hey nie będę kryć jestem tu zupełnym świeżakiem, raczej jestem pokoleniem the sims inne serie tej gry były modne, gdy studiowałam itp. Ale do rzeczy, od niedawna grywam w simsy córki, oglądałam wiele waszych prac i wiele filmów na youtubie stąd mam pytania na zapewne potrzebne kody:
1. jak powiększać przedmioty,
2. jak zrobić pnącza na domu ja swoje mogę dodawać wyłącznie pod oknami, na ścianie już nie.
3. jak sprawić by rośliny umieszczane pod oknem nie potrzebowały "odstępu"
Pozdrawiam
Kochana, szkoda, że nie rozejrzałaś się trochę po forum i nie doczytałaś tytułów działów. Dział "Poradniki" to nie dział "Pytań", tu wklejamy porady dotyczące gry i warto o tym na przyszłość pamiętać. Wystarczy wejść do każdego z działów, a zobaczysz ile tam jest założonych tematów - skarbnica wiedzy.
W dziale Poradników (czyli w tym) na pierwszych miejscach znajdują się dwa najważniejsze tematy: Kody do TS4 i Mody do TS4.
Polecam też regulamin forum. Warto się z nim zapoznać.
Wklejam ci link (odnośnik) do tematu "Kody TS4", znajdziesz w nim wszystkie potrzebne informacje : http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/768960/kody-do-ts4#latest - trzeba przejść do pierwszej strony i po kolei przejrzeć wszystkie następne.
Serdecznie pozdrawiam.
Z tym wiekiem polemizowałabym , ale rozumiem, że możesz czuć się tutaj trochę zagubiona. Spróbuję zatem usystematyzować:
Aby aktywować kod: Wciśnij Ctrl+Shift+C, by wywołać konsolę gry.
Kody budowlane:
1. bb.moveobjects jest to kod budowlany, pozwalający na umieszczanie obiektów jeden w drugim, lub pomiędzy kratkami działki. Dodatkowo pomaga nam w tym klawisz: ALT . Kod "bb.moveobjects" zawsze wpisujemy z trybu okolicy, inaczej obiekty mogą zniknąć.
2. Powiększanie przedmiotów - klawisze (razem) ALT+], zmniejszanie przedmiotów - klawisze: ALT+[
3. bb.ignoregameplayunlocksentitlement - przydatny, gdy mamy sima na parceli, a chcemy postawić na niej zablokowany przedmiot.
4. bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu Debug
5. Podnoszenie/obniżanie przedmiotów:
a/ klawisze ALT+9 - podnoszenie przedmiotów
b/ klawisze ALT+0 - obniżanie przedmiotów.
6. Klawisze Shift+F - postawienie połowy posadzki.
7. Klawisz G - likwiduje siatkę w trybie budowy.
Hej, jest jakiś kod na usunięcie cechy przypisanej do mieszkania? ( dodatek Miejskie życie ) Np. do remontu ( w mieszkaniu znajdują się rury, których nie można usunąć w trybie budowania
Znalazłam je szukając odpowiedzi dla posiadaczki sima o złych manierach. Dorosłemu już chyba zmienić niczego nie można, chyba tylko mc commanderem, ale garść kodów "wychowawczych" na przyszłość:
Jak zawsze upewnij się, że cheaty można aktywować, włączając konsolę kodów - przez naciśnięcie Ctrl, Shift i C razem, a następnie wpisanie:
testcheats enabled true
PODWYŻSZANIE I ZMNIEJSZANIE UMIEJĘTNOŚCI WYCHOWAWCZYCH (OD 1 DO 10)
stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting <wstaw numer wartości>
W PONIŻSZYCH KODACH WSTAW WARTOŚĆ OD -100 DO 100
ROZWIĄZYWANIE KONFLIKTÓW - Podwyższ lub obniż wpisując wartość od -100 do 100
stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution <wstaw numer wartości tutaj>
Kontrola emocjonalna
stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Empatia
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Maniery
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Odpowiedzialność
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
DODAJ CECHY CHARAKTERU
Rzeczowy
traits.equip_trait Argumentative
Dobre maniery
traits.equip_trait GoodManners
Złe maniery
traits.equip_trait BadManners
Współczujący
traits.equip_trait Compassionate
Kontrolujący emocje (nie wiem jak przetłumaczyć emotional control)
traits.equip_trait EmotionalControl
Niewrażliwy
traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling
Nieodpowiedzialny
traits.equip_trait Irresponsible
Mediator
traits.equip_trait Mediator
Odpowiedzialny
traits.equip_trait LifeSkills_Responsible
Niekontrolujący się
traits.equip_trait Uncontrolled
USUŃ CECHY CHARAKTERU
Rzeczowy
traits.remove_trait Argumentative
Złe maniery
traits.remove_trait BadManners
Współczujący
traits.remove_trait Compassionate
Kontrola emocjonalna
traits.remove_trait EmotionalControl
Dobre maniery
traits.remove_trait GoodManners
Niewrażliwy
traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling
Nieodpowiedzialny
traits.remove_trait Irresponsible
Mediator
traits.remove_trait Pośrednik
Odpowiedzialny
traits.remove_trait LifeSkills_Responsible
Niekontrolujący się
traits.remove_trait Uncontrolled
FAZY - tu tłumaczenie dość ryzykowne
PHASES
Bear
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear
Czepialski
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy
Zdystansowany
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant
Głośny
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud
Mean Streak - nie wiem jak to przetłumaczyć (przeciętniak?)
traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak
Wybredny A (Picky Eater translator przetłumaczył mi jako wybredny w jedzeniu,
ale jest tu więcej tych picky eater oznaczonych symbolami od A do F, więc nie wiem o co chodzi
Kody, które mogą się przydać w karierze weterynarza.
Główną komendą jest bucks.unlock_perk [kod] true. Poniżej znajduje się lista wyrażeń, które trzeba wpisać w miejsce „[kod]”.
Dodatkowy weterynarz nr 1 – AdditionalVet_1
Odblokuj jakość weterynaryjnych dostaw – SupplyQuality
Napływ klientów – MoreCustomers
Cierpliwi pacjenci – LengthenImpatienceTimeout
Dodatkowy weterynarz nr 2 – AdditionalVet_2
Inspirująca przemowa – InspirationalSpeechSocial
Niższe koszty szkolenia pracowników – LowerEmployeeTrainingCost
Dobre zarządzanie – LowerChanceBadEvents
Zmniejsz stres zwierząt – ReducePetStress
Płaszcz weterynarza – UnlockCASItem
Wszystkie te informacje zaczerpnęłam ze strony DOTSims. Jest tam jeszcze kod na uśmiercenie zwierzaka, ale z powodów humanitarnych nie przytaczam go - kto chce niech szuka na DOT-ce
Wraz z nowym dodatkiem otrzymaliśmy nowe rośliny i nowe obiekty do kolekcjonowania.
Nowe rośliny to kocimiętka, szałomiętka, drzemkomiętka, łasimiętka. Kupić możemy nowy pakiet nasion (z kocimiętką)
Nowa kolekcja do zbierania to pióra - modrosójki błękitnej, kardynała, wrony, kaczki, zięby, czapli, papugi, bażanta, maskonura i gołębia.
Piszę o tym w dziale kodów, bo wraz z obecnym dodatkiem doszła możliwość "wywołania" ich na parceli lub w pobliżu sima.
Możemy w ten łatwy sposób uzupełnić całą swoją kolekcję.
Aby ten kod zadziałał poprawnie najpierw w okno konsoli musimy wpisać tę komendę: TestingCheats true.
Wybieramy ID interesującego nas obiektu, a następnie wpisujemy kod – objects.gsi_create_obj [ID objektu]
W miejsce nawiasu wpisujemy ID obiektu, np. objects.gsi_create_obj 0x2B36E.
Aby zwierzaka postarzyć (lub odmłodzić - tego nie wiem bo nie wypróbowałam) trzeba udać się do kliniki weterynaryjnej i kupić dostępne tam specjały dla naszych pupili. Mają różne własności (podobnie jak eliksiry dla simów).
Jeśli ucieknie nam zwierzak, i Simowie chodzą smutni (mają smutny nastrójnik, który nie znika nawet po powrocie zwierzaka) - należy kliknąć na zwierzaku i wybrać opcję powitaj w domu.
Jeśli chcemy adoptować zwierzaka, a po kliknięciu na NPC, który dostarczył zwierzaka - zakończ procedurę adopcyjną - ten nie odchodzi - to oznacza, że nie wykonaliśmy polecenia poprawnie. Należy kliknąć na ZWIERZAKU - kilka przyjaznych interakcji aż pojawi się - adoptuj. Klikamy to - i zwierzak jest nasz, a pracownik schroniska sobie pójdzie.
Komentarz
1. jak powiększać przedmioty,
2. jak zrobić pnącza na domu ja swoje mogę dodawać wyłącznie pod oknami, na ścianie już nie.
3. jak sprawić by rośliny umieszczane pod oknem nie potrzebowały "odstępu"
Pozdrawiam
W dziale Poradników (czyli w tym) na pierwszych miejscach znajdują się dwa najważniejsze tematy: Kody do TS4 i Mody do TS4.
Polecam też regulamin forum. Warto się z nim zapoznać.
