Możliwe że projekt "Maluka Island" został zawieszony, bo nie widziałem zdjęć z tego świata już jakiś czas. Aktualnie rstarsims3 zajmuje się mniej wyspiarskim światem, a mianowicie "Sakura Michi", który jest w klimatach daleko-wschodnich. Poniżej dwa zdjęcia. Więcej zdjęć pod tym tagiem oraz w tym poście.
Trochę ciężko jest śledzić postępy z któregokolwiek z jej światów z tego względu, że rstarsims3 często zapomina dawać nazwy świata w tagach albo robi zbiorowe aktualizacje z kilku światów. Ogólnie sam miałem problem z rozróżnieniem tych światów i zaczęły mi się mieszać w otwartych kartach. Są bardzo podobne do siebie i wiele z nich jest tropikalnymi wyspami. Oprócz tych pięciu przedstawionych wyżej, jest jeszcze kilka mniejszych tropikalnych wysp, które dłubała wcześniej, ale już nie chciałem niepotrzebnie mieszać. Cieszę się, że powoli odchodzi od wyspiarskich klimatów. Jedno jest pewne - jeśli któryś świat skończy, to będzie można go pobrać z zakładki downloads na jej stronie.
Nie grałem jeszcze w żadnym z jej światów, bo ostatnio nie za bardzo miałem czas. Pisała na swoim tumblerze, że są dobre do rozgrywki wielopokoleniowej. Nie wiem jednak na ile umeblowane będą te domy i parcele. Nie ma żadnych zdjęć z wnętrz, a nie da się ukryć, że tworzy ona te światy dość szybko, więc należy się nastawić, że sporo budynków może być umeblowanych minimalnie, zaś część stać pustych.
Po tylu latach współprowadzenia tego tematu wreszcie mogę się pochwalić własnym światem. Powstawał ponad rok z większymi lub mniejszymi przerwami. Jest to tropikalna wyspa o nazwie "Aquamenti".
Odnośnie szczegółów - świat na średniej mapie, 74 parcele (25 domów, 32 publicznych, 17 pustych). Puste parcele są niestety małe, bo nie było za bardzo miejsca. Świat ma dwie parcele do nurkowania. Starałem się rozwinąć historię miasta w opisie i pod poszczególnymi budynkami w grze. Świat jest dosyć lekki i praktycznie nie ma błędów trasowania, rzadko zdarzają się zablokowani simowie itp.
Tak w dużym skrócie, jest to wyspa która została osiedlona ponad 300 lat temu przez włoskich i hiszpańskich arystokratów. Na początku była porośnięta gęstą dżunglą i była wyspą wypoczynkową dla najbogatszych. Później powstało tam miasto, które zmieniało się z upływem lat, zarówno jeśli chodzi o architekturę jak i mentalność mieszkańców. Stało się popularnym miejscem wczasowym, a później także zagłębiem klubowym z żyjącym centrum. Owe centrum jest inspirowane nadmorską dzielnicą w Miami i jest w stylu art deco. Jest jeszcze inna dzielnica po drugiej stronie wyspy, która jest zbudowana z cegieł o brązowo-złotych odcieniach. Tam już jest inspiracja architekturą australii, szczególnie ceglanymi hotelami w stylu art deco. Jest jeszcze dzielnica plażowo-tropikalna, która była improwizacją, oraz malutka dzielnica czerwonych budynków, która była zbudowana pod sam koniec. We wnętrzach jest sporo akcentów z lat 80 oraz 50 (styl midcentury modern) - jednak szczególnie z lat 80.
Rozpisałem się, więc wymagania podam na końcu. Teraz zdjęcia.
Tak prezentuje się cała wyspa włącznie z rafą koralową.
Centum
Serce miasta, czyli postmodernistyczny plac. Mieści się tam kawiarnia, salon gier, butik, kręgielnia, knajpa i park pośrodku. Jak to w postmodernizmie bywa, widać tu akcenty w postaci kolumn i rzeźb ze starożytnej Grecji i Rzymu. Neony dodały posmak vaporwave.
Kawałek dalej jest mini dzielnica ze sporym basenem.
Z tworzenia tego świata wrzucałem trochę fot na swojego tumblera. Więcej widoków miasta znajdziecie pod tym tagiem. Fotki z wnętrz tutaj.
