Guia - Faça suas proprias tumbas!

«1
MFireMFire Posts: 2,323 Member
Antes de continuar,será necessario que você entenda um pouco sobre como funciona uma tumba.Para isso,explore algumas tumbas no jogo.

*Caso o navegador pare de carregar as imagens,por favor aperte "F5" no seu teclado para que a pagina seja atualizada.Outra coisa,são muitas imagens,você terá de esperar um tempo para todas as imagens serem carregadas (Uploads de fotos dia 02/12/09 - 11.81mb 70 fotos - Mas nem todas as fotos foram usadas)(Upload de fotos 03/12/09 - 5.54mb 7 fotos)


Caros Users,apos explorar milhares de tumbas,encontrado a nossa amiga Mumia da promoção,está na hora de aprender como fazer sua propria tumba! No começo e dificil aprender como se faz,mas depois você ja pega o jeito...Vamo lá! O topico e dividido em seções,e cada seção ensina uma coisa diferente.Segue as seções abaixo:

#1 - Tendo acesso ao Debug (Itens de tumba e outros)
#2 - Noções basicas: Compartamentos ativos,Ligar comportamento ativos e ligar a comportamento ativo
#3 - Escondendo Escadas
#4 - Ativadores: Abrindo passagens secretas e seus tesouros
#5 - Ativadores: Destrancando portas
#6 - Ativadores: Libertando mumias
#7 - Estatuas deslocaveis: Coisas basicas
#8 - Ativadores: Armadilhas D=
#9 - Arcas: Seus premios e usando ela como ativador
#10 - Olhos de Horus
#11 - Ocultadores de comodos
#12 - Como ficou nossa Tumba até agora
#13 - Ativadores: Tochas-Alavancas
#14 - Objetivo: Ulltimo quarto da tumba


#1 - Tendo acesso ao Debug (Itens de tumba e outros)

Para ter acesso aos itens de tumba será necessario os codigos "testingcheatsenabled true" (Sem as ") e seguido por "buydebug" (Sem as ").Lá você encontrará ativadores,portas (Portas de passagem secretas são encontradas no Modo Construção),sarcofagos,geradores,dentre muitos outros!

#2 - Noções basicas: Comportamentos ativos,Ligar ativadores e ligar a comportamento ativo


Após você acessar o sistema de criação de tumbas (Após clicar com o Shift+Ctrl num item de tumba ou outro),você vai se deparar com milhares de opções,mas dentre as mais importantes são os Comportamentos ativos e Ligar ativadores (Ativadores não seram especificados aqui).Eles definem o que vai acontecer no objeto.Segue a definição abaixo:

Comportamentos ativos:
E como objeto fica quando ele está ativo.Por exemplo as armadilhas lançando dardos,xhokis,dentre outros...

Ligar ativadores:
Esse você usa para "linkar" um ativador a algum objeto.Por exemplo você quer "linkar" uma ativador de piso em uma porta.Você usa isso.

Ligar a comportamento ativo: Após você ter selecionado o "Ativador",vá em "Ligar a comportamento ativo" onde será qual função tal objeto vai fazer após tal ativador ser acionado.Por exemplo armadilhas,no "comportamento ativo" elas estavam atirando,mas quando tal ativador foi acionado a armadilha se desarmou.

*Você ira entender melhor essa parte com o tempo...


#3 - Escondendo Escadas


Essa e uma das partes mais importante de uma tumba.Esconder as escadas principais da tumba para que sejam exibidas posteriormente.Vamos ao trabalho!

Coloque as escadas e coloque um ativador.Nesse caso eu escolhi o ativador de piso.

ts3ep012009120216170693.jpg

Agora entre no debug do ativador de piso.Nele você terá varias funções para começar aconstruir sua tumba.

ts3ep012009120216180692.jpg

Escolha "comportamento ativo",e escolha "aparecer",depois vá em ativar.

ts3ep012009120216181239.jpg

ts3ep012009120216181609u.jpg

Agora volte ao debug do ativador e clique em "ligar ativadores" e escolha "pisar"

ts3ep012009120216182681.jpg

Entre no debug da escada e escolha a opção abaixo:

ts3ep012009120216184692.jpg

Entre novamente no debug da escada,vá em "Comportamentos ativos" e escolha "Ocultar",depois vá em "ativar".

ts3ep012009120216190046.jpg

Agora sua escada está oculta para os olhos do Modo simulação.
Volte ao debug da escada e escolha "Ligar comportamento ativo" e escolha "Reexibir".

ts3ep012009120216191137.jpg

Apartir de agora,quando alguem pisar no ativador de piso,a escada será novamente exibida.


