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[Tuto] Outil Créez votre monde !

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[Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 17 Membre
Modifié (mars 2015) dans Guides Communautaires
Bonjour,

L'outil "Les Outil Les Sims™ 3 Créez votre monde !" est désormais disponible en version beta !
Pour le télécharger, rendez-vous sur cette page : http://fr.thesims3.com/game/tools/world

La productrice du programme vous en dit plus ! Dans le message suivant retrouvez un guide d'utilisation de l'outil, pour apprendre les bases pour s'en servir !
Salut, les fans des Sims !

Je m’appelle La Shawn (alias Rain) et je suis la productrice en chef de l’outil Les Sims™ 3 Créez votre monde ! – Beta. J’espère que vous êtes aussi emballés que moi par la sortie de cet outil ! On m’a demandé plus d’informations à son sujet, alors les voici.

L’outil Les Sims 3 Créez votre monde ! (affectueusement surnommé « CaW » (pour « Create a World ») par l’équipe de développement) est l’outil que notre équipe utilise pour créer les villes et lieux que vous avez pu voir dans Les Sims 3 (comme Sunset Valley et Riverview mais aussi la Chine, la France et l’Égypte). Nous voulions vraiment faire un beau cadeau à la communauté ; nous avons donc adapté notre outil interne et nous l’offrirons gratuitement ce mois-ci à toute personne ayant enregistré Les Sims 3 ou Les Sims 3 Destination Aventure.

L’outil Les Sims 3 Créez votre monde ! vous permet de créer de nouvelles villes et de nouvelles expériences pour vos Sims ! Vous pouvez :

• Créer le terrain : la forme et le paysage de votre ville
• Peindre votre ville avec des textures de terrain, comme l’herbe, le sable et la pierre
• Placer des routes et des trottoirs
• Placer des objets de quartier (comme des phares, des lacs et des arbres)
• Placer des effets visuels (comme des arcs-en-ciel et des chutes d’eau)
• Placer des créateurs, qui permettent à vos Sims de récupérer des objets à collectionner dans le jeu (graines, papillons, etc.)
• Créer des terrains individuels et les mettre où vous voulez !
• Importer (et exporter) des cartes d’altitudes et des textures de terrain
• Partager vos mondes sur l’Exchange pour que les autres joueurs puissent les télécharger puis les utiliser dans leur jeu !

Créez votre monde ! est un outil très puissant. Vous pouvez tout construire, de votre quartier Les Sims 2 préféré à la ville où vous habitez en passant par la Lune ! Vous pouvez même importer une photo de votre meilleur ami et créer un paysage qui lui ressemble ! J’ai vraiment hâte de découvrir ce que vous allez inventer ! Nous vous fournissons également deux cartes simplifiées (terrains avec peinture de terrain) pour vous aider à démarrer : une de Riverview et une de Sunset Valley.

Voici quelques questions que l’on m’a posées à propos de Créez votre monde ! :

Pourquoi sortir l’outil en version bêta ?
Nous souhaitions offrir l’outil à la communauté le plus rapidement possible et nous voulions avoir vos commentaires afin de pouvoir améliorer l’outil. Nous l’avons utilisé en interne pour créer tous les mondes que vous avez vus dans Les Sims 3 jusqu’à présent, mais nous savons que les besoins de la communauté peuvent être différents des nôtres ; vos commentaires sont donc très importants !

À qui est destiné l’outil Créez votre monde ! – Beta ?
Créez votre monde ! est principalement pour nos fans de construction et pour nos créateurs de films et d’histoires qui souhaitent concevoir le décor parfait. Il est aussi destiné à ceux qui s’intéressent à la création de contenu personnalisé et qui sont prêts à passer le temps nécessaire pour construire un monde en entier.

Combien de temps faut-il pour construire un monde ?
Cela dépend de si votre monde est très grand et/ou détaillé ou pas. Si vous créez un petit monde pas très détaillé (pour tourner un film, par exemple), cela vous prendra de 2 jours à une semaine environ. Si vous tentez de créer un monde très détaillé (du genre de Sunset Valley ou Riverview), cela peut prendre un mois, voire plus.

