Привет всем!Есть идейка по поводу вечеринки у бассейна,так же как,к примеру домашняя вечеринка!Кто за?!Еще по поводу скрытых,тайных мест,которые можно открыть при достижении десятого уровня механики,нельзя ли сделать как то поинтереснее внутри,например добыть какой то стоящий клад,алмазы,стоящие огромных денег. Кукле Вуду можно добавить больше возможностей!Почему бы не добавить симу функцию подарить подарок,любой из возможных предметов,например:книгу,кофеварку,тв,детям игрушки и т д. А еще можно добавить функцию взять кредит и снимать у симов так же как счета за электроэнергию!Период беременности у симов можно разнообразить более внимательным отношением со стороны партнера,а так же можно добавить прием к врачу с родителями,узнать пол ребенка и т д. Добавить больше этажей и расширить максимальное количество персонажей в семье хотя бы до 10!Разнообразить карьеры тоже не помешало бы!В карьере преступник можно добавить функции украсть,убить и тд.
А еще не хватает реального развития у других семей,они сейчас просто стареют пока ты играешь в другие семьи, отсутствует карьерный рост,не накапливается бюджет у других семей,не рождаются дети,вообщем кроме старости не развивается сюжет(Я про те семьи в которые ты не играешь временно!
Считайте меня спамером..в 10 темах написал - напишу и в этой.
- ХОЧУ LAN РЕЖИМ, для одновременной игры со своей женой!
- Участки нужны побольше - размером и количеством... жить и строить НЕГДЕ.
- дополнение а-ля "Сверхъестественное" - только круче! Больше магии! Кошмарнее заклятия! ))))
- больше секса! 18+ установлено = все дурацкие мозайки пусть устанавливаются опционально, для ханжей.
В игре много, очень много недоработок, но, думаю, со временем это будет компенсироваться адонами и обновлениями. Что касается недоработок (по моему мнению), не буду просить не реализуемого, а лишь того, что было в прошлых частях:
1.Отпуска, путешествия, курорты, кому как удобнее называть:)
2.Разнообразие карьер (также хотелось бы увидеть бизнес как в The sims 2)
3.Питомцы
4.Времена года
5.Не помешали бы университеты, возможно с более разнообразным спектром получения образования (колледжи, Вузы и т.д.) и желательно, чтобы студенческие кварталы были именно в городе, а не в отдельной локации:)
6.Транспорт (желательно как в The sims 2)
7.Прочие мелкие недоработки: родословная, газеты, малыши как возрастная категория, ограбления, пожарные, полиция, болезни (возможно с временами года), переходный возраст у подростков и кризис среднего возраста у зрелых персонажей (не особо важный момент, но все же предаст реалистичности в процесс игры:)), многоэтажные здания, больше типов общественных слотов, ну и, наверное, этого будет достаточно для более реализованной игры:)
У меня пока все
Лестницы, они очень занудные. Почему нельзя сделать угловые лестницы? А то и круговые. Почему под лестницу нельзя диван с функционалом поставить? Хотелось бы всего этого.
После прочтения отзывов платить денежки за игру пропала охота. Разрабы поленились-это многие пишут. Город поделён на части и выглядит неестественно.Да ещё и город маленький. Зачем этот шаг назад? Машины пропали? С младенцами какие-то непонятки!? Неохота покупать. Буду ждать, когда очевидные всем косяки будут убраны. Бассейны, вроде, добавили бесплатно... А как с остальными проколами?
А почему лялька сразу становится школьником? Хочу младенца, которого надо учить ходить, говорить, пользоваться горшком!!! Хочу машины!!!! А главное хочу путешествовать в другие страны, возможно даже в иные миры!!!Только туда надо отправляться, там присутствовать и жить, а не просто слетала ракеты и вернулась с информацией в окошке!!! Еще хочу много много одежды, причесок и мебели!!!
Расширение сознания дает возможность восприятию человека раскрывать множественность измерений.
"Хорошо летают только красивые самолеты." А.Туполев.
1) Очень не хватает генеалогического древа;
2) хотелось бы побольше разных профессий;
3) пересмотр взаимоотношений: очень странно когда жена изменяет мужу, а муж спокойно спит в соседней комнате и радуется пополнению, когда супруга сообщает о внеплановой беременности после измены;
4) также почему то сложности с преждевременной смертью: чтобы утопить персонажа в бассейне, пришлось не только его изрядно утомить, но и вовремя не покормить, током вообще никого не ударило за 4 поколения, пожар никого не сильно не задел;
5) конечно хочется приключений, побольше скрытых локаций (не только с редкой рыбой);
6) верните дворецкого, садовника, воров и инопланетян;
7) можно было бы усложнить игру, добавив болезни.
После прочтения отзывов платить денежки за игру пропала охота. Разрабы поленились-это многие пишут. Город поделён на части и выглядит неестественно.Да ещё и город маленький. Зачем этот шаг назад? Машины пропали? С младенцами какие-то непонятки!?
