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[Nuit de folie] [Guide de jeu] : les rendez-vous, la chimie et les sorties.

DeliseDelise Messages: 532 Membre
Les rendez-vous et les groupes dans les Sims 2 Nuit de Folie

1. Introduction


Quelle est cette nouveauté ?
Désormais, grâce à l'add-on Nuit de Folies, vous pouvez organiser des rendez-vous romantiques entre deux sims, mais également faire des sorties entre copains, que ce soit chez vous, ou bien sur un terrain communautaire. La réussite des rendez-vous varie en fonction de certaines nouveautés, comme la chimie entre deux sims, et peut avoir comme conséquence une nouvelle émotion : la colère.

Différence entre en rendez-vous et une sortie :
Un rendez-vous s'organise uniquement entre deux sims, il s'agit d'une interaction romantique. Une sortie se fait entre amis, sans connotation romantique. Pour une sortie, vous pouvez inviter plus d'un sim.

2. Organiser un rendez-vous avec un sim.


En premier lieu, vous devez avoir un minimum de points de relation avec le sim que vous invitez en rendez-vous : vous ne pouvez pas inviter un inconnu rencontré à l'instant sous peine de subir son refus, et de perdre d'entrée des points de relation. Ce minimum dépend de la chimie entre les sims, mais aussi de l'aspiration et des deux caractères.
Pour obtenir un rendez-vous, on peut aussi appeler l'entremetteuse (dans téléphoner>services) à qui vous pouvez demander un "blind date". Selon la somme d'argent que vous accepterez de donner, l'entremetteuse vous proposera un rendez-vous avec lequel votre sim aura plus ou moins d'affinité.
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2.1. A quel âge ?
L'option inviter pour un rendez-vous est disponible pour les âges "Adolescent", "Jeune Adulte", "Adulte" et "Senior".

2.2. Différentes options pour inviter un sim
• Le sim que vous voulez inviter est sur le même terrain sur vous : cliquez sur lui et sélectionnez "demander un rendez-vous".
• Le sim que vous voulez inviter est sur un autre terrain. Cliquez sur votre téléphone fixe ou portable, puis sélectionner "appeler>inviter pour un rendez-vous"
Le jeu vous demande alors de choisir le lieu, si vous désirez que le rendez-vous se déroule sur le terrain d'où vous appelez, ou alors sur un terrain communautaire.
A noter que si vous oubliez ou négligez de cliquer, le choix par défaut sera "à domicile"

Si vous avez choisi "à domicile", vous pouvez toujours rejoindre un terrain communautaire en cours de rendez-vous. Il vous faut monter dans votre voiture, cliquer sur le sim avec lequel vous êtes en rendez-vous, sélectionnez "proposer de participer". Dès que le rendez-vous est dans la voiture, cliquez sur celle-ci, et sélectionner "Conduire vers un terrain communautaire". Le jeu vous demande alors confirmation de votre choix et la voiture démarre.

2.3. En voiture ou en taxi ?
Si vous avez choisi le terrain communautaire, se pose maintenant la question de savoir si vous y allez avec votre propre voiture, ou alors en taxi. C'est exactement la même procédure que lorsque vous sortez seul de chez vous pour aller sur un terrain communautaire.

2.4. Le déroulement du rendez-vous


a) Le début
Lorsque Roméo est en en rendez-vous avec Juliette, que ce soit à la maison ou sur un terrain communautaire, Roméo a accès à un certain nombre d'informations sur Juliette : on voit s'ajouter sur l'écran une sorte de thermomètre avec le portrait de Juliette en dessous, et un diamant argenté s'illumine au dessus de Juliette lorsque Roméo est sélectionné.
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Le thermomètre, gradué sur sept niveaux (de bas en haut : horrible, nul, pas top, bof bof, pas mal, top et paradisiaque), vous permet d'évaluer la réussite du rendez-vous.
Lorsque le rendez-vous débute, le thermomètre est entre "bof bof" et "pas top" et vous avez 3 minutes pour passer à l'étage suivant : "pas mal". Si vous n'atteignez pas "pas mal" dans le temps imparti, c'est la fin du rendez-vous et Juliette vous dit au revoir, plus ou moins gentiment selon le niveau atteint.
Si vous parvenez jusqu'au niveau "pas mal", un nouveau chronomètre se déclenche pour atteindre "top", et ainsi de suite. Ceci vous permet de continuer votre soirée et de viser le niveau ultime : paradisiaque !
Lorsqu'il vous reste moins d'une minute pour accéder au niveau supérieur, le jeu vous le ********. maxvuv6ywt.jpg
Si vous n'arrivez pas à accéder au niveau supérieur avant la fin de cette minute, le rendez-vous s'arrêtera là.