#4 - Ativadores: Abrindo passagens secretas e seus tesouros


Bem,vamos fazer o seguinte,temos uma passagem secreta e um ativador de parede (Aquele que você coloca a mão e sai uns insetos tenebrosos de vez em quando).O que queremos e que o ativador abra a passgem secreta sem o Sim "Inspecionar" ela.Vamos ao trabalho!

As passagens secretas são portas que so podem ser encontradas no "modo construção".Não se preucupe,ela estará visivel aos seus olhos agora,mas no "modo simulação ela e totalmente invisivel para você até que você a descubra.

ts3ep012009120216201984.jpg

Vamos entra no debug do ativador de parede.Escolha "Comportamentos ativos" e escolha "Aparecer" e depois "Ativar".
ts3ep012009120216211490.jpg

ts3ep012009120216211762.jpg

Entre no Debug da porta e selecione a opção abaixo.
ts3ep012009120216212653.jpg

Volte ao debug do Ativador de parede (MFire,não é ativador de parede,e Burado de parede - Eu gosto de chama-lo de ativador de parede ^^) e escolha "Ligar Ativadores" e depois "Interruptor Secreto".Apartir dai,o "Buraco de parede" poderá ser chamado de "Ativador de Parede" (Viu porque eu chamo ele assim?).

ts3ep012009120216213537.jpg

Vá no debug da passagem secreta escolha "Comportamentos Ativos".Você verá que tem varias opções,você pode escolher o que você quiser como nas outras seções acima,mas aqui eu vou te ensinar como fazer tal coisa.Com o tempo você vai futricando e aprendendo como fazer outras coisas.

ts3ep012009120216214664.jpg

Agora escolha "Fechar" e depois "Ativar"

ts3ep012009120216221760.jpg

Volte novamente ao debug da passagem secreta e escolha "Ligar a Comportamento ativado" e escolha "Abrir".

ts3ep012009120216222626.jpg

Pronto,a passagem secreta será aberta quando o "Interruptor Secreto" for acionado.Mas vamos deixar um presentinho pra quem achou o "Interruptor".Para isso,volte ao debug do "Ativador de Parede" ( =D ) e escolha "Componetes de Tesouro"

ts3ep012009120216224189.jpg

Clique em "[...]Momento unico".Isso ira mostrar uma vasta lista de coisas que podem ser colocadas como tesouso no "buraco",inclusive você pode colocar "Pedras chaves" para serem usadas posteriormente.Escolha seu item e seja feliz (=

ts3ep012009120216230345.jpg

Ps: Coloque uns entulhos para esconder o "Interruptor",senão ele fica muito de cara,tornando a tumba mais facil do que já e.

ts3ep012009120216234114.jpg


#5 - Ativadores: Destrancando portas


Bem,coloque um "Buraco de parede" e uma porta qualquer.Essa seção te mostrará como fazer uma porta ser destrancada via "Ativadores".

ts3ep012009120216243373.jpg

Vá no debug do "buraco",vá em "Comportamentos ativos" e escolha "Aparecer" e depois "Ativar".

ts3ep012009120216244184.jpg

ts3ep012009120216244442.jpg

Volte ao debug do "Buraco" e escolha "Ligar ativadores" e depois "Interruptor secreto".

ts3ep012009120216245264.jpg

Vá ao debug da porta e torne-a compativel com ativadores e etc.

ts3ep012009120216245604.jpg

Novamente ao debug da porta,"Comportamentos ativos" e escolha "Trancar",depois "Ativar".

ts3ep012009120216250437.jpg

ts3ep012009120216250715.jpg

Again (Denovo) no debug da porta,"Ligar a Comportamento Ativo" e escolha "Destrancar".Depois disso a porta será destrancada apos o "interruptor" ser acionado.Se quiser adicionar algum tesouro no buraco,volte na ultima parte da seção anterior caso não se lembre...

ts3ep012009120216251428.jpg


#6 - Ativadores: Libertando mumias


Essa seção mostrará como libertar uma mumia apos um "Interruptor" ter sido acionado.Aqui eu vou usar um "Interruptor de piso" e um "Sarcofago".Coloque-os na posição (Para na posição (8 ) ) e entre no debug do "Interruptor de piso".Ele e oculto ao "Modo simulação",ele é ativado quando algo ou alguem pisa nele (ORLY?).Clique em "Ligar ativadores" e escolha "a unica opção que esta diponivel" ("Interruptor secreto").

