Kody do TS4

12346»

Komentarz

  • rodzinnarodzinna Posty: 15 Member
    :) hey nie będę kryć jestem tu zupełnym świeżakiem, raczej jestem pokoleniem the sims inne serie tej gry były modne, gdy studiowałam itp. Ale do rzeczy, od niedawna grywam w simsy córki, oglądałam wiele waszych prac i wiele filmów na youtubie stąd mam pytania na zapewne potrzebne kody:
    1. jak powiększać przedmioty,
    2. jak zrobić pnącza na domu ja swoje mogę dodawać wyłącznie pod oknami, na ścianie już nie.
    3. jak sprawić by rośliny umieszczane pod oknem nie potrzebowały "odstępu"
    Pozdrawiam
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano listopada 2016
    Kochana, szkoda, że nie rozejrzałaś się trochę po forum i nie doczytałaś tytułów działów. Dział "Poradniki" to nie dział "Pytań", tu wklejamy porady dotyczące gry i warto o tym na przyszłość pamiętać. Wystarczy wejść do każdego z działów, a zobaczysz ile tam jest założonych tematów - skarbnica wiedzy. :)
    W dziale Poradników (czyli w tym) na pierwszych miejscach znajdują się dwa najważniejsze tematy: Kody do TS4 i Mody do TS4.
    Polecam też regulamin forum. Warto się z nim zapoznać. :)
    Wklejam ci link (odnośnik) do tematu "Kody TS4", znajdziesz w nim wszystkie potrzebne informacje : http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/768960/kody-do-ts4#latest - trzeba przejść do pierwszej strony i po kolei przejrzeć wszystkie następne. ;)
    Serdecznie pozdrawiam. :)
  • rodzinnarodzinna Posty: 15 Member
    przeglądałam przepraszam widocznie po prostu tego nie widzę, wybacz stara jestem dlatego.
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano listopada 2016
    Z tym wiekiem polemizowałabym ;) , ale rozumiem, że możesz czuć się tutaj trochę zagubiona. Spróbuję zatem usystematyzować:

    Aby aktywować kod: Wciśnij Ctrl+Shift+C, by wywołać konsolę gry.

    Kody budowlane:
    1. bb.moveobjects jest to kod budowlany, pozwalający na umieszczanie obiektów jeden w drugim, lub pomiędzy kratkami działki. Dodatkowo pomaga nam w tym klawisz: ALT .
    Kod "bb.moveobjects" zawsze wpisujemy z trybu okolicy, inaczej obiekty mogą zniknąć.
    2. Powiększanie przedmiotów - klawisze (razem) ALT+], zmniejszanie przedmiotów - klawisze: ALT+[
    3. bb.ignoregameplayunlocksentitlement - przydatny, gdy mamy sima na parceli, a chcemy postawić na niej zablokowany przedmiot.
    4. bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu Debug
    5. Podnoszenie/obniżanie przedmiotów:
    a/ klawisze ALT+9 - podnoszenie przedmiotów
    b/ klawisze ALT+0 - obniżanie przedmiotów.
    6. Klawisze Shift+F - postawienie połowy posadzki.
    7. Klawisz G - likwiduje siatkę w trybie budowy.
  • rodzinnarodzinna Posty: 15 Member
    @Danuta720 ogromnie Ci dziękuję :) i pozdrawiam
  • ela1954ela1954 Posty: 155 Member
    Danuta720 ja też Ci dziękuję za ciekawostki
  • ilonailona Posty: 659 Member
    Nowe kody dla wampirów
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Dzięki Ilona. Poczytałam, i wpadłam w lekką panikę - trzeba skończyć wyższą szkołe wampiryzmu, żeby się w tym wszystkim połapać :neutral:
  • ilonailona Posty: 659 Member
    edytowano kwietnia 2017
    zna ktoś kod na umiejętność gry w kręgle?

    edit: znalazłam,moze komus sie przyda

    stats.set_skill_level Skill_Bowling 5

    dla wampirów-gra na organach piszczalkowych

    stats.set_skill_level Major_PipeOrgan 10

    wampirologia

    Stats.set_skill_level statistic_Skill_Hidden_VampireLore 15

    a tutaj jezeli potrzebujecie idealnych pracownikow do sklepu i itp.


