Instalacja modów i obiektów cc w grze.

AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
edytowano marca 2015 w Dyskusja ogólna
Aby mówić o modach, kodach i cc - musimy uściślić pojęcia - co pod tymi nazwami rozumiemy.

Kody - polecenia wpisywane w okno kodów wywoływane za pomocą klawiszy ctrl+shift+c - nie są ani modyfikacjami ani zawartością niestandardową (cc)
Kody to są polecenia, którymi testerzy gry w studiach maxisa testowali rozgrywkę. Trudno sobie wyobrazić, by przy ograniczonym czasie czekali, aż sim się dorobi, nauczy umiejętności czy odblokuje nagrody. Te kody twórcy gry ukryli przed nami (w większości) aby nie umniejszać nam radości z samodzielnego osiagnięcia upragnionego celu.

Mody - to skrótowa nazwa modyfikacji gry.

Modyfikacje są dwojakiego rodzaju: nadpisujące grę (overrides), oraz tzw core mody - ingerujące w strukturę gry, zmieniając jej działanie.

Te lżejsze - overrides - mają w nazwie rozszerzenia słowo .packages np przykładem może być mod na realistyczniejszą długość życia Sima

http://modthesims.info/download.php?t=549147

Ten mod po pobraniu i rozpakowaniu ma postać pliku package (rozszerzenie nazwy jest .package

Takie pliki PO ROZPAKOWANIU wrzucamy do folderu Mods


Drugi rodzaj modów, np mod na ciążę - Pregnancy mega mod

http://modthesims.info/download.php?t=547232

należy do modów głęboko ingerujących w skrypty gry, trzeba ich stale pilnować, bo zawsze istnieje ryzyko, że nie zdążymy usunąć folderu mods przed zaktualizowaniem gry.
Pliki tego moda i podobnych są inne - mają w rozszerzeniu nazwy słowo .py lub .pyo, lub składają się z kilku plików, o rozszerzeniu py i pyo.

Takich modów NIE ROZPAKOWUJEMY - wrzucamy je nierozpakowane również do folderu Mods

Uwaga - akurat mod na ciążę jest trochę bardziej skomplikowany. Należy go pobrać i ... rozpakować. W środku będą: - plik packages - który wrzucamy do folderu Mods, oraz SPAKOWANY folder ( w którym znajdują się pliki py i pyo), który w całości, nie rozpakowany - również wrzucamy do folderu Mods.

Akurat tego (niezbyt fortunnego do tłumaczenia) przykładu użyłam, bo uważam, że wśród wielu zbędnych modów akurat ten jest przydatny :)

To wszystko w kwestii kodów i modów. Wiemy już, czy je rozpakować, czy nie - i gdzie umieścić - zarówno te spakowane jak i nierozpakowane.
Jeśli przez pomyłkę rozpakujemy folder z modem, którego nie należało rozpakowywać - to wyrzucamy do kosza ten rozpakowany - ciągle przecież mamy oryginalny folder - spakowany. I jużwiemy, co w nim było, i że nie należało go rozpakowywać.

Trudno nam umiejscowić w tym podziale parcele i Simy. Nie należą do cc, ale czasami te cc zawierają, i ich umieszczanie ciągle nastręcza trudności.

Trudność dotyczy jedynie parcel i Simów pobranych z internetu (ale nie z galerii)

Pobieramy parcelę lub sima, i kopiujemy z tego pobranego i rozpakowanego folderu wszystkie pliki jakie się w nim znajdują, i wklejamy jak lecą do folderu Tray. Razem z obrazkiem.

Można od razu pobrać i wypakować do folderu tray, ale np jeśli się nam w grze dom albo Sim nie spodoba, to nie będziemy wiedzieli, które pliki usunąć - tzn te, które się na niego (sima) lub parcelę składały.

Ja osobiście zawsze pobierając rozpakowuję do folderu
( rozpakowuję poleceniem wypakuj do - i tu nazwa folderu. Albo tworzę jakiś folder np willa Afrodyta - i wtedy wkładając spakowany, świeżo pobrany folder - wypakowuję go poleceniem wypakuj tutaj).
I nie wycinam z tego folderu plików, tylko je kopiuję, a cały folder dodaję do moich zbiorów. Każdy folder ma w środku również obrazki, abym wiedziała, co to jest.

Tak się mają sprawy z modami oraz z simami i parcelami. A co z zawartymi w nich dekoracjami oraz wyglądem Simów?

Obiekty te należą do kategorii cc - to skrót od angielskiej nazwy custom contents - zawartość niestandardowa. Nie mylić na litość boską z modami!