ts3ep012009120216260590.jpg

Vá ao debug da Mummy,digo,"Sarcofago" e escolha "Ligar a Comportamento Ativo" e depois "Libertar Mumia".

ts3ep012009120216261387.jpg

Pronto,quem pisar no "Interruptor Secreto" vai ter uma bela surpresa! Outra coisa,caso você seja do mau,aquelas pessoas bem do mau,faça o seguinte: Use o "moveobjects on" e coloque o "interruptor de piso" bem na porta.Assim será inevitavel que a mumia apareça! (Muahahahahahah!!!! :twisted: )

#7 - Estatuas deslocaveis: Coisas basicas


Bem,uma coisa que você deve saber e que elas não são deslocaveis até você configura-la! Se você compra-la e deixar do mesmo jeito,na hora que seus sims forem tentar empurra-las ou puxa-las será impossivel pois não terá essa opção.Para libera-las e simples:

Vá ao debug das estatuas.No caso nos temos "Tornar secretamente empurravel" (Que após a "inspeção" da estatua seja liberado as funções de "empurrar" e "puxar") e "Tornar visivelmete empurravel" (Que deixa que elas sejam empurradas ou puxadas sem que haja uma "inspeção" da estatua).Tambem temos a opção de "Ligar/Desligar ativação de interruptor" (Que faz que a estatua ative ou não ative algum interruptor de piso ao ser posta em cima do interruptor).

ts3ep012009120216274554.jpg

Nesse caso vamos usar a opção secreta (hehehehe...)

ts3ep012009120216275546.jpg


#8 - Ativadores: Armadilhas D=


Nessa seção vou ensinar a vocês como usar um ativador qualquer para desativar a armadilha maligna que não deixa a gente passar ^^
Aqui nesse caso eu usei uma "armadilha de parede" e um "Treco que eu esqueci o nome de colocar chaves de pedra".
ts3ep012009120216293214.jpg


Vá no debug do "Treco que eu esqueci o nome de colocar chaves de pedra" e escolha "Ligar Ativadores" e depois "Colocar chave de pedra".

ts3ep012009120216294162.jpg

Agora vá no debug da armadilha.Você tera de fazer algumas coisas pra ela "Funegar" antes de ativar o sistema de desativação.Primeiro,definir qual o tipo de armadilha (Fogo,vapor,eletricidade,dardos).Segundo,definir estado da armadilha (Visivel e atirando,oculta e desarmada,etc).Vamos configurar essa para "Eletricidade" e "Visivel e atirando".

ts3ep012009120216295214.jpg

ts3ep012009120216295835.jpg

ts3ep012009120216300665.jpg

Agora vamos configurar ela pra ser desativada...Vá no debug dela,"Comportamentos Ativos" (Ate agora eu acho que você já entendeu como ligar o objeto a um ativador),"Por fogo" e "Ativar".

ts3ep012009120216301698.jpg

ts3ep012009120216302137.jpg

Volte ao debug dela,"Ligar a comportamento ativo" e escolha "Desativar".

ts3ep012009120216304992.jpg

Pronto! Agora quem colocar a chave de pedra naquele troço lá vai desarmar a armadilha! Weeeee!
Ops,mas cade a chave de pedra???

Compre ela no catalogo debug.Escolha qual a forma que a paradinha la aceita entrando no debug da paradinha que eu esqueci o nome,"Definir forma" e escolha o desejado.Nesse caso usamos a estrela.Faça o mesmo com a "chave de "preda"".

ts3ep012009120216321367.jpg

ts3ep012009120216321878.jpg

ts3ep012009120216322942.jpg

Ps: Esconda a chave,senão fica muito obvio...

ts3ep012009120216331123.jpg


#9 - Arcas: Seus premios e usando ela como ativador


ts3ep012009120216335181.jpg

Bem,nessa seção vamos mostrar como colocar tesouros na arca (apenas como colocar 1 tesouro - Esqueci de tirar as fotos falando como se coloca mais) e como apos abri-la abrir uma porta.Va no debug da Arca,"Componentes de tesouro" e "[...]Unico".Irá aparecer a lista de tesouros que você pode colocar na arca...Escolha 1.

ts3ep012009120216335715.jpg

ts3ep012009120216340229.jpg

ts3ep012009120216341334.jpg

Vá no debug da porta e escolha a opção abaixo.
ts3ep012009120216353145.jpg

Ainda no debug da porta,vá em "Comportamentos ativos" e escolha "Trancar" seguido de "Ativar".

ts3ep012009120216353743.jpg

ts3ep012009120216353943.jpg

Vá no debug da arca e escolha "Ligar ativadores" e depois "Abrir".

ts3ep012009120216355031.jpg

Vá no debug da porta e escolha "Ligar a comportamento ativo" e escolha "Destrancar"

*Eu esqueci de tirar essa foto.Apos ler esse tutorial você ja deve saber se localizar para fazer essa parte.