Jeśli chodzi o wymagania, to tworząc to miasto miałem włączone wszystkie dodatki oraz cztery akcesoria (Nowoczesny Apartament, Impreza w Plenerze, Lata 70'80'90, Film). Niektórych jednak nie używałem prawie wcale. To czego najbardziej potrzebujecie to dodatki Rajska Wyspa, Uniwersytet oraz Po Zmroku. Sporo rzeczy jest jeszcze z dodatku Zostań Gwiazdą i akcesoriów Lata 70'80'90.
Świat wymaga trochę modów i CC. Głównie chodzi o królicze nory i ich rekolory. Jeśli ich nie pobierzecie, to kilka dziupli będzie brakować. Na szczęście wszystkie mody których użyłem mogłem załączyć do pobrania. Spakowałem w folder Mods, żeby ci którzy go nie mają nie musieli się męczyć z zakładaniem. Wszystkie pliki są w formacie package, a plik świata w formacie world. Oznacza to, że nie trzeba nic instalować przez program startu. Wystarczy wrzucić te rzeczy do odpowiednich folderów. Żeby nie przedłużać, zostawiam linka do posta na tumblerze, gdzie wszystko dokładnie opisałem.
W razie problemów piszcie poniżej, a postaram się odpowiedzieć.
Zwiedziłem Nordlys od Vendeli, które przedstawiłem w tym wątku kilka stron wcześniej i muszę przyznać, że jestem rozczarowany. Miasto jest bardziej interesujące pod względem rozgrywki, ale też i bardziej masywne i toporne. Jest mniej parceli, ale są masywne i stoją blisko siebie, co nie jest zbyt dobre dla optymalizacji gry. Jest też kilka potworków które nie pasują do innych budynków i trochę straszą.
Z poniższą częścią miasta jest największy problem, bo jest tam pięć wielkich parcel z dziesiątkami kamienic, gdzie samych okien jest kilkaset (część w ogóle mi gdzieś wcięło).
Apartament burmistrza jest ogromny i budzi wrażenie, ale trochę trzeba czekać, żeby się to załadowało.
Spodobał mi się park festiwalowy naprzeciwko, zgrabny i przemyślany, pomimo, że na niewielkim terenie.
Górka też była fajnym pomysłem, choć ławki się zbudżyły.
I altanka
Poniżej kilka innych miejsc w świecie -
Bardziej tradycyjny dom, trochę jak holenderska farma czy coś w ten deseń.
Nowoczesny straszak, nawet Vendela zażartowała sobie z niego w opisie.
Chata muminków. Niestety na poddasze nie da się wejść ze względu na źle postawioną drabinę. Takich błędów jest sporo w tym świecie, nie tylko z drabinami, ale też ze schodami. Może być to jedną z przyczyn blokowania się simów.
Apartamenty na przedmieściu
Minimalistyczny, nowoczesny basen z siłownią.
Ładny domek i jezioro. Mogą się tam zdarzyć ścinki z powodu nadmiaru roślinności.
Gejzery
Coś ala schronisko. Pełni funkcję bazy wypadowej jakby ktoś chciał użyć tego świata jako wakacyjnego.
Port z klubem na łodzi
Jedna z dwóch hipsterskich szklarni nad bulwarem. W jednej jest kawiarnia, a w drugiej z tego co pamiętam był sklep.
Na przedmieściu są bardziej przytulne domki, mniej lub bardziej umeblowane.
W innym z kolei poznikały mi okna. Były też dwa takie, gdzie brakowało kawałka dachu i ściany.
Co warto zaznaczyć, wiele CC odpowiada za rośliny. Nie tyle zmieniają ich kolor, co całkowicie zmieniają tekstury roślin na coś zupełnie innego. Dochodzi kilka uroczych krzewów z dzikimi jagodami i jeżynami.
A tak świat wygląda z góry, to jest część użytkowa, na górze nic nie ma. Vendela dodała tylko jedną parcelę przy wejściu w góry i jedną ukrytą wysepkę z tyłu świata. Nie wiem jednak czy simowie nie będą się tam blokować, bo to dosyć specyficzne miesca, niedostępne w oryginale.
