Ну, не знаю, мне Симс4 понравились. Не сразу открываются преимущества этой именно игры, но постепенно они открываются. Конечно после огромных возможностей Симов3, новая игра немного обескураживает, но поиграв немного еще в начальном варианте, честно скажу, попробовала вернуться к Симам3.Меня хватило ровно на 30 минут, а затем, поняла, что Симы4 по другому: ходят, смеются, вдохновляются, страдают и любят, в общем живут и дышат они по другому.Так же со строительством, возможностей просто море, как хочешь так и строй, а главное, что дом строишь бесплатно, платные только отделка и мебель. Маловато мебели, одежды, цветов и деревьев, но это же только начало... Хочу новых дополнительных материалов побыстрее.)))
Расширение сознания дает возможность восприятию человека раскрывать множественность измерений.
"Хорошо летают только красивые самолеты." А.Туполев.
Конечно после огромных возможностей Симов3, новая игра немного обескураживает, но поиграв немного еще в начальном варианте, честно скажу, попробовала вернуться к Симам3.Меня хватило ровно на 30 минут, а затем, поняла, что Симы4 по другому: ходят, смеются, вдохновляются, страдают и любят, в общем живут и дышат они по другому.
Я тоже. Хотела было вернуться в Sims 3 (в основном из-за сезонов, надоело постоянно палящее солнце в 4-ке), но не протянула там долго. После четвертых, третьи симы как зомби....
Если свадьба уже была (планируемая или "Сбежатьс...", то всплывает вопрос "Съезжаемся?". Пишете "да" и переносите одного персонажа к другому (всплывают 2 активных окна. выделяете нужного персонажа и стрелочкой перенаправляете в соседнее окно) Далее ОК. Удачи
На официальной свадьбе лучше не съезжаться - квест отменится и подарки не получите. После свадьбы можно в режиме города переселить, в редакторе семей, или пригласить на у часток и предложить переехать будет в дружественных опциях (при наличии дружеских отношений конечно)
Я купил игру под Новый год и она мне понравилась с первой секунды. Я думаю, что разработчики снова решили сменить целевую аудиторию и позиционирование бренда The Sims (каким он был раньше). Первоначально игра представляла собой кукольный домик, где игрок любого уровня (опыта) мог создать красивую семью и построить вполне приличный дом, используя простые инструменты. Но в третей части разработчики пошли навстречу фанатам и сделали супер всевозможные редакторы стилей, задания, к тем самым игровой процесс усложнился в разы (превратили кукольный домик в ролевую игру). А ведь ниша RPG уже занята более сильными конкурентами. Приведу пример: я студент и я не проводить очень много времени за игрой (многие взрослые также работают и приходят поздно домой). В The sims 3 я трачу несколько часов для того, чтобы сделать приличную семью и дом из-за кропотливой подборки цвета, материала (иначе получится ночной кошмар дизайнера). Пока я дойду до режима жизни, то я уже хочу спать. Также и простые люди. Я понимаю, что многим нравится дизайн, но большинство людей безусловно нравится подбирать одежду, обои, цвет подушек, но им хочется готовых решений (подобранных со вкусом), ведь многие нанимают специалистов по дизайну для ремонта. Они также не хотят выполнять задания и квесты, потому что для этого есть другие продукты игровой индустрии. В брендинге это называется размывание бренда. Поэтому многие мои знакомые любители The sims 2 не хотят играть в третью часть. Хотя она очень достойная и я тоже люблю её. The sims 4 это современная версия первой части нашей любимой игры.
Что мне очень понравилось: Графика очень яркая и красочная (спасает от депрессии). Симы красивые, я рад, что они не стали делать их реалистичными, так как the sims опять же кукольный дом, а разве куклы могут быть некрасивыми. Я всегда любил игру за утопию, ощущение идеального мира, безопасного, веселого и без политики. Очень хорошо они придумали делать мини локации с имитацией домов, трамваев, лодок, так города не смотрятся слишком пустыми, опять же архитекторы сделали все за нас. Все безумно красиво. Та самая карта, которую так все ругают, очень удобная (я люблю минимализм) помогает легче находить нужный дом. И опять же быстродействие. Вы не забыли Райские острова с фризами каждые две минуты. Я потратил тоже много денег, а играл в дополнение один день. Здесь из багов меня раздражают лишь некоторые проблемы с музыкой.
Галерея и удобный проводник работы с семьями. Когда я первый раз одним кликом установил скачанную с галереи комнату, то я не мог поверить, что стало теперь так все просто. Я рад, что все запускается через origin, там у меня все игры. Сам игровой процесс, групповое общение симов, всякие разные мелочи делают игру очень забавной и интересной. В игре много всего, я до сих пор не попробовал. Кстати, спасибо за обновления (бассейны, приведения), ждём новых идей!
Я уже много написал, поэтому ограничусь тем, что игра The sims 4 была создана специально для меня. Я надеюсь остальные поклонники тоже её полюбят. Всем удачи!
Совершенно согласна с народом. В игре всего очень мало. И животных ,нет разнообразия работы . Можно было вставить новый движок в старую версию и добавить много интересных событий и вещей. А они за такие деньги все по урезали. Еще и строить негде , один дом поставил как попало и все радуйся. В общем тоска зеленая.
Origin не открывается, выскакивает сообщение:
Так что даже в игру не зайти. При включенном интернете Origin открывается и можно выйти из сети и т. д. Но если интернета нет изначально, то увы....
В настройках клиента оригина отмените автономное обновление для самого клиента и для игр. По идее не должно выскакивать сразу. Однако если клиент был подключен к инету и увидел обновление, то все. Больше он игру не запустит, если вы это обновление не установите. И то же самое с самим клиентом. Если клиент оригина увидел обновление себя, то пока вы не скачаете и не установите обновление клиента - в клиент он не пустит.
А насчет "инета нет изначально", то в технических требованиях к игре прописано что нужен инет для регистрации игры и никак иначе. Дальше можно больше инет не включать, проводить сетевую идентификацию по старым данным в автономном режиме и запускать игру без обновлений. Обновления только через инет.