Pronto! Apos abrir a arca a porta sera "Destrancada" !

#10 - Olhos de Horus


O olho de horus funciona basicamente como um teleporte...Use o esquerdo para se teletrasnportar para o direito e o contrario.Ele pode ser colocado na parede ou no chão.

ts3ep012009120216365454.jpg

ts3ep012009120216370140.jpg

Coloque o outro lado do olho em um lugar fora da tumba (Claro,você pode colocar para onde você quiser,mas nesse caso eu vou usar ele como teleporte pera fora da tumba)(Claro se vc colocar pra fora da tumba,esconda ele,senão quem acha-lo fora da tumba podera ir ao tesouro rapidamente).

ts3ep012009120216373232.jpg

#11 - Ocultadores de comodos


Pronto,sua tumba esta feita,você ja deve estar feliz ^^
Mas uma coisa,os outros comodos da tumba podem ser vistos no "modo simulação" sem meu sim estar neles D=

Veja você mesmo:
ts3ep012009120216394679.jpg

*Aqui esta em "Modo de compra",mas no "modo simulação tambem e visivel os comodos.

A solução e adicionar o Ocultador de comodos!

ts3ep012009120216395637.jpg

Tecnologia incrivel não?
Agora coloque um em cada comodo que você deseja ocultar ate que seja descoberto...

#12 - Como ficou nossa Tumba até agora

http://img31.imageshack.us/my.php?image=video14892.mp4

*Desculpe pelos Bloopers (Erros de gravação) evidentes =D

#13 - Ativadores: Tochas-Alavancas

Aqui nessa seção você irá aprender a ativar uma Tocha-alavanca.O sistema que eu vou usar aqui e pra reexibir uma escada,mas você já deve conseguir adaptar para algo que você quer.Vamos ao trabalho!

Compre a tocha-alavanca no menu Debug.Instale ela num lugar de sua preferencia.
Ps: O Comportamento ativo da Escada já e Oculta

ts3ep012009120315135290.png

Vá no debug da Tocha,"Ligar ativadores" e então "Puxar alavanca".

ts3ep012009120315131028.png

Vá na escada e ligue o comportamento ativo desejado,nesse caso "Reexibir" foi escolhido.

ts3ep012009120315133489.png

A tocha estará ligada ao comando de "Reexibir a escada".

ts3ep012009120315135290.png

Mas há um belo dum problema! Quando alguem for explorar sua tumba ele não vai conseguir fazer as escadas serem exibidas,simplismente porque até agora você não ativou a "Alavanca" da tocha =\
Faça o seguinte,vá no debug da Tocha e escolha "Ativar alavanca".
Pronto,apartir de agora a tocha será uma Tocha-Alavanca!


#14 - Objetivo: Ulltimo quarto da tumba


Bem,você fez sua tumba,tudo bonitinho,tudo perfeito.Mas se você já percebeu,o jogo não vai adivinhar qual quarto de objetivo da tumba.O Sim explorador da sua tumba so foi lá atoa.
Agora você vai aprender a definir o quarto-objetivo da sua tumba,esse é o processo mais simples que há em criação de tumbas...

Lembra do "Ocultador de comodos" citado lá em cima? Então,compre ele e coloque na sua tumba final (Se o comodo já tiver um desse você não precisa comprar outro).

ts3ep012009120315160698.png

Agora entre no debug dele e escolha "Definir marcador do aposento Final".

ts3ep012009120315162479.png

Agora digite o nome da sua tumba e pressione o botão de ok.

Pronto,sua tumba tem final agora!

ts3ep012009120315170932.png

____________________________________


Se copiar,não custa nada colocar creditos,ate porque se não fosse por mim você não estaria copiando isso.Na hora de colocar os cerditos,copie o link desse topico e cole junto com os creditos.

Texto: MFire
Imagens e Videos: MFire


Quer pedir alguma seção em especial como por exemplo "Poços e como usa-los"? Peça,em breve a seção pedida estará no tutorial (Se for aprovada).

Duvidas? Pergunte!

Viu algo no texto errado? Me avise por favor!