Co do nich należy?

Obiekty dekoracyjne domu - obrazy, meble, dywany, firanki, rośliny, oświetlenie, małe ozdóbki np wazoniki, książki, dekoracyjne talerzyki z owocami, jedzeniem, zastawa stołowa, i inne małe obiekty ( po ang zwane clutters);
obiekty budowlane (okna drzwi), tapety, podłogi, kominki, ogrodzenia, pokrycia terenu zawarte w parceli;
ubrania Simów, ich makijaż, włosy, czapki, buty, torebki, teczki, plecaki, szale, kokardy,etc

Po pobraniu (o ile nie są spakowane, bo czasami, szczególnie z tumblr'ów pobierają się niespakowane) - wrzucamy do folderu Mods. Jeśli są spakowane (plik po pobraniu ma końcówkę zip. lub .rar) - rozpakowujemy, i wrzucamy do folderu Mods.

Tak samo postępujemy ze skórkami i oczami, które również zaliczamy do cc a nie do modów!.

Tu jednak musimy zachować czujność.

Musimy w opisie skórki doczytać, czy skórka (lub oczy) są non-default czy default.

Jaka to różnica?

Bardzo ważna.


Skórka default zamienia skórę wyprodukowaną przez EA. I w grze może być tylko jedna taka skórka dla każdej grupy wiekowej i płci. O ile autor nie spakował wszystkiego do jednego pliku packages.
A więc - jedna skórka dla grupy wiekowej teen - young adult i adult, jedna dla elder i jedna dla child (dla dzieci nie ma podziału na płeć)
Z tego - dla każdej grupy wiekowej podział na płeć - a więc osobne teen, young adult i adult female i osobne male
Jeśli zamienimy tylko np grupę teen - y.a. adult - to reszta grup wiekowych będzie wyświetlała się w skórce EA (logiczne - skoro jej nie zamienimy).

W ogóle przy plikach, gdzie w opisie autor użyje określenia - default - należy zachować czujność. Defaultowy plik zamieni nam oryginalny plik z gry. Dotyczy to nie tylko skórek, ale np pokrycia terenu czy koloru włosów. ALE ZAWSZE w grze możemy mieć tylko jeden plik defaultowy danego rodzaju - jedną skórkę defaultową męską, jedną defaultową żeńską, jedno pokrycie terenu. Jeśli chcemy zreazygnować i wrócić do starego wyglądu Sima, lub z zimy znów zrobić lato - musimy plik defaultowy odszukać w folderze Mods i go stamtąd wyciągnąć, i ewentualnie dać nowy - np ładniejszą skórkę.

Są też jak wspomniałam - skórki non-default - tych skórek możemy mieć kilka - w CAS widoczne są w zakładce szczegóły skóry. Klikamy na taką skórkę i nasz Sim zmienia wygląd, możemy mu nałożyć makijaż.
Wśród skórek non-defaultowych są też takie, które są nakładkami na twarz lub ciało sima - lub na całość. Znajdziemy je (te nakładki) w zakładce - face paint. Nakładki tym różnią się od skórek - że nie można nimi manipulować - najczęściej mają już gotowy makijaż - róż, cienie, usta.

Dlaczego w takim razie są produkowane?

Chcesz mieć w grze Angelinę Jolie jak żywą? Nic prostszego jak nałożyć na twarz twojego Sima maskę Angie uzyskaną przez autora na drodze domalowywania szczegółów. Dlatego już raz pomalowanej maski nie możemy sami domalowywać.

MTS_Cleos-1502735-prev.jpg

http://modthesims.info/download.php?t=547640

widać tu wyraźnie, że szczegóły twarzy są namalowane, czyli są tzw maską.


Podział na default i non-default dotyczy również oczu - z tym, że nie ma tu podziału na grupy wiekowe i płeć.
Oczy defaultowe zastępują oryginalne oczy wyprodukowane przez maxisów. I mogą być tylko jedne w grze.

Są też oczy określane - contacts lub lenses. Są to dodatkowe kolory oczu i może ich być w grze do woli (tzn ile komputer udźwignie).

Aby nasze defaultowe skórki i defaultowe oczy wyświetliły się na Simie, którym już graliśmy, musimy z gry usunąć pliki, które mają za zadanie "pamiętać" wygląd naszych Simów sprzed zamiany. Są to pliki pamięci tymczasowej - cache zawarte w folderze cache. Nie usuwamy stamtąd pliku o nazwie filecache.ini.
Pliki cache usuwamy każdorazowo, gdy zmieniamy po raz kolejny skórkę defaultową lub oczy def. lub pokrycie terenu całej okolicy.

