Anno jestes pewna ze usuwa krysztalki nad glowa sima? - Ja go nie uzywalam, bo na stronie USA forum sie wsciekali ze na krysztalki ten kod nie dziala.
- Inna sprawa , ze opcja wbijania kodu testing przed kazdym zdjeciem o sciane mnie rzucila.
Tak, wpisuję kod i działa, kryształków nie ma. Wystarczy spojrzeć u mnie w relacji z gry, brak.
Działa Tylko tak jak mówię ciemna strona mocy to w grze gdy kursorem wskażesz jakiegoś sima w akcji - nie ma informacji jak się nazywa, tylko ci na menu. Tak to u mnie działa.
Żeby nie pisywać i nie wpisywać od nowa tego samego - gdy już coś wpiszesz na pasek kodu (otwartego w wyżej opisany sposób) - to zaznacz wpisany tekst (lewym przyciskiem myszy przeciągnij po wpisanym kodzie i wciśnij dwa klawisze - ctrl + c - a potem naciśnij enter, następnie (gdy już tekst zniknie z paska po zatwierdzeniu kodu), wciśnij klawisze ctrl + v - wtedy wkleisz ten wcześniej skopiowany kod, naciśnij enter - i znow ctr+v i znów enter - i tak do momentu aż uznasz, że z danego kodu już nie chcesz korzystać. Pamiętaj tylko, aby znacznik kursora był aktywny na pasku kodów - tak jak gdybyś coś tam chciała wpisywać. No nie wiem, czy napisałam zrozumiale. Ale ja się nie bawię we wpisywanie w kółko tego samego, tylko wpisuję raz - potem to kopiuję a potem wklejam na pasek i enter, wklejam i enter - aż do pożądanego skutku Kopiuje się poleceniem ctrl+c, wkleja ctrl+v
po ostaniej aktualizacji można wyjąć mod na odblokowanie obiektów karier kod bb.ignoregameplayunlocksentitlement wystaczy poza tym miło witam bb.moveobjects oczywiście przed wpisaniem kodów najpierw TestingCheats on lub true
Nietrzeba wpisywać testinga. dzizyz!
Ale się uparliście.
Kody zaczynające się od "bb." działają bez działania testinga.
Gdybym ja za każdym razem musiał go wpisywać po wejściu do gry, aby uruchomić movera, to domy bym budował trzy razy dłużej.
Ehh, ktoś musi wyprowadzić społeczeństwo z błędu.
Mam pytanie dotyczące kodów i budowania. Może i banalne, ale wolę się upewnić, że niczego nie zepsuje.
1. Jeśli użyję kodu Moveobjects (nie moda) i np. Wsadzę dużą lampę w środek stołu, to czy pobierający będzie miał tak samo lampę w środku stołu?
2. Jeśli użyję "9" i "0" do umieszczania przedmiotów wyżej lub niżej, to czy pobierający będzie miał np. półki w tym samym miejscu?
3. Czy jeśli powiększę przedmioty, będą w pobieralni równie duże?
4. 4. Czy jeśli odblokuję modem jakiś przedmiot, np. wypaśną sztalugę, to czy pobierający też będzie ją miał w ściągniętym domku?
5. To samo tyczy się przedmiotów odblokowanych w rozgrywce, bez użycia modów.
Uff, chyba tyle. Przepraszam jeszcze raz za banalność, ale od tych odpowiedzi zależy, czy w ogóle będę udostępniac moje domy w galerii.
Z tego co się orientuję, jeśli użyję jakiegoś mebla ściągniętego ze stron, to nie będzie go widać w pobranym domu?
Po kolei
1. ściągający musi uruchomić grę, użyć kodu moveobjects i dopiero pobrać dom, i umieścić go w świecie. Domy, które tego wymagają mają w opisie MOO czyli użyć Move Obiects On (wyróżniłam pierwsze litery dl jasności).
2. Nie wiem
3. Mogą się zmienić
4. nie, bo musiałby też to mieć odblokowane, a jeśli mógłby mieć te obiekty pobierając z netu, to po co się starać i zdobywać umiejętności?
5. j/w
6. aby cc były widoczne - ktoś musi też je mieć. Więc aby uniknąć nieporozumień - w opisie domu tam gdzie są tagi umieszczasz #with cc i w pierwszym komentarzu (własnym) dajesz spis tego cc , i powinny być u porządnego twórcy linki do nich.
Zdaje sie ze nikt nie dodal kodu na odblokowywanie przedmiotow dostepnych jedynie przy zaliczeniu rozmaitych warunkow.
