Ах да! Еще добавили ведь супербыстрый режим. Допустим когда все спят или находятся за пределами участка - время летит очень быстро. Но проблема заключается в том, что как-то через раз оно работает. По-моему тут дело в том, что время переключается на более медленное, если рядом замечены другие симы (даже неигровые) , даже если они не на участке находятся, а в районе. Надо фиксить, по-моему.
Просто на других форумах из предыдущих симов, обсуждались темы про разные времена ... Так вот тем кто пытался сделать Средние века в игре, современный транспорт очень мешал, даже дошло до мода убирающего его целиком, оставались только пешеходы. Может разрабы учли их пожелания...
Просто на других форумах из предыдущих симов, обсуждались темы про разные времена ... Так вот тем кто пытался сделать Средние века в игре, современный транспорт очень мешал, даже дошло до мода убирающего его целиком, оставались только пешеходы. Может разрабы учли их пожелания...
Начнем с того что симс про средние века уже существует, и он ... ну... вобщем не очень
Ах да! Еще добавили ведь супербыстрый режим. Допустим когда все спят или находятся за пределами участка - время летит очень быстро. Но проблема заключается в том, что как-то через раз оно работает. По-моему тут дело в том, что время переключается на более медленное, если рядом замечены другие симы (даже неигровые) , даже если они не на участке находятся, а в районе. Надо фиксить, по-моему.
Быстрая перемотка времени и раньше была) Но мне не хватает кнопки "4" (максимальная скорость, по окончании текущего задания переключение на нормальную)
Просто на других форумах из предыдущих симов, обсуждались темы про разные времена ... Так вот тем кто пытался сделать Средние века в игре, современный транспорт очень мешал, даже дошло до мода убирающего его целиком, оставались только пешеходы. Может разрабы учли их пожелания...
это глупость, а чтож тогда электронику не убрали? и современную одежду? Вам не кажется что лучше добавить, а при дополнениях иметь функцию отключения, нежели сразу убирать?
Поживем - увидим. Электроника и современная одежда убиралась самими игроками. К тому же, были свечи и лампы как свечи. Реально мешал именно современный транспорт. В каталоге к Sims 3 "Кино" есть достаточно одежды под прошлое.
Sims Medieval - игра совершенно иного стиля. Там нет совершенно никакой свободы воли. Персонажи выполняют квесты с элементами жизни (иногда хотят есть, спать и ходить в туалет). Но сюжет совершенно линеен и строго ограничен рамками текущего квеста, от выполнения которого отказаться невозможно. Затянешь с выполнением - и проигрыш. Начинай сначала.
Ну а если говорить о семьях в Sims Medieval - то это вообще абзац.. Жены нужны только для того, чтобы сидеть дома и может быть иногда приходить погреть постель.. Детей может быть только 2е и нужны они только для того, чтобы бегать в деревню за покупками. Ни жены, ни дети не управляемы и не имеют шансов повзрослеть.
Строительство ограничивается только расстановкой мебели в уже существующих комнатах. Невозможно построить собственный дом. Новые дома появляются только по квестам, при открытии новых проф (соответственно новых персонажей). В городе может быть только один доктор, только один король, только один шпион...
Ну, Симс, тоже, вообще-то, песочница. Но да, другая...
Хотя всякие моды на убийства есть (есть в трешке; и есть, вроде (но уже не помню точно), в двушке... Или в двушке только на оружие моды?.. В общем подправить (или соорудить по мотивам самому), и... (массивные осады, движок Симов, потянет вряд-ли, но что-нибудь вроде, имхо, соорудить можно)...
Кстати говоря... По поводу сабжа... Мультика сиречь...
Мне вот что в голову пришло...
В трешке (в отличии от двушки (где скрипты на Луа) и, насколько я в курсе, четверки (где скрипты, говорят, на Питоне)) скриптовые моды, это dll-ки (и делаются в серьезных, программистских, средах типа Вижуал Студии или Моно)... Сиречь полноценные системные либы (со всем возможным вытекающим из этого факта)...