Ogólnie miasto jest przeróbką Aurora Skies i wymaga olbrzymiej ilości CC. Zostały przerobione prawie wszystkie domy i rodziny. Uważam jednak że nie warto, a to z tego względu, że pod względem trasowania wypada dużo gorzej i jest dużo więcej blokujących się simów niż w oryginalnym Aurora Skies.
Gdyby ktoś się jednak zdecydował, to link do strony autorki jest tutaj.
Tego świata w tym temacie chyba jeszcze nie było. Wyszukiwałem, ale nie znalazłem.
St. Manolia, bo taką nosi nazwę, jest pustym światem od Minasavenue z tumblera. Jest zbudowany na średniej mapie i jest to dosyć górzysta tropikalna wyspa. Ma załączone trochę CC, głównie jakieś mody związane ze światłem. Sam znam ten świat długo, ale w nim nie grałem, bo nie przepadam za pustymi światami, ale też dlatego, że tekstury średnio mi pasują. Trochę zbyt jasne i pastelowe, klify z tymi jasnymi konturami wyglądają jak polane lukrem.
Tutaj link do pobrania i szczegóły. Poniżej przeklejam kilka fotek.
Spalone Wafle zrobiła zapis gry z tego miasta, w którym to postawiła budynki i zaludniła je rodzinami. Ostrzegam że miasto ma dosyć agresywne kolory, bardziej niż moja początkowa twórczości na forum. Ogólnie miasto wymaga sporo store, CC, oraz trochę modów na światło, ale wszystkie szczegóły znajdziecie pod tym linkiem. Trzeba pamiętać, że jest to tylko zapis gry, więc trzeba pobrać oryginalny świat (St. Manolia z postu powyżej).
Jeszcze jeden świat od Minasavenue. Nazywa się Duneoog, co brzmi jak Dungeon. Z lochem nie ma jednak nic wspólnego, bo jest to piaszczysta mała wysepka. Powstała na tak zwane "Midnight Sun Challenge", czyli wyzwanie w którym trzeba kierować simem na bezludnej wyspie i przetrwać tam pięć pokoleń. Tutaj można poczytać zasady, moim zdaniem dosyć łatwe wyzwanie, bo w trójce łatwo zarobić pieniądze na malowaniu, pisaniu lub zbieractwie i łowieniu. Mod na podwyższone rachunki może utrudnić rozgrywkę, gdyby ktoś chciał się tego podjąć, to tutaj ma jeden z takich modów. Możecie też poszukać w internecie jak inni ogrywali to wyzwanie.
Świat jest zbudowany na najmniejszej mapie, ma ładne tekstury, jest słoneczny i spokojny. Tutaj link do pobrania i więcej szczegółów. Poniżej kilka przeklejonych fotek.
Dawno tu nie pisałem, ale teraz jest dobra okazja, bo ukazał się długo robiony (i wyczekiwany przez wielu) świat o nazwie Mermaidia, stworzony przez Crowkeeper. Jest to świat fantasy inspirowany syrenami i życiem z głębin oceanicznych, prawdopodobnie jest też na innej planecie bo księżyc wygląda zupełnie inaczej.
Jest to nieduży świat - zbudowany na średniej mapie, ma 38 parcel (w tym 14 mieszkalnych, 18 publicznych i 6 miejsc do nurkowania). Waży około 49 mb. Wymaga wszystkich dodatków, pewnie nie wszystkich użyto równomiernie, ale Rajska Wyspa na pewno jest wymagana z racji na podwodną tematykę i miejsca do nurkowania.
Tutaj link do pobrania i więcej szczegółów. Poniżej przekleję kilka zdjęć z modthesims żebyście widzieli jak to wygląda.
Co ciekawe, taksówki wodne zostały zastąpione CC które bardziej pasuje do tego świata.
Podobnie ze stacjami metra, które są jaskiniami z portalami.
