Niby prosta sprawa, ale wielu z was zadaje mi pytanie - dlaczego pobrane z internetu fryzury nie wyświetlają się w grze, lub wyświetlają się z błędami (głowa jest łysa w zbliżeniach, albo prześwituje przez włosy lub "lata" wokół głowy.
Z włosami w czwórce jest inaczej niż w trójce, a podobnie jak w dwójce.
Wśród włosów pobranych z internetu można rozróżnić trzy główne typy - rekolory i retekstury tych oryginalnych z gry - wtedy przy nazwie włosów jest notka - recolor/retexture Game hairs lub EA. Dodatkowo należy zwrócić uwagę, czy włosy nie pochodzą z pakietu /rozszerzenia, którego nie mamy. Np doszły nowe włosy z pakietem Ucieczka w Plener - a nie każdy go kupił, więc pobranie rekoloru warkoczyków czy innych fryzur lub ubrań z tego pakietu nic nie da - nie wyświetlą się w grze.
Drugą grupę stanowią nowe włosy - nie występujące w grze, lub konwersje włosów z dwójki lub trójki. Konwersja to przerobienie/przystosowanie plików do wyświetlania w nowej odsłonie gry.
Tworzy je LumiaLovers, Davidsims, Ellasims, Nightcrawler, Sky, Newsea, Stealthic, i paru innych.
Takie włosy wystarczy pobrać i wrzucić do folderu Mods, i nic więcej.
Trzecią grupę stanowią rekolory i retekstury tych nowych włosów, i tu trzeba uważać, czy w opisie tych włosów jest zawarta informacja - mesh included - albo original mesh needed. Najczęściej jest info - mesh needed - czyli trzeba zadać sobie nieco trudu i odszukać oryginalne włosy, na podstawie których powstał rekolor. Piszę - trudu, choć podany jest link. Często jednak link prowadzi do tumbl'ra, na którym jest groch z kapustą, i trzeba nieźle się nagłowić, jak w gąszczu drobniutko i gęsto zapisanych informacji odszukać właściwe linki.
Do twórców posiłkujących się cudzymi meshami należy głównie Jennisims, Anubis, Puccamichi, częściowo Ella, ale przede wszystkim Simmista. Dlatego - bardzo proszę - zwracajcie uwagę na to, co pobieracie.
Dlaczego włosy źle się wyświetlają?
Włosy opracowane bardzo szczegółowo, dokładnie odwzorowujące naturalny wygląd - zazwyczaj dużo "ważą", a dodatkowo - są sporym wyzwaniem dla słabszych kart graficznych, przy których wyświetlają się z błędami - trzeba to również brać pod uwagę zachwycając się jakąś szczegółowo opracowaną piękną fryzurą. Takie włosy produkuje m.innymi Stealthic.
Drugi powód - retekstury.
Włosy opracowane na bazie już istniejącego mesha, ale wprowadzające zmiany w konstrukcji graficznej mogą również skutkować błędami - np Sim wchodząc do wody raptem traci włosy, albo włosy wystają ponad czapkę czy kapelusz. Dlatego niektórzy solidniejsi twórcy umieszczają informację o tym, że włosy nie nadają się do słabszych kart lub nie można stosować ich wraz z nakryciem głowy.
3