Сиречь это значит, что, формально, к этой dll-ке..., зависимостью, можно, так или иначе, поробовать прикрутить, через, например, работу с API, работу с сетью, а там, через скрипты и подобное, управлять "аватаром" уже в игре...
Взять, скажем, какой-нибудь мод Nraas-а (тот-же сюжетный прогресс) у которого есть исходники, и посмотреть можно ли это провернуть...
В общем попробовать прикрутить что-то вроде мультиков которые для Скайрима, фанаты, делали...
Но не могу сказать, правда, насколько это реализуемо (не занимался, лично, скриптовыми модами для трешки))... Но есть такая вот мысля... Может быть, если кто желающий такое сделать заинтересуется, и выйдет что... Можете попробовать написать тем-же Nraas-ам, и поинтересоваться у них... Ну или самим поглядеть в эту сторону, коли умеете...
Life is Feudal
Понимаю, офтоп...
Но... Онли Мультик, или Соло тоже есть?
Есть ли русский язык (игра, вроде, наша, но мало-ли...)?
Я так понял, в режиме гейммастера, можно свой мир, по быстрому, замутить (с шахматами и балеринами)?..
Квесты есть? И если есть, то можно ли сделать свои в режиме ГМ?..
А мне реально не хватает создания стилей. Я прямо очень сильно расстроилась когда увидела все эти банальности. Все симы - одинаковые! В 3 части у меня даже близнецы в одинаковых фасонах платьев выглядели по-разному (рисунок и цвет изменила и готово). И прически: два абсолютно одинаковых сима с одинаковым основным цветом волос отличались, если добавить одному меллирование, а другому кончики волос в другой цвет перекрасить. Ведь натуральный цвет волос не однороден.
А при строительстве? Чтобы как-то выдержить стиль, надо постараться. Я хочу определенного стиля двери и окна идеально белого цвета, но я не могу этого построить. в вариантах цвета именно этих изделий нет белого. Приходится подстраиваться к игре. А раньше мы игру подстраивали каждый под себя.
Я уверена, что будут дополнения и появятся животные, времена года, новые профессии... ну как обычно. Что касается бассейна, то в свете того, что фигура симов может меняться в процессе игры - он был бы неплохим дополнением к коррекции их внешности. Кстати о фигурах и их изменениях: раньше в симах был индикатор, который показывал, что вес сима увеличивается.
Но что меня реально раздражает и я хотела бы чтобы это убрали - так это локации. Когда выпустили 3-ю часть симов я возликовала. Я могла отправить сима куда угодно. Они у меня бегали по горам/лесам/полям искали семена/камни/метеориты/металлы. Я реально не понимаю зачем это убрали?
С утра проснулась полна силы
Готова горы сотрясать
Потом прикрылась одеялом
А ну их нафиг пусть стоят
Acinontx, "Я уверена, что будут дополнения и появятся животные, времена года, новые профессии... ну как обычно. Что касается бассейна, то в свете того, что фигура симов может меняться в процессе игры - он был бы неплохим дополнением к коррекции их внешности. Кстати о фигурах и их изменениях: раньше в симах был индикатор, который показывал, что вес сима увеличивается.
Но что меня реально раздражает и я хотела бы чтобы это убрали - так это локации. Когда выпустили 3-ю часть симов я возликовала. Я могла отправить сима куда угодно. Они у меня бегали по горам/лесам/полям искали семена/камни/метеориты/металлы. Я реально не понимаю зачем это убрали?"
Если уж оне взялись за создание такой классной приклассной, как они говорили, игры, то могли бы хотя бы вещи которые были доступны в симс 3 не убирать. Такие как бассейны, магазины, свободное передвижение по городу, погоду и животных тоже могли бы сделать сразу. Кстати, экран загрузки, когда ты едешь к соседу напротив не обязательно (
Оффтоп, но по Life is Feudal:
Пока что игра в стадии альфа (есть глюки, основной мир фиксированная карта, остров, но большая, чтобы пробежаться по периметру надо часа три; официально карта 400 квадратных километров - и это действительно так), ММО нету даже в альфа-версии. Сейчас продается LiF: Your Own, представляющая собой обрезанные мини-серверы с ограничением населения в 64 человека одновременно. После выхода ММО на счет владельцев LiF YO поступят "донатные" средства для покупки одного персонажа в Большом Мире (остров в 400 км2 это мелкая песочница, Большой Мир это целый долбаный континент).