Co ważne, świat jest bez dróg, ma bodajże tylko chodniki, więc dojście simom w różne miejsca może trochę zająć. Stacje metra mają to w domyśle wynagradzać. Niektóre usługi jak pokojówka, adopcja, pizzeria, policja, itp, mogą też nie działać z racji tego że nie ma gdzie się zespawnować samochód, ponieważ nie ma dróg. Crowkeeper zrobiła też tak, że do oceanu można wejść z niewielu miejsc, żeby simowie nie korzystali nadmiernie z taksówek wodnych, które dość znacznie obciążają grę w większej ilości. Resztę szczegółów przeczytacie w linku na początku poprzedniego posta. Pamiętajcie żeby dokładnie wszystko przeczytać i pobrać, żeby świat wyglądał jak na zdjęciach.
A poniżej jeszcze kilka klimatycznych zdjęć od Lazysunjade.
Ja na razie gram w kilka innych gier na raz i mam dłuższą przerwę od trójki, ale jeśli wy będziecie grać w tym świecie lub stworzycie jakąś mroczną syrenę i będziecie tam grać, to koniecznie pochwalcie się zdjęciami.
Dawno mnie tu nie było. W tym roku mało grałem w trójkę, niewiele światów wartych uwagi też powstało. Pierwszym który dzisiaj dla was mam jest Kit Island. Jest to malutka wysepka, dosyć zgrabnie i bogato zabudowana, jak na światy takich rozmiarów. Jest to kolejny świat który można zaliczyć do lekkich i dobrych dla słabszych komputerów (więcej wymieniłem kiedyś w tym poście).
Kit Island zawiera 48 parcel, w tym około 18 komercyjnych i 20 mieszkalnych (reszta chyba jest pusta). Wymaga dodatków: Po Zmroku, Zwierzaki, Studenckie Życie, Pory Roku i Rajska Wyspa. Akcesoriów i store nie wymaga. Do świata dołączono małą paczkę CC z króliczymi dziuplami i gzymsami.
Świat jest do pobrania w tym poście. Są tam też szczegóły i uwagi odnośnie świata, przeczytajcie wszystko dokładnie.
Własnych zdjęć nie mam, więc przekleję kilka z tamtego tumblera. Na końcu będzie przegląd w formie filmu, z jednego kanału na youtube. Rozdzielę to miasto na kilka postów, bo jest już za dużo zdjęć na stronie.
Komentarz
Nie grałem jeszcze w żadnym z jej światów, bo ostatnio nie za bardzo miałem czas. Pisała na swoim tumblerze, że są dobre do rozgrywki wielopokoleniowej. Nie wiem jednak na ile umeblowane będą te domy i parcele. Nie ma żadnych zdjęć z wnętrz, a nie da się ukryć, że tworzy ona te światy dość szybko, więc należy się nastawić, że sporo budynków może być umeblowanych minimalnie, zaś część stać pustych.
Odnośnie szczegółów - świat na średniej mapie, 74 parcele (25 domów, 32 publicznych, 17 pustych). Puste parcele są niestety małe, bo nie było za bardzo miejsca. Świat ma dwie parcele do nurkowania. Starałem się rozwinąć historię miasta w opisie i pod poszczególnymi budynkami w grze. Świat jest dosyć lekki i praktycznie nie ma błędów trasowania, rzadko zdarzają się zablokowani simowie itp.
Tak w dużym skrócie, jest to wyspa która została osiedlona ponad 300 lat temu przez włoskich i hiszpańskich arystokratów. Na początku była porośnięta gęstą dżunglą i była wyspą wypoczynkową dla najbogatszych. Później powstało tam miasto, które zmieniało się z upływem lat, zarówno jeśli chodzi o architekturę jak i mentalność mieszkańców. Stało się popularnym miejscem wczasowym, a później także zagłębiem klubowym z żyjącym centrum. Owe centrum jest inspirowane nadmorską dzielnicą w Miami i jest w stylu art deco. Jest jeszcze inna dzielnica po drugiej stronie wyspy, która jest zbudowana z cegieł o brązowo-złotych odcieniach. Tam już jest inspiracja architekturą australii, szczególnie ceglanymi hotelami w stylu art deco. Jest jeszcze dzielnica plażowo-tropikalna, która była improwizacją, oraz malutka dzielnica czerwonych budynków, która była zbudowana pod sam koniec. We wnętrzach jest sporo akcentów z lat 80 oraz 50 (styl midcentury modern) - jednak szczególnie z lat 80.