b) Faire progresser son rendez-vous
A côté du portrait de Juliette, sous le thermomètre, vous pouvez voir son aspiration, ainsi qu'une flèche. Si vous cliquez sur cette flèche, vous verrez apparaître les désirs de Juliette
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La meilleure façon de progresser dans les niveaux du rendez-vous est de vous évertuer à remplir les souhaits de Roméo ET de Juliette. Vous verrez alors le rouge monter, monter !
De façon générale, les désirs s'adaptent au lieu où vous êtes. Par exemple, si vous êtes dans un bowling, il y a de fortes chances de voir apparaître dans les désirs de Roméo "Jouer au bowling avec Juliette". Mais attention, ce n'est pas toujours le cas, les désirs sont parfois difficiles à satisfaire.
Le premier rendez-vous ne sera pas forcément paradisiaque. Au bout d'un moment, les désirs de vos sims peuvent être difficilement réalisables (désir d'embrasser l'autre alors qu'il n'y a pas ***** de points de relation, désir n'ayant plus rien à voir avec le rendez-vous) donc le rendez-vous stagne. Vous pouvez éventuellement essayer d'utiliser les philtres d'amour vendu par la bohémienne, qui vous permettent d'avoir certaines interactions romantiques avant d'avoir les points de relation nécessaires à ces interactions.
De la même façon, lorsque le rendez-vous se passe bien, vous avez la possibilité d'avoir des interactions romantiques beaucoup plus tôt que hors rendez-vous. Par exemple, un premier crac-crac nécessite facilement 87 à 90 points de relations à long terme alors qu'en rendez-vous, c'est envisageable vers 75 points de relations à long terme.

De nombreuses nouvelles interactions romantiques et autres sont disponibles pour faire avancer vos rendez-vous, profitez-en !

Nota bene :
1) vous pouvez changer de lieu communautaire pendant le rendez-vous. Il vous suffit de suivre la même procédure que lorsque vous voulez passer du domicile à un terrain communautaire.
2) Si vous êtes sur un terrain communautaire, il vous est possible de finir le rendez vous sur le terrain de Roméo : il suffit de cliquer sur Juliette et de sélectionner l'option dans "Proposer".

2.5. L'après rendez-vous et ses surprises
Selon le niveau que vous aurez atteint en terminant votre rendez-vous, attendez-vous à des réactions différentes…

a) Le rendez-vous s'est très bien passé (paradisiaque) :
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Quelques heures après la fin du rendez-vous, vous verrez Juliette se glisser en catimini chez Roméo pour y déposer, l'air émue, un bouquet de roses rouges. 1ja7se6v4w.jpg
Lorsque Roméo descendra, il trouvera un mot énamouré de Juliette dans le bouquet. Ces bouquets peuvent être détruits dans le mode achat par Suppr, ils peuvent être déplacés pour orner une table ou autre, ou ils peuvent aller dans l'inventaire d'un sim. ksgtsmotyd.jpg

b) Le rendez-vous s'est bien passé (top)
5iurimgyv3.jpg :
De la même façon que précédemment, Juliette va se glisser chez Roméo déposer un soliflore, avec un autre mot.
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Nota bene : Quand le rendez-vous se passe bien, vos barres de besoins remontent. Un rendez-vous qui se passe bien est excellent pour le moral de vos sims !

c) Le rendez-vous s'est mal passé (pas top, nul, horrible)
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Juliette est rancunière, et vous devrez supporter sa colère ! Selon le degré de mécontentement, vous verrez votre poubelle renversée, mais vous pourrez également trouver des paquets de crottes enflammées sur votre perron, particulièrement difficile à éteindre ! oqr9zdgql8.jpg

Nota bene : Si le rendez-vous se déroule mal, vous verrez vos barres de besoin diminuer à la fin du rendez-vous.

