Przedstawiam poradnik jak wykonać prosty recolor w darmowych programach , które może mieć każdy -Paint.net i Sims 4 Studio.Technika wykonania własnego recoloru jest prosta w skrócie chodzi o to aby skleić ze sobą dwie warstwy obrazu nad siatką obiektu. Jest dużo technik opracowanych przez fanów tej gry ale ten wydaje mi się najprostszy i najszybszy .Poradnik napisany jakiś czas temu a teraz wyciągam go na ogół , ponieważ nie każdy przeszukuje kąciki od podstaw ))Programy te trzeba aktualizować , więc proszę sprawdzać czy są jakieś dostępne
Obecne linki są aktualne .Zrzuty są robione w starszej wersji programu ale technika pozostaje niezmieniona
programu nauczyłam się na podstawie poradników na YT polskich i angielskich i doszłam metodą prób i błędów jak zrobić np szczeniaki na bluzce
W trakcie tworzenia recoloru można dodać napis , stworzyć nowe włosy zmieniając saturację koloru bazowego i wiele innych fajnych rzeczy odkryć
Zapraszam do zabawy i miłej gry
1 Pobierz program S4S po zalogowaniu się na stronie Sims 4 Studio
http://sims4studio.com/thread/1479/sims-studio-harmony-community-tested
2 Pobierz program Paint.net
http://www.getpaint.net/download.html
3 Otwórz program S4S poczekaj , aż program zakończy indeksowanie . W ustawieniach zmień język na polski
4 W menu głównym ustaw nazwę twórcy
5 Kliknij CAS i poczekaj na załadowanie wszystkich elementów .
6 Uzupełnij górny panel zakładek . Zaznacz płeć , wiek oraz typ cc ))
7 Po wybraniu obiektu kliknij next -następny i zapisz na pulpicie tak jak chcesz ))
8 Po zapisaniu otwiera się S4S . Musisz kliknąć eksport i zapisać plik na pulpicie ;)Zminimalizuj program .
9 Otwórz wyeksportowany plik za pomocą Paint.net . Kliknij PPM na plik i wybierz Paint.net
)
10 Stwórz nową warstwę w Paint.net . Kliknij warstwy -dodaj warstwę. Zminimalizuj program Paint.net .
11 Poszukaj ciekawego wzoru w Google w formacie jpg a jeżeli chcesz aby był widoczny tylko obrazek szukaj z transparentnym tłem
po znalezieniu zapisz na pulpicie.
12 Otwórz ponownie pełne okno Paint.net i wybierz warstwy -importuj z pliku i kliknij na wybrany obrazek zapisany na pulpicie w formacie jpg .Obraz otworzy Ci się w programie nad siatką . Przeciągnij i upuść nad siatką tak aby całkowicie ją przykryć .
13 Kliknij warstwy-właściwości warstwy i przesuń pasek Krycie tak ,żeby warstwa pierwsza była widoczna .
14 Dotnij obrazek bardzo dokładnie pokrywając elementy siatki,lub zetrzyj za pomocą gumki górną warstwę
następnie kliknij -właściwości warstwy i przesuń pasek Krycie z powrotem
15 Zapisz jako PNG na pulpicie w kolejnym okienku dialogowym zaznacz spłaszcz warstwy .
16 Powiększ zminimalizowane okno S4S i kliknij import na pliku , który własnie zrobiłeś .Sprawdź czy nie widać przebarwień na simie , pooglądaj go
)
17 Zapisz jako .package i przenieś do folderu Mods , sprawdź w grze
)
Spódnica powstała na potrzeby poradnika do pobrania tu :
http://simfil.es/100896/Ważne
Pamiętaj ,żeby dokładnie dociąć obraz nad siatką bo sim będzie miał przebarwienia na skórze lub akcesoria w CAS będą się przebarwiać od obiektu rekolowanego . Pozdrawiam serdecznie , miłych kreacji simowych
Aktualizacja: 09.07.2017 ))
Komentarz
Robiłem tak kiedyś przy łóżkach - zmieniałem kolory pościeli. Lecz w trybie budowania pojawiała mi się kopia łóżka jako zawartość zmodyfikowana (klucz) z moimi kolorami. Wiesz jak połączyć to z istniejącym obiektem, aby recolor był możliwy do wyboru z oryginalnego obiektu, a nie z "kopii"?
~Mark Twain
Miniaturę będziesz wtedy miał widoczną tą , którą sobie ustawiłeś z gry -musiałam aż tą kieckę zrobić żeby sobie przypomnieć ))) Tym sposobem będzie widoczny oryginalny obiekt z gry ale z kluczykiem a jak rozwiniesz kolory to będą Twoje rekolory z kluczykiem ) Nie wiem jak połączyć rekolory z oryginalną np fryzurą ale myślę ,że to kwestia posprawdzania jak zapisują się obiekty w okienku -miniatura katalogu pewnie trzeba tam wyeksportować plik np mojej spódnicy tylko ten oryginalny z gry ))
Tak, czy inaczej oprócz tego programu musisz mieć jakiś dobry program graficzny oraz program do tworzenia CC typu Milkshape, lub Blender.
23 listopada w tym roku przypada czarny piątek i na pewno gra w sklepach, jak i na Origin będzie po atrakcyjnych cenach. Warto więc kupić oryginalną grę.
Pozdrawiam
Ty tak zawsze? Gdzie napisane że mam grę piracką? Mnie chodziło pobrane dodatki ze stron internetowych i nie udostępnianie ich
@Edit , wszystko zależy od tego, co chcesz zrobić. Czy będą to jakieś obiekty z trybu CAS, czy z trybu kupna/budowy. Każdy z nich robi się inaczej i każdy wymaga innych programów.
Sims 4 Studio bardziej przyda się w tworzeniu obiektów z trybu CAS. Przy niektórych jednak oprócz programu graficznego trzeba korzystać z Blendera.
Natomiast do tworzenia obiektów z trybu kupna/budowy bardziej przydatny jest Workshop (zamiast Sims 4 Studio), gdyż zawiera więcej opcji potrzebnych przy obiektach wymagających większej ilości slotów oraz cieni.
Niezbędny jest również dobry program graficzny typu Photoshop, lub bezpłatny Gimp, no i obligatoryjnym programem dla tego typu obiektów jest Blender - program 3D, w którym tworzy się/konwertuje obiekty.
Jak widzisz, dużo jest tego i do każdej rzeczy, którą chciałabyś zrobić, trzeba by napisać osobny poradnik.
Ale jeżeli korzystałaś już wczesnej z tego typu programów, to myślę, że je dobrze znasz i sobie poradzisz.
Generalnie chodzi mi o np.mam pobrany jakiś plik z neta ale kolorek mi troszkę nie pasuje(np. do całości wnętrza) i chciałabym sama dla siebie zmienić, głównie chodzi o meble, okna, drzwi itp. rzeczy