ММО будет по принципу b2p (купил и играй), первый персонаж 20 толи баксов, толи евро (не вникал), любой последующий 10. В LiF YO персонажей и снрверов может быть сколько угодно.
Имея LiF YO тебе дают возможность как играть на официальных серверах, так и создать свой личный в пару кликов.
Настройки:
- Количество народа онлайн (от 1 до 64 человек);
- Частный/публичный (показывается в общедоступных или нет);
- Ограничение по максимальному числу скилл-поинтов (от 600 до 3000). В игре ограничение на число изучаемых навыков в виде максимального количества скилл-поинтов; навыки разбиты на линии, чтобы изучить следующий навык, продвигающий дальше от каменного века до средневековья, нужно иметь определенное количетсво опыта в предыдущем. В игре нет уровней, классов и прочей фигни, но такая система поневоле делает персонажей более-менее специализированными. Представь, тебе дается 600 скилл-поинтов капа. Максимальный уровень навыка 100. В линии 5 или 6 навыков, позволяющих строить более продвинутые сооружения в строительстве, делать лучшую мебель, копать руду и рыть туннели и тп. Это значит что при стандартном ограничении в 600 поинтов ты можешь вырастить либо супер-фермера, либо супер-строителя, либо супер-рудокопа и т.д. Если капа не хватает, то можно пометить ненужные навыки на понижение или фиксировать на низких значениях, скил-поинты будут брать из них и идти в прокачиваемый навык. Капы боевки и мирных навыков разделены, "военами" могут быть все;
- Скорость роста навыков и статод (от 0,1 до 100; официальные серверы все поголовно х10, что является самым комфортным и нечитерским, на х1 ты сдохнешь или раз*бешь монитор)
- Скорость рытья туннелей (это важно!, до 5.0), что необходимо для нахождения рудных жил. Копание рудной жилы прокачивает Mining, который на 30 дает Smelting (плавка руды) и позволяет заменить каменные примитивные инструменты на металлические;
- Скорость роста растений (деревья для построек, яблони как источник пищи, фермерство для овощей и т.д.; до 3.0);
- Количество диких животных (от 0 до 100; на любителя, волки довольно опасные твари, зато мясо).
Скажу только что игра, сейчас стоящая 999 рублей, даже при том что это альфа (даже не бета) оставила только положительные впечатления, в то время как Симс 4 по большей части отрицательные. Да, бывают глюки, да иногда видно как текстуры земли отслаиваются и появляются "белые дыры" (на функционал не влияют, за 20 часов игры мне ни разу не удалось провалиться под текстуры), да боевка еще сырая... но эта игра стоит каждого вложенного в нее рубля!
Русского языка нет, только английский. Но там наполнение как в Майнкрафте, базового уровня хватает за глаза. Неужели не разберешься что такое shovel, axe, pickaxe и тп? Fertile Soil тоже не сложно, это "чернозем", Clay это глина и т.д. Русские серверы в игре есть, русский язык чат поддерживает без проблем (разве что иногда "заглатывает" по букве-другой с краев окна чата), все объяснят))) Да там и самому разобраться легко.
Квестов нет, говорили что мб введут позже, но и они будут только в рамках "обучения".
Пока что ГМство на своем сервере выражается в возможности в любой момент сменить немногие перечисленные выше настройки сервера.
Я пока удалил LiF YO, но только потому что она слишком хороша, я все выходные за ней просидел безвылазно XD Вообще ничего полезного не сделал, даже питался парой колец Краковской и батоном белого хлеба, не хотел потратить полчаса на готовку чего-нибудь нормального)))
Не за что. Поправил предложение по поводу системы оплаты (писал что первый персонаж 20$, последующие по 10$; уточнил что это будет в ММО, а не есть в LiF YO).
