Drugi to kurort. Dużo tam rzeczy, ciężko o porządną fotkę, więc macie poniżej kawałek holu.
Trzeci to po prostu dom. Dom jakichś hipisów w stylu seapunk.
Niektóre budynki nie pasują wnętrzami do reszty miasta. Mowa tutaj o klubie i kręgielni.
Ich futuryzm trochę bije po oczach. Choć mogą być miłą odmianą od ponurych wnętrz.
Miasto było jednym z najlepszych jakie gościłem w grze. Ilość pracy jaką w nie włożono jest niesamowita.
Norn z pomocą kilku osób budowała ten świat około dwóch lat.
Jednak ilość ozdób w niektórych miejscach przeraża. Sam musiałem zmniejszyć ilość detali parceli do trzech parceli.
Wam też radzę zmniejszyć ustawienia w tak ciasnych zabudowaniach.
W filmiku kiwisimming woda i światło wyglądały zupełnie inaczej.
Podejrzewam, że nie wyjęła jakiegoś moda na światło od siebie i dlatego woda była taka ciemnozielona jak w Monte Vista.
Normalnie, Northeney ma pogodny bladoniebienki odcień wody, jak na moich zdjęciach.
Czas na widoczki. Będzie sporo.
Deptak przy molo w nocy.
Schody i dziki koń.
Cmentarz w nocy.
Tuż przed wschodem słońca chmury przywdziewają demoniczną barwę.
Promienie wschodzącego słońca muskają budynki miasta. Moje ulubione zdjęcie.
Nie mogło zabraknąć latarni.
Pogoda dopisuje z rana.
I znowu zachód słońca w złotych kolorach.
Podsumowanie z overwatcha.
Pamiętajcie, żeby zainstalować overwatch i errortrap, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście.
Northeney ma ciasną zabudowę w centrum. Nie chcecie żeby koń gdzieś utknął i sypnął grę.
Możliwe, że stworzenie tego "nieszczęsnego Northeney" wymagało tytanicznej pracy, ale szczerze powiem, że nie zachwyciło mnie.
Cała okolica jest jakaś smutnawa i miejscami zaniedbana, a domy to przeważnie jakieś rudery. Pewnie to było celowe, by stworzyć taki właśnie klimat.
Do tej jadłodajni to bym sima nigdy nie posłała, bo bary mleczne za PRL-u były ładniejsze. I przyznam Ci rację, że te futurystyczne parcele pasują tam jak "pięść do oka". XD
Natomiast bardzo mi się podoba ukształtowanie terenu na tej wyspie, pagórki, kręte dróżki, zbiornik wodny, plaża, różnego rodzaju zagajniki oraz zieleń idealnie pasująca do danego miejsca. Świetnie też wygląda ta "schodkowa zabudowa"
i mają tam ładne zachody słońca
Super! Piękne te ścieżki i pagórki. Takie klimatyczne to miasteczko, chociaż troszkę zbyt ponure jak dla mnie. Nawet nie wyobrażam sobie ogromu pracy, nigdy żadnego świata nie robiłam, raz próbowałam, ale mnie przerosło Za to widoczki boskie! Ta fotka mi się bardzo spodobała
Dzięki @chojrak Marcinie za tak piękną relację. Znalazłam trochę info nt tego Northeney i wynika z nich, że autorka wraz ze współkreatorami wiernie odtworzyła miejsce, które istnieje w rzeczywistości - o nazwie Norderney. Zrobiła to oczywiście w stylu zaniedbanej nieco, zapomnianej enklawy bohemy, ale coś odnajduję wspólnego w klimacie niżej umieszczonych fotek:
Entworld od SUUM SIM.
Duży piękny i bajkowy, częściowo zamieszkały. Wymaga wszystkich rozszerzeń do gry nie wymaga store, dodaje niewielką ilość cc. Najlepiej instalować w czystej grze z użyciem modów NRAAS Mastercontroller i Overwatch. Twórcy polecają również Register mod.
Też zwiedzałem ten świat. Jest super klimatyczny. Mam sporo fotek, później coś przygotuję.
Przedstawię bardziej pod kątem technicznym. Tylko muszę zdjęć poszukać.
Świat ma bardzo rozległe tereny leśne. W centrum znajduje się spore jezioro, a kawałek dalej wodospady.
Zacznijmy od wodospadów. Znajduje się tam coś w rodzaju kompleksu świątyń.
Z pomocą kodów autorzy stworzyli takie perełki jak ta pajęczyna zrobiona z ogrodzenia.
Ten most także robi wrażenie.
Na dole wodospadów mamy także restaurację w stylu tajskim.
Poniżej widać wielki las.
Są tam domy w stylu efów lub hobbitów.