Неохота покупать. Буду ждать, когда очевидные всем косяки будут убраны. Бассейны, вроде, добавили бесплатно... А как с остальными проколами?
Svetka, ну тут вы немного неправы... Я вам советую почитать статью про The Sims 4 в Вкикипедии, там рассказывается,что разработчикам не было лень все это делать, это окупается многозадачностью персонажей,улучшению графики,эмоций, вы не заметили,что в симс 4 персонажи стали гораздо более живые и умнее ?, я вот заметил, и я считаю это огромный шаг вперед для EA, а то что было упущено добавят в следующих аддонах, следует сказать спасибо дорогим разработчикам,что некоторые упущенные возможности добавлены бесплатно, я уверен,что в 2015 году,игра будет намного лучше и много народу захочет ее купить,но только вот из за падения рубля она будет дорожать... так что берите пока она глобально не подорожала,сейчас.
По поводу живости я, правда-бы поспорил... Симы не реагируюшие на то что реагиро-вали в прошлых частях (и на то что должны были-бы реагировать в жизни): там те-же измены ("обмануть" партнера, сейчас много проще чем было ранее (некоторые, ради прикола, живут в одном доме с армией люовников, и изменяют чуть ли не на глазах "другой половиы"), и прочее подобное.
Да и эмоции эти, во многом, лишь видоизмененные мудлеты...
Я уже молчу о том что эти "типа эмоции" пытаются протолкнуть где надо и не надо... Уже упоминалось "сосредоточение" для работы путем заниманием левыми делами (в реальной жизни это, как раз, частенько, приводит к обратному действию)... Обязательность эмоций для успешной работы...: скажем школьник может быть трижды трудолюбивый гений, но если он не... Ну вы поняли. И так далее...
Про умность я бы тоже промолчал... Несколько лучшая маршрутизация это не умность... Симы сильно потупели, надо заметить... Из плюсов это "одновременное делание нескольких дел", но это тоже не умность...
По поводу же "реалистичности" системы походок... То я просто промолчу...
Эмоции вещи хорошие, но в четверке их сделали, таки, кое как... Увы... И дело отнюдь не в гипертрофированность оных (я не считаю это недостатком, ибо так, в симах, было всегда)...
В двушке, кстати говоря, эмоциональности было больше (в том числе и по сравнению с трешкой)... Я именно про эмоциональность (а не слегка переделанные мудлеты трешки добавленные в четверку)...
В четверке есть плюсы, но минусов гораздо больше... В ее лице мы имеем сильно кастрированную игру уже не могущую называть себя симулятором (пускай во многом сказочной) жизни...
Я скажу больше.: В WoW больше от старого, доброго, WC (что был стратегией) чем в четверке от Симов...
При этом игра забагована по самое не балуйся... В ней есть плюсы (тоже более удобное строительство, чуть более продвинутая квестовая составляющая, более совершенный движок с нормальным распределением света, более реалистичные дороги..., лучшая маршрутизация, одновременное занятие несколькими делами, редактор персонажей (его удобство спорное, но ладно, тоже отнесем к плюсам)), но минусов гораздо больше... Особенно для отыгрывания историй (ибо для этого, практически, ничего не осталось)... Эмоции? От них я ждал большего, но увидел лишь чуть измененные мудлеты трешки... Фактически эмоций нет: есть лишь мудлеты (причем, фактически, один в один трешечные). Причем с обязательным навязыванием определенных мудлетов под определенные ситуации; навязывание порой крайне идиотское (уже упомянутые выше "достижения сосредоточенности" например)... Извините, но тот-же поиск вдохновения бардом для его пьес в Симс Средневековье (что сделан на основе трешки) гораздо реалистичнее.
По поводу живости я, правда-бы поспорил... Симы не реагируюшие на то что реагиро-вали в прошлых частях (и на то что должны были-бы реагировать в жизни): там те-же измены ("обмануть" партнера, сейчас много проще чем было ранее (некоторые, ради прикола, живут в одном доме с армией люовников, и изменяют чуть ли не на глазах "другой половиы"), и прочее подобное.
Да и эмоции эти, во многом, лишь видоизмененные мудлеты...
Я уже молчу о том что эти "типа эмоции" пытаются протолкнуть где надо и не надо... Уже упоминалось "сосредоточение" для работы путем заниманием левыми делами (в реальной жизни это, как раз, частенько, приводит к обратному действию)... Обязательность эмоций для успешной работы...: скажем школьник может быть трижды трудолюбивый гений, но если он не... Ну вы поняли. И так далее...
Про умность я бы тоже промолчал... Несколько лучшая маршрутизация это не умность... Симы сильно потупели, надо заметить... Из плюсов это "одновременное делание нескольких дел", но это тоже не умность...
По поводу же "реалистичности" системы походок... То я просто промолчу...
Эмоции вещи хорошие, но в четверке их сделали, таки, кое как... Увы... И дело отнюдь не в гипертрофированность оных (я не считаю это недостатком, ибо так, в симах, было всегда)...
В двушке, кстати говоря, эмоциональности было больше (в том числе и по сравнению с трешкой)... Я именно про эмоциональность (а не слегка переделанные мудлеты трешки добавленные в четверку)...