Avez-vous des astuces pour le partage de mondes ?
Bien sûr ! Voici quelques astuces à connaître si vous souhaitez créer un monde puis le charger sur l’Exchange Les Sims 3 :
- Élaborez une idée précise de ce que vous souhaitez que votre monde soit, et essayez de suivre ce « scénario » tout au long du développement de votre monde ; cela créera une expérience beaucoup plus cohérente pour les autres personnes qui joueront avec votre monde
- Veillez à tester votre monde sur votre ordinateur afin de voir si jouer dans ce monde est agréable avant de le charger sur l’Exchange (en particulier si vous fabriquez un monde qui « repousse les limites »)
- Utilisez une bonne capture d’écran comme image pour votre monde (une image vaut 1000 mots) car elle sera son principal atout dans la communauté lorsque les joueurs verront le fichier à télécharger sur l’Exchange
Si vous êtes créatif, que vous aimez passer du temps à personnaliser le monde, que vous adorez construire des choses (comme moi), ou encore que vous aimez raconter des histoires uniques, l’outil Les Sims 3 Créez votre monde ! – Beta est fait pour vous !

À bientôt,
Rain

Un guide existe au format PDF : http://www.thesims3.com/content/fr_FR/promo/gamepages/worldtool/help.pdf (4Mo)

Voici quelques exemples de ce qu'il est possible de faire !

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Post edited by SimModo_Olive on

Réponses

  • Options
    [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 17 Membre
    Modifié (décembre 2009)
    Guide détaillé pour l’outil
    Les Sims™ 3 Créez votre monde ! – Beta


    Bonjour !

    Je m’appelle La Shawn (alias Rain) et je suis la productrice en chef de l’outil Les Sims™ 3 Créez votre monde ! – Beta. Je tenais à vous donner ce guide détaillé pour vous aider à commencer sur de bonnes bases et pour vous indiquer les éléments à prendre en compte lors de la création d’une ville avec cet outil.

    1. Toute une histoire ! Avant de commencer à travailler sur votre ville, vous devez réfléchir à l’histoire que vous souhaitez raconter. Quelques questions à vous poser :


    a. À quoi ressemblera la ville ? Sera-t-elle montagneuse, désertique, luxuriante, extra-terrestre, campagnarde ou tout cela à la fois ?

    b. Quelle taille fera votre monde ? Avez-vous le temps de concevoir un monde étendu qui ne semblera pas vide ? N’oubliez pas : plus le monde sera petit, mieux il s’exécutera sur les ordinateurs des autres joueurs si vous comptez le partager sur l’Exchange.

    c. Combien de Sims vivront dans votre monde ? Vous devrez avoir a.ssez de terrains pour toutes les familles que vous souhaitez y voir vivre, plus quelques terrains supplémentaires pour les PNJ.

    d. Quels lieux d’activité et endroits souhaitez-vous inclure ? Il est conseillé d’inclure de nombreux lieux d’activité (ex : école, théâtre, magasin...) car ceux-ci fournissent des emplois, des cours, des événements et une école pour les Sims qui vivront dans le monde. Votre ville aura-t-elle aussi une bibliothèque, un gymnase, une galerie d’art ? Vous aurez besoin de terrains pour placer tous ces endroits.

    2. Tâtez le terrain
    a. Commencez un nouveau monde et sélectionnez une carte d’altitudes comme point de départ. Vous pouvez démarrer avec l’une de nos cartes par défaut (cartes basiques de diverses tailles et altitudes), choisir une des cartes préfabriquées fournies (elles sont toutes d’altitude 200 et de tailles diverses), ou créer votre propre carte d’altitudes en important un fichier .png. N’oubliez pas de régler l’altitude maximale de votre nouveau monde, surtout si vous choisissez une des cartes fournies. L’altitude maximale détermine la hauteur maximale de vos montagnes et la profondeur maximale de vos vallées. Plus cette altitude est basse, plus les performances de votre monde s’amélioreront, mais si vous voulez de grandes montagnes, il vous faudra une grande altitude maximale. C’est à vous de voir ! Vous devez également décider si votre peinture de terrain par défaut est Luxuriant (herbeux) ou Désert (sableux). Vous pouvez toujours choisir d’ajouter ou de modifier ces peintures de terrain ultérieurement.

