Czasem oglądam co tam ludzie nagrywają z Simsów na youtube i ostatnio trafiłam na serię poświęconą Asylum Challenge:
https://www.youtube.com/watch?v=oFBGIPF0Zik
Bardzo mnie ona zainteresowała i nawet zastanawiam się czy sama tak nie zagram
Może nawet z naszymi simselfami :> A o co w ogóle chodzi?
Tworzymy rodzinę składającą się z 8 simów, każdy z nich ma cechę "szalony". W trakcie rozgrywki sterujemy tylko jedną, wybraną na początku osobą, której zadaniem jest wydostać się z psychiatryka, a żeby to zrobić musi wypełnić 3 aspiracje życiowe. Psychiatryk jest skromnie urządzony, brakuje w nim łóżek itp, funduszy na start mamy tylko 500 simoleonów. Jak dla mnie brzmi ciekawie
http://forums.thesims.com/en_US/discussion/792947/the-sims-4-asylum-challenge - tu są dokładne zasady po angielsku. Jak ktoś nie zna angielskiego, to wystarczy, że obejrzy podlinkowany przeze mnie filmik, tam jest wszystko dość dokładnie wytłumaczone. Ewentualnie, gdyby było na to zapotrzebowanie, mogę spróbować przysiąść i przetłumaczyć zasady.
Co myślicie o takim wyzwaniu?
Komentarz
https://youtube.com/watch?v=W9KYpJ33kYw&index=1&list=PLQlaCe8z6J91eBz7lRQ55GZe6ZL2Ekw_y
Wyszukałam sobie już nawet w galerii kandydatów do tego zadania. Muszę ich tylko trochę dopracować i wybrać głównego sima. Kusi mnie żeby się w to pobawić ale chyba jestem aktualnie za bardzo zaangażowana w rozgrywkę moimi wspaniałymi potomkami Boba Pancakesa, więc na razie muszę odpuścić
A tak w ogóle, te wszystkie wyzwania, to super sprawa kiedy tradycyjna gra zaczyna się nudzić.
Przetłumaczyłam sobie zasady, jakby ktoś potrzebował to wklejam:
Ustawienia:
Stwórz swojego głównego sima w CAS. Musi być młodym dorosłym. Możesz dać mu jakikolwiek wygląd, ubrania, głos i styl chodzenia. Musi mieć cechę szalony, a dwie pozostałe cechy mogą być jakiekolwiek, poza (zwyczajnymi ? nie bardzo wiem o co chodzi)
Możesz wybrać dowolną aspirację poza:
-udany rodowód
-duża szczęśliwa rodzina
-bajecznie bogaty
-pan na włościach
Po stworzeniu swojego głównego sima stwórz 7 pozostałych. Wszyscy muszą być młodymi dorosłymi i mieć cechę szalony. Pozostałe dwie cechy i aspiracje mogą być dowolne. Simowie nie mogą być w żaden sposób ze sobą spokrewnieni.
Następny krok to zbudowanie psychiatryka. Rozmiar parceli nie ma znaczenia. Możesz zbudować psychiatryk sam, pobrać z galerii pod tagiem #AsylumChallenge albo zmodyfikować istniejący już budynek.Kod na pieniądze jest dozwolony podczas budowania albo umieszczania psychiatryka. Od poziomu trudności na jakim grasz zależy jakie obiekty są dozwolone w psychiatryku, ale wszystkie obiekty muszą być na początku najtańsze. Nie można mieć obiektów wpływających na emocje simów (chyba że obiekt był uzyskany jako nagroda w karierze) oraz przeciwpożarowych. Po zbudowaniu psychiatryka nie możesz go później modyfikować, chyba że Twój sim utknie w jakimś miejscu albo Twój psychiatryk zaoszczędzi wystarczająco pieniędzy na nowe obiekty do nauki umiejętności albo na nowe elementy. Baseny są dozwolone, ale są klasyfikowane jako obiekty do nauki umiejętności.