Comentários

  • malikabrazilmalikabrazil Posts: 7,297 Moderator
    editado dezembro 2009
    Nuss, que perfeito este tutorial *-*

    Muito obrigada por postar, MFire!
    Moh trabalhão, mas vai ajudar muita gente com certeza *-*

    Valeu!
  • Sims28Sims28 Posts: 32
    editado dezembro 2009
    Obrigado!!!!! :D:D :D:D:D:D:D
    Agora tem como criar minhas tumbas e postalas aqui no enxange(não vou mais enjoar do jogo!!!!).
    PS: não esqueci dos seus Creditos.
  • Carol860Carol860 Posts: 341 Member
    editado dezembro 2009
    M, ficou ótimo!!
    Parabénss!
  • CarolineCaroline Posts: 560
    editado dezembro 2009
    Nuuuuuss. coisa louca, uma tumba dentro de casa. isso é para os aventureiros. eu sou a pessoa mais preguiçosa do mundo. auhsuiahsuaihsu . bem, quando eu tiver o VAM eu vou fazer uma tumba pra mim *w*
    xonei xonei!!
  • PaulaPithonPaulaPithon Posts: 27
    editado dezembro 2009
    *o*
    Finalmente alguem me ajudou a sair da estaca zero!
    Perfeito! So SEXY!
    ta bem mais facil agora...
    depois vc faz uma bem mara e poe no exchange pra nois!
    \o/

    Alem de otimo construtor de casas agora vai AHASAR nas tumbas... ahasou 8)
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    Vlw gente (=
    Dps de muito sacrificio consegui postar o video,segue o link no 1° post (=
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    MFire escreveu:
    #2 - Noções basicas: Comportamentos ativos e Ligar ativadores

    Após você acessar o sistema de criação de tumbas (Após clicar com o Shift+Ctrl num item de tumba ou outro),você vai se deparar com milhares de opções,mas dentre as mais importantes são os Comportamentos ativos e Ligar ativadores (Ativadores não seram especificados aqui).Eles definem o que vai acontecer no objeto.Segue a definição abaixo:

    Comportamentos ativos:
    Isso é o que o objeto está fazendo antes de ser acionado por algo.Por exemplo ele esta "Escondido".

    Ligar ativadores:
    Isso é quando o objeto foi ativado por algo,normalmente quando vc seleciona o ativador para ativar o objeto.Por exemplo,o objeto estavá "Escondido" e após ser ativado por algo ele esta "Visivel".

    *Você ira entender melhor essa parte com o tempo...
    M, tem informações equivocadas aí:
    Comportamento ativo é como fica o objeto quando está ativo. A definição q vc deu é a de ESTADO. Estado sim é se ele está oculto, trancado, se a armadilha está ativa, etc.

    Ligar ativadores NÃO É quando o objeto foi ativado por outro objeto, muito pelo contrário. Vc usa o Ligar ativadores pra simular que esse objeto foi ativado por um Sim, e linkar com o objeto que ele vai interagir.

    Exemplo: a pessoa coloca um interruptor numa parede, e uma porta secreta. Aí ela escolhe a opção de ligar ativadores no interruptor. Aí sim ela vai pra a porta secreta, e manda "ligar a comportamento ativado". No caso, o evento ativo é o interruptor q vc "ligou" com o "ligar ativadores".

    MFire escreveu:

    #4 - Ativadores: Abrindo passagens secretas e seus tesouros


    Bem,vamos fazer o seguinte,temos uma passagem secreta e um ativador de parede (Aquele que você coloca a mão e sai uns insetos tenebrosos de vez em quando).O que queremos e que o ativador abra a passgem secreta sem o Sim "Inspecionar" ela.Vamos ao trabalho!

    As passagens secretas são portas que so podem ser encontradas no "modo construção".Não se preucupe,ela estará visivel aos seus olhos agora,mas no "modo simulação ela e totalmente invisivel para você até que você a descubra.
    Não, ela estará visível, a não ser q vc defina ela como oculta... ;)
    MFire escreveu:
    Vamos entra no debug do ativador de parede.Escolha "Comportamentos ativos" e escolha "Aparecer" e depois "Ativar".
    M, isso vc só precisa fazer se o interruptor estiver oculto, e for ativado por outro dispositivo...
    MFire escreveu:
    Ps: Coloque uns entulhos para esconder o "Interruptor",senão ele fica muito de cara,tornando a tumba mais facil do que já e.
    Ou simplesmente deixe ele oculto, sendo ativado (tornando-se visível) por um interruptor daquele invisível (um piso verde do buydebug)
    MFire escreveu:

    #5 - Ativadores: Destrancando portas


    Bem,coloque um "Buraco de parede" e uma porta qualquer.Essa seção te mostrará como fazer uma porta ser destrancada via "Ativadores".