Скажу одно. Когда я запустила впервые The Sims 3 БЕЗ ДОПОЛНЕНИЙ в 2009 году я была в восторге и даже слёзы брызнули от радости - так мне понравилась игра. Я удалила Симс 2 со всеми её дополнениями поиграв немного в голую The Sims 3. Зайдя же первый раз в Симс 4 у меня брызнули слёзы только потому что я умудрилась зачем-то удалить Симс 3. Поиграв от силы пару дней в Симс 4 я установила заново Симс 3 и заново стала играть в Симс 3. Играть в Симс 4 не планирую.
Сейчас же в четверку играть только плакать, и не от радости...
Не соглашусь. Поиграв в четвертую часть, привык к некоторым нововведениям и удобствам, которых теперь явно не хватает в тройке. Установил тройку, поиграл немного, потерпел тормоза и подлагивания (на средних настройках — и это при том, что Win7 оценивает графические возможности моего компьютера на 7.9 из 7.9); голые поля с отсутствующей растительностью кроме пары деревьев и кустов на сотку земли... И довольно быстро ее закрыл. Да, в четверке сейчас много багов, да в ней мало возможностей (хотя, как мы знаем, это все исправляется выходом новых дополнений), но, на мой взгляд, выглядит и играется она намного приятнее. Да и вообще, порой просто хочется чего-то нового.
Мы играем не в "не тормози и не подлагивай", а в игру.
И да. Эти самые тормоза уже давно начались в четверке (особенно если в нее играть). И чем дальше, тем больше. Вплоть до глобальных зависов... И тормоза, и подлагивания, и долгие загрузки при перемещениях.
Быстрее не вышло... Вышло также... Когда обрастется аддонами и контентом, будет еще хуже...
Посему увы... Главное оправдание регресов "так быстрее" давно уже вызывает лишь смех...
Ну а "голые поля"... Редактор городов вам в руки (сам люблю города с растительностью, что есть, то есть).
И да. Эти самые тормоза уже давно начались в четверке (особенно если в нее играть). И чем дальше, тем больше. Вплоть до глобальных зависов... И тормоза, и подлагивания, и долгие загрузки при перемещениях.
Видимо быстрее всего эти тормоза появляются у тех, кто не покупал лицензионных Симс 4 и вообще практически в них не играл ))
Во первых, хотя я их и не покупал (куплю свою версию, на свой ак, за свои деньги, лишь тогда когда игру боль мене, приведут в норму (если приведут, конечно)), но я, таки, имею дело, последнее время, с лицензионной версией игры, хоть с чужого origin ака (друзья купили, посмотрели, и..., ну вы поняли). Посему не стоит переходить на личности, это плохой метод.
Во вторых, если не верим мне, то смотрим множество багрепортов, в том числе и на этом, полупустом, сайте.
Плюс, как не крути, хотите вы этого или нет, как-бы вы себя не успокаивали, игра регресс на регрессе.
Кроме чуть лучшей квестовой составляющей, лучшего режима строительства, нормального межэтажного света, и ряда визуальных фич, в игре сплошное выкидывание всего и вся. В том числе и основопологающего: типа малышей и фашистски (по другому и не скажешь) искореженных младенцев.
Даже если сравнивать голые версии игр, сравнение не в пользу четверки.
Распиаренные Эмоции? Эмоции хорошая идея, но и ее сделали через одно место... Мало того, что это лишь видоизмененные мудлеты, так они еще и неестественны (и не в смысле гиперболичны, это было всегда (ибо фишка симов), а, именно, неестественны). Возьмем туже концетрацию на эмоциях левыми делами, и обязательная привязка к эмоциям (причем, порой, крайне идиотская).
Большинство тех "кому нравится" успокаивают себя мантрой "зато быстрее" (что, к сожалению, уже давно не так) и "ждем аддоны" (хотя, повторяю, голая трешка, после максимальной даушки, не смотря на свою "наготу"...)...
Это ваше личное мнение ) Я играю уже много месяцев и мне все нравится, все интересно и ничего не лагает.. Хотя комп у меня.. чуть выше минимальных требований.. Но этого чуть хватает чтобы играть на максимальном качестве без лагов и каких-либо тормозов ) Перемещение между локациями - секунд 10-15 )))
При этом, как-бы вам не нравилась игра, выше названные регресс на регрессе никуда не делись. И от того, что вам, по каким-то причинам нравится, регрессы на регрессе никуда не пропали.
то, что вы называете регрессом - всего лишь переориентирование на другие цели. Меня это переориентирование абсолютно устраивает и я считаю его прогрессом )
хотя, повторяю, голая трешка, после максимальной даушки, не смотря на свою "наготу"...
Эпичность выхода третьей части обусловлена по сути одним только лишь наличием открытого мира. Ни в первой части, ни во второй такого не было. Более того, раньше не было видно даже соседних участков. Естественно, что появление свободы гулять по открытому миру перекрыло все возможные минусы игры (например, отсутствие оптимизации) просто потому, что этого так долго ждали.
Теперь же привнести в игру что-то реально новое практически невозможно — большинство идей уже были реализованы дополнениями. Даже контроль персонажа во время работы реализовали в "Амбициях". То есть разработчики задрали планку так высоко, что преодолеть ее они сами не в состоянии, а игроки стали слишком требовательны.
Поэтому при выходе Sims 4, не обнаружив каких-либо взрывающих мозг нововведений (а современного компьютерного игрока все сложнее удивить чем-то), игроки стали больше внимания обращать на недостатки.
Поскольку игра пишется с чистого листа, то термин "выкидывание" здесь неуместен. Правильнее сказать, что у разработчиков есть более важные для реализации задачи, чем те же младенцы, которыми играешь от силы полчаса за всю их жизнь.
Да, можно прямо сказать, что разработчики поторопились, выпустив на рынок сырой продукт. Однако мы видим, что в Sims 4 имеется годный механизм по добавлению нового содержимого — на примере тех же бассейнов и привидений. В третьей части пришлось бы ждать выхода очередного дополнения для внесения каких-то серьезных изменений.
Также появился встроенный сервис для легкого обмена работами игроков. Если в будущем реализуют возможность создания и обмена еще и предметами мебели, то четвертая часть на голову перекроет Sims 3 в плане социальной составляющей.
PS: Единственное, что меня реально раздражает в SIms 4 на данный момент — возможное повреждение сохранения при накате исправлений.
то, что вы называете регрессом - всего лишь переориентирование на другие цели. Меня это переориентирование абсолютно устраивает и я считаю его прогрессом )
Переориентирование на другие цели? ОК.