    b. Décidez où vous souhaitez que le soleil se lève et se couche dans votre monde (en allant dans le menu Affichage > Heure du jour de l’outil et en modifiant la Vitesse de passage du temps pour voir où le soleil se lève et se couche actuellement). Construisez ensuite votre monde en gardant à l’esprit cet élément. Une fois que vous aurez commencé à modifier votre terrain, vous ne pourrez plus faire tourner le monde ou le ciel pour modifier ce paramètre. Choisissez un endroit avec une jolie vue pour le coucher du soleil (ex : derrière une chaîne de montagnes ou sur l’océan) ; cela fera vraiment ressortir la beauté de votre monde.

    c. Utilisez les outils de sculpture du terrain pour modeler votre sol comme vous le souhaitez, tout en pensant aux idées que vous avez définies dans l’étape 1. Amusez-vous avec les paramètres de pinceau et les modificateurs jusqu’à obtenir un résultat qui vous plaise. Vous pouvez annuler toutes les modifications, ce qui vous permet de faire facilement des essais. Il est parfois plus facile de créer d’abord une vue générale de votre monde en entier, puis de peaufiner le terrain dans certaines zones ultérieurement.

    d. Déterminez à quelle hauteur vous souhaitez que l’eau arrive à l’aide du bouton Modifier le niveau de la mer. Il vous suffit de cliquer sur le bouton, puis de cliquer quelque part sur votre terrain pour faire monter ou baisser l’eau à ce niveau.

    3. C’est l’heure de la peinture !
    a. Vous pouvez peindre votre terrain avec les outils de peinture du terrain en procédant de la même manière que pour peindre votre terrain dans le jeu. Sélectionnez la peinture de terrain et utilisez les modificateurs pour déterminer la taille, l’opacité et l’atténuation de votre pinceau. Même si les outils de peinture du terrain semblent simples au premier abord, vous aurez besoin d’un peu de pratique avant de savoir utiliser tout leur potentiel. Contrairement aux outils présents dans le jeu, ces outils de terrain sont organisés en niveaux, ce qui peut parfois donner un résultat imprévisible.

    b. Vous pouvez utiliser l’outil Peinture automatique pour peindre les montagnes d’une couleur de roche (vous pouvez aussi remplacer cette couleur par autre chose si vous préférez). Même en utilisant la peinture automatique, vous devrez modifier les montagnes pour obtenir les détails que vous souhaitez. En gros, la peinture automatique prend le premier et le deuxième niveaux du terrain et les utilise pour peindre la ville en fonction de l’altitude.

    4. En route !
    a. Les emplacements de vos routes et trottoirs sont très importants pour la jouabilité. Si vous n’avez pas de routes dans votre ville, vos Sims n’utiliseront pas de voitures ni de vélos (et cela inclut les Sims PNJ comme le livreur de pizzas et les pompiers). Si vos routes sont trop rares et éloignées les unes des autres, vos Sims mettront beaucoup de temps pour aller à un endroit. Vous devez essayer d’équilibrer les emplacements des routes avec ce qui peut se trouver à proximité de ces routes. Ce point est particulièrement essentiel lorsque vous placez des créateurs (cet élément est abordé plus loin dans ce document).

    b. Lorsque vous disposez vos routes et trottoirs, pensez dès le début aux endroits où se trouveront les intersections. Cela vous prendrait beaucoup plus de temps (et nécessiterait de rompre des morceaux de route) de les placer plus tard. Les intersections se placent entre (et à la fin) des routes ou trottoirs et permettent aux voitures de tourner et aux passages piétons d’apparaître sur les routes. Les intersections ne peuvent pas être placées sur les routes ou les trottoirs. Il vaut mieux donner à vos routes de nombreux points de rupture afin qu’elles soient plus facile à ajuster ultérieurement. Pour cela, placez votre route et faites glisser et cliquez de manière intermittente plutôt que de faire glisser de longs morceaux de route puis de cliquer.

    c. Vous pouvez créer des textures de route personnalisées (à l’aide d’un programme de dessin) puis les utiliser afin de créer des routes personnalisées pour votre ville. Nous vous fournissons également quelques textures pouvant être utilisées pour créer une route personnalisée ou un trottoir personnalisé. Remarque : les routes personnalisées ne s’associent pas encore bien avec les intersections ; il vaut donc mieux éviter de placer des intersections dans ce cas. Voici un guide des textures à utiliser pour créer une route de terre personnalisée à l’aide des textures fournies avec l’outil Créez votre monde ! :