    Vá no debug do "buraco",vá em "Comportamentos ativos" e escolha "Aparecer" e depois "Ativar".
    Repetindo o q disse anteriormente, esse "Aparecer" só tem sentido se o interruptor estiver oculto e for ativado por outro dispositivo.

    E outra coisa q não precisa é necessariamente ficar clicando em "Ativar" em todos os dispositivos. O importante é vincular sempre aos componentes ativos, pra serem acionados pelo outro objeto.

    Mas tá de parabéns, M. Muito bom o tutorial. O pessoal vai se esbaldar criando tumbas agora... hehe... Eu criei uma ontem/hoje, mas ainda tá com umas falhas q preciso tentar descobrir como resolver.

    Vou te deixar umas perguntas de coisas q ainda não sei como fazer:

    1 - como fazer um dispositivo que "ressete" a tumba, de modo q fique exatamente como estava antes do Sim explorar?
    (quando usado, feche todas as portas secretas, oculte elas, ative as armadilhas q foram desativadas, tranque as portas q foram destrancadas, oculte as partes da tumba já explorada, etc)

    2 - Nas minhas arcas do tesouro, não apareceram essas opções de metais e etc. Só aparecia opção de definir como se fosse saco de dinheiro, variando de "$" a "$$$$$!". Como faço pra essas opções aparecerem?

    3 - Coloquei alguns geradores de tesouros em lugares da minha tumba, e escolhi (mais uma vez, só tinha disponível escolher a qtidade de dinheiro do saco de dinheiro) o tesouro como única vez e tal, mas não apareceram esses tesouros... O q pode ter acontecido? Acho q se vc me explicar a pergunta 2, talvez nem precise me explicar esta... hehe.

    4 - Não consegui achar uma opção de ativar nada usando aquela coisa de puxar tochas. Eu sei q é possível, mas essa opção não aparece nos ativadores das tochas pra mim. Tem algum truque pra isso?

    Edit: acrescentando mais perguntas:

    5 - Tem como colocar um objeto como "objetivo" da tumba? (tipo... a missão q vc tem q cumprir nela)
    Post edited by Usuário Desconhecido on
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    Muito legal parabens. vo tentar faser uma daqui a poco XD
  • ALESSANDRAVALLEALESSANDRAVALLE Posts: 40 Member
    editado dezembro 2009
    Putz da hora vou tentar
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    Roger,ja corrigi a informação das noçoes basicas,eu tinah confundido com outra coisa ^^
    Sobre as portas,eu fiz o tutorial fazendo a tumba ao mesmo tempo,ela está do mesmo jeitinho que o tutorial ensina,e se você olhar o video que eu postei,a passagem secreta so aparece quando eu usei o interruptor...
    Sobre os "aparecer" e opcional,mas eu dexo ele la mesmo,ate pq os users descobrem que eles podem ocultar o ativador.
    Sobre a dica de esconder o ativador,ja ja eu vou adicionar ela no topico,eu não tenho criatividade como você ta?
    Sobre as suas perguntas,te respondo ainda hj...E pq eu to com muita coisa pra fazer aqui,e eu brincando de pular na cama (relembrando os momentos felizes da minah vida) acabei batendo a cabeça na parede com TUDO! Ta um galo gigante aqui -q
    Não eh sobre o assunto do topico mas,entra mais no Themail...
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    graças a seu guia eu consegui faser um principio de tumbam *-*. algumas coisas ainda nao estao dando certo, pq depois que mexi um poquinho, ja fui fasendo sem o guia, e algumas coisas nao deram muito certo XD.
    Mais vlw ai, tava procurando um guia desse a muito tempo.
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    Olha roger,ta la no guia falando como ativar as tochas-alavancas...
    Agora eu não sei como não aparece pra você os outros tesouros,relmente eu não tenho ideia do que pode tar acontecendo.
    Sobre o disposivivo que resete a tumba acho que não existe,ou você pode fazer um interruptor que fecha tudo da tumba e que ative novos "Ocultadores de comodos",mas isso da um trabalho...
    Sobre o Objeto-objetivo da tumba se tiver eu não sei fazer,so consegui fazer que tal comodo seja o objetivo da tumba...