Но, видите-ли есть одно НО.
Я, как и многие, ждали игру серии СИМС. А не непонятно что в рамках франшизы (в которой Симы, Симы истории (как двушные, так и средневековые трешные) далеко не единственные представители).
Если бы честно заявили, что мы выпускаем новую игру по франшизе, но не выпускаем, конкретно Симс...
Как в свое время с Darkspore было...
Было ясно, что Spore умерла, и вместо нее выпускают нечто совершенно иное имеющие лишь некоторые черты Spore... Это огорчало, но все понимали Darkspore это не Spore. Darkspore это совершенно другая игра (пускай и в рамках франшизы Spore (как какой-нибудь My Sims это игра в рамках франшизы Sims, но сорвершенно другая, и глупо от нее ожидать иного: это тоже самое, что ждать чего-то оригинальносимового от мобильных Симов, например...)).
Вся беда четверки в том, что нам втирали мозги, что выпускают ИМЕННО НОВУЮ ВЫЕРСИЮ SIMS. КОНКРЕТНО, ИМЕННО, SIMS.
Вы ждали иной игры. А я ждал Sims.
Посему вы получили то, что ожидали от новой, совершенно иной (хоть и в рамках франшизы), игры. Я увидел кастрированную игру с кучей выкинутого.
Sims 4 это не Симы. Они, конечно, найдут и находят своих поклонников (например вас) но они не Симы.
Ну а если вы с ЕА настаиваете на том, что это, именно, Симы... То ИЗВИНИТЕ: будьте готовы к оправданному, и справедливому, вайну.
Эпичность выхода третьей части обусловлена по сути одним только лишь наличием открытого мира.
Полностью выкинутый из четверки, хотя он не перестал быть нужным и желанным.
Кроме этого появилась революционная перекраска (да, игроки в Spore (видящих параллели) ожидали большего, но и то, что появилось было очень, даже, гуд).
Появилась большая реалистичность мира в целом: те-же места для работы в ГДЕ (в которые невозможно было не влюбится (хотя ряд народа и ожидал от них большего: хотя-бы нор с интерьером)).
Много движений в сторону удобства конкретно геймплея (типа отсутствия ужаса с сталкерением кучи несчастного народа для набивания их в друзья (с последующим сталкерением по телефону и не тольбко, что-бы они остались друзьями) требующихся для продвижения по карьерной линии...
Да, что-то огорчало (те-же рестораны с официантами только в виде текстовых сообщений из кроличьего Бистро; или магазины лишь в виде норы); или отсутствия милого первого поцелуя "в камеру" (став, по сути, ничем не отличающимя от "не первого").
Что-то огорчало даже сильно (меня, например, то, что детей стали считать тупыми запретив им изучать "взрослые" дисциплины и навыки (туже Механику "типа слишком сложно"); или сложность компоновки контента разных аддонов в один город).
Но несмотря на все это был прогресс. Выкинуто не было, в большинстве своем, ничего. Могло быть упрощено (как то-же бистро), но не выкинуто...
Мы точно знали что все, что было в прошлых частях (или, как минимум, большая часть оного), так или иначе будет в трешке (что-то из этого (в его реализацию под трешку) нам могло понравится больше, что-то меньше; что-то появилось очень поздно; и т. д; и т. п.), но что было в двушке, так или иначе попало в Трешку (как все что было в единице попало в двушку). И попробуйте возразить.
При этом мы точно, заранее, знали, что базовые игры, по функционалу, в целом, будут равнозначны.
Вызвала-б и 4-ка. Если бы все ее возможности (строительство, визуальные фичи, исправленное распределение света (выставление которого в трешке тот еще геммор); и даже такие неоднозначные как эмоции и походки) были именно НОВЫМИ возможностями (а, не, фактически, единственными, ибо остальные выкинуты). Благо, сами по себе, что-бы вы не говорили, они взрывающие голову (я их очень ждал)...
Оптимизация всегда была проблемой Симов: единицы, двушки, трешки. И, как, уже, показала практика, четверки (и выкидывание всего и вся тут не помогло (а дальше, с обростанием контентом, будет хуже)).
Поскольку игра пишется с чистого листа, то термин "выкидывание" здесь неуместен.
Очень даже уместен. Ибо написание с чистого листа не равно написанию фигни с урезаными возможностями (как минимум позиционирующийся как релизный вариант). Если бы позиционировали-б, хотя-бы, как альфа-версия с открытым тестированием... И то, еще, было-бы понятно.
Все игры серии писались с "чистого листа", да будет вам известно.
Однако мы видим, что в Sims 4 имеется годный механизм по добавлению нового содержимого — на примере тех же бассейнов и привидений. В третьей части пришлось бы ждать выхода очередного дополнения для внесения каких-то серьезных изменений.
В третьей части для этого был Стор, который добавлял и новое, с новым геймплеем, содержимое (пускай и юзался он там не на все 100 процентов). Четверка не принесла ничего нового. Даже обычные предметы (стулья и прочее) выложенные вне участков, и сохраняющие активность есть и в трешке (но для этого, правда, надо юзать патченный CAW).
более важные для реализации задачи, чем те же младенцы, которыми играешь от силы полчаса за всю их жизнь.
Я, как и многие, играю большими семьями. С большим количеством детей. Как своих, так и, так или иначе, усыновленных-удочереных. При этом я играю с эпической продолжительностью жизни. Посему с младенцами, и малышами я (и многие другие) имею дело часто, и много.
И даже если начинаю игру с одного сима... То, под конец, всегда, перерастаю в большую семью, с большим количеством детей (а если еще моды на отключение ограничений на количество членов семьи врублю...).
Для меня, и многих, это основополагающий элемент геймплея.
как много слов сказано, чтобы в очередной раз сказать "Они испортили игру потому что выкинули открытый мир и младенцев".
Дважды перекрещусь. Перекрещусь, что они их выкинули. Я тройку выкинула без каких-либо сожалений только потому, что там открытый мир, который постоянно зависал, в котором мне раз в час приходилось постоянно сохранять игру по 20-30 минут, просто потому что шанс вылета из игры слишком велик.
За 5 месяцев игры в Симс 4 меня не выкинуло из игры ни разу. Сохранения игры длятся 10-15 секунд даже в большой семье.