    Route de terre –
    Textures de rue :
    - Texture de base : dirt_street_base.dds
    - Texture détaillée : dirt_street_detail.dds

    Textures de trottoir :
    - Texture de base : dirt_sidewalk_base.dds
    - Carte normale : dirt_sidewalk_base_n.tga
    - Carte d’opacité : dirt_street_opacity.dds

    Textures d’intersection :
    - Texture de virage : dirt_intersection_corner.dds
    - Carte normale de virage : dirt_intersection_corner_n.tga
    - Texture de passage piétons dirt_intersection_crosswalk.dds

    - Trottoir de terre –

    Textures de rue :
    Texture de base dirt_street_base.dds
    Texture détaillée dirt_street_detail.dds

    Textures de trottoir :
    Texture de base dirt_sidewalk_base.dds
    Carte normale dirt_intersection_corner_n.tga
    Carte d’opacité dirt_sidewalk_opacity.dds

    Textures d’intersection :
    - Texture de virage : dirt_intersection_corner.dds
    - Carte normale de virage : dirt_intersection_corner_n.tga
    - Texture de passage piétons dirt_intersection_crosswalk.dds


    5. Place au routage !
    a. Un bon routage est essentiel pour que vos Sims marchent, roulent à vélo ou conduisent de manière naturelle. Il procure aux personnes qui utilisent votre ville un décor réaliste. Le placement des routes contribue au réalisme ; l’autre élément important est de déterminer où les Sims et la caméra peuvent ou ne peuvent pas aller.

    b. Peindre une zone avec la peinture Sims non-routables (qui apparaît en bleu) empêche les Sims de marcher là où ils ne devraient pas, comme sur les versants des montagnes ou dans un ensemble d’arbres serrés. Cet outil empêche lui-même les Sims d’aller sous l’eau en peignant automatiquement les zones sous l’eau en peinture Sims non routables.

    c. La peinture Caméra non routable (qui apparaît en jaune) permet d’empêcher que la caméra du jeu dépasse certains points. Elle est fantastique pour peindre les zones autour des bords extérieurs de votre ville. Si elle est appliquée correctement et associée à un bon placement des montagnes, elle empêche de voir les bords de la carte, ce qui rend votre monde plus réaliste. Faites très attention à ce que les bords de votre peinture non routable soient lisses et réguliers, afin d’éviter que votre caméra ne soit interrompue ou bloquée.


    6. Plein de terrains
    a. Avec l’outil Les Sims™ 3 Créez votre monde ! – Beta, vous pouvez dessiner des terrains allant de 1x1 carreau à 64x64 carreaux partout dans votre ville. Vous pourrez construire des maisons pour vos Sims et des parcs, ou encore placer des lieux d’activité sur ces terrains.

    b. Il vaut mieux garder les terrains alignés avec les routes pour un résultat plus esthétique et plus réaliste ; ainsi, lorsque les Sims vont quelque part en voiture, ils sortent de leur voiture juste devant le terrain au lieu de s’arrêter dans la rue et de devoir ensuite marcher pour arriver à leur destination. Essayez également de garder les terrains de chaque sous-division de votre monde alignés afin que l’ensemble soit plus cohérent (comme de vrais quartiers du monde réel).

    c. Les terrains doivent être placés suffisamment loin des structures naturelles hautes (comme les montagnes) afin d’éviter que la caméra ne soit bloquée par ces structures lorsque les utilisateurs jouent sur un terrain.

    d. Assurez-vous de placer vos terrains en gardant à l’esprit les points abordés dans l’étape 1 (comme le nombre de Sims qui vivra dans votre quartier, le nombre de lieux d’activités et endroits, etc.) afin d’avoir ***** de terrains pour tous les éléments. De plus, il vaut mieux placer un seul lieu d’activité par terrain pour que chaque lieu puisse avoir son propre nom et sa propre adresse.

    e. Pensez à la taille des terrains lorsque vous créez des terrains pour des lieux d’activité spécifiques. Certains lieux d’activité sont très grands et nécessitent un grand terrain (comme le Stade du mémorial des lamas et l’hôtel de ville) ; d’autres sont plus peti.ts (comme le Mausolée de la famille des spectres). Choisissez la taille de vos terrains en conséquence. Les grands terrains nuisent aussi aux performances ; les joueurs ayant un ordinateur bas de gamme auront du mal à jouer avec votre monde si tous les terrains sont immenses. Pour cette même raison, l’espacement des terrains est important : si vos terrains sont tous les uns à côté des autres, les joueurs ayant un ordinateur bas de gamme verront beaucoup de terrains dans leur version en faible résolution. Leur jeu sera donc moins « beau ».