Если в двух словах, то LiF это майнкрафт, но с нормальным миром, а не из кубиков. И ограниченный Средневековьем, без этих ваших Криперов))) Понравится любителям SAO, жанра литрпг и задротам. Покупать стоит только при одном из условий: дохрена свободного времени (даже с рейтами х100 халявы не будет, это не более чем отмена времени на прокачку; строительство первого дома ка занимало 3 часа, так и занимает, если ставить в хорошем месте с ресурсами, а не на первом же где земля ровная) либо несколько друзей которые будут помогать вам строиться.
Хорошо бы было конечно, чтобы разработчики поглядывали на форумы и учитывали пожелания своих фанатов.
А это просто фильм рассказывающий о всей линейке Sims, от 1-ых до 4-ых.
Хорошо бы было конечно, чтобы разработчики поглядывали на форумы и учитывали пожелания своих фанатов.
А это просто фильм рассказывающий о всей линейке Sims, от 1-ых до 4-ых.
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
Как это личный баг? У меня же не уникальная игра, лицензия, все работает хорошо... по крайней мере пока
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
Как это личный баг? У меня же не уникальная игра, лицензия, все работает хорошо... по крайней мере пока
tanpon53 Пятница 12 сент. в 21:57 - Постоянно включается фоновая музыка, чаще всего после захода в галлерею, или если один из членов семьи едет на другой участок, а остальные остаются дома. В режиме города звучат при этом сразу две разные музыки, диссонанс жуткий.
LilTinchy Суббота 13 сент. в 01:24 - Умерла симка в комнате. Во всем доме включено автоматическое освещение. И теперь свет в той комнате, где умерла симка не выключается сам. Во всем доме все работает хорошо, а в той комнате горит постоянно.
Mosya Понедельник 15 сент. в 14:23 - Когда симка сочиняет музыку на фортепиано не возможно отменить действие (кликай не кликай на иконку не отменяется) , выход - удалить/переставить пианино, иначе она умрет за ним.
И т.д. искать лень, просто прошелся по двухстраничной теме "замеченные баги". Неизмеримо больше багов в простых темах.
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
Как это личный баг? У меня же не уникальная игра, лицензия, все работает хорошо... по крайней мере пока
tanpon53 Пятница 12 сент. в 21:57 - Постоянно включается фоновая музыка, чаще всего после захода в галлерею, или если один из членов семьи едет на другой участок, а остальные остаются дома. В режиме города звучат при этом сразу две разные музыки, диссонанс жуткий.
LilTinchy Суббота 13 сент. в 01:24 - Умерла симка в комнате. Во всем доме включено автоматическое освещение. И теперь свет в той комнате, где умерла симка не выключается сам. Во всем доме все работает хорошо, а в той комнате горит постоянно.
Mosya Понедельник 15 сент. в 14:23 - Когда симка сочиняет музыку на фортепиано не возможно отменить действие (кликай не кликай на иконку не отменяется) , выход - удалить/переставить пианино, иначе она умрет за ним.
И т.д. искать лень, просто прошелся по двухстраничной теме "замеченные баги". Неизмеримо больше багов в простых темах.
Спасибо! Ну если только мой ребенок забыл навыки и это баг то ладно, хотя и неприятно) Я думала это уже так в игре положено)
У детей почему-то не сохраняются навыки при взрослении! Бедный ребенок сидел все детство за шахматами развивал логику и оп! у подростка все обнулилось!!!! Где смысл?
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
Как это личный баг? У меня же не уникальная игра, лицензия, все работает хорошо... по крайней мере пока
tanpon53 Пятница 12 сент. в 21:57 - Постоянно включается фоновая музыка, чаще всего после захода в галлерею, или если один из членов семьи едет на другой участок, а остальные остаются дома. В режиме города звучат при этом сразу две разные музыки, диссонанс жуткий.
LilTinchy Суббота 13 сент. в 01:24 - Умерла симка в комнате. Во всем доме включено автоматическое освещение. И теперь свет в той комнате, где умерла симка не выключается сам. Во всем доме все работает хорошо, а в той комнате горит постоянно.