Младенцев выкинули - и слава богу. Слишком много было с ними возни, слишком много времени и нервов отнимало их воспитание.
Я всегда играю с нормальной продолжительностью жизни и мне важен карьерный рост моих симов. Воспитание детей доводило взрослых симов до изнеможения и приводило к тому, что я оттягивала до последнего момента появление нового поколения и более чем 1го ребенка в семье у меня не хватало терпения. И 1-то нервировал. Только ради продолжения рода и мучалась.
В Симс4 дети для меня - счастье. Беременность не мешает ходить на работу, просто за потребностями следить лучше нужно. Дети сразу становятся самостоятельными и требуют от взрослых не так уж и много внимания.
Младенцев выкинули - и слава богу. Слишком много было с ними возни, слишком много времени и нервов отнимало их воспитание.
А вот для меня нет. Для меня это основа игры. Эта самая возня и остальное. Повторяю, я, как и многие, играю большими семьями, с болшьшим количеством детей (да и еще с модами на увеличения количества членов семьи).
В Симс4 дети для меня - счастье. Беременность не мешает ходить на работу, просто за потребностями следить лучше нужно. Дети сразу становятся самостоятельными и требуют от взрослых не так уж и много внимания.
Для вас дети обуза. Для меня нет. И такие как вы не единственная группа игроков, нас, как минимум, не меньше.
Вся беда четверки в том, что нам втирали мозги, что выпускают ИМЕННО НОВУЮ ВЫЕРСИЮ SIMS. КОНКРЕТНО, ИМЕННО, SIMS.
Вы ждали иной игры. А я ждал Sims.
Посему вы получили то, что ожидали от новой, совершенно иной (хоть и в рамках франшизы), игры. Я увидел кастрированную игру с кучей выкинутого.
Sims 4 это не Симы. Они, конечно, найдут и находят своих поклонников (например вас) но они не Симы.
Ну а если вы с ЕА настаиваете на том, что это, именно, Симы... То ИЗВИНИТЕ: будьте готовы к оправданному, и справедливому, вайну.
И в этом случае (коли вы, как и ЕА, настаивавете на том, что получившийся продукт есть Симы) все ваши "в очередной раз сказать "Они испортили игру потому что выкинули открытый мир и младенцев"", к сожалению, увы...
Проблема в том, что они выкинули не только это. И попробуйте возразить.
А что еще выкинули? Свободную перекраску всего и вся? Да, я трешке этим занималась, но об этой потере не жалею. Что еще выкинуто из того, чтовам необходимо и о чем очень жалеете?
Вам везет. Или вы, максимум, играете в симулятор вечеринок. А не в династии, ролевой отыгрышь, и подобное.
И да, "из 4ки не выкидывает?" Не смешите мои тапочки. Не верите мне поверьте другим, в том числе и с этого, полупустого, форума
Дальше (по мере обрастания контентом) будет хуже. Голая трешка, в начале (до всех патчей) тоже была весьма шустренькой, коли вы не помните.
Да, мне "везет" уже 5 месяцев ежедневной игры по 3-14 часов в сутки ))) При игре в 3шку мне как минимум раз в неделю приходилось проходить 1 игровой день симов раз по 10 из-за вылетов. И треть игрового времени у меня уходило на сохранения игры.
В трешку я играла тоже, с самого начала. И никогда она меня не радовала быстродействием. Проблемы с выкидыванием, с сохранениями по 20-30 минут и с тем что периодически вообще невозможно было сохраниться - были всегда.
Я играю в нормальный игровой режим, где симы ведут себя как обычные люди - работают, отдыхают, заботятся о своей семье, собирают коллекции. Но временной период их жизни у меня ограничен. Поэтому на излишества времени обычно не хватает.. Ну, может и появляется в семье любитель вечеринок.. эдак на 5-6м поколении )
Так же я в играю в градостроителя.. Сколько уже ни строю домов, но постоянно находятся новые интересные решения.... В трешке тоже можно было необычное что-нить замутить.. но в основном только при помощи замысловатых кодов и других магических действий.
И в этом случае (коли вы, как и ЕА, настаивавете на том, что получившийся продукт есть Симы) все ваши "в очередной раз сказать "Они испортили игру потому что выкинули открытый мир и младенцев"", к сожалению, увы...
Если эти Симы не соответствуют вашим ожиданиям - то это ваши проблемы. Но эти Симы юридически зарегистрированы как Симс 4 и таковыми являются. Если вам этот продукт не нравится - не навязывайте всем свое мнение и не сотрясайте попусту воздух.
Полностью выкинутый из четверки, хотя он не перестал быть нужным и желанным.
Его не выкинули, а сократили до размеров одного района. И это правильно. Тем самым сохранилось присутствие в мире (чего не хватало в первых двух частях, когда приходилось играть практически посреди пустыни), и значительно сократилась потребность в ресурсах. Так ли уж часто в Sims 3 приходилось играть сразу кучей персонажей в разных частях карты? Большинство игроков все основное время проводили на своем участке или рядом с ним, а игровой мир тупо занимал вычислительные мощности машины.
Ничуть не жалею о том, что ее не сделали в четвертой части. Да, с одной стороны перекраска вещей полезна для выдержки единого стиля в комнате. Однако при этом отпадает вообще какая-либо необходимость в разнообразии предметов. Можно сократить весь список вещей до двух в каждой категории: одна самая дешевая и одна самая эффективная (чаще всего и самая дорогая). Дешевые ставишь в начале игры, когда денег мало, а эффективные — когда накопишь денег. И не думаешь ни о каком там дизайне — просто красишь все в такие цвета, какие нужны.
А вот когда набор раскрасок предмета ограничен, порой приходится выбирать уже между эффективностью предмета и сочетанием его цвета и стиля с другими предметами в комнате.
Ну, расскажите нам, непосвященным, как должна была бы выглядеть игра Sims 4? Что в ней должно было быть добавлено, чего не было в SIms 3 (с учетом всех дополнений)?
Тем самым сохранилось присутствие в мире (чего не хватало в первых двух частях, когда приходилось играть практически посреди пустыни)
Вы про вымирающие города четверки? Сначала все боль менее, а, потом, именно пустыня, и кучу времени ищешь приятеля своему ребенку для выполнения его жизненных целей?