    f. Si vous partagez votre monde, essayez d’avoir une majorité de terrains plats et carrés pour que les autres joueurs puissent y importer et y exporter des terrains facilement. Votre monde sera d’autant plus flexible.

    g. Réfléchissez à de bons noms de rue et à des adresses réalistes pour les terrains de votre monde car cela rend la fiction plus crédible. De nombreuses villes du monde ont un point 0 à partir duquel partent les adresses vers le nord, le sud, l’est et l’ouest. Elles ont également souvent des numéros pairs d’un côté de la rue et impairs sur le trottoir d’en face pour que les adresses soient cohérentes.

    h. Si vous avez un terrain placé à un bel endroit de votre monde, pensez à définir l’attribut « Belle vue » sur ce terrain pour que les Sims y vivant ou le visitant obtiennent l’état d’esprit correspondant dans le jeu. Vous pouvez également augmenter ou réduire le prix en simflouz de chaque terrain en ajoutant un nombre positif ou négatif dans la section Définir la valeur supplémentaire pour la propriété du Navigateur des propriétés ou de la fenêtre Informations sur le terrain.

    i. Pour construire sur vos terrains, vous devez aller dans « Modifier dans le jeu » en cliquant sur le bouton Prisme Les Sims™ 3 du panneau Utilitaires. Cela ouvre une sorte de version miniature du jeu (sans mode Vie) dans laquelle vous pouvez aller dans Modifier la ville et construire sur vos terrains comme dans le jeu Les Sims™ 3. Vous pouvez également placer des bâtiments à partir de votre bibliothèque sur ces terrains. Une fois que vous avez fini de modifier vos terrains, assurez-vous de sauvegarder votre monde, puis quittez « Modifier dans le jeu » pour retourner à l’outil Créez votre monde ! . N’oubliez pas : cela peut prendre beaucoup de temps pour sauvegarder votre partie dans « Modifier dans le jeu » si vous avez de nombreux terrains dans votre monde. Vous saurez que cela fonctionne en voyant l’écran clignoter à chaque fois qu’un terrain est sauvegardé.


    7. Oh, des objets !
    a. Placer des objets du jeu est a.ssez simple une fois que vous savez ce que sont les objets. Des fontaines aux fusées, il existe une grande variété d’objets à placer pour remplir toutes sortes de monde. La plupart des noms sont explicites ; cependant, faites attention car il y a de nombreuses pierres différentes ; ne les confondez pas.

    b. Certains objets du jeu sont très spécifiques et sont conçus pour être associés afin de créer un objet plus grand. Exemple : le train ancien, le pont avec voies ferrés et le tunnel de train. Ces objets peuvent être mis ensemble pour créer un train traversant une montagne réaliste. Autres exemples : les morceaux de mur en ruines et les différents morceaux de clôture. D’autres objets ont un placement très spécifique, comme l’égout de rue, qui est à placer sur les routes.

    c. Il existe des objets très spéciaux : les objets de terrain éloigné. Ces objets sont placés dans les zones à l’extérieur de la ville pour donner une impression de réalisme. Ils sont faits pour être utilisés sur la plus grande taille de carte ( 2048 x 2048 ). Ils ont chacun un placement très spécifique (vous devez placer l’objet puis ajuster ses positions X, Y et Z ainsi que ses rotations dans la fenêtre du Navigateur des propriétés en suivant les numéros ci-dessous). Enfin, le terrain doit être élevé ou abaissé pour se conformer aux bords de ces très grands objets.