В четверке есть плюсы, но минусов гораздо больше... В ее лице мы имеем сильно кастрированную игру уже не могущую называть себя симулятором (пускай во многом сказочной) жизни...
Я скажу больше.: В WoW больше от старого, доброго, WC (что был стратегией) чем в четверке от Симов...
При этом игра забагована по самое не балуйся... В ней есть плюсы (тоже более удобное строительство, чуть более продвинутая квестовая составляющая, более совершенный движок с нормальным распределением света, более реалистичные дороги..., лучшая маршрутизация, одновременное занятие несколькими делами, редактор персонажей (его удобство спорное, но ладно, тоже отнесем к плюсам)), но минусов гораздо больше... Особенно для отыгрывания историй (ибо для этого, практически, ничего не осталось)... Эмоции? От них я ждал большего, но увидел лишь чуть измененные мудлеты трешки... Фактически эмоций нет: есть лишь мудлеты (причем, фактически, один в один трешечные). Причем с обязательным навязыванием определенных мудлетов под определенные ситуации; навязывание порой крайне идиотское (уже упомянутые выше "достижения сосредоточенности" например)... Извините, но тот-же поиск вдохновения бардом для его пьес в Симс Средневековье (что сделан на основе трешки) гораздо реалистичнее.
Просто многие игроки... не будем тыкать пальцем,уже сами не знают чего им надо, уже так сказать разбаловались, если в симс 3 к примеру был открытый город это же не значит,что в 4ке он сразу будет открытым, зато этому есть альтернатива к примеру симс 4 вообще не лагает,честно мое мнение,лучше я подожду 10 секунд той подзагрузки но все будет нормально работать. Да,баги есть и не мало, но их становится меньше,не заметили ?, вы в курсе,что каждый месяц разработчики обновляют игру и исправляют ряд ошибок. Насчет эмоций , для кого то это просто мудлеты, а для кого то нет. И кто ж вам виноват если вы не видите изменений в плане персонажей, они реально стали многозадачны и умнее , подчеркну УМНЕЕ, чем в предыдущих частях и играть стало как то легче. А вот насчет графона... как то я не пойму, многие говорят,что плохая графика,даже почти наравне с симс 2... это бред. Сравните такие вещи с предыдущими сериями,как готовка какого то продукта, поиграть в какую то игру... Все стало реалистичнее и краше. А что еще очень нравится,так то,что все как ярче стало. Про редакторы я вообще молчу... там все на 100 шагов вперед. Я бы много приводил примеров чем симс 4 стала лучше,та не хочу тратить на это время,ибо не вижу в этом смысла,потому что у каждого свои взгляды. А на заметку прочтите про симс 4 в Википедии, и поймете почему урезали некоторые возможности. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4
Симс 4 не лагает? О, кому-то везет конечно, но вот, беда, не всем.
Столько глюков от "лагает" (особенно если в нее играть а не сходить пару раз на вечеринку), до куда более неприятных чем "лагает и вылетает" глюков геймплейных (коих четверке, вплоть до откровенно сломанного геймпея...).
А по поводу "избалованы"... Прогресса без регресса не бывает... Но в четверке только регресс. Прогресса кот наплакал и он тонет в море регресса. Более того некоторые вещи (типа уже упомянутых эмоций) "прогресс лишь в рекламе" (а на деле увы...).
Посему увы. Они не стали умнее. Они стали тупее. Мудлеты трешки, в четверке, тоже регресированы. Некоторые примеры "эмоциональных взаимодействий" даны выше. Единственный плюс лучшая маршрутизация (и то глючащая, порой, только так) и "многозадачность" (не менее глючная).
Реалистичнее?.. Это просто молчу.
Посему... Увы... Но сравнение с прошлыми частями не в пользу четверки (практически по всем параметрам).
А мне вот не хватает возможности выбирать цвета и текстуры как в Симс 3, все предметы имеют только ограниченное количество цветовых решений - мне этого мало
1. СВОБОДА. Просто, свобода, одним словом. Сделайте город открытым, БОЛЬШЕ его сделайте, добавьте хотя-бы здания-декорации, которые не принимают участия в игровом процессе, как в третьей части (гос. здания, здания работы, всякие закусочные). Правда, раз уж упор на оптимизацию, то можно сделать эту функцию опциональной. Уже во многих отзывов об игре это было написано, и до сих пор не запилили. 2. БОЛЬШЕ ПРИЧЁСОК. Ах да, о чём это я? А о том, что в редакторе персонажа слишком мало подходящих причёсок. Добавьте по-больше, особенно для мальцов. 3. ХАРДКОР. Тут я говорю о том, что симы слишком быстро накапливают отношения, как на пример я уже на 4-ой встрече с гёрлфрендом моего перса зачал ребёнка, ну и навыки. Всё слишком легко. За одну-две сим-недели я уже поднял навык рисования до 9-и прямиком со создания семьи. Сделайте какой-нибудь уровень сложности, что-ли. Да и скрытые навыки верните. 4. ПАТИ ХАРД. Тут речь пойдет о вечеринках. Хотелось бы видеть возможность время начала и время окончания вечеринки, чтобы можно было уложится во время.
