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Bienvenue en Nouvelle-France : La grande aventure! Challenge

eugélovesimseugélovesims Messages: 52 Membre
Modifié (novembre 2021) dans Histoires & Challenges
Bonjour à tous les simmers de ce monde! ;) Vous avez été plus de six mille personnes à consulter mon premier défi, réalisé il y a bientôt cinq ans : Bienvenue en Nouvelle-France! accessible via ce lien : https://forums.thesims.com/fr_fr/discussion/776934/bienvenue-en-nouvelle-france/p1

Attention, ce défi n'est pas pour les amateurs.

Avec maintenant plus d'extension et de kits, je vous propose une version améliorée de mon défi! Impossible de vous ennuyer avec ce défi qui vous fera voyager à travers différentes époques de la Nouvelle-France, aujourd'hui appelé Québec. Vous serez un tout nouvel habitant de ces terres vierges et abondantes. Prêt? En fais, vous n'avez pas le choix, vous faites partie de la grande traversée.

Pour réaliser le défi, vous devez absolument posséder les extensions suivantes : les saisons et la vie à la campagne. Le pack : destination nature. Les kits : jour de lessive et tricot de pro. Personnellement, j'ai tous les extensions, packs et kits, il est donc tout à fait possible que plusieurs éléments soient remplacés par d'autres. Je recommande également le kit jardin romantique pour la chapelle, le kit fitness et le pack restaurant. Plus vous aurez d'extensions et plus l'expérience sera palpitante!

Une version sans extensions est également disponible avec la première version de mon défi. Consulter : https://forums.thesims.com/fr_fr/discussion/776934/bienvenue-en-nouvelle-france/p1

Voici mon nom de joueur : eugeniesims

Résumé : Ce défi vous demande de jouer avec une famille de colons, et ce, sur cinq générations. Des indications telles que les occupations, les emplois, les graines, les aspirations, les traits de personnalité, la dynamique familial et plein d'autres choses vous seront détaillés pour chacune des générations. Chaque génération doit posséder 3 enfants. L'aîné sera celui qui continuera la lignée. Une famille d'hommes et de femmes vous sera demandée d'être téléchargé. Le sexe de votre aîné fera varier les prétendants. Ce défi vous fera expérimenter de multiples gameplay qui vous feront passer d'une vie simple à une vie plus actuelle. Les variations sont définies par une certaine chronologie et par une logique du développement technologique et social de la vie en Nouvelle-France, puis, le Bas-Canada et finalement le Québec. Certains terrains téléchargés vous seront interdits d'accès jusqu'à ce que vous atteignez la génération qui vous permettra d'y accéder.

Pour ceux et celles qui connaissent bien mon défi, vous vous souviendrez surement de Gazton et d'Adélaïde! Les revoici avec une petite remise en beauté! Pour ceux qui ne les connaissent pas, voici vos premiers colons! Vous devrez les télécharger.

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Ils vivent dans une jolie maison canadienne. Vous devrez également la télécharger. Attention, ce terrain à une superficie de 50 X 40, vous devez vous assurer que vous avec un terrain disponible pour cette dimension.

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Avant de faire emménager votre foyer tapez le code : freerealestate on et votre maison sera gratuite. Pour ce faire, vous devez appuyer sur les touches : shift+CTRL+C cela vous permettra d'ouvrir la fenêtre des codes de triche.

Ce n'est pas encore terminé! Vous devez télécharger la chapelle. Ce lieu servira de cimetière et de lieu de cérémonie pour les mariages. Ce terrain est de type générique. Si votre jeu indique qu'il s'agit d'un autre type de terrain, il sera important de rectifier l'erreur.

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Téléchargez ensuite la famille génération N.-F ainsi que leur maison : La maison de l'amour. Vous devrez également entrer le code freerealestate on pour faire emménager ce foyer.
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Ensuite, installez les deux terrains suivants :
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Voici un petit aperçu de ce que cela pourrait donner. Pour ma part j'ai créé un quartier dans le monde NewCrest.
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Voici les paramètres que vous devez configurer pour ce défi :
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.