    Terrain – Eloigné :
    Position
    X = 2047.11707 / Y = 116.551254 /Z = 2047.2146

    Rotation
    X = 0 / Y = 0 / Z = 0

    Terrain éloigné – Chine :
    Position
    X = 1025.91492 / Y = -100.792183 / Z = 1022.01959

    Rotation
    X = 0 / Y = -89.99999 / Z = 0

    Terrain éloigné – Égypte :
    Position
    X = 1000.6 / Y = -2 / Z = 1025.6

    Rotation
    X = 0 / Y = 44.1999931 / Z = 0

    Terrain éloigné – France :
    Position
    X = 1000 / Y = 0 / Z = 1012

    Rotation
    X = -179.999985 / Y = 0 / Z = -179.999985


    8. Des arbres en abondance

    a. Les arbres doivent être placés sur leur propre niveau dans la section Niveaux du monde pour des raisons d’optimisation (amélioration des performances). Lorsque vous sauvegardez votre monde, les arbres du même type et sur le même niveau sont « groupés » : ils deviennent un seul objet, ce qui donne de meilleures performances sur les ordinateurs des joueurs. Lorsqu’ils sont groupés, vous pouvez les déplacer comme un seul objet ou cliquer sur le bouton Annuler le groupement des arbres et les déplacer individuellement. Lorsqu’ils sont groupés, vous pouvez cliquer sur l’outil Déplacer puis faire CTRL-clic sur le tronc de l’un des arbres pour tous les accrocher au sol.

    b. Procédez avec prudence lorsque vous déplacez des groupes d’arbres ou de grands objets dans votre monde. En effet, vous risquez de les mettre accidentellement sur des terrains, ce qui provoquerait des choses étranges dans le système de routage. Le système de routage sur un terrain est différent du système de routage du monde ; par conséquent, si des objets du monde (objets du jeu) sont placés sur un terrain, les Sims se déplaceront dessus comme s’ils n’étaient pas là. Le rendu est alors étrange et cela peut beaucoup nuire au réalisme de votre monde.


    9. Des effets efficaces
    a. Les effets visuels peuvent être placés presque partout dans votre monde et sont fantastiques pour donner du « charme » à votre atmosphère. Vous avez le choix entre de nombreux effets généraux et quelques effets très spécifiques. Par exemple, les chutes d’eau et les rapides d’un fleuve peuvent être utilisés si vous souhaitez créer des fleuves plus hauts que le niveau de la mer. Le ressac sert à faire des vagues dans votre eau. Les cases violettes que vous voyez dans l’outil Les Sims™ 3 Créez votre monde ! – Beta n’apparaissent pas dans le jeu.


    10. Des objets de créateurs !

    a. Les créateurs sont un type spécial d’objet du jeu qui crée des objets à collectionner pouvant être utilisés par vos Sims dans le monde. Chaque créateur a un anneau autour de lui indiquant la zone qu’il influence. Lorsqu’un créateur est placé, des objets d’un type précis sont créés dans la zone et les Sims peuvent les obtenir dans le jeu. Il existe également des créateurs disponibles dans le catalogue du mode Achat lorsque vous êtes dans « Modifier dans le jeu » et que vous utilisez le code triche TestingCheatsEnabled puis le code triche BuyDebug. Cela ouvre une catégorie contenant des créateurs à placer sur les terrains (dont des plantes donnant des récoltes qui ne peuvent pas être placées sur le terrain du monde).

    b. L’eau sur le terrain de votre monde est automatiquement de l’eau de mer (contrairement à l’eau sur les terrains individuels qui est de l’eau douce) ; les Sims ne peuvent donc y pêcher que des poissons d’eau de mer. Pour que vos Sims puissent pêcher des poissons d’eau douce sur le terrain de votre monde, vous devez placer des créateurs d’eau douce. Il existe quelques très grands créateurs d’eau douce disponibles dans la liste Objets du jeu > Créateur de la section Métadonnées de l’outil ; ainsi, vous n’avez pas besoin d’en placer beaucoup : un trop grand nombre de créateurs nuit aux performances. Il existe aussi de grands créateurs d’eau de mer disponibles dans la catégorie BuyDebug du mode Achat sur les terrains afin que vous puissiez transformer l’eau douce de vos terrains individuels en eau salée.

    c. Vous devez penser à certaines choses lorsque vous placez des créateurs. Il ne faut pas en placer trop : ils contiennent des effets visuels et ont donc un effet très négatif sur les performances. Il faut également les placer dans des endroits intéressants et logiques pour que les joueurs aiment envoyer leurs Sims les chercher. De plus, cela rend vos histoires et votre monde plus intéressants. Vous pouvez également placer des créateurs plus rares dans des endroits plus éloignés ou dont l’accès est plus difficile afin de donner aux joueurs une bonne raison d’y aller.