    Kody dla Toddlersow

    stats.set_skill_level Skill_Toddler_Communication 5

    stats.set_skill_level Skill_Toddler_Imagination 5

    stats.set_skill_level Skill_Toddler_Movement 5

    stats.set_skill_level Skill_Toddler_Potty 3

    stats.set_skill_level Skill_Toddler_Thinking 5


    Post edited by ilona on
  • Hej, jest jakiś kod na usunięcie cechy przypisanej do mieszkania? ( dodatek Miejskie życie ) Np. do remontu ( w mieszkaniu znajdują się rury, których nie można usunąć w trybie budowania
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    @LadyCatherinee , nie zadaje się tego samego pytania w dwóch miejscach (regulamin forum się kłania ;) ), tutaj ci odpowiedziałam: http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/772850/rury-w-mieszkaniu#latest
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Kodów ciąg dalszy.

    Znalazłam je szukając odpowiedzi dla posiadaczki sima o złych manierach. Dorosłemu już chyba zmienić niczego nie można, chyba tylko mc commanderem, ale garść kodów "wychowawczych" na przyszłość:


    Jak zawsze upewnij się, że cheaty można aktywować, włączając konsolę kodów - przez naciśnięcie Ctrl, Shift i C razem, a następnie wpisanie:

    testcheats enabled true


    PODWYŻSZANIE I ZMNIEJSZANIE UMIEJĘTNOŚCI WYCHOWAWCZYCH (OD 1 DO 10)

    stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting <wstaw numer wartości>




    W PONIŻSZYCH KODACH WSTAW WARTOŚĆ OD -100 DO 100


    ROZWIĄZYWANIE KONFLIKTÓW - Podwyższ lub obniż wpisując wartość od -100 do 100

    stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution <wstaw numer wartości tutaj>

    Kontrola emocjonalna

    stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>

    Empatia

    stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>

    Maniery

    stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>

    Odpowiedzialność

    stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility <wstaw numer wartości, który chcesz tutaj>




    DODAJ CECHY CHARAKTERU

    Rzeczowy

    traits.equip_trait Argumentative


    Dobre maniery

    traits.equip_trait GoodManners

    Złe maniery

    traits.equip_trait BadManners


    Współczujący

    traits.equip_trait Compassionate


    Kontrolujący emocje (nie wiem jak przetłumaczyć emotional control)

    traits.equip_trait EmotionalControl


    Niewrażliwy

    traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling


    Nieodpowiedzialny

    traits.equip_trait Irresponsible

    Mediator

    traits.equip_trait Mediator

    Odpowiedzialny

    traits.equip_trait LifeSkills_Responsible

    Niekontrolujący się

    traits.equip_trait Uncontrolled



    USUŃ CECHY CHARAKTERU


    Rzeczowy

    traits.remove_trait Argumentative

    Złe maniery

    traits.remove_trait BadManners

    Współczujący

    traits.remove_trait Compassionate

    Kontrola emocjonalna

    traits.remove_trait EmotionalControl

    Dobre maniery

    traits.remove_trait GoodManners

    Niewrażliwy

    traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling

    Nieodpowiedzialny

    traits.remove_trait Irresponsible

    Mediator

    traits.remove_trait Pośrednik

    Odpowiedzialny

    traits.remove_trait LifeSkills_Responsible

    Niekontrolujący się

    traits.remove_trait Uncontrolled



    FAZY - tu tłumaczenie dość ryzykowne


    PHASES

    Bear

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear

    Czepialski

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy

    Zdystansowany

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant

    Głośny

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud

    Mean Streak - nie wiem jak to przetłumaczyć (przeciętniak?)

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak

    Wybredny A (Picky Eater translator przetłumaczył mi jako wybredny w jedzeniu,
    ale jest tu więcej tych picky eater oznaczonych symbolami od A do F, więc nie wiem o co chodzi

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A

    Wybredny B

    traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_B

    Picky Eater C

    traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_C

    Picky Eater D

    traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_D

    Picky Eater E

    traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_DisgustedByFood

    Picky Eater F

    traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_F

    rozrabiaka (buntowniczy)

    traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious

    oryginalne źródło

    http://twinfinite.net/2017/06/sims-4-parenthood-cheats/
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Zgłaszam się z kolejną porcją kodów na umiejętności - już do Zwierzaków

    W The Sims 4 Psy i koty dochodzą dwie nowe umiejętności: wiedza weterynarza oraz trenowanie psa.