Przy okazji zawiadamia sie ze mod TwistenMex, ktory robil to samo przed dodaniu do gry nalezy wywalic na dzis, bo po aktualizacji tej raczej szkodzi grze niz pomaga
Klawisze razem wduszone Shift Ctrl C nastepnie wpisujemy kod w linijke ktora sie pojawi u gory
bb.ignoregameplayunlocksentitlement
Enter wcisnac
znow klawisze Shift Ctrl C zeby zlikwidowac bialy pasek i wszystkie przedmioty odblokowane
- kod najlepiej napisac sobie na kartce i trzymac kolo kompa bo jest dlugi
kod bedzie dzialal pomimo wygasniecia bialego paska.
Teraz kody dzialaja caly czas po wbiciu w gre nawet jesli pasek wygasnie.
Nalezy jednak przed wbiciem kodu nastepnego, gdy jeden juz dziala z gry wyjsc na chwile, by ten pierwszy wygasic, bo jest opcja, ze wbity drugi rownolegle dzialac nie bedzie. U mnie przynajmniej tak bylo. Tylko jeden kod na raz mogl byc w grze
Czy istnieje kod tak jak w The Sims 3, który w trybie budowy pokazuje rzeczy takie jak np. rozsiewacze skał, albo można kupić nagrobki? Bardo potrzebuje tego kodu i nie potrafię go nigdzie zlokalizować.
Już został podany - stronę wcześniej. w drodze wyjątku tutaj ci przekleję - ale nie rozumiem, dlaczego nie chce ci się przeszukać strony samodzielnie!
... bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu BuyDebug (znanego z The Sims 3), gdzie mamy wszystkie normalnie niewidoczne i niedostępne obiekty (talerze, napoje, łowiska ryb, sadzonki roślin, rośliny, owoce, warzywa). Po jego wpisaniu, w wyszukiwarce obiektów trzeba wpisać "Debug"....
Dodam jeszcze jeden: bb.enablefreebuild
Powoduje możliwość edycji KAŻDEJ parceli.
Np. Jak wyjedziemy na urlop do Granitowych Kaskad, to nie możemy nic kupować na parcelach wypoczynkowych... z tym kodem, ta blokada poszła w niepamięć.
EDIT:
Tyczy się to również Szpitali, Komisariatów czy "laboratoriów naukowych". Edytować można wszystko.
Post edited by Pessyl92 on
"Każdy człowiek jest jak Księżyc. Ma swoją drugą stronę, której nie pokazuje nikomu." ~Mark Twain
bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu BuyDebug (znanego z The Sims 3), gdzie mamy wszystkie normalnie niewidoczne i niedostępne obiekty (talerze, napoje, łowiska ryb, sadzonki roślin, rośliny, owoce, warzywa).
Nie wiem, czy to wina aktualizacji, ale nigdzie nie mogę znaleźć stawu. Jest on tam w ogóle?
Czy badał ktoś czym się rzeczywiście różnią poszczególne łowiska, czy też w praktyce niczym się one od siebie nie różnią? (chodzi o gatunki ryb)
Różnią się - łowiska w Ukrytej Polanie (staw pośrodku) ma opcję szukaj żab, a także nieco inny zestaw ryb. W poradnikach ktoś podawał ryby, i ich występowanie - nie pokrywają się z każdym miejscem łowienia.
Komentarz
- Inna sprawa , ze opcja wbijania kodu testing przed kazdym zdjeciem o sciane mnie rzucila.
Działa
Pozdrówki!
1. klawisze: SHIFT + CTRL razem i klawisz C - wyświetlasz pasek do wpisania kodu.
2. wpisujesz kod: testingcheats true
albo do folderu MODS wrzuć ten mod (on AUTOMATYCZNIE uruchamia kod w grze, nie trzeba go już wpisywać odręcznie):
http://modthesims.info/d/535757
3. Następnie w zależności od tego jaką sim rozpoczął karierę wpisujesz kod, raz za razem aż wywindujesz go na szczyt kariery:
careers.promote astronaut
careers.promote criminal
careers.promote culinary
careers.promote entertainer
careers.promote painter
careers.promote secret agent
careers.promote tech guru
careers.promote writer
Nowe trafiłam w dziesiątkę
careers.promote business
careers.promote athletic
(Jeżeli chcesz być na szczycie kariery to stopniowo, około 10 razy trzeba klikać ten sam kod na swoim simie)
Pozdrówki!
p.s. Elu może spróbuj z tym kodem który podałam wyżej, u mnie sprawdza się idealnie, NIEROZPAKOWANY w zipe w Mods
Ale się uparliście.
