wszystkich EP, oprócz WA (Podróże). Znajdują się one głównie poza obszarem miejskim, na płaskim terenie trawiastym. Niektóre mogą znajdować się w parkach i terenach zielonych w mieście. Wiele skał, metali i klejnotów można znaleźć na brzegach rzek.
Całkowita liczba działek: 113
Działki mieszkalne 31 (1 puste)
Działki wspólnotowe: 82 *
* 7 to właściwie małe ukryte działki (fontanny, wejścia do tuneli pociągowych ...), a pozostałe 7 zawierają tylko stacje metra. To daje w sumie 68 "dużych" parcel społeczności.
Link do pobrania http://modthesims.info/d/553749
Skleciłam wreszcie małą prezentację moich zdjęć z Plavi Raju jako uzupełnienie relacji @chojraka - Marcina, który szczegółowo zaprezentował i opisał poszczególne części tego świata wraz z wnętrzami budynków, dlatego też nie będę zasadniczo zaglądać do wnętrz, a pokażę najbardziej reprezentatywne dla niego miejsca i zarazem najładniejsze, moim zdaniem. Z pakietu CC, dołączonego do downloadu oprócz wspomnianych przez Marcina rekoloru pinii i żaglówki dla charakteru świata istotne są kamienne łuki autorstwa Luny w dwóch rozmiarach oraz wysokie kolorowe pnącza, również jej autorstwa. Te romańskie łuki pięknie oddają charakter świata, zwłaszcza potężnej katedry w centrum starego miasta, jednak po jego instalacji nie pokazały mi się w podcieniach budynków, w których jak widać na zdjęciach Nilxisa powinny się znajdować, dlatego musiałam je tam umieścić, sama dobierając teksturę do murów. Pnącza były na swoich miejscach, nie mam pojęcia, dlaczego wywaliło akurat te łukowate filary. Pograłam tam trochę, wprowadziłam trochę własnych zmian (jak zwykle), inaczej niż Marcin od początku miałam piękną pogodę, co widać na zdjęciach - to błękitne niebo, niesamowity kolor wody, mgiełka nad odległymi górami robi wrażenie jak na zdjęciach z prawdziwego chorwackiego wybrzeża. Grało mi się dobrze, nie miałam problemu z płynnością, ale i populacja nie była zbyt liczna, bo miasto pierwotnie jest niezaludnione, mieszkańcy generują się stopniowo. Zresztą nie mam problemów z płynnością w żadnym ze światów.
Przejdźmy do zdjęć:
panorama zatoki od strony stacji kolejowej z widokiem na mosty
restauracja na wysuniętym cyplu starego miasta, na końcu przybrzeżnej promenady (widać tutaj te łuki, o których wspominałam, dostawione przeze mnie)
widok na ulicę od strony promenady
promenada od strony ulicy, na pierwszym planie komis
wnętrze komisu z kasą reliktów
plac wśród otaczających budynków starego miasta, po lewej szkoła, ośmiokątny budynek w głębi to muzeum, w głębi po prawej wspomniana restauracja
panorama zatoki z ponad dachów starego miasta
fragment starego miasta przy promenadzie
z katedrą w centrum
z widokiem na przejezdny tunel i mosty
stacja kolejowa z sąsiadującym kurortem - kampingiem; dzięki sprytnie wbudowanej stacji metra można podróżować do dzielnicy przemysłowej na drugą stronę zatoki
panorama starego miasta od strony dzielnicy przemysłowej
z widokiem na mosty
rzut na dzielnicę przemysłową; w mieście jest dużo rozległych rezydencji, ale jest też sporo apartamentów z dostępnym jednym mieszkaniem (tutaj na pierwszym planie po prawej), zwłaszcza na starym mieście
Nie jestem pewna, który ze światów wybrać. Wgrałam ten brytyjski Cladbridge on Stowe - i nie jestem specjalnie zadowolona bo żaden z budynków publicznych nie działa (a dywaniki leżą). Ale miasto ma potencjał - trzeba tylko przerobić to centrum. Wgrałam Auberon, i miasto okazało się nudnawe i pogoda depresyjna. Jedynie St Claire i L'isle de Gallaad wciąż cieszą moje oczy i serce.