Wklejam ci link (odnośnik) do tematu "Kody TS4", znajdziesz w nim wszystkie potrzebne informacje : http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/768960/kody-do-ts4#latest - trzeba przejść do pierwszej strony i po kolei przejrzeć wszystkie następne.
Serdecznie pozdrawiam.
Aby aktywować kod: Wciśnij Ctrl+Shift+C, by wywołać konsolę gry.
Kody budowlane:
1. bb.moveobjects jest to kod budowlany, pozwalający na umieszczanie obiektów jeden w drugim, lub pomiędzy kratkami działki. Dodatkowo pomaga nam w tym klawisz: ALT .
Kod "bb.moveobjects" zawsze wpisujemy z trybu okolicy, inaczej obiekty mogą zniknąć.
2. Powiększanie przedmiotów - klawisze (razem) ALT+], zmniejszanie przedmiotów - klawisze: ALT+[
3. bb.ignoregameplayunlocksentitlement - przydatny, gdy mamy sima na parceli, a chcemy postawić na niej zablokowany przedmiot.
4. bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu Debug
5. Podnoszenie/obniżanie przedmiotów:
a/ klawisze ALT+9 - podnoszenie przedmiotów
b/ klawisze ALT+0 - obniżanie przedmiotów.
6. Klawisze Shift+F - postawienie połowy posadzki.
7. Klawisz G - likwiduje siatkę w trybie budowy.
edit: znalazłam,moze komus sie przyda
stats.set_skill_level Skill_Bowling 5
dla wampirów-gra na organach piszczalkowych
stats.set_skill_level Major_PipeOrgan 10
wampirologia
Stats.set_skill_level statistic_Skill_Hidden_VampireLore 15
a tutaj jezeli potrzebujecie idealnych pracownikow do sklepu i itp.
Kody dla Toddlersow
stats.set_skill_level Skill_Toddler_Communication 5
stats.set_skill_level Skill_Toddler_Imagination 5
stats.set_skill_level Skill_Toddler_Movement 5
stats.set_skill_level Skill_Toddler_Potty 3
stats.set_skill_level Skill_Toddler_Thinking 5
Znalazłam je szukając odpowiedzi dla posiadaczki sima o złych manierach. Dorosłemu już chyba zmienić niczego nie można, chyba tylko mc commanderem, ale garść kodów "wychowawczych" na przyszłość:
Jak zawsze upewnij się, że cheaty można aktywować, włączając konsolę kodów - przez naciśnięcie Ctrl, Shift i C razem, a następnie wpisanie:
testcheats enabled true
PODWYŻSZANIE I ZMNIEJSZANIE UMIEJĘTNOŚCI WYCHOWAWCZYCH (OD 1 DO 10)
stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting <wstaw numer wartości>
W PONIŻSZYCH KODACH WSTAW WARTOŚĆ OD -100 DO 100
ROZWIĄZYWANIE KONFLIKTÓW - Podwyższ lub obniż wpisując wartość od -100 do 100
stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution <wstaw numer wartości tutaj>
Kontrola emocjonalna
stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Empatia
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Maniery
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
Odpowiedzialność
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>
DODAJ CECHY CHARAKTERU
Rzeczowy
traits.equip_trait Argumentative
Dobre maniery
traits.equip_trait GoodManners
Złe maniery
traits.equip_trait BadManners
Współczujący
traits.equip_trait Compassionate
Kontrolujący emocje (nie wiem jak przetłumaczyć emotional control)
traits.equip_trait EmotionalControl
Niewrażliwy
traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling
Nieodpowiedzialny
traits.equip_trait Irresponsible
Mediator
traits.equip_trait Mediator
Odpowiedzialny
traits.equip_trait LifeSkills_Responsible
Niekontrolujący się
traits.equip_trait Uncontrolled
USUŃ CECHY CHARAKTERU
Rzeczowy
traits.remove_trait Argumentative
Złe maniery
traits.remove_trait BadManners
Współczujący
traits.remove_trait Compassionate
Kontrola emocjonalna
traits.remove_trait EmotionalControl
Dobre maniery
traits.remove_trait GoodManners
Niewrażliwy
traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling
Nieodpowiedzialny
traits.remove_trait Irresponsible
Mediator
traits.remove_trait Pośrednik
Odpowiedzialny
traits.remove_trait LifeSkills_Responsible
Niekontrolujący się
traits.remove_trait Uncontrolled
FAZY - tu tłumaczenie dość ryzykowne
PHASES
Bear
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear
Czepialski
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy
Zdystansowany
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant
Głośny
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud
Mean Streak - nie wiem jak to przetłumaczyć (przeciętniak?)
traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak
Wybredny A (Picky Eater translator przetłumaczył mi jako wybredny w jedzeniu,
ale jest tu więcej tych picky eater oznaczonych symbolami od A do F, więc nie wiem o co chodzi
traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A
Wybredny B
traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_B
Picky Eater C
traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_C
Picky Eater D
traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_D
Picky Eater E
traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_DisgustedByFood
Picky Eater F
traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_F
rozrabiaka (buntowniczy)
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious
oryginalne źródło
http://twinfinite.net/2017/06/sims-4-parenthood-cheats/
W The Sims 4 Psy i koty dochodzą dwie nowe umiejętności: wiedza weterynarza oraz trenowanie psa.