Ещё. Это уже отдельная тема. Добавьте больше вариантов сортировки в галерее. Сделайте возможность настраивать максимальную и минимальную цену дома хотя-бы, было бы очень хорошо.
Написать что ли... Ну что ж буду несколько неоригинальной, но о чем-то подобном писала еще во времена Симс3
1. Расширение возможностей песочницы. Т.е. это наш мир и нам, а не разработчикам решать как он выглядит. А это значит как минимум редактор городков чтобы построить то что нужно а не кусочек пустыни с забегаловками на дальнем плане и кучей симов постоянно фланирующих вокруг дома и кусочек Нового Орлеана с декорациями многоэтажек и старых английских домиков на заднем плане. Может я при тех же самых декорациях решу построить город (хотябы район) пустыни без проезжих дорог с декоративными машинами, забегаловок и фланирующих около дома симов, район викторианских домиков, чтобы на заднем плане не было многоэтажек и складов, район сказки где кругом только лес и вообще никаких домов и т.п.
2. Из этого следует желание управлять сюжетом (как в моде Сторипрогрессион для Симс3). Изначально типом населения. Может я хочу чтобы в данный момент у меня в городе-районе сказке только сказочные симы с зеленым и очень светлым цветом кожи и розовыми/голубыми/зелеными волосами, в обычной старой английской деревушке - только белые англосаксы, в хижинах в тропическом стиле с пальмами около дома или пустынном городе-районе жили одни негры и т.п. Толерантность это для жизни, но даже в жизни в Африке процент белого населения минимален, также как и колическтво негров где-то в деревне в Сибире стремится к нулю, а уж в сказочную реальность большинство обычных симов вообще не вписывается.
3. ИИ игры это хорошо, но хочется при желании иметь возможность им поработать и его настроить (опционно).
Например сейчас в четверг неписей-горожан удаляют да и создают при любом удобном случае. Идет постоянная ротация огромного числа симов. А зачем? А я может хочу создать сима типа молодой взрослый и назначить его барменом на всю жизнь до старости и чтобы больше кроме 2-3 моих барменов жестко привязанных к местам работы на участках никаких дугих барменов в игре не было. А то зачастую за полдня нахождения на участке 2-3 бармена сменится. Зачем ? Не понимаю. Если в городе играют дети на площадке - не понимаю зачем создавать каких-то левых симов для этого. Есть дети горожане в городе проживающие - вот пусть и играют. Если детей нет - играть некому. Хотите чтобы были - игрок может сам создать горожан без дома для наполнения города. Если нужны персонажи для наполнения бара или спортзала я искренне не понимаю зачем их создавать заново, есть же горожане. Вот пусть они и ходят в спортзал или бар. Есть необходимость создатить детей или тинов - выдавайте предупреждение игроку и пусть он выбирает автономное создание или контролирует этот процесс.
4. Проблемы удаления или наоборот неудаления из игры десятков почивших от старости знакомых мигровым персонажам неписей которые нужны были только как объект для поднятия социальной потребности вытекают как раз из-за отсутствия деления симов на правильные категории. Это как? А так как в Симс2 и Симс3! Есть горожане с домом - постоянные, горожане без дома - относительно постоянные, и временые неписи - бармены/садовники и прочие разовые персонажи. Вот этих постоянно генерирующихся подсобных служащих удалять безжалостно автономно. Умер бармен от старости, плевать сколько у него знакомых -удалять. Горожан - иметь возможность чистить игроку. А еще лучше вообще вариантно дать функцию удаления на откуп игроку. Например возможность указать на любом персонаже что он не подлежит удалению. Ровно для того чтобы сохранить основателя рода. Кстати сюда же и необходимость семейных деревьев для игровых семей и закрепление симов в них участвующих как неудаляемых. А как же превышение если город сильно разрастется через 6-7 поколений? Так игра держит семейные связи только по 3 поколения в обе стороны. Значит прабабушка живого основателя рода уже пропадает из семейного дерева и может спокойно удаляться. А тот кто сам создал разветвленную сеть родственников проживающих в домах... Так у нас сильно ограничено количество жилых лотов - так что не так много семей в город и помещается.
5. Ну и конечно развитие сюжета для семей поселенных в городе не помешало бы. Не помешали бы нормальные сослуживцы, а не абстрактное развитие социальной составляющей. Если я совершенно осознанно отправила соседа живущего в управляемой семье на ту же карьеру почему он не является сослуживцем? Не понимаю!
Хотелось бы, чтобы появились младенцы, которых можно учить ходить, говорить, приучать к горшку, читать с ними образовательные книги. Для самых маленьких была бы полезна радионяня. Еще хотелось бы горок в бассейн для детей и для взрослых.