Niestety jest tam sporo gatunków drzew oraz ogólnie spora liczba drzew, więc mogą być tam ścinki na słabszych komputerach.
Jest także kilka pustych domów, więc sami będziecie musieli je umeblować.
Ten poniższy mnie rozbawił. Wygląda jakby miał pieluchę z pełną zawartością.
Chata szamana (sklep z eliksirami).
Wejście prezentuje się mrocznie.
Wewnątrz niestety nie ma szamańskiej mrocznej atmosfery.
Ten zameczek na wodzie prezentuje się znacznie lepiej. Ma dziedziniec i okazały ogród na wodzie.
Spa.
Na brzegach największego jeziora mamy kilka dużych posiadłości.
Miasto ma sporo zakamarków gdzie simowie i zwierzęta mogą utknąć, więc mod ovewatch od Nraas'a jest konieczny!
Dobrze by było wyposażyć się też w errortap. Poniżej jedno z takich miejsc gdzie można się porządnie zablokować.
Twórcy świata przyznali, że świat jest dosyć stromy. Ja lubię urozmaicenie terenu, choć tutaj wydaje mi się, że przesadzili. Jest tak stromo, że tekstury terenu są bardzo rozciągnięta i nie wygląda to dobrze. Jest też sporo gatunków drzew, co obciąża komputer - tak samo jak te miejsca w których simowie mogą się zgubić.
Myślę że ten świat na pewno zasługuje na uwagę. Jednak lepiej wyposażyć się w mody o których wspomina @edakraft2 żeby miasto lepiej działało.
Mnie bardzo podoba się też plaża, jest ładnie zrobiona. Warto wspomnieć że świat ma miejsce do nurkowania. Co prawda tylko jedno ale jest U mnie przycina tylko czasem.
@edakraft2 Też mi się podoba ta plaża. W wielu światach jakie widziałem, plaże zajmowały dużo przestrzeni i wiały pustkami.
W Entworld plaża jest niewielka oraz ukryta pomiędzy wzgórzami, co sprawia że jest też bardzo kameralna.
Jest tam też sporo atrakcji dla simów, a nie tylko sam piasek i woda.
Świat jest zbudowany na średniej mapie. Jest to wyspa kształtem przypominająca kwadrat.
Dosyć gęsto zabudowana. Klimatem przypomina Bridgeport i Midnight Hollow ze store.
Autor wykorzystał prawie całe dostępne miejsce na mapie.
Zbliżenie na wzgórza i dzielnicę farmienną.
Zbliżenie na centrum (city).
Dzielnica industrialno-przemysłowa.
Zacznijmy od tego city. Architektura jest tutaj bardzo ambitna i dopieszczona.
Poniżej widać muzeum/galerię sztuki.
To był chyba komis.
Stowarzyszenie psiarzy (dwa budynki po lewej) oraz stowarzyszenie kociarzy (dwa budynki po prawej).
Ogród z tyłu budynków kociarzy.
Biblioteka.
Ratusz wygląda jak królicza norka. Prawie się nabrałem.
W środku są windy. Prowadzą do piwnicy, gdzie jest schowana właściwa dziupla.
Komentarz
Pozostała część plaży.
Te boksy były stworzone ze ścian i podłóg, z użyciem kodu cfe. Jestem pod wrażeniem!
Sklep z pamiątkami.
Ciekawa struktura sanitarna.
Bar plażowy.
Kolejne pamiątki.
Dzielnica farmienna. Nie za wiele tam ciekawego.
Wnętrze jednego z domów.
Miejsce do hasania dla koni.
Sad i ogród.
Jeden z budynków to basen.
Drugi to kurort. Dużo tam rzeczy, ciężko o porządną fotkę, więc macie poniżej kawałek holu.
Trzeci to po prostu dom. Dom jakichś hipisów w stylu seapunk.
Niektóre budynki nie pasują wnętrzami do reszty miasta. Mowa tutaj o klubie i kręgielni.
Ich futuryzm trochę bije po oczach. Choć mogą być miłą odmianą od ponurych wnętrz.
Bohema artystów w wyższej partii miasta.
Norn z pomocą kilku osób budowała ten świat około dwóch lat.
Jednak ilość ozdób w niektórych miejscach przeraża. Sam musiałem zmniejszyć ilość detali parceli do trzech parceli.
Wam też radzę zmniejszyć ustawienia w tak ciasnych zabudowaniach.
W filmiku kiwisimming woda i światło wyglądały zupełnie inaczej.
Podejrzewam, że nie wyjęła jakiegoś moda na światło od siebie i dlatego woda była taka ciemnozielona jak w Monte Vista.