Entrons maintenant au coeur du défi. Voici les règles qui s'appliqueront pour l'ensemble du défi :

- C'est l'aîné qui doit toujours, vivre, grandir et mourir dans la maison d'origine. Il doit se marier dès que le dernier de ses frères ou ses sœurs est jeune adulte. Lorsque cela arrivera, ils devront déménager. Ils ne seront plus nécessaires au défi. Le mari ou la femme de votre sims aîné doit venir vivre sur le terrain familial. Des règlements sur la ou le futur mari/femme vous seront donnés plus tard.
- Vous devrez à travers les générations garder 3 éléments de la maison d'origine ( à vous de choisir lesquels)
- Tous les sims et animaux morts devront être transférés à la chapelle. Leurs esprits ne peuvent pas être libérés. (Un lieu est déjà organisé afin que vous organisiez le cimetière.
- Tous les sims doivent se marier à la chapelle prévue à cet effet. La tradition être très importante pour nos sims.
- Il est possible d'avancer l'âge des bébés une semaine avant leur anniversaire. Vous pouvez également avancer l'âge de vos bambins s'ils ont toutes leurs compétences au niveau maximum. Il n'est ensuite plus permis d'avancer l'âge des sims.
- Vous n'avez le droit à aucun code de triche, sauf si une indication spéciale est décrite dans les règles d'une génération. Vous ne devez jamais changer le physique ou les habits des sims qui seront destinés à se marier à vos aînés. La famille génération N.-F. est constituée de 4 hommes et de 4 femmes destinées à chacune des générations selon le sexe de l'aîné.
- Il n'est pas possible de faire crack-crack avant le mariage pour certaine génération, veuillez être attentif aux indications qui suivront bientôt.
- Vous devez toujours entretenir un jardin. Peu importe la génération. (Au fil des générations, il est possible de diminuer la superficie des terres. Trouvez les graines dans la nature ou achetez-en!
- La structure de la maison d'origine ne doit jamais être changée. Elle restera un rectangle sans pièce à l'intérieur. Nous pourrez seulement annexer des pièces lorsque les consignes vous le permettront. Vous pouvez y changer la peinture et le plancher.
- Sauf pour la première génération et les époux/épouses vous pourrez choisir l'aspiration de vie de vos sims.
- Les adolescents travaillent aux champs jusqu'à la 3ème génération.
- Certains lieux ne sont pas permis d'être visités. Faites attention aux consignes qui détaillent les éléments des générations.
- Les parents doivent vivre dans leur maison jusqu'à leur mort.
- Je ne vous recommande pas de débuter ce défi en hiver ni à l'automne.

Génération 1

La fierté qu'à Gazton en ce moment est incommensurable! Après avoir survécu à la grande traversée, il a trouvé un petit coin de paradis où il a décidé de s'établir. À sueur de son front, il vous a bâti une maison, deux poulaillers, deux grands abris et il vous a défriché des terres cultivables. L'endroit est parfait, mais il y manque encore quelque chose. La chose que Gazton était venu chercher, sur ces terres sauvages. Un avenir pour lui et sa progéniture. Malheureusement, la majorité des colons sont des hommes et plus aucune femme n'est célibataire en ce moment.

Au plus grand plaisir des hommes, les filles du Roy sont arrivées sur ce nouveau pays. Gazton s'est empressé de demander à Adélaïde sa main, car elle était si robuste et si jolie. Elle pourra lui donner de beaux et forts enfants. Le mariage est bientôt prévu à la chapelle. Vous avez peu de temps pour apprendre à la connaitre. Adélaïde n'a pas d'autre choix que d'accepter son sort. Elle était venue de la France pour épouser un homme de ce pays. Elle et sa dot de 100 simflouz.


Consignes de départ : Vous devez acheter 3 poules et un coq, ainsi qu'une vache et un lama. Ensuite, vous devrez mettre votre argent à 100 simflouz. Pour ce faire, vous devrez entrer le code de triche money 100.
Lieux accessibles : La maison des colons et la chapelle.
Métier permis : Agriculture, élevage, artisanats (tricot et point de croix) et pêche. Il est également possible de faire des commissions pour certains sims (extension vie à la campagne). Voici les fruits, plantes, légumes et fleurs permis :
- poire
- pomme
- basilic
- sauge
- persil
- épinard
- carotte
- champignon (Tous les types incluant ceux de l'extension vie à la campagne.)
- oignon
- patate
- tomate
- mûre
- raisin
- baie
- fraise
- orchidée
- jacinthe
- marguerite
- muflier
- tulipe
- rose
- lys
- chrysanthème de la mort
- La plante poubelle
- Aubergine
- Citrouille
- salade
- Melon d'eau
- le soya
- les haricots
- myrtille
- framboise
- Toutes les plantes sauvages venant de l’extension camping.

Attention : Vos sims ne sont pas mariés. Ils doivent devenir amoureux. N'oubliez pas! Pas de crack-crack avant le mariage.