Rozpisałem się, więc wymagania podam na końcu. Teraz zdjęcia.
Tak prezentuje się cała wyspa włącznie z rafą koralową.
Centum
Serce miasta, czyli postmodernistyczny plac. Mieści się tam kawiarnia, salon gier, butik, kręgielnia, knajpa i park pośrodku. Jak to w postmodernizmie bywa, widać tu akcenty w postaci kolumn i rzeźb ze starożytnej Grecji i Rzymu. Neony dodały posmak vaporwave.
Kawałek dalej jest mini dzielnica ze sporym basenem.
Tutaj już nad kolejnym brzegiem.
Część plażowo-tropikalna
Kurort na krańcu półwyspu
I czerwone budynki wewnątrz zapadniętej kaldery. To jest chyba najbardziej pusta dzielnica. Jest tam sporo wolnych działek.
Poniżej kilka zdjęć z wnętrz, szczególnie z klubów żebyście poczuli klimat tej wyspy.
Z tworzenia tego świata wrzucałem trochę fot na swojego tumblera. Więcej widoków miasta znajdziecie pod tym tagiem. Fotki z wnętrz tutaj.
Jeśli chodzi o wymagania, to tworząc to miasto miałem włączone wszystkie dodatki oraz cztery akcesoria (Nowoczesny Apartament, Impreza w Plenerze, Lata 70'80'90, Film). Niektórych jednak nie używałem prawie wcale. To czego najbardziej potrzebujecie to dodatki Rajska Wyspa, Uniwersytet oraz Po Zmroku. Sporo rzeczy jest jeszcze z dodatku Zostań Gwiazdą i akcesoriów Lata 70'80'90.
Świat wymaga trochę modów i CC. Głównie chodzi o królicze nory i ich rekolory. Jeśli ich nie pobierzecie, to kilka dziupli będzie brakować. Na szczęście wszystkie mody których użyłem mogłem załączyć do pobrania. Spakowałem w folder Mods, żeby ci którzy go nie mają nie musieli się męczyć z zakładaniem. Wszystkie pliki są w formacie package, a plik świata w formacie world. Oznacza to, że nie trzeba nic instalować przez program startu. Wystarczy wrzucić te rzeczy do odpowiednich folderów. Żeby nie przedłużać, zostawiam linka do posta na tumblerze, gdzie wszystko dokładnie opisałem.
W razie problemów piszcie poniżej, a postaram się odpowiedzieć.
Tutaj szczegóły odnośnie miasta.
Pierwsze co się rzuca w oczy, to przerobione centrum.
Ta wielka chata pośrodku prostokątnej wyspy to jakiś relikt wikingów.
Wewnątrz trochę przaśna karczma.
Na tej samej sztucznej wyspie, jest osiedle małych domków z wąskimi uliczkami.
Wnętrza są różne, bo niektóre są dopracowane, a inne świecą pustkami.
Jedną z rzeczy które średnio mi pasowały, są modernistyczne bloki tuż obok tej "tradycyjnej" części.
Trzeba jednak przyznać, że w środku są ładnie umeblowane.
Apartament burmistrza jest ogromny i budzi wrażenie, ale trochę trzeba czekać, żeby się to załadowało.
Spodobał mi się park festiwalowy naprzeciwko, zgrabny i przemyślany, pomimo, że na niewielkim terenie.
Górka też była fajnym pomysłem, choć ławki się zbudżyły.
I altanka
Poniżej kilka innych miejsc w świecie -
Bardziej tradycyjny dom, trochę jak holenderska farma czy coś w ten deseń.
Nowoczesny straszak, nawet Vendela zażartowała sobie z niego w opisie.
Grudkowata kamienista plaża
Mroczna świątynia
Apartamenty na przedmieściu
Minimalistyczny, nowoczesny basen z siłownią.
Ładny domek i jezioro. Mogą się tam zdarzyć ścinki z powodu nadmiaru roślinności.
Gejzery
Coś ala schronisko. Pełni funkcję bazy wypadowej jakby ktoś chciał użyć tego świata jako wakacyjnego.
Port z klubem na łodzi
Jedna z dwóch hipsterskich szklarni nad bulwarem. W jednej jest kawiarnia, a w drugiej z tego co pamiętam był sklep.