Wgrałam przedwczoraj Fussen - miasteczko z dwoma zamkami, Red Oak Vulcan - miasto z wulkanem (maleństwo), jakieś szwedzko norweskie z lodowcem (o nazwie łamiącej język (Saaqartoq) i Beach Life. Zajrzałam do tego ostatniego i tego z wulkanem. Każde ma swój urok, i jeszcze nie zdecydowałam, które zostawię. Beach life na pewno - dzięki za rekomendację, wani!
Kręci mnie to miasto alzackie z koleją... Zobaczymy, czy komp da radę Po wgraniu win10 odzyskał wigor!
basen w skałach na zboczu skarpy
ciąg rezydencji wzdłuż drogi wiodącej w góry, z tyłu po prawej pola golfowe i ośrodek jeździecki w głębi
jeszcze jedna panorama zatoki i starego miasta
pralnia na drugim końcu promenady i widok na promenadę od jej strony
nektarnia z polami winorośli (tutaj dobrze widać te feralne łuki)
w głębi ciąg stylowych farm
oraz piękna panorama odległych gór
budynek biblioteki (z trybu budowania, później to zauważyłam)
widok na okolicę z najwyżej położonej rezydencji (szczegółowy opis dał Marcin)
pola golfowe z ciągiem rezydencji po prawej
i wzniesieniem po drugiej stronie drogi
trzy starterki przy drodze, poniżej od strony morza plaża z pomostem
widok na stadion od strony gór
w głębi kawiarnia
stadion z dostawionym przeze mnie gigantycznym bilboardem, w tle górskie przełomy
promenada od strony portu, w tle wieża katedry
niebo, woda i góry w tle
wieczór, trzy starterki, w tle latarnia morska
księżyc na nieboskłonie
wnętrze nektarni
widok na zatokę z plaży pod starterami
zmiana pory dnia
wędrówka przez mosty
koń na ulicy po drugiej stronie starego miasta
knajpka w centrum starego miasta wieczorem
barman w barze w podcieniu, w głębi wnętrze pubu
na pierwszym planie ratusz, w głębi sklep spożywczy
widok z plaży na startery
i na zatokę
w głębi cmentarz
Muszę przyznać, że świat mnie zachwycił, teren jest pięknie ukształtowany, odpowiednio zróżnicowany i bardzo naturalnie wyglądający, jeśli chodzi o pokrycia terenu oraz roślinność, co wcale nie jest takie częste w fanowskich światach, jest to mój główny zarzut do większości z nich - monotonia pokrycia terenu oraz zabudowy, duże płaszczyzny (trudne do wypełnienia zwartą zabudową), nawet zabudowane sprawiające wrażenie przypadkowości; nawet duże skupiska roślinności w tle często tego nie ratują, tutaj na odległych terenach tej roślinności nie ma za wiele a mimo to panoramy wyglądają bardzo naturalnie., Jedyny dla mnie mankament do królicze nory w piwnicach, nie lubię tego rozwiązania i chciałabym z czasem, korzystając może z dywaników lub drzwi przerobić je na wersje naziemne. W następnej kolejności (jak mi czas pozwoli) chciałabym zaprezentować przegląd dwóch podobnych do siebie światów w stylu kalifornijskim - Los Aniegos i Angel City (to drugie jest następcą pierwszego w zoptymalizowanej wersji, tak na marginesie odwzorowaniem Los Santos z GTA 5). Dosyć długo tam grałam i uważam je za naprawdę profesjonalnie zrobione, dopieszczone w szczegółach, zaludnione zróżnicowanymi mieszkańcami z wyjątkowymi biografiami miasto, świetnie oddające charakter i klimat Los Angeles i ogólnie Kaliforni. Pozdrawiam
Barcelona jest bardzo realistyczna. Sagrada Familia zaprojektowana przez Gaudiego to perełka, zachwycona jestem, że komuś się udało to stworzyć w simsach. Poza tym wspaniałe się prezentują kamieniczki, i uroczy deptak zwany "ramblą". Nie zapomniano również o cudnej "tańczącej" fontannie. Fantastyczna praca!!!
http://ktosiksims.tumblr.com