- L'homme doit toujours travailler dans les terres et s'exercer sur le punching bag.
- La femme doit toujours garder la maison propre, élever les bambins et faire à manger. Elle peut également travailler dans l'élevage des animaux.
- Il n'est pas possible d'ajouter des items dans la maison, ainsi qu'à l'extérieur. À l'exception de jeux ou jouets pour les enfants. Il est important que ceux-ci ne soient pas électroniques.
- Le seul instrument de musique qu'ils peuvent jouer est le violon.
- Vous pourriez adopter un chien si vous détenez l'extension chien et chat.
- Pour cette génération, vous ne payerez pas les factures. Utiliser le code suivant : households.autopay_bills lorsque vous recevrez vos factures. Si cela ne fonctionne pas, ajouter le l'argent à votre compte, payer la facture et remettez l'argent qu'il y avait. (Exemple : Tu as 200 simflouz et ta facture t'en demande 2000. Fait de code de triche money 2000, paye ta facture et ensuite refait le code de triche en inscrivant money 200.)
- Vous ne pouvez pas participer à des événements modernes (vie citadine). Les seuls événements autorisés sont les foires de Finchwick (Extension vie à la campagne).


Génération 2

Un peu plus tôt, les Anglais ont conquis votre pays. À la demande du roi, le gouverneur tentera de supprimer votre culture afin de vous assimiliez à l'anglaise. On divise votre beau pays en deux, le Haut-Canada et le Bas-Canada. En tant que colon français, vous habitez dans le Bas-Canada. La société englishmen vous prend pour des parias. Cela affectera votre génération.

Vous ne le saviez pas, mais Gazton a établi votre demeure près des terres des Amérindiens. Votre aîné s'est pris d'amour pour ceux que vous appelez les peaux rouges ou encore des sauvages. Mais pour vous, il en n'ent ai rien. Vous observez cet être avec tendresse et amour. Un petit sentiment de culpabilité vous habite, car vous savez que votre terre n'est pas vraiment la vôtre. Celle-ci leur a été volée. Vous voyez passer cet être près de vos terres depuis un certain moment. Voudra-t-il vous adresser la parole ? Demain, vous lui parlerez c'est sur!

Le village est développé depuis la dernière génération, la chapelle ne sera plus le seul lieu de rencontre. Le divertissement commence à faire son entrée dans un monde où nous devons travailler fort.


Mariage : L'aîné doit se marier avec Aiyanna Sakari (si c'est un homme) ou Noshaba Naya (si c'est une femme). Si vous possédez l'extension Heure de gloire, vous devrez mettre une réputation atroce à votre prétendant. Pour ce fait vous devez cliquer sur le sims en question en appuyant du Shift. Ensuite, sélectionnez l'onglet image publique, puis définir la réputation et ensuite sélectionner l'onglet donner une réputation atroce.
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Nouveau lieu accessible : Bar et espace commun.
Caractéristiques de votre aîné : Votre aîné devra avoir pour trait de caractère : Adore la nature et morose. ( Les Anglais ont conquis le pays). Le troisième trait de caractère est celui de votre choix.
Caractéristique de votre génération : Vous devrez avoir cinq enfants, c'est ce que l'histoire a appelé la revanche des berceaux. Votre aîné devra se marier plus tard. S'il vous manque de place dans votre foyer, vous être obligé d'attendre le décès naturel de l'un des membres de votre famille ou bien faire déménager un sims adulte de votre maison (un des enfants).
Métiers permis :
- Peintre
- Agriculture, élevage, pêche et la chasse (grenouille).
- Artiste
- militaire
- Athlète
- Ouvrier
- Pêcheur
- Jardinier
- Vous pouvez également ouvrir un commerce. Dans ce commerce, vous pourrez vendre vos récoltes, vos produits transformés (par exemple : du fromage, des conserves, des tartes, des remèdes des bougies et tout autre produit artisanal...)
- Les adolescents ne peuvent pas avoir d'emplois, ils doivent travailler à la ferme.
- Les sorties extrascolaires sont maintenant autorisées.
- Vous pouvez maintenant cultiver tous les types de fleurs, légumes, fruits et épices, sauf celle qui ne vient pas de la Terre.
- Vous devez maintenant payer vos factures à moins que vous décidiez de travailler seulement de l'agriculture, de l'élevage et de la pêche.
- La femme ne peut pas avoir d'emploi.
- Il n'est pas permis d'aller à l'université.
- Vous pouvez avoir un animal de compagnie (chien ou chat ) et en faire l'élevage.
- Vous pouvez maintenant annexer ( construire) une chambre, sur le même étage de la maison et elle devra, et ce, à travers toutes les générations du défi, être réservée aux aînés ( les parents de votre enfant aîné). Libre à vous pour choisir la décoration, mais il ne doit pas y avoir d'élément électronique.
- L'homme peut maintenant prendre une place active dans l'éducation de ses enfants.
- Pas de crack-crack avant le mariage.
-Vous pouvez mettre des arroseurs automatiques dans votre jardin!
- Lorsque les parents décéderont, vous devrez créer une nouvelle fête au calendrier. Il s'agit du jour du Souvenir. Vous devez la fêter à l'avant-dernière journée de l'automne. Voyez comment organiser l'événement :
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Pour ce jour du Souvenir, il est important de se rendre à la chapelle en famille et d'aller faire une interaction avec chacune des pierres tombales.

