Nadchodząca aktualizacja gry | Aktualizacja języka programowania | Problemy z modami

EA_KubaEA_Kuba Posty: 610 EA Community Manager
Witajcie :)

Możliwe, że część z Was widziała już informację na Twitterze, lub na naszym angielskim forum, dotyczącą aktualizacji kodu gry (Python), która wpłynie na działanie modów. Z racji aktualizacji języka programowania na wyższą wersję, wszystkie mody, aby poprawnie działały również będą musiały zostać zaktualizowane. Poniżej znajdziecie oryginalny tekst z angielskiego forum, oraz tłumaczenie.


Hi everyone,

I want to give you a heads up that in an upcoming release, we will be upgrading the version of Python used by the game. We currently use Python 3.3.5 and will be moving to Python 3.7.0. Once this change is released, all compiled script mods will completely stop working. Note that in this new version of Python, the .pyo extension is replaced by .pyc, see https://www.python.org/dev/peps/pep-0488/

We know this will have impact on your script mod authoring pipelines so wanted to provide notice in advance so you can be ready for the change when it arrives. To assist, I’ve attached the Python scripts from the currently released version of the game (v1.46.18) recompiled under Python 3.7.0.

If all goes as planned, this change should arrive in November.

Note that there will not be any fundamental changes to tuning data, other than the typical types of changes we make to tuning for patches.

Thanks!
SGMS

Tłumaczenie:
Cześć wszystkim,

Chciałbym was uprzedzić przed tym, że w nadchodzącej aktualizacji będziemy ulepszać wersję Python-a, ktorego wykorzystuje gra. Aktualnie używamy Python-a w wersji 3.3.5, a będziemy przenosić się do wersji Python 3.7.0. Po wprowadzeniu tej zmiany, wszystkie skompilowane modyfikacje skryptów przestaną działać. Zauważcie również, że w nowej wersji Python-a, rozszerzenie .pyo będzie zastąpione przez .pyc, sprawdź: https://www.python.org/dev/peps/pep-0488/.

Wiemy, że wpłynie to na strukturę tworzenia skryptów, dlatego chcieliśmy przekazać Wam powiadomienie z wyprzedzeniem, abyście byli gotowi na zmianę, kiedy nadejdzie. Aby pomóc, załączam skrypty w języku Python z obecnie wydanej wersji gry (v1.46.18) zrekompilowanej w Pythonie 3.7.0.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, zmiana ta powinna wejść w życie w listopadzie.

Miejcie również na uwadze, że nie będzie żadnych fundamentalnych zmian w grze, niż typowe poprawki wprowadzane z każdą aktualizacją.

Dzięki!
SGMS
Kąciki Twórców Problemy techniczne? - AHQ

Komentarz

Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top