Знаете очень маленькие участки, это во первых. Не хватает питомцев и университетов. Хочется больше городов и некоторых моментов из The sims 3 райские острова. Курорты, моря в которых можно купаться. И транспорт. Дорогие создатели поработайте над этим прошу, умоляю. А и добавьте возможность точнее функцию праздновать новый год и времена года. Спасибо.
Честно говоря, мне было очень сложно заставить себя купить новых симс, после проанальных 2 и 3 частей, но все же я рискнула. Долгое время я не жалела об этом, но увидела новость об "игровом наборе" и очень сильно расстроилась. Вот причина: 1) так мало всего в игре (даже для просто начальной версии). С учетом того, что возможности делать собственный цвет и текстуру нет, то ковров можно считать и нет. Причесок маловато, так же как и одежды. 2) сделайте уже наконец возможность милировать и коллорировать волосы - это же так классно! 3) отдельно выбирать свадебную одежду 4) в 1 симах - было очень много необычных и интересных предметов и материалов. Было бы здорово видеть нечто подобное. 5) я понимаю, что это уже будут игровые наборы, но опять же, в 1 Симах были очень здорово сделаны и проработаны - магический мир и "голливуд". Как там нужно было играть роли за актера, выступать на подиуме. Может вы сделаете нечто похожее. В предыдущей части совсем было не интересно и однообразно. 6) добавьте, пожалуйста, еще один период взросления между ребенком и подростком. Или переделайте подростков, уж слишком они похожи на молодых персонажей. ( хотя 1-ый вариант помоему легче) 7) кстати было бы хорошо если бы некоторые предметы из предыдущих частей переносили бы в новую. Основа уже есть, так можно сделать больше предметов ( не платными наборами) и порадовать фанатов. 8) совсем нет часов, как настольных, так и подвесных, и напольных. 9) сделайте так, чтобы длину штор можно было регулировать. Я люблю делать самые высокие стены, а на окна высотой в эти стены совсем нет штор. Так же можно сделать 3-4 ступени выбора ширины штор. Не понимаю почему этого нет. И добавьте наконец самые обычные ровные современные шторы до пола. 10) очень мало обуви. Особенно в некоторых категориях. 11) когда ставишь участок из библиотеки, хотелось бы иметь возможность выбрать направление входа, вместе со всем содержимым, а не только перевернул дом а остальное ручками перетаскивать
Вообщем понятное дело, что вам надо зарабатывать, но предлагать аддон по цене, почти самой игры в которой почти ничего нет - это прям какое-то наплевательское отношение. Прошу не портьте эту часть как 2 предыдущие
Если из богатой семьи уходит дочь (замуж) и бюджет новой семьи стандартный (маленький). Хотелось бы или отдавать им вещи или помогать деньгами, как и в жизни делают родители. Ну или хотя бы дом купить большой, а не стандартный маленький.
Полностью поддерживаю Екатерину.
Когда же выйдут дополнения?
Игра позиционирует себя как симулятор жизни.
1. "Откройте для себя яркие города"- два города ограниченного функционала, спортивный зал, музей и кафе.
2. "Проектируйте с помощью мощных инструментов"- максимум 4 стиля покраски, мало окон и дверей.
Города очень маленькие.
Расширяйте возможности своих пока еще многочисленных игроков.
Хотелось бы покупать одежду в игре за симолеоны для большей реалистичности.
Знаете очень маленькие участки, это во первых. Не хватает питомцев и университетов. Хочется больше городов и некоторых моментов из The sims 3 райские острова. Курорты, моря в которых можно купаться. И транспорт. Дорогие создатели поработайте над этим прошу, умоляю. А и добавьте возможность точнее функцию праздновать новый год и времена года. Спасибо.
Привет! Мой ответ не очень оптимистично прозвучит. К Симс 3 дополнения со всеми этими возможностями делали в течение нескольких лет. Возможно, и в Симс 4 лет через пять все это будет. Если не одержит верх стремление к упрощению игры.
Очень-очень хотелось бы добавления во все каталоги игры (в том числе, и в CAS) одной волшебной кнопки, как было в Sims 2 - возможности удалить дополнительный материал через игру.
В Sims 3 был хотя бы лаунчер. Не фантастика, конечно, но это хоть что-то...
А сейчас, через полгода после входа игры материалов уже очень много, но отсортировать их и выкинуть все ненужное возможности нет никакой.
Очень надеюсь, что разработчики прислушаются к такой маленькой просьбе. Не думаю, что сделать подобное нереально сложно.
Комментарии
- ХОЧУ LAN РЕЖИМ, для одновременной игры со своей женой!
- Участки нужны побольше - размером и количеством... жить и строить НЕГДЕ.
- дополнение а-ля "Сверхъестественное" - только круче! Больше магии! Кошмарнее заклятия! ))))
- больше секса! 18+ установлено = все дурацкие мозайки пусть устанавливаются опционально, для ханжей.
Я бы хотела нормальное развитие сюжета. А то семьи стареют и умирают, но в них ничего не происходит.