А трешка... Не нравится стандартное поведение, то СториПрогрешен (или аналогичные ему моды) к вашим услугам. Всегда встретишь народ и он будет заниматься своими делами.
По поводу же ресурсов, смотрим выше. В четверке уже начались проблемы с оными. Ничего не изменилось. посему, пожалуйста, забудьте свою мантру про ресурсы. Она НЕ СООТВЕТСТВУЕТ действительности чуть более чем полностью.
Ничуть не жалею о том, что ее не сделали в четвертой части. Да, с одной стороны перекраска вещей полезна для выдержки единого стиля в комнате. Однако при этом отпадает вообще какая-либо необходимость в разнообразии предметов. Можно сократить весь список вещей до двух в каждой категории: одна самая дешевая и одна самая эффективная (чаще всего и самая дорогая). Дешевые ставишь в начале игры, когда денег мало, а эффективные — когда накопишь денег. И не думаешь ни о каком там дизайне — просто красишь все в такие цвета, какие нужны.
Уважаемый, вы, вообще, в трешку играли?
Знаете, как не перекрашивай крело в стиле Ампир, для Хай Тек дома оно годится не будет: формс, так сказатьс, не тас.
Такжк как и не перекрашивай Хай Тек-овый светильник, но для дома средневековой тематики он не подойдет.
Плюс предметы перекрашиваются с нюансами (с дополнительными "светофильтерами" и прочим (или не все части перекрашивались), что не всегда годится под определенный проект. И т. д., и т. п.
Приходится много подходящих форм искать (в том числе и выбирая между эффективностью предмета и сочетанием его цвета и стиля с другими предметами в комнате-доме).
Ну, расскажите нам, непосвященным, как должна была бы выглядеть игра Sims 4? Что в ней должно было быть добавлено, чего не было в SIms 3 (с учетом всех дополнений)?
Возьмите базовую трешку, и добавьте в нее возможности четверки. А там и о дополнениях можно буде подумать.
А что еще выкинули? Свободную перекраску всего и вся? Да, я трешке этим занималась, но об этой потере не жалею. Что еще выкинуто из того, чтовам необходимо и о чем очень жалеете?
Карьеры, машины, работы в ГДЕ, множество жизненных мелочей (как и саму жизнь, что была частью открытого мира)... Добавили "типа эмоции" и выкинули эту самую эмоциональность сделав симов роботами (те-же уже много раз мусируемые измены возьмем).
И т.д. И т.п.
При этом и то что есть, в четверке, работает через пень колоду...
Вспомним что, например, игра (РЕЛИЗ) вышла с нерабочим коллекционированием, и это правили патчами (а это не глюк какой при специфических условиях типа "бегущих симов": коллекционирование это один из СТОЛП-ов геймплея; это тоже самое, что в шашках, шашки к доске приклеены, на мертво).
В трешку я играла тоже, с самого начала. И никогда она меня не радовала быстродействием. Проблемы с выкидыванием, с сохранениями по 20-30 минут и с тем что периодически вообще невозможно было сохраниться - были всегда.
Базовая игра (без аддонов) была весьма шустрая. Да и сейчас (коли ТОЛЬО БАЗУ поставить) не сказать (со всеми патчами что на саму базу ставится), что медленная.
Вот с аддонами пошли тормоза, и чем больше аддонов, тем больше.
Если эти Симы не соответствуют вашим ожиданиям - то это ваши проблемы. Но эти Симы юридически зарегистрированы как Симс 4 и таковыми являются. Если вам этот продукт не нравится - не навязывайте всем свое мнение и не сотрясайте попусту воздух.
то, что вы называете регрессом - всего лишь переориентирование на другие цели.
"Переориентирование на другие цели" равно другая игра.
А мне, как и многим, вот беда, не новую игру предлагали, а Симс.
А так, как не позиционируй Маджонг под брендом Шахматы... И сколько-бы у такого Маджонга не оказалось бы поклонников...
И удивляться, при этом, что шахматисты коим обещали развитие Шахмат возмущены... Удивляться говоря об "их личном мнении" и "требуя заткнуться, ибо на игру тень кидает"... Ну вы поняли.
Комментарии
"Хорошо летают только красивые самолеты." А.Туполев.
Я тоже. Хотела было вернуться в Sims 3 (в основном из-за сезонов, надоело постоянно палящее солнце в 4-ке), но не протянула там долго. После четвертых, третьи симы как зомби....
"Хорошо летают только красивые самолеты." А.Туполев.
Сделай тест на беременность. На унитазе будет опция.
Я купил игру под Новый год и она мне понравилась с первой секунды. Я думаю, что разработчики снова решили сменить целевую аудиторию и позиционирование бренда The Sims (каким он был раньше). Первоначально игра представляла собой кукольный домик, где игрок любого уровня (опыта) мог создать красивую семью и построить вполне приличный дом, используя простые инструменты. Но в третей части разработчики пошли навстречу фанатам и сделали супер всевозможные редакторы стилей, задания, к тем самым игровой процесс усложнился в разы (превратили кукольный домик в ролевую игру). А ведь ниша RPG уже занята более сильными конкурентами. Приведу пример: я студент и я не проводить очень много времени за игрой (многие взрослые также работают и приходят поздно домой). В The sims 3 я трачу несколько часов для того, чтобы сделать приличную семью и дом из-за кропотливой подборки цвета, материала (иначе получится ночной кошмар дизайнера). Пока я дойду до режима жизни, то я уже хочу спать. Также и простые люди. Я понимаю, что многим нравится дизайн, но большинство людей безусловно нравится подбирать одежду, обои, цвет подушек, но им хочется готовых решений (подобранных со вкусом), ведь многие нанимают специалистов по дизайну для ремонта. Они также не хотят выполнять задания и квесты, потому что для этого есть другие продукты игровой индустрии. В брендинге это называется размывание бренда. Поэтому многие мои знакомые любители The sims 2 не хотят играть в третью часть. Хотя она очень достойная и я тоже люблю её. The sims 4 это современная версия первой части нашей любимой игры.