    11. Comment exporter votre monde et le charger sur l’Exchange ou dans votre jeu
    a. Reconstruisez les données de routage pour votre monde en sélectionnant Affichage > Reconstruire les données de routage dans votre outil. Cette étape est très importante et garantit que le routage fonctionne correctement pour votre monde.

    b. Trouvez un nom facile à retenir et une description pour votre monde. C’est ce qui apparaîtra lorsque les utilisateurs auront téléchargé votre monde et qu’ils le sélectionneront au début d’une nouvelle partie.

    c. Faites une capture d’écran mettant en valeur votre monde : davantage de joueurs le téléchargeront s’ils peuvent visualiser le type de monde dont il s’agit. C’est aussi l’image qui apparaîtra dans leur jeu quand votre monde sera téléchargé et sélectionné au début d’une nouvelle partie.

    d. Sauvegardez votre monde ! Créez votre monde ! est un outil très puissant qui contient une grande quantité d’informations pour votre monde. La sauvegarde de votre monde peut parfois prendre beaucoup de temps dans « Modifier dans le jeu » et dans l’outil lui-même.

    e. Exportez votre monde à l’aide de l’option du menu Fichier.

    f. Pour utiliser le monde que vous avez exporté dans votre propre jeu, recherchez le fichier du monde sur votre disque dur et double-cliquez dessus pour l’installer. La prochaine fois que vous lancerez Les Sims™ 3 ou Les Sims™ 3 Destination Aventure et que vous commencerez une nouvelle partie, vous pourrez sélectionner ce monde pour jouer !

    g. Pour charger votre monde sur l’Exchange Les Sims™ 3, ouvrez tout simplement votre lanceur et sélectionnez le fichier du monde à charger (comme vous le faites d’habitude pour un terrain ou une famille).


    12. Comment ajouter des Sims à votre monde

    a. Pour l’instant, l’ajout de Sims dans votre monde se fait une fois que votre monde est importé dans Les Sims™ 3 ou Les Sims™ 3 Destination Aventure. Une fois que vous avez téléchargé un monde sur l’Exchange ou créé votre propre monde pour jouer, démarrez une nouvelle partie et ajoutez les Sims comme vous le feriez pour Sunset Valley ou Riverview. Les Sims peuvent être téléchargés sur l’Exchange et placés à partir de votre bibliothèque du jeu, ou créés dans CUS puis déplacés sur un terrain. Si vous souhaitez avoir des familles de Sims spécifiques dans votre ville, il vaut mieux créer toutes les familles et les placer dans leurs terrains avant de commencer à jouer votre partie. Vous pouvez aussi simplement ajouter la famille avec laquelle vous souhaitez jouer et laisser la progression de l’histoire rajouter des Sims supplémentaires à votre place !


    13. Quelques choses importantes :

    a. SAUVEGARDEZ LE MONDE ! Sauvegardez vite, sauvegardez souvent et sauvegardez quelques copies de sauvegarde. Dans l’outil, certaines actions sont irréversibles ; pensez donc à sauvegarder avant de tenter quelque chose de délicat.

    b. T.estez ! Il est important de tester soigneusement votre monde pour vous assurer qu’il n’y a pas d’endroits où les Sims se retrouvent coincés ou d’endroits où ils ne peuvent pas aller. Enfin, vérifiez que jouer avec votre monde est amusant !

    c. Soyez patient. Concevoir un grand monde complexe demande beaucoup de temps. Ne baissez pas les bras ! Si vous bloquez sur quelque chose en particulier, passez à une autre partie du monde et réétudiez le problème plus tard. Un monde ne se crée pas du jour au lendemain : Rome ne s’est pas faite en un jour (et Sunset Valley non plus)

    d. Faites preuve de créativité. Créez quelque chose d’amusant, réaliste ou surréaliste, t.estez les limites de l’outil. Assurez-vous juste que le résultat final est jouable et amusant !

    J’espère que ce document vous aidera à vous lancer dans le monde impitoyable de la conception de monde !

