Der Chemiebaukasten
Ein neues Objekt mit neuen Interaktionen in Lebensfreude ist der Chemiebaukasten. Dies ist ein Tisch wo ihr eigene, sogenannte "Zaubertränke herstellen könnt.
Herstellung von Zaubertränken
Um einen Zaubertrank herzustellen, müsst ihr ersteinmal welche entdecken. Dazu müsst ihr einfach auf "Zaubertrank erfinden" klicken. Es dauert einige Zeit, bis der Sim einen Zaubertrank entdeckt hat, also nicht verzweifeln.
Wenn ihr einen Zaubertrank entdeckt habt, könnt ihr diesen einfach über "Zaubertrank herstellen" auswählen. Dies dauert auch wieder einige Zeit, aber dafür wird unter dem Interaktionsfeld ein Balken mit der Dauer der Interaktion angezeigt.
Eventuelle Unfälle
Jedem Sim, der einmal am Chemiebaukasten gearbeitet hat, ist schon mal etwas explodiert.
Bei einer solchen Explosion besteht für den Sim keine Lebensgefahr!
Im Falle einer Explosion müsst ihr den Sim duschen schicken, bevor er weiterarbeiten kann!
Lernbare Fähigkeiten
Verbessert werden können an der Werkbank folgende Fähigkeiten:
- Logik
Mit mehr Logikfähigkeit könnt ihr mit dem Sim sogar die Zaubertränke unter Getränke mischen.
Liste der Zaubertränke
(Liste von Sims-3.net)
Danke an Cassie und Extr
Kommentare
Logik 3
- Stinksaft Trunk
Dieser Trunk kann getrunken werden.
Die Hygiene sinkt komplett auf Null und der Sim rennt ins Bad.
Ob man den Trunk auch werfen kann, habe ich noch nicht ausprobiert.
Logik 4
- Gute Laune Trunk
Ca. 4 Stunden lang hat man gute Laune so als hätte man ganz viel gespielt oder gefeiert.
- Heileflink Trunk
Was er genau bewirkt, konnte ich nicht feststellen. Der Sim trank ihn, aber passiert ist nichts.
- Flüssighorror Trunk
Der Sim gilt 8 Stunden als erschrocken, was sich auf seine Laune auswirken kann.
Logik 5:
- Blasenfluss Trunk
Was er genau bewirkt, konnte ich nicht feststellen. Der Sim trank ihn, aber passiert ist nichts. Dachte eigentlich, daß der Sim auf Toilette muss, war aber nicht so.
Logik 6:
- Schlafelixier Trunk
Bewirkt einen Turboschlaf, d.h. innerhalb von 2-3 Stunden Schlaf ist der Sim wieder komplett fit.
Logik 7:
- Geistertrunk
Der Sim verwandelt sich in einen Geist (wenn er den Trank vor sich wirft).
Logik 8:
- Metamorphosemittel für den imaginären Freund
Ich denke, daß der imaginäre Freund durch diesen Trank in einen Sim verwandelt.
Logik 9:
Ninja Verschwinde Trunk
Wenn der Sim unterwegs ist und schnell nach Hause möchte, kann er diesen Trank werfen und er ist sofort zu Hause.
Logik 10:
Wieder Jung Trunk
Mit dem Trank ist es den Sims möglich, eine Altersstufe zurückzuspringen.
Beispiel: Ist ein Sim erwachsen so kann er mit diesem Trank zu einem jungen Erwachsenen werden.
Dreht mal eure Packung um und schaut das Bild links unten an. Hat einer einen Ahnung, welcher Trank diese Übelkeit bei den anderen Sims verursacht?
LG virgiline97
Muss man den irgendwie aktivieren? Der steht nämlich schon seit Tagen bei mir im Raum und nichts passiert.
muss das auch mal versuchen..... ^^ (auf ner Party)
<a href="http://www.fotos-hochladen.net" target="_blank"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/bilderiwy5nctm1d.jpg" border="0"></a>
http://www.youtube.com/watch?v=lwSSmutWNcA guck ab 0:42 dann weist du was ich meine
@Cassie: Durch den Blasenflusstrunk (oder wie der heißt) Kann man glaube ich den Imagienären Freund zum Leben erwäcken es kann aber auch Metamorphosemittel sein ich habe doch irgentwie keine ahnung
Extr/Lucky
also bei mir geht es nicht (erwachsener) leider
Und der Stinksafttrank, wenn man mit einem Teenager draufklickt kommt "Streich: Sinksaft hinstellen" oder so ähnlich. Anscheinend wird er dann im Raum abgestellt und fängt an zu stinken.
Extr/Lucky
Wen man die Tränke “ in glas misch” (oder so ähnlich) dann geht der Trank nach hinten los, und nix passiert.
Danke. schade das, das nur Teen können :roll:
bei mir geht es nicht... ist das ein Fehler (in mein Spiel) oder geht nur bis "jungen Erwachsenen"
Ein Danke an alle, die die Liste gemacht haben. Hat mir sehr geholfen!