À la mort d'Adélaïde, je vous propose de visionner Fille du Roy ce petit film provenant de l'Office National du Film et de vous imaginer que c'est un message d'Adélaïde raconté à votre aîné. https://onf.ca/film/filles_du_roy/ .


Génération 3

L'industrialisation débute et vos sims commencent à entrer dans un monde moderne. L'électricité a finalement fait son chemin jusqu'à chez vous! Les premiers métiers font leurs apparitions. Les petits luxes commencent à faire leur apparition. C'est un monde nouveau qui s'installe et vous être prêt à y prendre votre place. Entre-temps, votre pays change encore de statut. Nous l'appelons aujourd'hui Canada. Votre territoire sera maintenant appelé une province (terre conquise) nommée Québec.

Le nom « Canada » vient probablement du mot huron et iroquois kanata, qui signifie « village » ou « bourgade ».
Le nom de « Québec » vient d'un mot algonquin signifiant « passage étroit » ou « détroit ». À l'origine, le mot désignait le rétrécissement du fleuve Saint-Laurent en face de l'actuelle ville de Québec.

Mariage : Joseph ou Alice
Nouveau lieu accessible : Resto-Gym-Piscine
Caractéristiques de votre aîné : L'aîné doit avoir les traits de caractère : connaissance et perfectionniste, le troisième, à vous de choisir.
Métiers permis :
- Agriculture/élevage/pêche
- Agent secret
- Culinaire
- Éducation
- Criminel
- Politique
- Employé de fast food

- Il est possible de continuer ou de débuter un commerce.
- Les adolescents peuvent avoir un emploi : Baby-sitter et employé dans un fast food.
- Les activités extrascolaires sont autorisées.
- La femme peut maintenant avoir un emploi.
- Il n'est pas permis d'aller à l'université, sauf pour l'homme. L'université de Britechester seulement. (Attention vous devez en tout temps résider à la demeure familiale.
- Vous devez payer vos factures, peu importe votre emploi.
- Vous pouvez maintenant construire une salle de bain connexe à votre maison ( salle de bain) et une salle à manger, si vous le désirez. Vous pouvez maintenant ajouter un étage ou un sous-sol, mais attention cet étage doit être qu'une chambre et rien d'autre.
- La radio apparaît enfin! Vous pouvez maintenant moderniser votre cuisine et votre salon! Vous ne pouvez pas posséder un lave-vaisselle, four à micro-ondes ou un four électrique ( N'oubliez pas de garder 3 choses d'origines). C'est votre patrimoine! Et votre héritage familial!
- Vous devez toujours continuer l'agriculture, même si vous arrêtez la pêche, la chasse et les collections. ( Le jardin fait partie des règles universelles).
- Vous pouvez voyager.
- Vous pouvez à partir de maintenant, participez à tous les types d'événements.
- Il est possible de vous construire une serre pour y faire votre agriculture toute l'année.

Génération 4

Nous nous sommes approprié notre territoire. Le seul territoire de notre grand pays qui vit une culture différente du restant du territoire. Bien sûr, n'oublions pas les autochtones, mais à cette époque, le gouvernement arrachait les enfants de ces familles pour les envoyer dans des pensionnats. Les religions auront la tâche et la mission de supprimer l'indien en eux. Nous sommes dans un monde loin de celui dans lequel vous avez commencé.

La modernité, sa technologie et tous les bénéfices qui viennent avec sont à votre portée. Cette génération commence à s'éloigner progressivement des traditions aux plus grandes craintes des grands-parents! Les péchés sont de plus en plus difficiles à éviter.