    À bientôt,
    Rain

    Post edited by Utilisateur inconnu on
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    simslandsimsland Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    bonjour je suis un fan de sims 3 et aussi de mac.

    une seul question existe il un lien pour crée un monde sur mac merci
  • Options
    FJGKFJGK Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    comment faut-il faire pour patcher pour les sims 3créé un monde
    merci
  • Options
    ImhotebImhoteb Messages: 8
    Modifié (décembre 2009)
    Moi aussi je suis sur un mac et jaimerai vraiment pouvoir utiliser cette outil. Est-ce qu'il existe une solution pour nous ? :D
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    ayanasimsayanasims Messages: 57 Membre
    Modifié (décembre 2009)
    Même question pour moi, je suis sur Mac et j'aimerais bien tester ce nouvel outil qui semble intéressant. D'autant plus que j'avais cru comprendre qu'avec Les Sims 3 tout sortait en simultané sur PC et sur Mac.
    ayanasims ou letilet sur Origin
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    OoAkyoOOoAkyoO Messages: 12
    Modifié (décembre 2009)
    Oui c'est vrai, j'aurais moi aussi cru que tout, par rapport aux Sims 3, sortaient sur PC et Mac.
    Et moi de même j'aimerais bien tester cet outil, mais comme je suis sur Mac, je n'y trouve aucune version..
    J'espère bien qu'il y a une solution à notre problème. (:
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    Flore602Flore602 Messages: 12
    Modifié (décembre 2009)
    ça commence bien!!!!
    si vous n'avez pas pris tous les patchs ou certains d'entre eux, lesquels je ne sais pas!
    on ne peux pas créer de nouveau monde!!
    donc, prenez les patchs ( si ils veulent bien s'installer!!! )au risque de planter encore un peu plus le jeu,et alors vous pourrez (peut-ètre) créer votre monde!!!
    merçi EA !!!
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    AletheiaAletheia Messages: 8
    Modifié (décembre 2009)
    J'attendais cet outil avec impatience depuis que j'avais lu les premiers post qui en parlaient, mais une fois téléchargé j'ai bien vite déchanté !
    Pourquoi ne pas avoir refait un outil similaire à celui des Sims 2 ? Un truc abordable où on ne met pas deux jours à faire le moindre monde.
    J'ai essayé de modifier sunset valley, mais rien que le fait d'ajouter une route est difficile vu qu'on ne peut pas mettre d'intersection sur une route déjà construite, en plus, pour la raccorder il faut faire attention au millimètre près. Tout est long, tout est compliqué. Un simple mode avancé de "modifier la ville" comme dans le 2 m'aurait largement suffit !
    Mais là c'est tout ou rien !
    Encore un pétard mouillé...
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    sandra_sosandra_so Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    comment on prend les patchs,
    pourtant dans mise a jour du jeu il y a marqué: votre jeu est à jour!!
    et quand je souhaite ouvrir creer un monde il me dit. d'installer les patchs je comprend rien

    merci
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    DiamantieDolceVitaDiamantieDolceVita Messages: 15
    Modifié (décembre 2009)
    est-ce que ca prends beaucoup de place dans le disque dur? :?:
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    laveudlaveud Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    :(moi j'arrive pas a m'en servir trop compliqué :( :roll:
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    pigounet91pigounet91 Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    GENIAL!!! Tout ce que j'attendais pour me livrer à de créations démentes MAIS.... Dommage pour moi comme pour d'autres, je suis sur MAC!!!
    J'espère que l'équipe va rapidement faire quelque chose pour nous, surtout que maintenant j'ai été "alléché" par cette possibilité de créer un monde.
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    glougloudu76glougloudu76 Messages: 51
    Modifié (décembre 2009)
    salut eu moi j'ai telecharger le logiciel mais il bug compeltement comment faire.
    je l'ai deja desinstaller et réunstaller mais sa n'a rien changer je pense qu'il b'est pas au point.
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    matthiasrogriguezmatthiasrogriguez Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    salut,

    petit souci pour lancé le logiciel il me marque " caw.exe " ne fonctionne pas et du cout impossible d'utilisé le logiciel donc si quelqu'un connait la réponse a mon problème merci de men faire part...

    bonne soirée a tous :D
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    YumiaYumia Messages: 1
    Modifié (décembre 2009)
    Bonne idée mais, bug pour vous EA: Votre programme est pour Windows Vista.
    Or avec Windows 7 (que j'ai et qui m'enpeche de crée) qui nous arrive, le programme va bientot etre totalement obselete.
    Je conseil donc a EA de faire quelque reprogramation, car l'arriver est trop rapide helas, et va faire une bien mauvaise pub sur le coup...
    Bonne soirée a tous.

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