Aby nam się w folderze Mods nie pomieszał groch z kapustą - możemy sobie ustalić jakiś podział. Robimy dodatkowe foldery o nazwie np - ubrania, dekoracje, włosy, tapety i tam wrzucamy rozpakowane pliki z tych kategorii. To tylko przykładowy podział.

Aby dokonać bardziej szczegółowego podziału - tzn w tym podziale wstępnym zrobić kolejne podziały - np ubrania, a w tym folderze podział na swetry, sukienki, buty, biżuteria, i wkładać tam folder a w nim dany plik z dodatkowo dołączonym obrazkiem - musimy przebudować plik resource.cfg w taki sposób, by odczytywał takie rozbudowane drzewko katalogów.

Jeśli wrzucimy do tak podzielonego folderu Mods jakiś plik, i go w grze nie widzimy, i jesteśmy pewni, że w dobrym miejscu szukaliśmy - to oznacza, że nasz plik resource.cfg nie widzi folderów umieszczonych głębiej - w kolejnych podfolderach.

Należy wtedy albo zmniejszać drzewko, albo przerobić plik resource.cfg, co wymaga sporej wprawy i wiedzy.
Zawsze jednak dokonujemy przeróbki na kopii pliku resource.cfg - by w razie czego mieć pod ręką ten - nie zepsuty, w razie gdyby gra odmówiła posłuszeństwa, co się zdarza podczas manipulowania tym plikiem.

Czasami z jakiegoś blogu udaje się pobrać taki przerobiony resource.cfg, ale nie będę tu podawać tych stron, bo jeśli komuś gra raptem przestanie działać, to ja zapewne będę ponosić odpowiedzialność za crash gry w mniemaniu tych osób.


Uwaga - często pytacie, dlaczego w galerii Sim wygląda inaczej, a po pobraniu wcale nie przypomina oryginału z galerii. Sim taki zawiera obiekty cc, o których tu pisałam, a tych galeria nie przyjmuje. Musimy więc samodzielnie odszukać brakujące elementy makijażu, fryzurę i odzież.
Twórca takiej postaci (czy parceli) powinien dać spis linków do tych obiektów, albo przynajmniej podać nazwę użytych cc i ich autora. Część twórców tak robi, umieszczając w komentarzach potrzebne linki. Albo odsyłacz do swojego tumblr'a lub blogu. Ale pobierającym nawet nie chce się zaglądać do komentarzy. A wypadałoby, bo przecież pobieracie dany obiekt do gry na WŁASNĄ odpowiedzialność, i nikt za was tego nie zrobi.