W innym z kolei poznikały mi okna. Były też dwa takie, gdzie brakowało kawałka dachu i ściany.
Co warto zaznaczyć, wiele CC odpowiada za rośliny. Nie tyle zmieniają ich kolor, co całkowicie zmieniają tekstury roślin na coś zupełnie innego. Dochodzi kilka uroczych krzewów z dzikimi jagodami i jeżynami.
A tak świat wygląda z góry, to jest część użytkowa, na górze nic nie ma. Vendela dodała tylko jedną parcelę przy wejściu w góry i jedną ukrytą wysepkę z tyłu świata. Nie wiem jednak czy simowie nie będą się tam blokować, bo to dosyć specyficzne miesca, niedostępne w oryginale.
Ogólnie miasto jest przeróbką Aurora Skies i wymaga olbrzymiej ilości CC. Zostały przerobione prawie wszystkie domy i rodziny. Uważam jednak że nie warto, a to z tego względu, że pod względem trasowania wypada dużo gorzej i jest dużo więcej blokujących się simów niż w oryginalnym Aurora Skies.
Gdyby ktoś się jednak zdecydował, to link do strony autorki jest tutaj.
[...]
St. Manolia, bo taką nosi nazwę, jest pustym światem od Minasavenue z tumblera. Jest zbudowany na średniej mapie i jest to dosyć górzysta tropikalna wyspa. Ma załączone trochę CC, głównie jakieś mody związane ze światłem. Sam znam ten świat długo, ale w nim nie grałem, bo nie przepadam za pustymi światami, ale też dlatego, że tekstury średnio mi pasują. Trochę zbyt jasne i pastelowe, klify z tymi jasnymi konturami wyglądają jak polane lukrem.
Tutaj link do pobrania i szczegóły. Poniżej przeklejam kilka fotek.
Świat jest zbudowany na najmniejszej mapie, ma ładne tekstury, jest słoneczny i spokojny. Tutaj link do pobrania i więcej szczegółów. Poniżej kilka przeklejonych fotek.
Jest to nieduży świat - zbudowany na średniej mapie, ma 38 parcel (w tym 14 mieszkalnych, 18 publicznych i 6 miejsc do nurkowania). Waży około 49 mb. Wymaga wszystkich dodatków, pewnie nie wszystkich użyto równomiernie, ale Rajska Wyspa na pewno jest wymagana z racji na podwodną tematykę i miejsca do nurkowania.
Tutaj link do pobrania i więcej szczegółów. Poniżej przekleję kilka zdjęć z modthesims żebyście widzieli jak to wygląda.
Co ciekawe, taksówki wodne zostały zastąpione CC które bardziej pasuje do tego świata.
Podobnie ze stacjami metra, które są jaskiniami z portalami.
A poniżej jeszcze kilka klimatycznych zdjęć od Lazysunjade.
Ja na razie gram w kilka innych gier na raz i mam dłuższą przerwę od trójki, ale jeśli wy będziecie grać w tym świecie lub stworzycie jakąś mroczną syrenę i będziecie tam grać, to koniecznie pochwalcie się zdjęciami.
Jest to świat autorstwa 99simsonthewall. To ta sama osoba która stworzyła Willapa Valley, o którym już pisałem w tym temacie tutaj.
Kit Island zawiera 48 parcel, w tym około 18 komercyjnych i 20 mieszkalnych (reszta chyba jest pusta). Wymaga dodatków: Po Zmroku, Zwierzaki, Studenckie Życie, Pory Roku i Rajska Wyspa. Akcesoriów i store nie wymaga. Do świata dołączono małą paczkę CC z króliczymi dziuplami i gzymsami.
Świat jest do pobrania w tym poście. Są tam też szczegóły i uwagi odnośnie świata, przeczytajcie wszystko dokładnie.
Własnych zdjęć nie mam, więc przekleję kilka z tamtego tumblera. Na końcu będzie przegląd w formie filmu, z jednego kanału na youtube. Rozdzielę to miasto na kilka postów, bo jest już za dużo zdjęć na stronie.
Ta łódź/barka wycieczkowa prezentuje się ciekawie.
https://www.youtube.com/watch?v=7cBVEER7VUU