2.6. Bouquets de fleur et cadeaux :
Ils sont déposés devant une entrée, que le sim soit présent ou pas. Surveillez donc non seulement les portes d'entrées, mais également les portes de derrière. Il n'est pas possible d'interagir avec le sim qui dépose le cadeau. De même lorsque vous avez organisé un rendez-vous entre deux sim habitant sous le même toit, vous ne contrôlez pas l'action de celui qui dépose le cadeau

Dans les deux premiers cas, après avoir posé le bouquet de rose ou le soliflore, Juliette peut revenir et déposer des cadeaux, plus ou moins beaux selon le degré atteint lors du rendez-vous.
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Voici une liste (certainement non exhaustive) des cadeaux faits après un rendez-vous (la liste a été faite à partir d'un sujet dédié à cela dans feu le forum bleu) :
Membres ayant participé à ce sujet : liloodevil, manasha2793, bettyboopsims94, audrey4469, bubutheo, velane01, crapouille01, Poupouss1040, angeline69, praline07, minitroll95, youpi388, cleopatra, pumpkins, bettyboopjade, naniesf1, ptiteLoulou77, Nalou29200, lea347, Mguitte, Endola, Kiaraora2b01, avalone, clo et greg,mezii, lil_satine, LittleBird, TiToune242, liloomiah

a) Rendez vous paradisiaque :
Bouquet de rose avec un mot
Lettre d'amour
Objet (piano, vase ming, fontaine, téléscope, jeu d'échec, platine DJ, flipper, tapis, plante, statue, gazinière, télévision, karaoké, chaîne Hi-Fi, lampe, fauteuil, jaccuzzi, nain de jardin, voiture, sphère electrodanse, table de poker)
Point de compétence (nettoyage, logique)
Promotion

b) Rendez-vous catastrophique :
Sac de crottes enflammées
Sac de crottes
Lettre cinglante
Poubelle renversée
Vol du journal

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Réponses

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    DeliseDelise Messages: 532 Membre
    Modifié (avril 2012)
    3. La chimie entre vos sims : son influence dans les rendez-vous

    3.1. Qu'est-ce que la chimie entre deux sims?


    Avec Nuit de Folie, vos sims ne tomberont plus amoureux de tout le monde et n'importe qui. Il existe désormais une chimie entre eux, qui déterminera des affinités ("préférence") et des repoussoirs ("tue-l'amour").
    Chaque sim a, en plus de son caractère, deux préférences et un tue l'amour parmi les suivants :
    Musculature ; Eau de toilette , Puanteur ; Tenues habillées ; Embonpoint ; Maillots de bain ; Sous-vêtements ; Lunettes ; Vampirisme ; Maquillage ; Pilosité faciale ; Maquillage du visage ; Chapeaux ; Cheveux châtains/blonds/noirs/roux/gris/personnalisés

    Les sims existants avant l'installation de nuit de folie se retrouvent avec des préférences et tue-l'amours sélectionnés au hasard par le jeu. Ils ont cependant, en plus, dans leur inventaire, une dose d'oublicine pré-dosée qui vous permettra de leur en choisir de nouveaux..

    Pour les sims que vous créez après l'installation de l'addon :
    Si ce sont des sims adolescents, adultes ou senior, vous choisissez leurs préférences et tue-l'amours dans la boite@look.
    Si ce sont des bébés, bambins ou enfants, il faudra attendre leur passage à l'adolescence pour sélectionner leurs préférences et tue-l'amours, en même temps que l'aspiration.

    Ces préférences et tue-l'amours vont permettre de créer des attirances spécifiques entre vos sims.