Mosya Понедельник 15 сент. в 14:23 - Когда симка сочиняет музыку на фортепиано не возможно отменить действие (кликай не кликай на иконку не отменяется) , выход - удалить/переставить пианино, иначе она умрет за ним.
И т.д. искать лень, просто прошелся по двухстраничной теме "замеченные баги". Неизмеримо больше багов в простых темах.
Спасибо! Ну если только мой ребенок забыл навыки и это баг то ладно, хотя и неприятно) Я думала это уже так в игре положено)
Для этого и существует режим отладки (также известный как чит-коды). Чтобы хоть как-то прикрыть самые очевидные дыры, которные разработчики не будут закрывать потому что им пофиг на игроков.
Комментарии
не вижу логики, если честно
Начнем с того что симс про средние века уже существует, и он ... ну... вобщем не очень
Быстрая перемотка времени и раньше была) Но мне не хватает кнопки "4" (максимальная скорость, по окончании текущего задания переключение на нормальную)
Мультиплеерный xD
Пока LiF сырая, глючная и кривоватая, но очень многообещающая.
это глупость, а чтож тогда электронику не убрали? и современную одежду? Вам не кажется что лучше добавить, а при дополнениях иметь функцию отключения, нежели сразу убирать?
всеже это не то, в симах нету военных действий, а это другой жанр....
Поживем - увидим. Электроника и современная одежда убиралась самими игроками. К тому же, были свечи и лампы как свечи. Реально мешал именно современный транспорт. В каталоге к Sims 3 "Кино" есть достаточно одежды под прошлое.
Но да, жанр другой... песочница)
Ну а если говорить о семьях в Sims Medieval - то это вообще абзац.. Жены нужны только для того, чтобы сидеть дома и может быть иногда приходить погреть постель.. Детей может быть только 2е и нужны они только для того, чтобы бегать в деревню за покупками. Ни жены, ни дети не управляемы и не имеют шансов повзрослеть.
Строительство ограничивается только расстановкой мебели в уже существующих комнатах. Невозможно построить собственный дом. Новые дома появляются только по квестам, при открытии новых проф (соответственно новых персонажей). В городе может быть только один доктор, только один король, только один шпион...
Ну, Симс, тоже, вообще-то, песочница. Но да, другая...
Хотя всякие моды на убийства есть (есть в трешке; и есть, вроде (но уже не помню точно), в двушке... Или в двушке только на оружие моды?.. В общем подправить (или соорудить по мотивам самому), и... (массивные осады, движок Симов, потянет вряд-ли, но что-нибудь вроде, имхо, соорудить можно)...
Мне вот что в голову пришло...
В трешке (в отличии от двушки (где скрипты на Луа) и, насколько я в курсе, четверки (где скрипты, говорят, на Питоне)) скриптовые моды, это dll-ки (и делаются в серьезных, программистских, средах типа Вижуал Студии или Моно)... Сиречь полноценные системные либы (со всем возможным вытекающим из этого факта)...
Сиречь это значит, что, формально, к этой dll-ке..., зависимостью, можно, так или иначе, поробовать прикрутить, через, например, работу с API, работу с сетью, а там, через скрипты и подобное, управлять "аватаром" уже в игре...
Взять, скажем, какой-нибудь мод Nraas-а (тот-же сюжетный прогресс) у которого есть исходники, и посмотреть можно ли это провернуть...
В общем попробовать прикрутить что-то вроде мультиков которые для Скайрима, фанаты, делали...
Но не могу сказать, правда, насколько это реализуемо (не занимался, лично, скриптовыми модами для трешки))... Но есть такая вот мысля... Может быть, если кто желающий такое сделать заинтересуется, и выйдет что... Можете попробовать написать тем-же Nraas-ам, и поинтересоваться у них... Ну или самим поглядеть в эту сторону, коли умеете...
Понимаю, офтоп...
Но... Онли Мультик, или Соло тоже есть?
Есть ли русский язык (игра, вроде, наша, но мало-ли...)?
Я так понял, в режиме гейммастера, можно свой мир, по быстрому, замутить (с шахматами и балеринами)?..
Квесты есть? И если есть, то можно ли сделать свои в режиме ГМ?..