Modernizacja obiektów:
Jeśli Twój psychiatryk zaoszczędzi trochę pieniędzy, możesz zacząć wymieniać tanie meble i sprzęty na obiekty wyższej jakości. Możesz tylko je wymieniać, nie można kupować nowych. Np. możesz wymienić lodówkę, ale nie możesz mieć dwóch lodówek. Na najtrudniejszym poziomie nie wolno wymieniać obiektów. Używanie umiejętności majsterkowania do ulepszania obiektów jest dozwolone w każdym poziomie trudności.
Rozgrywka:
-Musisz mieć cały czas wybranego swojego głównego sima, nie można klikać na innych simów i sprawdzać ich potrzeb. Jeśli umrą, to umrą.
-Jeśli chcesz, o północy możesz kliknąć na innych simów, żeby sprawdzić czy nie mają nic w wyposażeniu. Gra musi być w tym czasie zatrzymana.
-Żadne kody i mody do zwiększania simom potrzeb i umiejętności nie są dozwolone. Musi być włączona wolna wola, więc inni simowie w psychiatryku będą robić wszystko sami.
-Nie możesz używać wyposażenia do zatrzymywania obiektów dla siebie. Np. nie możesz schować książki czy gitary do swojego wyposażenia, tak że nikt inny nie będzie mógł go schować do swojego.
-Ustawienie długości życia może być normalne lub długie.
-Nie można umieszczać obiektów tak, aby można było z nich korzystać tylko samemu. Np. nie możesz dać telewizora do sypialni i włączyć go tylko po to, aby wygonić niekontrolowanego sima z łóżka i zająć je samemu. Nie możesz usuwać drzwi, żeby inni nie mieli dostępu do łazienki, żebyś Ty mógł z niej skorzystać jak wrócisz z pracy.
-Jak sim umrze musisz zatrzymać jego grób na parceli. Jeśli duch jest zbyt irytujący (np. psuje obiekty) możesz się go pozbyć.
-Można umieszczać toalety i prysznice w oddzielnych pokojach we wszystkich poziomach trudności, bo śmierć z zawstydzenia zdarza się za często.
-Możesz ustawić swojemu simowi, „pracuj ciężko”, ale nie możesz innym simom.
Pakiety rozgrywki/dodatki:
Ucieczka w plener:
-aspiracja (…) jest dozwolona //nie wiem o jaką aspirację chodzi, bo nie mam ucieczki w plener
-Możesz odwiedzać Granitowe Kaskady tylko, jeśli potrzebujesz pewnych obiektów do (…) aspiracji.
-Podczas podróży musisz zabrać wszystkich pacjentów i wybrać miejsce campingowe.
Witaj w pracy:
-Pacjenci kosmici są dozwoleni
-Aktywne kariery nie są dozwolone, bo wymagają częstego wychodzenia
-Sim nie może mieć własnego biznesu
-Jeśli ktoś z psychiatryka zostanie porwany przez kosmitów i zajdzie w ciążę, możesz zatrzymać dziecko i od razu postarzyć je do wieku dorosłego (używając tortu) z cechą szalony lub możesz je odesłać na planetę macierzystą
Poziomy trudności i zasady:
Są trzy poziomy trudności:
Łatwy:
-Fundusze początkowe 1000$
-Gdy spełnisz dwie aspiracje, jesteś wolny
-Możesz mieć w tym samym czasie komputer i telewizor
-Możesz mieć dwie toalety, dwa zlewy, dwa prysznice/wanny
-Nie więcej niż 6 miejsc do spania. Np. 6 łóżek jednoosobowych, albo 3 dwuosobowe, albo 1 dwuosobowe i 4 pojedyncze itp.
-Możesz mieć 8 miejsc do siedzenia. Kanapy i sofy i krzesła. Jeśli chcesz mieć stół do jadalni z sześcioma krzesłami, nie możesz użyć kanapy, która ma 3 miejsca do siedzenia.
-Możesz mieć 5 obiektów do nauki umiejętności, więc wybierz je dobrze na początku. Komputery, kuchenki, regały, lustra i telewizory nie liczą się jako te obiekty. Zalecane jest mieć obiekty, które pozwalają na zarabianie pieniędzy np. sztalugi.