Mariage : Lucy ou Romain
Nouveau lieu accessible : La maison de l'amour
Caractéristiques de votre aîné : actif et bon métabolisme. Le troisième est celui de votre choix.
Métiers permis :
- Acteur
- Détectif
- En affaire
- Concepteur civil
- Travailleur indépendant
- Salarié dévoué
- Maître nageur
- Juridique
- Barista
- Il est possible de continuer un commerce, mais pas d'en ouvrir un.
- Les activités extrascolaires sont autorisées.
- Femmes et hommes peuvent aller à l'université, peu importe laquelle.
- Maintenant que la télévision est arrivée, pourquoi ne pas en installer une dans votre maison? Vous entrez dans la modernité. Vous pouvez posséder un lave-vaisselle, un four à micro-ondes et un four électrique! Vivez la facilité de la vie moderne!
- Vous avez la belle vie, si vos moyens vous le permettent vous avez le droit à une piscine creusée dans votre cours!
- Vous avez maintenant, l'occasion, si vos moyens vous le permettent, d'avoir un parc pour enfant dans votre jardin.
- Vous pouvez ajouter deux chambres à la maison, à l'endroit que vous le souhaitez ( N'oubliez pas la règle universelle sur le bâtiment qui ne doit pas être modifié en mode construction)
-Vous pourriez adopter n'importe quel animal.
- Vous n'êtes plus obligé d'attendre le mariage pour faire crack-crack.
- Vous devez courtiser et séduire votre amant à la maison de l'amour.
- Vous avez le choix d'aller à l'université ou non. Vous devez en tout temps habiter la demeure familiale.
- Les adolescents peuvent travailler dans n'importe quel emploi, sauf la plongée.
- Vous pouvez voyager.


Génération 5 :

Bienvenu dans le monde moderne. Vivant à l'américaine, vos sims seront emmenés à vivre dans un monde branché, ou la situation écologique reste préoccupante. On aspire à la reconnaissance par les pairs par les réseaux sociaux. Cette génération vous offre une vie de débauche et de loisir!

Mariage : Renesmé ou Jérome
Caractéristiques de cette génération : Vous aurez qu'un seul enfant.
Nouveau jour férié : Le premier jour de l'été vous devez créer le famous day. Voici les détails de ce jour férié :smile:
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Caractéristiques de votre enfant : snob et populaire. Vous pouvez choisir le troisième.
Métiers permis :
- Agriculture, élevage, pêche et chasse
- Décorateur intérieur
- Médecin
- Scientifique
- Astronaute
- Écologiste
- Gourou des technologies
- Influenceur de style
- Réseaux sociaux
- Plongeur
- Il est possible de continuer vos activités commerciales, mais pas d'en commencer une.
- Vous pouvez aller à l'université (vous devez toujours habiter votre maison)
- Les adolescents sont obligés de travailler dans n'importe quel emploi.
- Vous pouvez introduire toutes les sortes de technologie dans votre maison. Vous êtes bel et bien établis dans les années 2000. Ordinateur, console de jeux vidéos...)
- Le mariage gai est autorisé, mais pas obligatoire.
- Vous pouvez ajouter des pièces dans la maison. (Aucune limite)
- Vous pouvez adopter n'importe quel animal.
- Vous n'êtes pas obligé d'attendre le mariage pour faire crack-crack.
- Vous devez apprendre à connaitre votre amant dans la maison de l'amour.
- Vous pouvez aller à l'université si vous le voulez.
- Vous pouvez cultiver les éléments extraterrestres.
- Vous voulez ce qui a de mieux! Acheter les meilleurs items possibles dans la boutique de jeu. Dépensez sans compter.
- Vous devrez développer votre charisme au maximum et être actif sur les réseaux sociaux.


Une suite pour ce défi est prévue.
N'hésitez pas à m'envoyer des nouvelles de votre progression, ainsi que des photos!


Amusez-vous bien!

Eugeniesims

Attention, plusieurs mises à jour seront effectuées selon les commentaires et mon expérience de jeu personnel.
Post edited by eugélovesims on

Réponses

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    MargauxgstMargauxgst Messages: 3 Membre
    Waouh! ça m'a l'air bien intéressant tout ça j'ai bien envie de tenter. Merci pour ce challenge.
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    eugélovesimseugélovesims Messages: 52 Membre
    Cela me fait trèèèèès plaisir! J'espère qu'il te plaira! N'hésite surtout pas à partager des captures d'écran ou des nouvelles sur l'évolution du défi!
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    MarygoldMarygold Messages: 1 Membre
    J’adore ce défit j’en suis déjà à la moitié ! Est-ce qu’une suite est toujours prévu après la 5e génération ? 😊
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    ValhouValhou Messages: 1 Membre
    Salut, super defi merci. Je suis à le 2ème génération, Arnoux vient d’épouser Aiyanna et elle est enceinte.
    J’ai lu le descriptif de la 3ème génération et il me semble qu’il n’y ait pas vraiment de défi. Je veux dire, le mode de vie de la première génération est acquis, la 2ème doit avoir 5 enfants, mais la 3ème?
    Merci pour tes conseils
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