    Zamiast „[poziom]” trzeba wpisać liczbę od 0 do 10, np. 8.

    trenowanie psa – stats.set_skill_level Skill_DogTraining [poziom]
    wiedza weterynarza – stats.set_skill_level Major_Veterinarian [poziom]
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano listopada 2017
    KLINIKA WETERYNARYJNA

    Kody, które mogą się przydać w karierze weterynarza.

    Główną komendą jest bucks.unlock_perk [kod] true. Poniżej znajduje się lista wyrażeń, które trzeba wpisać w miejsce „[kod]”.

    Dodatkowy weterynarz nr 1 – AdditionalVet_1
    Odblokuj jakość weterynaryjnych dostaw – SupplyQuality
    Napływ klientów – MoreCustomers
    Cierpliwi pacjenci – LengthenImpatienceTimeout
    Dodatkowy weterynarz nr 2 – AdditionalVet_2
    Inspirująca przemowa – InspirationalSpeechSocial
    Niższe koszty szkolenia pracowników – LowerEmployeeTrainingCost
    Dobre zarządzanie – LowerChanceBadEvents
    Zmniejsz stres zwierząt – ReducePetStress
    Płaszcz weterynarza – UnlockCASItem


    Wszystkie te informacje zaczerpnęłam ze strony DOTSims. Jest tam jeszcze kod na uśmiercenie zwierzaka, ale z powodów humanitarnych nie przytaczam go - kto chce niech szuka na DOT-ce

    http://sims.arhn.eu/2017/11/13/kody-the-sims-4-psy-koty-weterynarz-kolekcje-umiejetnosci/
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano listopada 2017
    Wraz z nowym dodatkiem otrzymaliśmy nowe rośliny i nowe obiekty do kolekcjonowania.

    Nowe rośliny to kocimiętka, szałomiętka, drzemkomiętka, łasimiętka. Kupić możemy nowy pakiet nasion (z kocimiętką)

    Nowa kolekcja do zbierania to pióra - modrosójki błękitnej, kardynała, wrony, kaczki, zięby, czapli, papugi, bażanta, maskonura i gołębia.

    Piszę o tym w dziale kodów, bo wraz z obecnym dodatkiem doszła możliwość "wywołania" ich na parceli lub w pobliżu sima.

    Możemy w ten łatwy sposób uzupełnić całą swoją kolekcję.

    Aby ten kod zadziałał poprawnie najpierw w okno konsoli musimy wpisać tę komendę: TestingCheats true.

    Wybieramy ID interesującego nas obiektu, a następnie wpisujemy kod – objects.gsi_create_obj [ID objektu]
    W miejsce nawiasu wpisujemy ID obiektu, np. objects.gsi_create_obj 0x2B36E.

    Obiekty te mają następujący ID


    Pióra:

    Pióro modrosójki błękitnej – 0x2B36C
    Pióro kardynała – 0x2B366
    Pióro wrony – 0x2B35F
    Pióro kaczki – 0x2B362
    Pióro zięby – 0x2B364
    Pióro czapli – 0x2B36A
    Pióro papugi – 0x2B372
    Pióro bażanta – 0x2B36E
    Pióro gołębia – 0x2B313
    Pióro maskonura – 0x2B370

    Rośliny:


    Nasiono: Pakiet z kocimiętką – 0x2B236
    Kocimiętka – 0x2B4B0
    Szałomiętka – 0x2B4B2
    Drzemkomiętka – 0x2B4B4
    Łasimiętka – 0x2B4BD

  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano listopada 2017
    Co prawda to nie kody, ale prawie

    Aby zwierzaka postarzyć (lub odmłodzić - tego nie wiem bo nie wypróbowałam) trzeba udać się do kliniki weterynaryjnej i kupić dostępne tam specjały dla naszych pupili. Mają różne własności (podobnie jak eliksiry dla simów).

    Jeśli ucieknie nam zwierzak, i Simowie chodzą smutni (mają smutny nastrójnik, który nie znika nawet po powrocie zwierzaka) - należy kliknąć na zwierzaku i wybrać opcję powitaj w domu.

    Jeśli chcemy adoptować zwierzaka, a po kliknięciu na NPC, który dostarczył zwierzaka - zakończ procedurę adopcyjną - ten nie odchodzi - to oznacza, że nie wykonaliśmy polecenia poprawnie. Należy kliknąć na ZWIERZAKU - kilka przyjaznych interakcji aż pojawi się - adoptuj. Klikamy to - i zwierzak jest nasz, a pracownik schroniska sobie pójdzie.
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top