Post edited by Alicja on

Komentarz

  • Opcje
    DanceOreoBear^^DanceOreoBear^^ Posty: 146 Member
    edytowano lipca 2015
    Mam pytanko ... Nie orientuje się w CC, a chciałam bym pobrać Simkę z galerii o nazwie Punk Challenge. Przeczytałam Twój temat z 10 razy, ale nic nie rozumiem. Jak pobrać właśnie tą Simkę, abym miala elementy CC w grze? :cry:
    EDIT: Już wszystko rozumiem, dzięki tak wgl za temat. Zawsze się zastanawiałam, jak wstawiać obiekty CC.
    #FenkJułWeryMacz
    Post edited by DanceOreoBear^^ on
  • Opcje
    kreatorakreatora Posty: 7,255 Member
    W Galerii CC sie nie zapisuje wraz z simem/simka wiec nie pobierzesz tych CC razem z nia. Tworca powinien podac w opisie simki link do strony skad mozesz pobrac jej CC. Z reguly jest to TSR, ale czasem blog czy tumbir. Musisz sama sobie stamtad sciagnac te CC ktore sa na zdjeciu, wkleic je do folderu mods, a nastepnie w CAS pobrana z Galerii simke znow w nie wystroic.
    Moj EA id w Galerii kreatora
    Champion on EA AHQ
  • Opcje
    AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano lipca 2015
    Napisałam w pierwszym poście (najwyraźniej obie z Elą tego nie doczytałyście) - co jest potrzebne do prawidłowego wyglądu pobranego Sima. Jeśli przeczytasz dokładnie opis postaci w galerii - a jeśli jest, to bywa pod zakładką komentarze. Trzeba przewinąć posty do pierwszego komentarza, bo najczęściej w pierwszych komentarzach są zawarte opisy postaci z linkami do cc, w które są "ubrane". Po pobraniu potrzebnych elementów składowych Sima - i po wrzuceniu ściagniętych plików do Mods - to w następnej kolejności, gdy pobierzemy Sima i otworzymy swoją bibliotekę - powinien się wyświetlić w CAS tak, jak go stworzono. W prawidłowym wyświetleniu postaci najważniejsza jest skórka (skin) oraz włosy. Niestety - tak jak kreatora napisała - w galerii Simy wyświetlają się tak, jak je stwórca stworzył, ale już w twojej bibliotece, po kliknięciu na nie - nie będą tak pięknie wyglądać. Dlatego - dla początkującego gracza bezpieczniejsze jest pobieranie postaci bez cc, bo nie trzeba się tyle natrudzić, oraz nie ryzykujemy zepsucia gry. wiadomo bowiem, że nie wszystkie skórki, ubrania, a nawet tapety do pokoju są kompatybilne z grą po kolejnych aktualizacjach.
  • Opcje
    Mam pytanie. A mianowicie pobrałam sima z TSR i wypakowałam a następnie wszystkie pliki dałam do folderu Tray, ale simy dalej sie nie pojawiają :( Ma ktoś pomysł dlaczego?
  • Opcje
    ilonailona Posty: 659 Member
    a sprawdzałaś w galerii?
  • Opcje
    AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    W galerii taki Sim niekoniecznie wypakuje się na sam początek - musisz poszukać go. Ale najpierw zaznacz w opcjach - aby były widoczne obiekty zmodyfikowane - twój Sim jest zmodyfikowany, więc nie pokaże się bez zaznaczenia tej opcji.
  • Opcje
    Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    Simy na TSR w większości mają na sobie CC, które trzeba pobrać osobno i wypakować do folderu Mods. Jeżeli tego nie zrobiłaś to nawet, gdy pokazał ci się sim w twojej bibliotece (po zaznaczeniu opcji: obiekty zmodyfikowane) to zapewne go nie poznałaś.

  • Opcje
    Czyli podsumowując , pobrany dom, czy sima, wypakowujemy do folderu TRAY ?
  • Opcje
    AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano września 2015
    dokładnie tak - w czwórce. Ale trzeba się upewnić, czy nie mają na sobie (Simowie) lub w sobie (parcele) czegoś obcego. To obce trzeba odszukać po linkach w opisie (jeśli takowy jest) i wsadzić do Mods.
    Czasami zdarza się, szczególnie na blogach, że pod postacią są podlinkowane elementy "składowe" Sima - wystarczy więc tylko poklikać. I powtarzam raz jeszcze - sam Sim oraz parcela lądują w tray. Jeśli są spakowane - trzeba rozpakować. Nie wrzucać plików włożonych do podfolderu nazwanego np "chatka lawendowa", bo z folderu Tray gra tego nie odczyta, i nie zobaczysz u siebie chatki lawendowej :) Pliki wchodzące w skład chatki muszą być wyjęte (skopiowane lub wycięte) z folderu, w którym się znajdują po pobraniu- dałam jako przykład folder o nazwie lawendowa chatka - do docelowego folderu Tray. Nie można tam włożyć całego folderu Lawendowa chatka.
    Zastanawiacie się, jak to się dzieje, że ludzie, którzy wysyłają na fora swoje parcele potrafią rozróżnić, które pliki wchodzą w skład tej parceli (aby nic nie brakowało i mogła się prawidłowo pokazać w grze). Otóż - przed spakowaniem zbudowanej parceli trzeba (będąc poza grą) opróżnić folder Tray. Potem wchodzimy do gry, zapisujemy parcelę do swojej biblioteki, lub zapisujemy i wysyłamy do Galerii. Wychodzimy z gry i wchodzimy znów do folderu Tray. Pliki, które w nim się pojawiły - to są właśnie pliki naszej świeżo zrobionej parceli. Zaznaczamy je wszystkie i wybieramy z menu opcji - wyślij do, a tam wybieramy - folder skompresowany zip (lub rar jeśli dysponujemy win-rarem). Nie muszę dodawać, że aby folder lub plik spakować - musimy mieć wgrany program do pakowania (archiwizacji) plików - winzip albo winrar ( programiki te są tylko częściowo darmowe), lub całkowicie darmowy 7zip, który w niczym nie ustępuje dwóm poprzednim i ma już polską wersję językową.
    Post edited by Alicja on
  • Opcje
    Bardzo dziekuje Alicjo za poradnik, w koncu zrozumialam co i jak z tymi modami. Jeszcze raz wielkie dzieki :)
  • Opcje
    AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Cieszę się, że pomogłam :)
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top