Zamiast „[poziom]” trzeba wpisać liczbę od 0 do 10, np. 8.
trenowanie psa – stats.set_skill_level Skill_DogTraining [poziom]
wiedza weterynarza – stats.set_skill_level Major_Veterinarian [poziom]
Kody, które mogą się przydać w karierze weterynarza.
Główną komendą jest bucks.unlock_perk [kod] true. Poniżej znajduje się lista wyrażeń, które trzeba wpisać w miejsce „[kod]”.
Dodatkowy weterynarz nr 1 – AdditionalVet_1
Odblokuj jakość weterynaryjnych dostaw – SupplyQuality
Napływ klientów – MoreCustomers
Cierpliwi pacjenci – LengthenImpatienceTimeout
Dodatkowy weterynarz nr 2 – AdditionalVet_2
Inspirująca przemowa – InspirationalSpeechSocial
Niższe koszty szkolenia pracowników – LowerEmployeeTrainingCost
Dobre zarządzanie – LowerChanceBadEvents
Zmniejsz stres zwierząt – ReducePetStress
Płaszcz weterynarza – UnlockCASItem
Wszystkie te informacje zaczerpnęłam ze strony DOTSims. Jest tam jeszcze kod na uśmiercenie zwierzaka, ale z powodów humanitarnych nie przytaczam go - kto chce niech szuka na DOT-ce
http://sims.arhn.eu/2017/11/13/kody-the-sims-4-psy-koty-weterynarz-kolekcje-umiejetnosci/
Nowe rośliny to kocimiętka, szałomiętka, drzemkomiętka, łasimiętka. Kupić możemy nowy pakiet nasion (z kocimiętką)
Nowa kolekcja do zbierania to pióra - modrosójki błękitnej, kardynała, wrony, kaczki, zięby, czapli, papugi, bażanta, maskonura i gołębia.
Piszę o tym w dziale kodów, bo wraz z obecnym dodatkiem doszła możliwość "wywołania" ich na parceli lub w pobliżu sima.
Możemy w ten łatwy sposób uzupełnić całą swoją kolekcję.
Aby ten kod zadziałał poprawnie najpierw w okno konsoli musimy wpisać tę komendę: TestingCheats true.
Wybieramy ID interesującego nas obiektu, a następnie wpisujemy kod – objects.gsi_create_obj [ID objektu]
W miejsce nawiasu wpisujemy ID obiektu, np. objects.gsi_create_obj 0x2B36E.
Obiekty te mają następujący ID
Pióra:
Pióro modrosójki błękitnej – 0x2B36C
Pióro kardynała – 0x2B366
Pióro wrony – 0x2B35F
Pióro kaczki – 0x2B362
Pióro zięby – 0x2B364
Pióro czapli – 0x2B36A
Pióro papugi – 0x2B372
Pióro bażanta – 0x2B36E
Pióro gołębia – 0x2B313
Pióro maskonura – 0x2B370
Rośliny:
Nasiono: Pakiet z kocimiętką – 0x2B236
Kocimiętka – 0x2B4B0
Szałomiętka – 0x2B4B2
Drzemkomiętka – 0x2B4B4
Łasimiętka – 0x2B4BD
Aby zwierzaka postarzyć (lub odmłodzić - tego nie wiem bo nie wypróbowałam) trzeba udać się do kliniki weterynaryjnej i kupić dostępne tam specjały dla naszych pupili. Mają różne własności (podobnie jak eliksiry dla simów).
Jeśli ucieknie nam zwierzak, i Simowie chodzą smutni (mają smutny nastrójnik, który nie znika nawet po powrocie zwierzaka) - należy kliknąć na zwierzaku i wybrać opcję powitaj w domu.
Jeśli chcemy adoptować zwierzaka, a po kliknięciu na NPC, który dostarczył zwierzaka - zakończ procedurę adopcyjną - ten nie odchodzi - to oznacza, że nie wykonaliśmy polecenia poprawnie. Należy kliknąć na ZWIERZAKU - kilka przyjaznych interakcji aż pojawi się - adoptuj. Klikamy to - i zwierzak jest nasz, a pracownik schroniska sobie pójdzie.