А при строительстве? Чтобы как-то выдержить стиль, надо постараться. Я хочу определенного стиля двери и окна идеально белого цвета, но я не могу этого построить. в вариантах цвета именно этих изделий нет белого. Приходится подстраиваться к игре. А раньше мы игру подстраивали каждый под себя.
Я уверена, что будут дополнения и появятся животные, времена года, новые профессии... ну как обычно. Что касается бассейна, то в свете того, что фигура симов может меняться в процессе игры - он был бы неплохим дополнением к коррекции их внешности. Кстати о фигурах и их изменениях: раньше в симах был индикатор, который показывал, что вес сима увеличивается.
Но что меня реально раздражает и я хотела бы чтобы это убрали - так это локации. Когда выпустили 3-ю часть симов я возликовала. Я могла отправить сима куда угодно. Они у меня бегали по горам/лесам/полям искали семена/камни/метеориты/металлы. Я реально не понимаю зачем это убрали?
Готова горы сотрясать
Потом прикрылась одеялом
А ну их нафиг пусть стоят
Ну, еще хотели постапокалиптическое будущее устроить ... естественно тоже без современных машин, развозящих мороженое и иже с ними ....
Но что меня реально раздражает и я хотела бы чтобы это убрали - так это локации. Когда выпустили 3-ю часть симов я возликовала. Я могла отправить сима куда угодно. Они у меня бегали по горам/лесам/полям искали семена/камни/метеориты/металлы. Я реально не понимаю зачем это убрали?"
Если уж оне взялись за создание такой классной приклассной, как они говорили, игры, то могли бы хотя бы вещи которые были доступны в симс 3 не убирать. Такие как бассейны, магазины, свободное передвижение по городу, погоду и животных тоже могли бы сделать сразу. Кстати, экран загрузки, когда ты едешь к соседу напротив не обязательно (
Пока что игра в стадии альфа (есть глюки, основной мир фиксированная карта, остров, но большая, чтобы пробежаться по периметру надо часа три; официально карта 400 квадратных километров - и это действительно так), ММО нету даже в альфа-версии. Сейчас продается LiF: Your Own, представляющая собой обрезанные мини-серверы с ограничением населения в 64 человека одновременно. После выхода ММО на счет владельцев LiF YO поступят "донатные" средства для покупки одного персонажа в Большом Мире (остров в 400 км2 это мелкая песочница, Большой Мир это целый долбаный континент).
ММО будет по принципу b2p (купил и играй), первый персонаж 20 толи баксов, толи евро (не вникал), любой последующий 10. В LiF YO персонажей и снрверов может быть сколько угодно.
Имея LiF YO тебе дают возможность как играть на официальных серверах, так и создать свой личный в пару кликов.
Настройки:
- Количество народа онлайн (от 1 до 64 человек);
- Частный/публичный (показывается в общедоступных или нет);
- Ограничение по максимальному числу скилл-поинтов (от 600 до 3000). В игре ограничение на число изучаемых навыков в виде максимального количества скилл-поинтов; навыки разбиты на линии, чтобы изучить следующий навык, продвигающий дальше от каменного века до средневековья, нужно иметь определенное количетсво опыта в предыдущем. В игре нет уровней, классов и прочей фигни, но такая система поневоле делает персонажей более-менее специализированными. Представь, тебе дается 600 скилл-поинтов капа. Максимальный уровень навыка 100. В линии 5 или 6 навыков, позволяющих строить более продвинутые сооружения в строительстве, делать лучшую мебель, копать руду и рыть туннели и тп. Это значит что при стандартном ограничении в 600 поинтов ты можешь вырастить либо супер-фермера, либо супер-строителя, либо супер-рудокопа и т.д. Если капа не хватает, то можно пометить ненужные навыки на понижение или фиксировать на низких значениях, скил-поинты будут брать из них и идти в прокачиваемый навык. Капы боевки и мирных навыков разделены, "военами" могут быть все;
- Скорость роста навыков и статод (от 0,1 до 100; официальные серверы все поголовно х10, что является самым комфортным и нечитерским, на х1 ты сдохнешь или раз*бешь монитор)
- Скорость рытья туннелей (это важно!, до 5.0), что необходимо для нахождения рудных жил. Копание рудной жилы прокачивает Mining, который на 30 дает Smelting (плавка руды) и позволяет заменить каменные примитивные инструменты на металлические;
- Скорость роста растений (деревья для построек, яблони как источник пищи, фермерство для овощей и т.д.; до 3.0);
- Количество диких животных (от 0 до 100; на любителя, волки довольно опасные твари, зато мясо).