1.Отпуска, путешествия, курорты, кому как удобнее называть:)
2.Разнообразие карьер (также хотелось бы увидеть бизнес как в The sims 2)
3.Питомцы
4.Времена года
5.Не помешали бы университеты, возможно с более разнообразным спектром получения образования (колледжи, Вузы и т.д.) и желательно, чтобы студенческие кварталы были именно в городе, а не в отдельной локации:)
6.Транспорт (желательно как в The sims 2)
7.Прочие мелкие недоработки: родословная, газеты, малыши как возрастная категория, ограбления, пожарные, полиция, болезни (возможно с временами года), переходный возраст у подростков и кризис среднего возраста у зрелых персонажей (не особо важный момент, но все же предаст реалистичности в процесс игры:)), многоэтажные здания, больше типов общественных слотов, ну и, наверное, этого будет достаточно для более реализованной игры:)
У меня пока все
Неохота покупать. Буду ждать, когда очевидные всем косяки будут убраны. Бассейны, вроде, добавили бесплатно... А как с остальными проколами?
"Хорошо летают только красивые самолеты." А.Туполев.
2) хотелось бы побольше разных профессий;
3) пересмотр взаимоотношений: очень странно когда жена изменяет мужу, а муж спокойно спит в соседней комнате и радуется пополнению, когда супруга сообщает о внеплановой беременности после измены;
4) также почему то сложности с преждевременной смертью: чтобы утопить персонажа в бассейне, пришлось не только его изрядно утомить, но и вовремя не покормить, током вообще никого не ударило за 4 поколения, пожар никого не сильно не задел;
5) конечно хочется приключений, побольше скрытых локаций (не только с редкой рыбой);
6) верните дворецкого, садовника, воров и инопланетян;
7) можно было бы усложнить игру, добавив болезни.
Svetka, ну тут вы немного неправы... Я вам советую почитать статью про The Sims 4 в Вкикипедии, там рассказывается,что разработчикам не было лень все это делать, это окупается многозадачностью персонажей,улучшению графики,эмоций, вы не заметили,что в симс 4 персонажи стали гораздо более живые и умнее ?, я вот заметил, и я считаю это огромный шаг вперед для EA, а то что было упущено добавят в следующих аддонах, следует сказать спасибо дорогим разработчикам,что некоторые упущенные возможности добавлены бесплатно, я уверен,что в 2015 году,игра будет намного лучше и много народу захочет ее купить,но только вот из за падения рубля она будет дорожать... так что берите пока она глобально не подорожала,сейчас.
Да и эмоции эти, во многом, лишь видоизмененные мудлеты...
Я уже молчу о том что эти "типа эмоции" пытаются протолкнуть где надо и не надо... Уже упоминалось "сосредоточение" для работы путем заниманием левыми делами (в реальной жизни это, как раз, частенько, приводит к обратному действию)... Обязательность эмоций для успешной работы...: скажем школьник может быть трижды трудолюбивый гений, но если он не... Ну вы поняли. И так далее...
Про умность я бы тоже промолчал... Несколько лучшая маршрутизация это не умность... Симы сильно потупели, надо заметить... Из плюсов это "одновременное делание нескольких дел", но это тоже не умность...
По поводу же "реалистичности" системы походок... То я просто промолчу...
Эмоции вещи хорошие, но в четверке их сделали, таки, кое как... Увы... И дело отнюдь не в гипертрофированность оных (я не считаю это недостатком, ибо так, в симах, было всегда)...
В двушке, кстати говоря, эмоциональности было больше (в том числе и по сравнению с трешкой)... Я именно про эмоциональность (а не слегка переделанные мудлеты трешки добавленные в четверку)...
В четверке есть плюсы, но минусов гораздо больше... В ее лице мы имеем сильно кастрированную игру уже не могущую называть себя симулятором (пускай во многом сказочной) жизни...
Я скажу больше.: В WoW больше от старого, доброго, WC (что был стратегией) чем в четверке от Симов...
При этом игра забагована по самое не балуйся... В ней есть плюсы (тоже более удобное строительство, чуть более продвинутая квестовая составляющая, более совершенный движок с нормальным распределением света, более реалистичные дороги..., лучшая маршрутизация, одновременное занятие несколькими делами, редактор персонажей (его удобство спорное, но ладно, тоже отнесем к плюсам)), но минусов гораздо больше... Особенно для отыгрывания историй (ибо для этого, практически, ничего не осталось)... Эмоции? От них я ждал большего, но увидел лишь чуть измененные мудлеты трешки... Фактически эмоций нет: есть лишь мудлеты (причем, фактически, один в один трешечные). Причем с обязательным навязыванием определенных мудлетов под определенные ситуации; навязывание порой крайне идиотское (уже упомянутые выше "достижения сосредоточенности" например)... Извините, но тот-же поиск вдохновения бардом для его пьес в Симс Средневековье (что сделан на основе трешки) гораздо реалистичнее.