Что мне очень понравилось: Графика очень яркая и красочная (спасает от депрессии). Симы красивые, я рад, что они не стали делать их реалистичными, так как the sims опять же кукольный дом, а разве куклы могут быть некрасивыми. Я всегда любил игру за утопию, ощущение идеального мира, безопасного, веселого и без политики. Очень хорошо они придумали делать мини локации с имитацией домов, трамваев, лодок, так города не смотрятся слишком пустыми, опять же архитекторы сделали все за нас. Все безумно красиво. Та самая карта, которую так все ругают, очень удобная (я люблю минимализм) помогает легче находить нужный дом. И опять же быстродействие. Вы не забыли Райские острова с фризами каждые две минуты. Я потратил тоже много денег, а играл в дополнение один день. Здесь из багов меня раздражают лишь некоторые проблемы с музыкой.
Галерея и удобный проводник работы с семьями. Когда я первый раз одним кликом установил скачанную с галереи комнату, то я не мог поверить, что стало теперь так все просто. Я рад, что все запускается через origin, там у меня все игры. Сам игровой процесс, групповое общение симов, всякие разные мелочи делают игру очень забавной и интересной. В игре много всего, я до сих пор не попробовал. Кстати, спасибо за обновления (бассейны, приведения), ждём новых идей!
Я уже много написал, поэтому ограничусь тем, что игра The sims 4 была создана специально для меня. Я надеюсь остальные поклонники тоже её полюбят. Всем удачи!
А насчет "инета нет изначально", то в технических требованиях к игре прописано что нужен инет для регистрации игры и никак иначе. Дальше можно больше инет не включать, проводить сетевую идентификацию по старым данным в автономном режиме и запускать игру без обновлений. Обновления только через инет.
Мои дома и симы к The Sims3
Аналогично... Просто те-же самые ощущения. Как были от трешки после двушки; и как есть, сейчас, от 4-ки.
Может ЕА и исправит "свое творение", но когда это будет (и будет ли) я не знаю... Сейчас же в четверку играть только плакать, и не от радости...
И да. Эти самые тормоза уже давно начались в четверке (особенно если в нее играть). И чем дальше, тем больше. Вплоть до глобальных зависов... И тормоза, и подлагивания, и долгие загрузки при перемещениях.
Быстрее не вышло... Вышло также... Когда обрастется аддонами и контентом, будет еще хуже...
Посему увы... Главное оправдание регресов "так быстрее" давно уже вызывает лишь смех...
Ну а "голые поля"... Редактор городов вам в руки (сам люблю города с растительностью, что есть, то есть).
Ну а про правку аддонами, то смотрим выше:
ГОЛАЯ игра была поторясающей. Да не без грешной, не без недостатков, но ПОТРЯСАЮЩЕЙ.
А вот про 4-ку такого не скажешь... Увы. Хотя плюсы в ней, конечно есть, и я их уже называл. Как в трешке были и минусы...
Что не мешало играя в ГОЛУЮ трешку восхищаться этой игрой (а не успокаивать себя говоря что "аддоны все исправят").
Видимо быстрее всего эти тормоза появляются у тех, кто не покупал лицензионных Симс 4 и вообще практически в них не играл ))
Во вторых, если не верим мне, то смотрим множество багрепортов, в том числе и на этом, полупустом, сайте.
Плюс, как не крути, хотите вы этого или нет, как-бы вы себя не успокаивали, игра регресс на регрессе.
Кроме чуть лучшей квестовой составляющей, лучшего режима строительства, нормального межэтажного света, и ряда визуальных фич, в игре сплошное выкидывание всего и вся. В том числе и основопологающего: типа малышей и фашистски (по другому и не скажешь) искореженных младенцев.
Даже если сравнивать голые версии игр, сравнение не в пользу четверки.
Распиаренные Эмоции? Эмоции хорошая идея, но и ее сделали через одно место... Мало того, что это лишь видоизмененные мудлеты, так они еще и неестественны (и не в смысле гиперболичны, это было всегда (ибо фишка симов), а, именно, неестественны). Возьмем туже концетрацию на эмоциях левыми делами, и обязательная привязка к эмоциям (причем, порой, крайне идиотская).
Большинство тех "кому нравится" успокаивают себя мантрой "зато быстрее" (что, к сожалению, уже давно не так) и "ждем аддоны" (хотя, повторяю, голая трешка, после максимальной даушки, не смотря на свою "наготу"...)...
Багрепорты ?) Ну а в какой игре их не бывает ?)))
При этом, как-бы вам не нравилась игра, выше названные регресс на регрессе никуда не делись. И от того, что вам, по каким-то причинам нравится, регрессы на регрессе никуда не пропали.
Теперь же привнести в игру что-то реально новое практически невозможно — большинство идей уже были реализованы дополнениями. Даже контроль персонажа во время работы реализовали в "Амбициях". То есть разработчики задрали планку так высоко, что преодолеть ее они сами не в состоянии, а игроки стали слишком требовательны.
Поэтому при выходе Sims 4, не обнаружив каких-либо взрывающих мозг нововведений (а современного компьютерного игрока все сложнее удивить чем-то), игроки стали больше внимания обращать на недостатки.
Поскольку игра пишется с чистого листа, то термин "выкидывание" здесь неуместен. Правильнее сказать, что у разработчиков есть более важные для реализации задачи, чем те же младенцы, которыми играешь от силы полчаса за всю их жизнь.
Да, можно прямо сказать, что разработчики поторопились, выпустив на рынок сырой продукт. Однако мы видим, что в Sims 4 имеется годный механизм по добавлению нового содержимого — на примере тех же бассейнов и привидений. В третьей части пришлось бы ждать выхода очередного дополнения для внесения каких-то серьезных изменений.
Также появился встроенный сервис для легкого обмена работами игроков. Если в будущем реализуют возможность создания и обмена еще и предметами мебели, то четвертая часть на голову перекроет Sims 3 в плане социальной составляющей.
PS: Единственное, что меня реально раздражает в SIms 4 на данный момент — возможное повреждение сохранения при накате исправлений.
Переориентирование на другие цели? ОК.
Но, видите-ли есть одно НО.
Я, как и многие, ждали игру серии СИМС. А не непонятно что в рамках франшизы (в которой Симы, Симы истории (как двушные, так и средневековые трешные) далеко не единственные представители).
Если бы честно заявили, что мы выпускаем новую игру по франшизе, но не выпускаем, конкретно Симс...
Как в свое время с Darkspore было...