Normalnie, Northeney ma pogodny bladoniebienki odcień wody, jak na moich zdjęciach.
Czas na widoczki. Będzie sporo.
Deptak przy molo w nocy.
Schody i dziki koń.
Cmentarz w nocy.
Tuż przed wschodem słońca chmury przywdziewają demoniczną barwę.
Promienie wschodzącego słońca muskają budynki miasta. Moje ulubione zdjęcie.
Nie mogło zabraknąć latarni.
Pogoda dopisuje z rana.
I znowu zachód słońca w złotych kolorach.
Podsumowanie z overwatcha.
Pamiętajcie, żeby zainstalować overwatch i errortrap, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście.
Northeney ma ciasną zabudowę w centrum. Nie chcecie żeby koń gdzieś utknął i sypnął grę.
Bohema artystów do pobrania tutaj.
Basen. Do pobrania tutaj.
Boisko. Do pobrania tutaj.
Park festiwalowy. Można pobrać tutaj.
Cała okolica jest jakaś smutnawa i miejscami zaniedbana, a domy to przeważnie jakieś rudery. Pewnie to było celowe, by stworzyć taki właśnie klimat.
Do tej jadłodajni to bym sima nigdy nie posłała, bo bary mleczne za PRL-u były ładniejsze.
Natomiast bardzo mi się podoba ukształtowanie terenu na tej wyspie, pagórki, kręte dróżki, zbiornik wodny, plaża, różnego rodzaju zagajniki oraz zieleń idealnie pasująca do danego miejsca. Świetnie też wygląda ta "schodkowa zabudowa"
i mają tam ładne zachody słońca
http://ktosiksims.tumblr.com
#EACreatorNetwork #EAContentCreator
Duży piękny i bajkowy, częściowo zamieszkały. Wymaga wszystkich rozszerzeń do gry nie wymaga store, dodaje niewielką ilość cc. Najlepiej instalować w czystej grze z użyciem modów NRAAS Mastercontroller i Overwatch. Twórcy polecają również Register mod.
Link: suumsim.com/download.html
Kilka Fotek z gry
Świat zawiera wiele niesamowitych budowli, nie umieszczałam ich fotek żeby nie psuć Wam zabawy
Przedstawię bardziej pod kątem technicznym. Tylko muszę zdjęć poszukać.
No i uwaga spoiler, bo dużo szczegółów.
Świat ma bardzo rozległe tereny leśne. W centrum znajduje się spore jezioro, a kawałek dalej wodospady.
Zacznijmy od wodospadów. Znajduje się tam coś w rodzaju kompleksu świątyń.
Z pomocą kodów autorzy stworzyli takie perełki jak ta pajęczyna zrobiona z ogrodzenia.
Ten most także robi wrażenie.
Na dole wodospadów mamy także restaurację w stylu tajskim.
Poniżej widać wielki las.
Są tam domy w stylu efów lub hobbitów.
Niestety jest tam sporo gatunków drzew oraz ogólnie spora liczba drzew, więc mogą być tam ścinki na słabszych komputerach.
Jest także kilka pustych domów, więc sami będziecie musieli je umeblować.
Ten poniższy mnie rozbawił. Wygląda jakby miał pieluchę z pełną zawartością.
Chata szamana (sklep z eliksirami).
Wejście prezentuje się mrocznie.
Wewnątrz niestety nie ma szamańskiej mrocznej atmosfery.
Znajduje się tam śliczny park dla psów.
Domy są tutaj w miarę normalne.
Ten spodobał mi się najbardziej wewnątrz.
Ma najbardziej uroczą kuchnię w całym mieście.
Wysoko nad wodą mamy centrum miasta.
Pełno tam ciekawych budynków. Poniżej na przykład teatr.
Ratusz jest malutki.
Cmentarz tuż obok ratusza, przy centum miasta. Nietypowe rozwiązanie.
Stragan z książkami.
Obok jest stragan spożywczy.
Wyróżnia się tutaj hotel nad urwiskiem. Jest bardzo kolorowy. Poszczególne elementy różnią się kolorem.
Wyróżnia się też amfiteatr z kolorowymi wspornikami.
Kręgielnia nad przepaścią mnie trochę przeraża.
Największe jezioro na tym świecie ma fantastyczne kolorki.
Pośrodku mamy zamek na wyspie.
Niestety wewnątrz jest licho.
Spa.
Na brzegach największego jeziora mamy kilka dużych posiadłości.
Miasto ma sporo zakamarków gdzie simowie i zwierzęta mogą utknąć, więc mod ovewatch od Nraas'a jest konieczny!
Dobrze by było wyposażyć się też w errortap. Poniżej jedno z takich miejsc gdzie można się porządnie zablokować.