Kody zaczynające się od "bb." działają bez działania testinga.
Gdybym ja za każdym razem musiał go wpisywać po wejściu do gry, aby uruchomić movera, to domy bym budował trzy razy dłużej.
Ehh, ktoś musi wyprowadzić społeczeństwo z błędu.
1. Jeśli użyję kodu Moveobjects (nie moda) i np. Wsadzę dużą lampę w środek stołu, to czy pobierający będzie miał tak samo lampę w środku stołu?
2. Jeśli użyję "9" i "0" do umieszczania przedmiotów wyżej lub niżej, to czy pobierający będzie miał np. półki w tym samym miejscu?
3. Czy jeśli powiększę przedmioty, będą w pobieralni równie duże?
4. 4. Czy jeśli odblokuję modem jakiś przedmiot, np. wypaśną sztalugę, to czy pobierający też będzie ją miał w ściągniętym domku?
5. To samo tyczy się przedmiotów odblokowanych w rozgrywce, bez użycia modów.
Uff, chyba tyle. Przepraszam jeszcze raz za banalność, ale od tych odpowiedzi zależy, czy w ogóle będę udostępniac moje domy w galerii.
Z tego co się orientuję, jeśli użyję jakiegoś mebla ściągniętego ze stron, to nie będzie go widać w pobranym domu?
1. ściągający musi uruchomić grę, użyć kodu moveobjects i dopiero pobrać dom, i umieścić go w świecie. Domy, które tego wymagają mają w opisie MOO czyli użyć Move Obiects On (wyróżniłam pierwsze litery dl jasności).
2. Nie wiem
3. Mogą się zmienić
4. nie, bo musiałby też to mieć odblokowane, a jeśli mógłby mieć te obiekty pobierając z netu, to po co się starać i zdobywać umiejętności?
5. j/w
6. aby cc były widoczne - ktoś musi też je mieć. Więc aby uniknąć nieporozumień - w opisie domu tam gdzie są tagi umieszczasz #with cc i w pierwszym komentarzu (własnym) dajesz spis tego cc , i powinny być u porządnego twórcy linki do nich.
Przy okazji zawiadamia sie ze mod TwistenMex, ktory robil to samo przed dodaniu do gry nalezy wywalic na dzis, bo po aktualizacji tej raczej szkodzi grze niz pomaga
Klawisze razem wduszone Shift Ctrl C nastepnie wpisujemy kod w linijke ktora sie pojawi u gory
bb.ignoregameplayunlocksentitlement
Enter wcisnac
znow klawisze Shift Ctrl C zeby zlikwidowac bialy pasek i wszystkie przedmioty odblokowane
- kod najlepiej napisac sobie na kartce i trzymac kolo kompa bo jest dlugi
kod bedzie dzialal pomimo wygasniecia bialego paska.
Teraz kody dzialaja caly czas po wbiciu w gre nawet jesli pasek wygasnie.
Nalezy jednak przed wbiciem kodu nastepnego, gdy jeden juz dziala z gry wyjsc na chwile, by ten pierwszy wygasic, bo jest opcja, ze wbity drugi rownolegle dzialac nie bedzie. U mnie przynajmniej tak bylo. Tylko jeden kod na raz mogl byc w grze
... bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu BuyDebug (znanego z The Sims 3), gdzie mamy wszystkie normalnie niewidoczne i niedostępne obiekty (talerze, napoje, łowiska ryb, sadzonki roślin, rośliny, owoce, warzywa). Po jego wpisaniu, w wyszukiwarce obiektów trzeba wpisać "Debug"....
Max Baking Skill: stats.set_skill_level Major_Baking 10
Max Photography Skill: stats.set_skill_level Major_Photography 5
dla leniwych
i kariery
careers.promote doctor
careers.promote detective
careers.promote scientist
bb.enablefreebuild
Powoduje możliwość edycji KAŻDEJ parceli.
Np. Jak wyjedziemy na urlop do Granitowych Kaskad, to nie możemy nic kupować na parcelach wypoczynkowych... z tym kodem, ta blokada poszła w niepamięć.
EDIT:
Tyczy się to również Szpitali, Komisariatów czy "laboratoriów naukowych". Edytować można wszystko.
~Mark Twain
Czy badał ktoś czym się rzeczywiście różnią poszczególne łowiska, czy też w praktyce niczym się one od siebie nie różnią? (chodzi o gatunki ryb)
pzdr
http://cyberops.tumblr.com/post/116025738670/sims-4-gtw-free-retail-perks-mod-by-cyberops