Было ясно, что Spore умерла, и вместо нее выпускают нечто совершенно иное имеющие лишь некоторые черты Spore... Это огорчало, но все понимали Darkspore это не Spore. Darkspore это совершенно другая игра (пускай и в рамках франшизы Spore (как какой-нибудь My Sims это игра в рамках франшизы Sims, но сорвершенно другая, и глупо от нее ожидать иного: это тоже самое, что ждать чего-то оригинальносимового от мобильных Симов, например...)).
Вся беда четверки в том, что нам втирали мозги, что выпускают ИМЕННО НОВУЮ ВЫЕРСИЮ SIMS. КОНКРЕТНО, ИМЕННО, SIMS.
Вы ждали иной игры. А я ждал Sims.
Посему вы получили то, что ожидали от новой, совершенно иной (хоть и в рамках франшизы), игры. Я увидел кастрированную игру с кучей выкинутого.
Sims 4 это не Симы. Они, конечно, найдут и находят своих поклонников (например вас) но они не Симы.
Ну а если вы с ЕА настаиваете на том, что это, именно, Симы... То ИЗВИНИТЕ: будьте готовы к оправданному, и справедливому, вайну.
Полностью выкинутый из четверки, хотя он не перестал быть нужным и желанным.
Кроме этого появилась революционная перекраска (да, игроки в Spore (видящих параллели) ожидали большего, но и то, что появилось было очень, даже, гуд).
Появилась большая реалистичность мира в целом: те-же места для работы в ГДЕ (в которые невозможно было не влюбится (хотя ряд народа и ожидал от них большего: хотя-бы нор с интерьером)).
Много движений в сторону удобства конкретно геймплея (типа отсутствия ужаса с сталкерением кучи несчастного народа для набивания их в друзья (с последующим сталкерением по телефону и не тольбко, что-бы они остались друзьями) требующихся для продвижения по карьерной линии...
Да, что-то огорчало (те-же рестораны с официантами только в виде текстовых сообщений из кроличьего Бистро; или магазины лишь в виде норы); или отсутствия милого первого поцелуя "в камеру" (став, по сути, ничем не отличающимя от "не первого").
Что-то огорчало даже сильно (меня, например, то, что детей стали считать тупыми запретив им изучать "взрослые" дисциплины и навыки (туже Механику "типа слишком сложно"); или сложность компоновки контента разных аддонов в один город).
Но несмотря на все это был прогресс. Выкинуто не было, в большинстве своем, ничего. Могло быть упрощено (как то-же бистро), но не выкинуто...
Мы точно знали что все, что было в прошлых частях (или, как минимум, большая часть оного), так или иначе будет в трешке (что-то из этого (в его реализацию под трешку) нам могло понравится больше, что-то меньше; что-то появилось очень поздно; и т. д; и т. п.), но что было в двушке, так или иначе попало в Трешку (как все что было в единице попало в двушку). И попробуйте возразить.
При этом мы точно, заранее, знали, что базовые игры, по функционалу, в целом, будут равнозначны.
Посему увы: голая Трешка, после "полностью одетой" двушки, вызвала Вау эффект.
Вызвала-б и 4-ка. Если бы все ее возможности (строительство, визуальные фичи, исправленное распределение света (выставление которого в трешке тот еще геммор); и даже такие неоднозначные как эмоции и походки) были именно НОВЫМИ возможностями (а, не, фактически, единственными, ибо остальные выкинуты). Благо, сами по себе, что-бы вы не говорили, они взрывающие голову (я их очень ждал)...
Оптимизация всегда была проблемой Симов: единицы, двушки, трешки. И, как, уже, показала практика, четверки (и выкидывание всего и вся тут не помогло (а дальше, с обростанием контентом, будет хуже)).
Очень даже уместен. Ибо написание с чистого листа не равно написанию фигни с урезаными возможностями (как минимум позиционирующийся как релизный вариант). Если бы позиционировали-б, хотя-бы, как альфа-версия с открытым тестированием... И то, еще, было-бы понятно.
Все игры серии писались с "чистого листа", да будет вам известно.
В третьей части для этого был Стор, который добавлял и новое, с новым геймплеем, содержимое (пускай и юзался он там не на все 100 процентов). Четверка не принесла ничего нового. Даже обычные предметы (стулья и прочее) выложенные вне участков, и сохраняющие активность есть и в трешке (но для этого, правда, надо юзать патченный CAW).
Посему, опять.
PS.
Я, как и многие, играю большими семьями. С большим количеством детей. Как своих, так и, так или иначе, усыновленных-удочереных. При этом я играю с эпической продолжительностью жизни. Посему с младенцами, и малышами я (и многие другие) имею дело часто, и много.
И даже если начинаю игру с одного сима... То, под конец, всегда, перерастаю в большую семью, с большим количеством детей (а если еще моды на отключение ограничений на количество членов семьи врублю...).
Для меня, и многих, это основополагающий элемент геймплея.
Дважды перекрещусь. Перекрещусь, что они их выкинули. Я тройку выкинула без каких-либо сожалений только потому, что там открытый мир, который постоянно зависал, в котором мне раз в час приходилось постоянно сохранять игру по 20-30 минут, просто потому что шанс вылета из игры слишком велик.
За 5 месяцев игры в Симс 4 меня не выкинуло из игры ни разу. Сохранения игры длятся 10-15 секунд даже в большой семье.
Младенцев выкинули - и слава богу. Слишком много было с ними возни, слишком много времени и нервов отнимало их воспитание.
Я всегда играю с нормальной продолжительностью жизни и мне важен карьерный рост моих симов. Воспитание детей доводило взрослых симов до изнеможения и приводило к тому, что я оттягивала до последнего момента появление нового поколения и более чем 1го ребенка в семье у меня не хватало терпения. И 1-то нервировал. Только ради продолжения рода и мучалась.
В Симс4 дети для меня - счастье. Беременность не мешает ходить на работу, просто за потребностями следить лучше нужно. Дети сразу становятся самостоятельными и требуют от взрослых не так уж и много внимания.
Проблема в том, что они выкинули не только это. И попробуйте возразить.
Вам везет. Или вы, максимум, играете в симулятор вечеринок. А не в династии, ролевой отыгрышь, и подобное.
И да, "из 4ки не выкидывает?" Не смешите мои тапочки. Не верите мне поверьте другим, в том числе и с этого, полупустого, форума
Дальше (по мере обрастания контентом) будет хуже. Голая трешка, в начале (до всех патчей) тоже была весьма шустренькой, коли вы не помните.