    Gente,2 novas seções foram adicionadas,não deixe de conferir!
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    Hummm... Talvez eu tenha comprado a tocha no modo compra normal, e não pelo debug. Depois vou conferir isso... Valeu, M... 8^)

    Sobre o desativador, eu tô fazendo uma experiência na minha tumba pra ver se funfa, mas tá dando um trabalho do cão... hehehehe... Depois te falo.
    (ainda tô trabalhando... só vou poder terminar minha tumba mais tarde)

    E sobre o cômodo final, eu já tinha até conseguido fazer, mas queria colocar o Machado de Pangu como objetivo... mas é claro q pensando bem, não tem como. Afinal, não temos a quem nos reportar qdo criamos nossa tumba, então ela não tem um objetivo claro... :)
  • wagaugustowagaugusto Posts: 1,991 Member
    editado dezembro 2009
    Show, show, show...
    MFire, tu se superou!
    Tomb Raider que se cuide com nóis agora. The Sims 3 Underworld na cabeça!

    Adorei!
    Abraços.
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    Vlw por postar como usa tocha-alavanca =), vo tentar acabar minha tumba. so que tem outro problema, minhas portas secretas, insistem em ficar abertas. fiz igual ao que voce fez ai. mais quando vo testar, elas ficam abertas. ai n adianta de nada usar o buraquinho na parede.
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    M, vou postar aqui sobre aquele assunto q conversamos ontem no TheMail pra vc ir pensando aí como colocar no teu tutorial:

    Tumbas em Lotes Residenciais. Vale a pena?

    Construir uma tumba num lote residencial é, claro, muito interessante. Afinal, quem não iria querer achar tesouros em seu próprio porão, né?!

    Mas o jogo apresenta um problema relativo a isso. Após vc ter chegado ao final de sua tumba, provavelmente você enfrentará um problema maior: o jogo ficará extremamente pesado (especialmente quando estiver focando sua casa), e a qualidade e jogabilidade ficarão prejudicadas.

    Isso porque ficam registrados ali o tempo todo os cômodos que seu Sim visitou, as armadilhas ativas e seus efeitos, etc.

    Como suavizar ou eliminar esse problema?
    Estamos estudando uma maneira pra ensinar por esse tutorial. Mas a princípio, uma coisa q pode dar uma certa ajuda é fazer o seguinte: no modo "testingcheats... buydebug", focando em sua tumba, Ctrl+shift+clique em um dos marcadores de tumba dali (aquelas bolas prateadas q vc usa pra marcar os cômodos), e escolha a opção "restaurar neblina para este lote" (a frase exata pode não ser esta, mas é algo parecido). Com isso, a tumba irá se tornar novamente totalmente escura (até q alguém entre, claro), e o lag diminuirá.

    Esta ainda não é uma solução definitiva. Mas assim que tivermos uma, o M postará pra vcs.
  • pedroyparrapedroyparra Posts: 85
    editado dezembro 2009
    Eu fiz tudo direitonho e tal ... Ficou linda a tumba , mas eu quero colocar em uma oportunidade ( é pq construi debaixo da torre eiffel, essa tumba )tem como colocar em uma oportunidade? ? ?
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    pedroyparra escreveu:
    Eu fiz tudo direitonho e tal ... Ficou linda a tumba , mas eu quero colocar em uma oportunidade ( é pq construi debaixo da torre eiffel, essa tumba )tem como colocar em uma oportunidade? ? ?

    Olha,se tem como eu não sei,ate pq as oportunidades são configuradas pelos progamadores do jogo para serem feitas de tal forma em tal hora.Mas quem sabe algo apareça para nos?


    Roger,estou investigando o problema...Em breve teremos uma solução...
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    M,
    Eu excluí quase minha tumba toda, pq não tava dando pra jogar com o lag. Só q 2 objetos não consegui nem com reza braba: 2 fechaduras daquelas de colocar pedras-chave. Shift-cliquei escolhendo "limpar todas as referências excluídas deste lote", escolhendo tb "limpar todas as ligações de e para este objeto", e nem assim consigo deletar, pq diz q o objeto está em uso.

    Até mesmo tentei deixando a fechadura com forma diferente da chave q estava lá, e nem assim funcionou. Alguma sugestão de como desativar ela, pra q eu consiga excluir? Vlw... 8^)
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    RogerioMello escreveu:
    M,
    Eu excluí quase minha tumba toda, pq não tava dando pra jogar com o lag. Só q 2 objetos não consegui nem com reza braba: 2 fechaduras daquelas de colocar pedras-chave. Shift-cliquei escolhendo "limpar todas as referências excluídas deste lote", escolhendo tb "limpar todas as ligações de e para este objeto", e nem assim consigo deletar, pq diz q o objeto está em uso.