Скажу только что игра, сейчас стоящая 999 рублей, даже при том что это альфа (даже не бета) оставила только положительные впечатления, в то время как Симс 4 по большей части отрицательные. Да, бывают глюки, да иногда видно как текстуры земли отслаиваются и появляются "белые дыры" (на функционал не влияют, за 20 часов игры мне ни разу не удалось провалиться под текстуры), да боевка еще сырая... но эта игра стоит каждого вложенного в нее рубля!
Русского языка нет, только английский. Но там наполнение как в Майнкрафте, базового уровня хватает за глаза. Неужели не разберешься что такое shovel, axe, pickaxe и тп? Fertile Soil тоже не сложно, это "чернозем", Clay это глина и т.д. Русские серверы в игре есть, русский язык чат поддерживает без проблем (разве что иногда "заглатывает" по букве-другой с краев окна чата), все объяснят))) Да там и самому разобраться легко.
Квестов нет, говорили что мб введут позже, но и они будут только в рамках "обучения".
Пока что ГМство на своем сервере выражается в возможности в любой момент сменить немногие перечисленные выше настройки сервера.
Я пока удалил LiF YO, но только потому что она слишком хороша, я все выходные за ней просидел безвылазно XD Вообще ничего полезного не сделал, даже питался парой колец Краковской и батоном белого хлеба, не хотел потратить полчаса на готовку чего-нибудь нормального)))
Если в двух словах, то LiF это майнкрафт, но с нормальным миром, а не из кубиков. И ограниченный Средневековьем, без этих ваших Криперов))) Понравится любителям SAO, жанра литрпг и задротам. Покупать стоит только при одном из условий: дохрена свободного времени (даже с рейтами х100 халявы не будет, это не более чем отмена времени на прокачку; строительство первого дома ка занимало 3 часа, так и занимает, если ставить в хорошем месте с ресурсами, а не на первом же где земля ровная) либо несколько друзей которые будут помогать вам строиться.
А это просто фильм рассказывающий о всей линейке Sims, от 1-ых до 4-ых.
http://www.youtube.com/watch?v=TCJfst8H4b0
Целый час???? О Боги, я не осилю...
А насчет что бы такое добавить, то даже сложно отвечать, потому что там настолько всего мало, что просто крайне необходимо все что было в предыдущих частях)
это твой личный баг, у остальных все нормально)))
вообще, если почитать все темы, то у каждого генерируются свои личные баги, не иначе как по хеш-сумме созданной семьи)))
Как это личный баг? У меня же не уникальная игра, лицензия, все работает хорошо... по крайней мере пока
LilTinchy Суббота 13 сент. в 01:24 - Умерла симка в комнате. Во всем доме включено автоматическое освещение. И теперь свет в той комнате, где умерла симка не выключается сам. Во всем доме все работает хорошо, а в той комнате горит постоянно.
Mosya Понедельник 15 сент. в 14:23 - Когда симка сочиняет музыку на фортепиано не возможно отменить действие (кликай не кликай на иконку не отменяется) , выход - удалить/переставить пианино, иначе она умрет за ним.
И т.д. искать лень, просто прошелся по двухстраничной теме "замеченные баги". Неизмеримо больше багов в простых темах.
Спасибо! Ну если только мой ребенок забыл навыки и это баг то ладно, хотя и неприятно) Я думала это уже так в игре положено)
Для этого и существует режим отладки (также известный как чит-коды). Чтобы хоть как-то прикрыть самые очевидные дыры, которные разработчики не будут закрывать потому что им пофиг на игроков.