    3.2. Comment se caractérise-t-elle ?
    Elle se caractérise d'abord dans la vie de tous les jours. Par exemple, lorsque Juliette, ayant les préférences "cheveux noirs" et "musculature" et pour tue-l'amour "cheveux blonds" se promène en ville (ou tout bêtement dans sa maison) et aperçoit un sim brun, ce dernier lui plaît plus que les autres passants, et on va apercevoir au-dessus de se tête une bulle de pensée pleine de ****** cœurs.
    sejzuf8k1b.jpg

    Cette attirance peut ensuite être confirmée en demandant à Juliette de balayer la pièce du regard : en effet, le sim l'attirant le plus, c'est-à-dire celui qui correspondra le mieux à ses préférences, sera auréolé d'une lumière argenté, et une bulle d'information vous indiquera le nom de ce sim.
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    Si vous décidez d'engager la conversation avec ce sim, vous verrez sa photo apparaître dans les contacts des Juliette, agrémenté d'un à trois éclairs : plus il y a d'éclairs, plus ce bel inconnu plait à Juliette.
    0s334sh63t.jpg

    L'inverse se retrouve pour les tue-l'amours : si un sim déplait particulièrement à Juliette, il apparaîtra dans ses contacts avec un signe indiquant qu'elle ne l'aime pas du tout. 90cdb1mane.jpg. De même, lorsqu'elle croisera ce sim, sa bulle de pensée sera entourée de ****** cœurs noirs barrés.
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    3.3. Influence de la chimie dans les relations entre sim et les rendez-vous
    Elle se traduit ***** simplement au niveau des interactions entre les sims. Si deux sims sont attirés l'un par l'autre, c'est-à-dire que dans leur panneau de relation, on voit leur portrait accompagné d'un à plusieurs éclairs, leurs scores de relation vont augmenter plus vite que pour deux sims qui ne s'attirent pas ou même se repoussent. Ce qui signifie que vous pourrez arriver à les mettre en couple plus rapidement qu'avec d'autres sims moins attirés l'un par l'autre.
    Cela dit, ça ne signifie pas que vous ne pouvez pas mettre en couple deux sims qui se repoussent. Cela prendra simplement un peu plus de temps !

    4. Faire des sorties entre amis
    A côté des rendez-vous, on peut aussi sortir simplement entre copains. Ces sorties sont des sorties de "groupes". Avant d'en faire, il vous faut créer des groupes d'amis avec lesquels sortir.

    4.1. Gérer des groupes
    Commencez par cliquer sur téléphone>groupe…>gérer des groupes.
    Si c'est votre premier groupe, le jeu vous demande le nom de ce groupe avant de continuer.
    w79c4l61tj.jpg
    Si ça n'est pas votre premier groupe, il vous faudra cliquer sur l'icône "nouveau groupe" vuy6l360rm.jpg pour pouvoir le créer et le nommer.
    Vous choisissez ensuite les participants de ce groupe d'amis en les faisant passer dans le cadre de droite n4dfwjb1qc.jpg
    (cliquez sur les flèches entre les deux cadres pour cela).
    Pour supprimer un ami de ce groupe, utilisez la poubelle : ew04b0qe4j.jpg
    Une fois que vous avez créé le groupe d'amis qui vous convient, cliquer sur OK.
    Chaque groupe ne peut avoir que 8 participants au maximum.

    Pour supprimer un groupe : cliquez sur le téléphone> gérer des groupes et utilisez la poubelle : 2a7zgr96pt.jpg

    4.2. Groupes occasionnels
    Le jeu offre également la possibilité de former un groupe occasionnel : par exemple, si vous êtes avec un sim que vous trouvez sympathique, mais qu'il n'appartient à aucun de vos groupes, vous pouvez lui proposez de former un groupe occasionnel, qui fonctionnera comme les groupes que vous avez pu créer dans "Gérer des groupes".