    Até mesmo tentei deixando a fechadura com forma diferente da chave q estava lá, e nem assim funcionou. Alguma sugestão de como desativar ela, pra q eu consiga excluir? Vlw... 8^)

    Faz assim roger: Digita o "moveobjects on" e tire a estrela la de dentro.Agora delete o ativador de pedra.Agora volte ao modo simulação.Volte para o modo de compra e com a ferramenta "Marreta" delete a chave de pedra.Simples ^^ (Pelo menos quando acontece comigo eu faço isso...)
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    Valeu, M. Deu certo sim.

    Agora, sobre o lag: nem deletando a tumba quase inteira (deixei só uma parte q é de produção de Nectar) o lag foi embora. Pior: até na China o lag me acompanhou. E olha q diminui as configurações de vídeo pra ver se resolvia.

    Tô super arrependido de ter feito uma tumba em casa.

    Agora, assim q eu voltar da China, vou me mudar (de novo... rs...) e construir uma casa só com um porão simples pro Néctar, mas sem nada de dispositivos. E vou excluir o lote anterior pra ver se resolve o problema. Pq do jeito q tá, tá impossível jogar. Tá horrível... 8^/
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    que estranho, porque minha casa toda fica em uma tumba. tenho dois andares pra baixo, e mais um pra cima. e aqui esta completamente normal. so que tipow, eu n coloquei armadilhas nen nada. mais mesmo assim nao da lag. =S
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    Pois é, Jorge... pera... Estranho te chamar de Jorge... vou continuar chamando de Deco... hehe... 8^)

    Então, se vc apenas fizer um porão, sem armadilhas e dispositivos, não dá lag nenhum mesmo. Fica perfeitinho.

    Eu fiz uma casa nova pro meu Jackie apenas com um porão pra ele fazer e estocar néctar. E não tive lag nenhum.

    Mas na anterior, q tinha uma tal tumba, era o inferno. E eu reparei q o lag tinha hora pra acontecer: nas mudanças de cor de luz do dia/noite (amanhecer e anoitecer).

    Depois q excluí totalmente o tal lote q tinha a tumba, o lag se foi. Ou seja... não sei como, mas ele bugou o jogo inteiro... rs...
  • AnnieBonnie007AnnieBonnie007 Posts: 1,225 Member
    editado dezembro 2009
    Eu não poderia viver sem meus dois herois!!!! Adoro vcs dois, M e Roger!!!!

    Pergunta: posso fazer um porão numa casa já construida?
  • RogerioMelloRogerioMello Posts: 481 Member
    editado dezembro 2009
    Annie,
    No MEU jogo, se eu pego algum lote q eu já havia criado antes da expansão e tento criar um porão, o jogo fecha. Mas se pego um lote que eu criei com o VAM, consigo.

    Não sei se isso acontece só comigo, mas enfim... pra mim tá assim.
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    Pode me chamar de ambos os jeitos. que engraçado posso faser poroes em quaisquer lotes. na real nos lotes que fiz porao, sao de antes do vam por sua maioria.
  • MFireMFire Posts: 2,323 Member
    editado dezembro 2009
    AnnieBonnie007 escreveu:
    Eu não poderia viver sem meus dois herois!!!! Adoro vcs dois, M e Roger!!!!

    Pergunta: posso fazer um porão numa casa já construida?

    Pode sim,basta usar a ferramenta "Porão".

    Roger,acho que seu jogo que bugou porque aqui eu peguei um lote de Sunset valley gigante e fiz umas tumbas nele,com armadilhas e tudo mais,não era uma tumba pequena,era bem grande,e o incrivel,o jogo ficou estavel como antes.Mas eu acho que foi porque a "Ocultação de objetos" estava ligada '-'
  • S2mandyS2S2mandyS2 Posts: 21
    editado dezembro 2009
    Nossa!!! ameii msmoo!!! mtoo util esse tópico!
    perfeitoo!

    bjss
  • deco94deco94 Posts: 355
    editado dezembro 2009
    alguem sabe como faser para aparecer, aqueles brilhos amarelos, que dao em uma tumba, quando voce faz algo com quem libere uma porta, ou algo oculto.
    to precisando para umas tumbas. =)
    desde ja agradeço.
    Post edited by Usuário Desconhecido on
  • AnnieBonnie007AnnieBonnie007 Posts: 1,225 Member
    editado dezembro 2009
    Ainda não consegui ativar... :cry:

    Tenho dois andares pra baixo, mas nada de conseguir ativar
Entre ou Registre-se para fazer um comentário.
Return to top