-Wszyscy simowie w psychiatryku mogą mieć pracę, ale niekontrolowani simowie muszą podjąć karierę kryminalną, bo jest najmniej płatna. Nie możesz ich awansować w pracy. Jeśli ją stracą nie mogą jej podjąć ponownie. Twój główny sim może mieć jakąkolwiek karierę (zalecane jest, żeby była ona zgodna z aspiracją).
-Można mieć pokojówkę i można zamawiać pizzę.
-Możesz wychodzić łowić ryby i zbierać kolekcje kiedy chcesz. Możesz podróżować do innych ludzi i miejsc publicznych w godzinach 9-15. (musisz zabrać wszystkich z psychiatryka ze sobą)
-jeśli sim umrze, żadne obiekty nie muszą być usuwane
Poziom średni:
-Fundusze początkowe 500$
-Gdy spełnisz trzy aspiracje, jesteś wolny
-nie możesz mieć jednocześnie telewizora i komputera
-jeden zlew, prysznic/wanna i toaleta
-nie więcej niż 5 miejsc do spania
-tylko 6 miejsc do siedzenia
-5 obiektów do nauki umiejętności. Komputery, kuchenki, regały, lustra i telewizory nie liczą się jako te obiekty. Zalecane jest mieć obiekty, które pozwalają na zarabianie pieniędzy np. sztalugi.
-Dwóch niekontrolowanych simów może mieć pracę, ale tylko karierę kryminalną, bo jest najmniej płatna. Twój główny sim może mieć jakąkolwiek karierę (zalecane jest, żeby była ona zgodna z aspiracją).
-Nie można mieć pokojówki i nie można zamawiać pizzy
-Możesz wychodzić łowić ryby i zbierać kolekcje w godzinach 7-17. Możesz podróżować do innych ludzi i miejsc publicznych w godzinach 9-15. (musisz zabrać wszystkich z psychiatryka ze sobą)
-jeśli sim umrze, musisz usunąć jedno miejsce do siedzenia (dopóki nie zostanie tylko jedno)
Poziom trudny:
-Początkowe fundusze 100$
- Gdy spełnisz cztery aspiracje, jesteś wolny
-nie możesz mieć jednocześnie telewizora i komputera
- jeden zlew, prysznic/wanna i toaleta
- nie więcej niż 4 miejsca do spania
-4 miejsca do siedzenia
-5 obiektów do nauki umiejętności. Komputery, kuchenki, regały, lustra i telewizory nie liczą się jako te obiekty. Zalecane jest mieć obiekty, które pozwalają na zarabianie pieniędzy np. sztalugi.
-Niekontrolowani simowie nie mogą mieć pracy. Twój sim może tylko jeśli jego aspiracja tego wymaga.
- Nie można mieć pokojówki i nie można zamawiać pizzy
-Możesz wychodzić łowić ryby i zbierać kolekcje w godzinach 24-3. Nie możesz podróżować, chyba że wymaga tego aspiracja (musisz zabrać wszystkich z psychiatryka ze sobą)
-Jeśli sim umrze musisz usunąć jedno miejsce do siedzenia i jedno łóżko (dopóki zostanie jedno łóżko i jedno miejsce do siedzenia)
Aspiracje (mógłby mi ktoś powiedzieć o co tu chodzi? Bo nie bardzo rozumiem )
In the difficulties it states that a number of aspirations must be completed . (W trudnej sytuacji stwierdza się, że liczba aspiracji musi być wypełniona ? ) Dotyczy to takich aspiracji jak ekspert komputerowy. Nie dotyczy to aspiracji z kategorii kreatywność.
Jak ktoś widzi jakieś błędy, albo wie o co chodzi w tym, czym miałam problem, to fajnie jakby napisał
Zaczęłam dzisiaj to wyzwanie. Ogólnie nie polecam basenów, bo grałam 3 godziny, a już dwoje simów mi umarło
twitter.com/Pawe60835471
Moja babcia powiedziałaby że wyglądają jakby z gównem się bili.
Wstawiam pare zdjęć...
Edytujcie sobie do woli, he he.
A zdjęcia super