Twórcy świata przyznali, że świat jest dosyć stromy. Ja lubię urozmaicenie terenu, choć tutaj wydaje mi się, że przesadzili. Jest tak stromo, że tekstury terenu są bardzo rozciągnięta i nie wygląda to dobrze. Jest też sporo gatunków drzew, co obciąża komputer - tak samo jak te miejsca w których simowie mogą się zgubić.
Myślę że ten świat na pewno zasługuje na uwagę. Jednak lepiej wyposażyć się w mody o których wspomina @edakraft2 żeby miasto lepiej działało.
Miało wyjść krótko, a wyszło jak zwykle.
W Entworld plaża jest niewielka oraz ukryta pomiędzy wzgórzami, co sprawia że jest też bardzo kameralna.
Jest tam też sporo atrakcji dla simów, a nie tylko sam piasek i woda.
Wymaga:
Podróże, Kariera, Po Zmroku, Szybka Jazda, Impreza w Plenerze, Pokolenia, Zwierzaki, Zostań Gwiazdą, Nie z tego świata.
Nie zawiera store, ani CC.
Autorem jest Quailhogs
Tutaj jest temat ze światem na amerykańskim forum. Niestety zdjęcia wygasły. Ale mam swoje.
Tutaj do pobrania:
https://thesims3.com/assetDetail.html?assetId=7753406
Jest sześć wersji tego miasta. Wejdźcie w link do tematu na amerykańskim forum, żeby dowiedzieć się czego one wymagają i czym się różnią.
Świat jest zbudowany na średniej mapie. Jest to wyspa kształtem przypominająca kwadrat.
Dosyć gęsto zabudowana. Klimatem przypomina Bridgeport i Midnight Hollow ze store.
Autor wykorzystał prawie całe dostępne miejsce na mapie.
Zbliżenie na wzgórza i dzielnicę farmienną.
Zbliżenie na centrum (city).
Dzielnica industrialno-przemysłowa.
Zacznijmy od tego city. Architektura jest tutaj bardzo ambitna i dopieszczona.
Poniżej widać muzeum/galerię sztuki.
To był chyba komis.
Stowarzyszenie psiarzy (dwa budynki po lewej) oraz stowarzyszenie kociarzy (dwa budynki po prawej).
Ogród z tyłu budynków kociarzy.
Biblioteka.
Ratusz wygląda jak królicza norka. Prawie się nabrałem.
W środku są windy. Prowadzą do piwnicy, gdzie jest schowana właściwa dziupla.
Park z mrocznym obeliskiem.
Sklepy obok parku.
Dalszy park. Trochę zarośnięty.
Dom prywatny na końcu ulicy.
Plaża
Jeden z wieżowców. Chyba pisało, że jest w stylu włoskim.
Wnętrza ma bardzo ładne.
Mały cypelek z najdroższymi domami. Zaraz przy ujściu rzeki.
Na końcu chyba mieszkają założyciele miasta.
Pokaźny rodowy cmentarz za domem.
Są też bardziej eksperymentalne domy - ze sterczącą pagodą. Nie przemawia to do mnie.
Szpiczasty dom nad klifem. Bardzo dramatyczny.
Wyżej jest jeszcze jeden. Nie jest już taki szpiczasty, ale prawie wisi nad klifem.
Ma lądowisko dla helikopterów na dachu.
Eleganckie wnętrza w oliwkowym kolorze i z dodatkiem ciemnego drewna.
Spalony dom na wzgórzu.
Opuszczony psychiatryk wysoko w górach.
Przenieśmy się do dzielnicy przemysłowej.
Bar.
Podejrzana dzielnica. Podejrzane mieszkania.
Podejrzany klub w fabryce.
Podejrzana mgła skrywająca podejrzaną wyspę.
Stary żuraw na skraju dzielnicy przemysłowej.
Co w środku? Oczywiście klub.
Muzeum.
Sporo marmuru w środku.
Cmentarz i dom pogrzebowy. Obok apartamenty.
Sklep z eliksirami.
Pub i apartamenty.
Wewnątrz pubu bardzo przytulnie.
Stary kościół.
Wewnątrz klub dla gotów i wampirów.
Przyjrzyjmy się teraz tutaj. Te wały to chyba falochrony.
Cmentarz z pajęczynką.
Kolejna śliczna stara posiadłość.
Cmentarz za domem. Choć ten balkon wychodzi z sypialni.
Nie wiem czy chciałbym mieć cmentarz zaraz za oknem sypialni.
Mod overwatch z nim dzielnie walczył.
Farmy
Malutki cmentarz dla zwierzaków.
Stadnina z fortyfkacją.
Kilka widoczków.
To tyle.