А вот для меня нет. Для меня это основа игры. Эта самая возня и остальное. Повторяю, я, как и многие, играю большими семьями, с болшьшим количеством детей (да и еще с модами на увеличения количества членов семьи).
Для вас дети обуза. Для меня нет. И такие как вы не единственная группа игроков, нас, как минимум, не меньше.
И еще раз повторяю:
И в этом случае (коли вы, как и ЕА, настаивавете на том, что получившийся продукт есть Симы) все ваши "в очередной раз сказать "Они испортили игру потому что выкинули открытый мир и младенцев"", к сожалению, увы...
А что еще выкинули? Свободную перекраску всего и вся? Да, я трешке этим занималась, но об этой потере не жалею. Что еще выкинуто из того, чтовам необходимо и о чем очень жалеете?
Да, мне "везет" уже 5 месяцев ежедневной игры по 3-14 часов в сутки ))) При игре в 3шку мне как минимум раз в неделю приходилось проходить 1 игровой день симов раз по 10 из-за вылетов. И треть игрового времени у меня уходило на сохранения игры.
В трешку я играла тоже, с самого начала. И никогда она меня не радовала быстродействием. Проблемы с выкидыванием, с сохранениями по 20-30 минут и с тем что периодически вообще невозможно было сохраниться - были всегда.
Я играю в нормальный игровой режим, где симы ведут себя как обычные люди - работают, отдыхают, заботятся о своей семье, собирают коллекции. Но временной период их жизни у меня ограничен. Поэтому на излишества времени обычно не хватает.. Ну, может и появляется в семье любитель вечеринок.. эдак на 5-6м поколении )
Так же я в играю в градостроителя.. Сколько уже ни строю домов, но постоянно находятся новые интересные решения.... В трешке тоже можно было необычное что-нить замутить.. но в основном только при помощи замысловатых кодов и других магических действий.
Если эти Симы не соответствуют вашим ожиданиям - то это ваши проблемы. Но эти Симы юридически зарегистрированы как Симс 4 и таковыми являются. Если вам этот продукт не нравится - не навязывайте всем свое мнение и не сотрясайте попусту воздух.
Ничуть не жалею о том, что ее не сделали в четвертой части. Да, с одной стороны перекраска вещей полезна для выдержки единого стиля в комнате. Однако при этом отпадает вообще какая-либо необходимость в разнообразии предметов. Можно сократить весь список вещей до двух в каждой категории: одна самая дешевая и одна самая эффективная (чаще всего и самая дорогая). Дешевые ставишь в начале игры, когда денег мало, а эффективные — когда накопишь денег. И не думаешь ни о каком там дизайне — просто красишь все в такие цвета, какие нужны.
А вот когда набор раскрасок предмета ограничен, порой приходится выбирать уже между эффективностью предмета и сочетанием его цвета и стиля с другими предметами в комнате.
Ну, расскажите нам, непосвященным, как должна была бы выглядеть игра Sims 4? Что в ней должно было быть добавлено, чего не было в SIms 3 (с учетом всех дополнений)?
Как мне войти в соседнее здание без перезагрузки?
Как увидеть, глядя со стороны, течение жизни? Встречи, разводы, рождения детей, и т. п.? Не тупое старение, а жизнь?
И подобное?..
Вы про вымирающие города четверки? Сначала все боль менее, а, потом, именно пустыня, и кучу времени ищешь приятеля своему ребенку для выполнения его жизненных целей?
А трешка... Не нравится стандартное поведение, то СториПрогрешен (или аналогичные ему моды) к вашим услугам. Всегда встретишь народ и он будет заниматься своими делами.
По поводу же ресурсов, смотрим выше. В четверке уже начались проблемы с оными. Ничего не изменилось. посему, пожалуйста, забудьте свою мантру про ресурсы. Она НЕ СООТВЕТСТВУЕТ действительности чуть более чем полностью.
Уважаемый, вы, вообще, в трешку играли?
Знаете, как не перекрашивай крело в стиле Ампир, для Хай Тек дома оно годится не будет: формс, так сказатьс, не тас.
Такжк как и не перекрашивай Хай Тек-овый светильник, но для дома средневековой тематики он не подойдет.
Плюс предметы перекрашиваются с нюансами (с дополнительными "светофильтерами" и прочим (или не все части перекрашивались), что не всегда годится под определенный проект. И т. д., и т. п.
Приходится много подходящих форм искать (в том числе и выбирая между эффективностью предмета и сочетанием его цвета и стиля с другими предметами в комнате-доме).
Возьмите базовую трешку, и добавьте в нее возможности четверки. А там и о дополнениях можно буде подумать.
Карьеры, машины, работы в ГДЕ, множество жизненных мелочей (как и саму жизнь, что была частью открытого мира)... Добавили "типа эмоции" и выкинули эту самую эмоциональность сделав симов роботами (те-же уже много раз мусируемые измены возьмем).
И т.д. И т.п.
При этом и то что есть, в четверке, работает через пень колоду...
Вспомним что, например, игра (РЕЛИЗ) вышла с нерабочим коллекционированием, и это правили патчами (а это не глюк какой при специфических условиях типа "бегущих симов": коллекционирование это один из СТОЛП-ов геймплея; это тоже самое, что в шашках, шашки к доске приклеены, на мертво).
Именно везет. Не верите мне. Почитайте, в соответствующих местах посвещенных глюкам, соответствующие отзывы.
Базовая игра (без аддонов) была весьма шустрая. Да и сейчас (коли ТОЛЬО БАЗУ поставить) не сказать (со всеми патчами что на саму базу ставится), что медленная.
Вот с аддонами пошли тормоза, и чем больше аддонов, тем больше.
Процетирую вас.
"Переориентирование на другие цели" равно другая игра.
А мне, как и многим, вот беда, не новую игру предлагали, а Симс.
А так, как не позиционируй Маджонг под брендом Шахматы... И сколько-бы у такого Маджонга не оказалось бы поклонников...
И удивляться, при этом, что шахматисты коим обещали развитие Шахмат возмущены... Удивляться говоря об "их личном мнении" и "требуя заткнуться, ибо на игру тень кидает"... Ну вы поняли.