    4.3. "Pour une sortie" ou "juste pour s'amuser"


    Une fois que vous avez créé vos groupes d'amis, il ne reste plus qu'à sortir avec eux. Pour cela, cliquez sur le téléphone, puis sur groupe. Vous avez alors deux choix :
    "Retrouver le groupe sur un terrain communautaire" et "Inviter un groupe", ce qui correspond respectivement à une sortie en ville et à une sortie à la maison.
    Que ce soit sur le terrain communautaire ou chez soi, le jeu vous proposera deux options : "Pour une sortie" ou "Juste pour s'amuser", ce qui correspond aux deux types de sorties possibles pour les groupes.
    Une fois que vous avez choisi, votre sim téléphone, et vous n'avez plus qu'à donner la destination de la sortie si vous avez choisi terrain communautaire.

    4.4. Déroulement des deux types de sorties


    Faire une sortie en groupe en ayant choisi "Pour une sortie" va s'apparenter au rendez-vous amoureux. En effet, dès lors que vous êtes en présence du groupe que vous avez invité, un thermomètre s'affiche dans le coin supérieur droit de votre écran, gradué ainsi :
    3gvmm10444.jpg

    Formidable – Super – Sympa – Bof - Aucun intérêt – Corvée – Désastre

    Le principe est alors le même que pour le rendez-vous amoureux : vous devez multiplier les interactions avec vos invités pour faire grimper votre score. Il n'est en fait pas nécessaire de vous occuper de tous vos invités ; vous pouvez vous contenter de vous occuper d'un seul de vos invités toute la soirée. A noter que si vous voulez faire grimper votre score plus rapidement, il est intéressant d'avoir une conquête amoureuse dans le groupe : les interactions romantiques vont faire grimper votre score.

    Pour les sorties "juste pour s'amuser", pas de thermomètre ni de score. Vous avez simplement souhaité passer du temps avec vos amis pour rigoler un peu.

    Attention, dans les deux cas, ça n'est pas parce que vous avez mis les sims concerné dans un groupe d'amis que ces sims viendront à vos sorties. Ils peuvent considérer qu'ils ne vous connaissent pas ***** pour venir. Pour éviter de vous retrouver sans personne, veillez à mettre au moins un sim que vous connaissez bien dans chacun des groupes.

    4.5. L'après sortie entre copains

    Comme pour les rendez-vous, une sortie entre copains qui se déroule bien peut vous être bénéfique. Ainsi, vous pouvez par exemple obtenir une promotion après une sortie réussie.
    Vous pouvez également avoir des contacts : si vous faites une sortie en groupe réussie, vos amis parleront de vous autour d'eux, ce qui amènera des sims que vous ne connaissez pas encore à vouloir vous connaître.
    Vous recevrez alors chez vous un coup de fil, et l'interlocuteur déclarera être envoyé par vos amis de la sortie.
    Ce contact apparaît alors dans le panneau de relation en tant qu'ami, avec un score de relation journalière fixé à 30 et un portrait coloré de bleu.
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    Il ne vous reste plus qu'à rencontrer ce contact pour que son portrait soit de moins en moins bleu au fur et à mesure que vous faîtes connaissance, et à vous en faire un nouvel ami. Il peut être plus facile de se faire un ami d'un contact, ce qui peut être très avantageux pour les promotions professionnelles.


    Ce guide est terminé, on remercie bien fort Isabella, Roméo et Mercutio Monty qui ont tous donné de leur personne…
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    Administratrice de Sims Artists - Créatrice de CC et autres - Mon Deviant Art - Mon Tumblr- Let's play "Reconstruire sa vie"
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    ColonelSimsColonelSims Messages: 700 Membre
    Modifié (avril 2012)
    Je ne dirais qu'un mot: Bravo!

    Merci pour ce guide! :thumbup:
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    DeliseDelise Messages: 532 Membre
    Modifié (avril 2012)
    Merci et de rien, je suis ravie qu'il te plaise :wink:
    Administratrice de Sims Artists - Créatrice de CC et autres - Mon Deviant Art - Mon Tumblr- Let's play "Reconstruire sa vie"
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    SaroumanueSaroumanue Messages: 969 Membre
    Modifié (avril 2012)
    :thumbup: ♥
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