Собственно сабж. Как это сделать? Возьмем те же пожарные станции и базовые лагеря: плиты есть (а на "примерной" пожарной станции даже автомобили...), но самому добавить нельзя (участки разблокированы: строить на них можно..., коды разрабов врублены...).
Преобразование в жилой участок и обратно не помогает: плиты и прочая "нестандарщина" благополучно удаляются...)
Не нашел способа... Буду благодарен за совет...
Решение от
@postoyalec:
1. На общественных лотах телефоны и плиты поставить нельзя.
2. На жилых лотах телефоны и плиты поставить можно.
3. При смене типа лота с жилого на общественный в игре телефоны и плиты будут автоматически и безвозвратно удалены.
Эти три правила нарушить никак нельзя; по крайней мере, я не знаю как. Поэтому единственный выход из ситуации - подсунуть игре жилой лот, который она примет за общественный. Возможно, это также делается какими-либо хаками и модами, но я использовал обычный Create-a-World (Редактор Создание городка).
Далее инструкция создания пожарной станции для вновь созданного городка, важны пункты 3 и 7:
1. В Create-a-World создаём свой городок.
2. Размещаем в приглянувшемся месте пустой участок нужного размера, затем выделяем его мышью.
3. На панели "Просмотр собственности" "Вид участка" задаём как "Жилой".
4. Включаем режим "Редактирование в игре" (крайняя правая кнопка на панели "Свойства", ромбик с троечкой).
5. Внутри игры строим желаемое здание, как обычный жилой дом, от фундамента до крыши; расставляем плитки, телефоны, всё-всё-всё, что можно в жилом доме.
6. Сохраняемся и выходим из режима "Редактирование в игре".
7. В Create-a-World видим наш участок уже не пустым, а с возведённой постройкой. На панели "Просмотр собственности" "Вид участка" задаём как "Общественный", "Подвид общественного участка" - как "kEP2_FireStation" (или другой какой, если строите не пожарную станцию).
NB! Именно сейчас мы обходим ограничение третьего правила, т.к. меняем жилой на общественный не в игре, а в редакторе. Соответственно, проверка совместимости не происходит, и плиты с машинами остаются на месте.
8. При необходимости - снова включаем режим "Редактирование в игре" и расставляем теперь объекты общественного лота, в жилом доме недоступные (двери в муж/жен туалет, мусорное ведро, как в парке и т.д.). Сохраняемся и выходим из режима "Редактирование в игре".
9. Сохраняем городок в Create-a-World, экспортируем его ("Файл" - "Выбрать городок для экспорта"), устанавливаем в игру и видим созданную пожарную станцию со всеми плитами и телефонами. Всё.
Комментарии
Может со временем, появится хитрость или код, открывающий данные предметы.
Но если кто, таки, умудрился добавить нестандартные предметы на общественный участок, то всегда жду инструкций (разрабы то, ведь, как-то умудряются...).
Как ты их ставишь на общественные участки? Какие коды, или, на худой конец, моды, используешь для проявления (по дефолту они не активны, или их, вообще (как авто) нет в списках предметов для общественного участка) нестандартных для общественных участков предметов (или для сохранения оных при смене типа участка (по дефолту они исчезают))?
Если можно поделись способом...
С Уважением...
если напольные то они ставятся
Газовые и электрические (или на каких они там в Симах, принципах). А ты, я так понял, имеешь в виду напольное покрытие ("плитки")...
1. На общественных лотах телефоны и плиты поставить нельзя.
2. На жилых лотах телефоны и плиты поставить можно.
3. При смене типа лота с жилого на общественный в игре телефоны и плиты будут автоматически и безвозвратно удалены.
Эти три правила нарушить никак нельзя; по крайней мере, я не знаю как. Поэтому единственный выход из ситуации - подсунуть игре жилой лот, который она примет за общественный. Возможно, это также делается какими-либо хаками и модами, но я использовал обычный Create-a-World (Редактор Создание городка).
Далее инструкция создания пожарной станции для вновь созданного городка, важны пункты 3 и 7:
1. В Create-a-World создаём свой городок.
2. Размещаем в приглянувшемся месте пустой участок нужного размера, затем выделяем его мышью.
3. На панели "Просмотр собственности" "Вид участка" задаём как "Жилой".
4. Включаем режим "Редактирование в игре" (крайняя правая кнопка на панели "Свойства", ромбик с троечкой).
5. Внутри игры строим желаемое здание, как обычный жилой дом, от фундамента до крыши; расставляем плитки, телефоны, всё-всё-всё, что можно в жилом доме.
6. Сохраняемся и выходим из режима "Редактирование в игре".
7. В Create-a-World видим наш участок уже не пустым, а с возведённой постройкой. На панели "Просмотр собственности" "Вид участка" задаём как "Общественный", "Подвид общественного участка" - как "kEP2_FireStation" (или другой какой, если строите не пожарную станцию).
NB! Именно сейчас мы обходим ограничение третьего правила, т.к. меняем жилой на общественный не в игре, а в редакторе. Соответственно, проверка совместимости не происходит, и плиты с машинами остаются на месте.
8. При необходимости - снова включаем режим "Редактирование в игре" и расставляем теперь объекты общественного лота, в жилом доме недоступные (двери в муж/жен туалет, мусорное ведро, как в парке и т.д.). Сохраняемся и выходим из режима "Редактирование в игре".
9. Сохраняем городок в Create-a-World, экспортируем его ("Файл" - "Выбрать городок для экспорта"), устанавливаем в игру и видим созданную пожарную станцию со всеми плитами и телефонами. Всё.
В общем, ничего сложного. Если хотите, можно сделать станцию и для существующего городка.
Спасибо за совет! Будем пробовать. Не додумывался до этого способа...