Просто многие игроки... не будем тыкать пальцем,уже сами не знают чего им надо, уже так сказать разбаловались, если в симс 3 к примеру был открытый город это же не значит,что в 4ке он сразу будет открытым, зато этому есть альтернатива к примеру симс 4 вообще не лагает,честно мое мнение,лучше я подожду 10 секунд той подзагрузки но все будет нормально работать. Да,баги есть и не мало, но их становится меньше,не заметили ?, вы в курсе,что каждый месяц разработчики обновляют игру и исправляют ряд ошибок. Насчет эмоций , для кого то это просто мудлеты, а для кого то нет. И кто ж вам виноват если вы не видите изменений в плане персонажей, они реально стали многозадачны и умнее , подчеркну УМНЕЕ, чем в предыдущих частях и играть стало как то легче. А вот насчет графона... как то я не пойму, многие говорят,что плохая графика,даже почти наравне с симс 2... это бред. Сравните такие вещи с предыдущими сериями,как готовка какого то продукта, поиграть в какую то игру... Все стало реалистичнее и краше. А что еще очень нравится,так то,что все как ярче стало. Про редакторы я вообще молчу... там все на 100 шагов вперед. Я бы много приводил примеров чем симс 4 стала лучше,та не хочу тратить на это время,ибо не вижу в этом смысла,потому что у каждого свои взгляды. А на заметку прочтите про симс 4 в Википедии, и поймете почему урезали некоторые возможности. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4
Столько глюков от "лагает" (особенно если в нее играть а не сходить пару раз на вечеринку), до куда более неприятных чем "лагает и вылетает" глюков геймплейных (коих четверке, вплоть до откровенно сломанного геймпея...).
А по поводу "избалованы"... Прогресса без регресса не бывает... Но в четверке только регресс. Прогресса кот наплакал и он тонет в море регресса. Более того некоторые вещи (типа уже упомянутых эмоций) "прогресс лишь в рекламе" (а на деле увы...).
Посему увы. Они не стали умнее. Они стали тупее. Мудлеты трешки, в четверке, тоже регресированы. Некоторые примеры "эмоциональных взаимодействий" даны выше. Единственный плюс лучшая маршрутизация (и то глючащая, порой, только так) и "многозадачность" (не менее глючная).
Реалистичнее?.. Это просто молчу.
Посему... Увы... Но сравнение с прошлыми частями не в пользу четверки (практически по всем параметрам).
2. БОЛЬШЕ ПРИЧЁСОК. Ах да, о чём это я? А о том, что в редакторе персонажа слишком мало подходящих причёсок. Добавьте по-больше, особенно для мальцов.
3. ХАРДКОР. Тут я говорю о том, что симы слишком быстро накапливают отношения, как на пример я уже на 4-ой встрече с гёрлфрендом моего перса зачал ребёнка, ну и навыки. Всё слишком легко. За одну-две сим-недели я уже поднял навык рисования до 9-и прямиком со создания семьи. Сделайте какой-нибудь уровень сложности, что-ли. Да и скрытые навыки верните.
4. ПАТИ ХАРД. Тут речь пойдет о вечеринках. Хотелось бы видеть возможность время начала и время окончания вечеринки, чтобы можно было уложится во время.
1. Расширение возможностей песочницы. Т.е. это наш мир и нам, а не разработчикам решать как он выглядит. А это значит как минимум редактор городков чтобы построить то что нужно а не кусочек пустыни с забегаловками на дальнем плане и кучей симов постоянно фланирующих вокруг дома и кусочек Нового Орлеана с декорациями многоэтажек и старых английских домиков на заднем плане. Может я при тех же самых декорациях решу построить город (хотябы район) пустыни без проезжих дорог с декоративными машинами, забегаловок и фланирующих около дома симов, район викторианских домиков, чтобы на заднем плане не было многоэтажек и складов, район сказки где кругом только лес и вообще никаких домов и т.п.
2. Из этого следует желание управлять сюжетом (как в моде Сторипрогрессион для Симс3). Изначально типом населения. Может я хочу чтобы в данный момент у меня в городе-районе сказке только сказочные симы с зеленым и очень светлым цветом кожи и розовыми/голубыми/зелеными волосами, в обычной старой английской деревушке - только белые англосаксы, в хижинах в тропическом стиле с пальмами около дома или пустынном городе-районе жили одни негры и т.п. Толерантность это для жизни, но даже в жизни в Африке процент белого населения минимален, также как и колическтво негров где-то в деревне в Сибире стремится к нулю, а уж в сказочную реальность большинство обычных симов вообще не вписывается.
3. ИИ игры это хорошо, но хочется при желании иметь возможность им поработать и его настроить (опционно).
Например сейчас в четверг неписей-горожан удаляют да и создают при любом удобном случае. Идет постоянная ротация огромного числа симов. А зачем? А я может хочу создать сима типа молодой взрослый и назначить его барменом на всю жизнь до старости и чтобы больше кроме 2-3 моих барменов жестко привязанных к местам работы на участках никаких дугих барменов в игре не было. А то зачастую за полдня нахождения на участке 2-3 бармена сменится. Зачем ? Не понимаю. Если в городе играют дети на площадке - не понимаю зачем создавать каких-то левых симов для этого. Есть дети горожане в городе проживающие - вот пусть и играют. Если детей нет - играть некому. Хотите чтобы были - игрок может сам создать горожан без дома для наполнения города. Если нужны персонажи для наполнения бара или спортзала я искренне не понимаю зачем их создавать заново, есть же горожане. Вот пусть они и ходят в спортзал или бар. Есть необходимость создатить детей или тинов - выдавайте предупреждение игроку и пусть он выбирает автономное создание или контролирует этот процесс.
