Abbiamo rilasciato un nuovo aggiornamento. Leggi le rispettive note qui.
Sono arrivati i Kit di The Sims 4!

Approfondimento sullo Stuff Pack comunitario di The Sims 4: sbloccare gli abiti lavorati a maglia!

EA_DanteEA_Dante Post: 651
modificato aprile 2020 in The Sims 4 - Packs
Ciao Simmini! Sono SimGuruConor, capo progettista dello Stuff Pack comunitario di The Sims 4. Spero che stiate avendo cura di voi in questo periodo assurdo (per fortuna ci sono tanti fantastici videogiochi a tenerci occupati. Sapete di cosa sto parlando!).

Oggi approfondiremo uno dei nostri nuovi sistemi di gioco, quello relativo allo sblocco dei lavori a maglia di "Crea un Sim"! Tenete presente che il pacchetto è ancora in via di sviluppo e le caratteristiche potranno (e lo faranno!) cambiare da qui alla data di uscita.

Come molti di voi sanno, in The Sims 4 la gran parte degli abiti è già sbloccata per impostazione predefinita. Con l'eccezione di alcuni abiti premio, praticamente tutto è già indossabile da tutti i Sims. Ciò vi aiuta a raccontare fin da subito la storia che avete in mente, ma mi è sembrato che questo sistema non sarebbe stato il migliore possibile per un pacchetto dove i Sims avrebbero potuto realizzare i propri abiti a maglia.

Nel caso degli indumenti lavorati a maglia come i maglioni e i berretti, i Sims dovranno crearli (e sbloccarli) attraverso la dinamica di gioco. Una volta che avrete completato un lavoro a maglia, sarà inserito nell'inventario del vostro Sim. Selezionate Aggiungi al guardaroba per sbloccare il capo di abbigliamento per l'intera unità familiare. Se quindi il vostro Sim mago della maglia realizza un maglione davvero favoloso, anche tutti i membri della sua famiglia possono godere dei frutti del suo lavoro.

Il discorso fila, no? Bene. Veniamo ora alla parte divertente!

Stiamo rendendo gli abiti realizzati visibili in "Crea un Sim" prima che li abbiate sbloccati. Così facendo potrete esplorare tutti i potenziali lavori a maglia prima di realizzarli. Ciò aiuterà voi e il vostro Sim a orientarvi nel mondo dei lavori a maglia, e vi mostrerà i livelli di abilità richiesti per realizzare certi progetti. Prima d'ora non abbiamo mai dato visibilità agli articoli bloccati di "Crea un Sim" e sono davvero entusiasta di renderlo possibile per i lavori a maglia!

Per illustrare meglio ciò che intendo, ecco un bozzetto che la nostra squadra dell'esperienza utente (ulteriori dettagli di seguito!) ha realizzato.

2x5w5nriwdhe.png

Ci è sembrato che qualcosa del genere fosse assolutamente necessario per un pacchetto così incentrato sulla creazione di abiti, e contribuisce a rendere speciali e originali quelli lavorati a maglia.

In alternativa, non dovete sbloccare alcun abito per la vostra unità familiare. Magari vi piace semplicemente regalare maglioni agli altri! Magari donate solo calzini in beneficenza! Magari vorreste disfare l'intero lavoro e ricominciare daccapo! A prescindere dalla situazione, gli abiti lavorati a maglia resteranno nell'inventario del vostro Sim finché non deciderete cosa è meglio farne.

Ho intenzione di dedicare una discussione del forum agli altri fantastici modi in cui potete utilizzare i lavori a maglia nel prossimo futuro. Ma per il momento, che ne dite di un'anteprima di alcune delle icone dell'inventario dedicate ai lavori a maglia? Seguono spoiler!

6npfkkyrn9l9.png


Ora vorrei presentarvi Justin Allen, il nostro progettista dell'esperienza utente del pacchetto. Ho organizzato una breve intervista con Justin per darvi qualche informazione in più sul processo di sviluppo.

Conor: Potresti dirci cos'è l'esperienza utente e cosa significa essere un progettista di esperienze utente?
Justin: In poche parole, l'esperienza utente consiste nel progettare l'esperienza complessiva nonché il flusso del gioco e delle sue caratteristiche. Dedichiamo particolare attenzione allo sviluppo delle esperienze, in modo che vari tipi di giocatori di ogni livello possano divertirsi nel mondo di The Sims. Mi piace sapere di far parte di una squadra appassionata che si sforza di creare la migliore esperienza possibile per i giocatori. Cerco di visitare di continuo i canali su YouTube e i vari forum per sapere cosa piace ai giocatori di The Sims 4, e cosa potrebbe irritarli. Cerco di tener presenti le informazioni raccolte quando progetto i flussi delle caratteristiche di gioco.

Conor: Quali difficoltà hai incontrato nella progettazione del sistema di sblocco dei lavori a maglia di "Crea un Sim"?
Justin: La difficoltà maggiore con il sistema di sblocco dei lavori a maglia di "Crea un Sim" è stata renderlo visibile e interessante senza che fosse d'intralcio o troppo complesso. Vogliamo che i giocatori osservino gli articoli bloccati e si sentano incoraggiati a trovare il modo di sbloccarli. Per noi era anche importante creare un sistema che potesse continuare a evolversi ed essere utilizzato con le caratteristiche di gioco dei futuri pacchetti di The Sims 4.

Conor: Qual è la caratteristica di gioco più appagante che hai mai sviluppato per The Sims 4?
Justin: Faccio parte della squadra di The Sims 4 relativamente da poco (sviluppavo altri progetti di EA prima di unirmi a Maxis). Ma è stato bellissimo partecipare allo sviluppo di Mini Case Stuff Pack. È stato molto divertente non solo giocarci, ma anche progettare gli aggiornamenti dell'interfaccia utente per la modalità Costruisci. Sono davvero entusiasta di alcune cose che sto sviluppando per i futuri pacchetti, ma purtroppo al momento non posso parlarne! Sono molto fiero di lavorare a un titolo con una comunità di giocatori così attiva e straordinaria.

Spero che abbiate apprezzato questa sbirciata dietro le quinte del nostro nuovo Stuff Pack! In futuro mi piacerebbe continuare a pubblicare altri brevi approfondimenti come questo, quindi continuate a seguire i forum.

Buon divertimento con i Sims!
SimGuruConor

Post edited by EA_Mai on
Accedi oppure Registrati per commentare.
Return to top