4. Проблемы удаления или наоборот неудаления из игры десятков почивших от старости знакомых мигровым персонажам неписей которые нужны были только как объект для поднятия социальной потребности вытекают как раз из-за отсутствия деления симов на правильные категории. Это как? А так как в Симс2 и Симс3! Есть горожане с домом - постоянные, горожане без дома - относительно постоянные, и временые неписи - бармены/садовники и прочие разовые персонажи. Вот этих постоянно генерирующихся подсобных служащих удалять безжалостно автономно. Умер бармен от старости, плевать сколько у него знакомых -удалять. Горожан - иметь возможность чистить игроку. А еще лучше вообще вариантно дать функцию удаления на откуп игроку. Например возможность указать на любом персонаже что он не подлежит удалению. Ровно для того чтобы сохранить основателя рода. Кстати сюда же и необходимость семейных деревьев для игровых семей и закрепление симов в них участвующих как неудаляемых. А как же превышение если город сильно разрастется через 6-7 поколений? Так игра держит семейные связи только по 3 поколения в обе стороны. Значит прабабушка живого основателя рода уже пропадает из семейного дерева и может спокойно удаляться. А тот кто сам создал разветвленную сеть родственников проживающих в домах... Так у нас сильно ограничено количество жилых лотов - так что не так много семей в город и помещается.
5. Ну и конечно развитие сюжета для семей поселенных в городе не помешало бы. Не помешали бы нормальные сослуживцы, а не абстрактное развитие социальной составляющей. Если я совершенно осознанно отправила соседа живущего в управляемой семье на ту же карьеру почему он не является сослуживцем? Не понимаю!
Мои дома и симы к The Sims3
Ещё, стоит добавить столиков для телевизора, с дополнительными слотами (для магнитофонов, например).
1) так мало всего в игре (даже для просто начальной версии). С учетом того, что возможности делать собственный цвет и текстуру нет, то ковров можно считать и нет. Причесок маловато, так же как и одежды.
2) сделайте уже наконец возможность милировать и коллорировать волосы - это же так классно!
3) отдельно выбирать свадебную одежду
4) в 1 симах - было очень много необычных и интересных предметов и материалов. Было бы здорово видеть нечто подобное.
5) я понимаю, что это уже будут игровые наборы, но опять же, в 1 Симах были очень здорово сделаны и проработаны - магический мир и "голливуд". Как там нужно было играть роли за актера, выступать на подиуме. Может вы сделаете нечто похожее. В предыдущей части совсем было не интересно и однообразно.
6) добавьте, пожалуйста, еще один период взросления между ребенком и подростком. Или переделайте подростков, уж слишком они похожи на молодых персонажей. ( хотя 1-ый вариант помоему легче)
7) кстати было бы хорошо если бы некоторые предметы из предыдущих частей переносили бы в новую. Основа уже есть, так можно сделать больше предметов ( не платными наборами) и порадовать фанатов.
8) совсем нет часов, как настольных, так и подвесных, и напольных.
9) сделайте так, чтобы длину штор можно было регулировать. Я люблю делать самые высокие стены, а на окна высотой в эти стены совсем нет штор. Так же можно сделать 3-4 ступени выбора ширины штор. Не понимаю почему этого нет.
И добавьте наконец самые обычные ровные современные шторы до пола.
10) очень мало обуви. Особенно в некоторых категориях.
11) когда ставишь участок из библиотеки, хотелось бы иметь возможность выбрать направление входа, вместе со всем содержимым, а не только перевернул дом а остальное ручками перетаскивать
Вообщем понятное дело, что вам надо зарабатывать, но предлагать аддон по цене, почти самой игры в которой почти ничего нет - это прям какое-то наплевательское отношение. Прошу не портьте эту часть как 2 предыдущие
Когда же выйдут дополнения?
Игра позиционирует себя как симулятор жизни.
1. "Откройте для себя яркие города"- два города ограниченного функционала, спортивный зал, музей и кафе.
2. "Проектируйте с помощью мощных инструментов"- максимум 4 стиля покраски, мало окон и дверей.
Города очень маленькие.
Расширяйте возможности своих пока еще многочисленных игроков.
Хотелось бы покупать одежду в игре за симолеоны для большей реалистичности.
В Sims 3 был хотя бы лаунчер. Не фантастика, конечно, но это хоть что-то...
А сейчас, через полгода после входа игры материалов уже очень много, но отсортировать их и выкинуть все ненужное возможности нет никакой.
Очень надеюсь, что разработчики прислушаются к такой маленькой просьбе. Не думаю, что сделать подобное нереально сложно.