Znalazłam dziś to na jednym z forów - nie testowałam
Kody na zwiększenie umiejętności (należy wpisać najpierw testingcheats true):
stats.set_skill_level Major_Fishing 1-10
Reszta wygląda tak samo, tylko ostanie słowo należy zmienić. Oto lista:
Mischief
Guitar
Reaping
Programming
Gardening
GourmetCooking
Comedy
Charisma
Writing
VideoGaming
Violin
RocketScience
Painting
Piano
Logic
Handiness
HomestyleCooking
Bartending
Kod na umiejętności sportowe wygląda troszkę inaczej, mianowicie:
stats.set_skill_level Skill_Fitness
Umiejętności dzieci:
stats.set_skill_level Skill_Child_Social
Motor
Creativity
Mental
Z Ucieczką w plener doszła umiejętność zielarstwa
oto kod na zwiększanie tej umiejętności
stats.set_skill_level Major_Herbalism xx (zamiast xx wpisać pożądany poziom umiejętności)
I nareszcie!
1) Kod na dodawanie punktow aspiracji - czyli trojkowych punktow szczescia wprawdzie jedno wbicie to tylko 100 punktow ale zawsze ..
sims.add_buff Points
sims.remove_buff Points
ta druga komenda jest konieczna aby uzyc cheatu jeszcze raz - nie pisalo czy odejmuje punkty - chyba nie bo by nie mialo to sensu
2) zmiana relacji - zamiast drzewka genealogicznego!
relationship.add_bit imie nazwisko sima i dalej imie nazwisko sima ktoremu zmienia sie relacje na koncu jeszcze raz relationshipBit
przyklad: relationship.add_bit Jan Kowalski Anna Marczak relationshipBit
prawdopodobie po wbiciu tego kodu nalezy dodac nastepny juz uszczegolnienie
przykladowo : relationshipBit Married
so opcje do wyboru nastepujacych wartosci
romantic-Married zauroczony /zonaty
family_husband_wife maz /zona
family_grandchild wnuk
family_son_daughter corka
family_brother_sister brat /siostra
family_grandparent dziadek babcia
family_parent rodzic
Niestety autortka kodow ta sama zreszta co modu na odblokowanie panelu zakupow nie byla zbyt dokladna w opisie
Ze względu na dużą ilość znaków, dodaję listę w dwóch częściach! Wybaczcie mi moderatorzy!
CZĘŚĆ 1:
Wskazówka! Możecie przy pomocy zaznaczenia pełnego kodu (np. jego przykładu) skopiować go i wkleić do swojej gry za pomocą klawiszy „Ctrl + V” na klawiaturze. Nie trzeba wpisywać całego kodu samemu. By podczas gry wrócić do listy kodów, wystarczy nacisnąć przycisk „Start” na klawiaturze.
Uwaga! Przed wpisaniem poniższych kodów zaleca się wpisanie uprzednio kodu „testingcheats true„. Wpisanie tego kodu trzeba powtarzać za każdym razem, gdy wchodzicie na inną parcelę czy dzielnicę.
money liczba – dodaje podaną kwotę do funduszy rodziny. (Przykład: money 12000).
sims.modify_founds -liczba – dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. (Przykład: sims.modify_founds 12000 lub sims.modify_founds -12000).
UMIEJĘTNOŚCI:
Uwaga! Pełna lista nazw umiejętności wg kodu źródłowego gry, znajduje się pod tym linkiem. To te nazwy wpisujemy do kodu.
Stats.set_skill_level Umiejętność Poziom – dodaje Simowi podany poziom danej umiejętności. (Przykład: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).
PRACA, SZKOŁA:
Uwaga! Pełna lista nazw karier wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem, pod koniec artykułu. Interesuje Was główna nazwa ścieżki kariery, bez jej rozgałęzienia.
Careers.promote Nazwa kariery – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).
Careers.demote Nazwa kariery – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.demote Writer).
Careers.add_career Nazwa kariery – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).
Careers.remove_career Nazwa kariery – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).
Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.
Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.
objects.consumables_infinite_toggle – Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem
eliksirów!
POTRZEBY:
fullMotive motive_Potrzeba – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).
EMOCJE I NASTRÓJNIKI:
Uwaga! Pełna lista nazw emocji oraz nastrójników wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .
Sims.add_buff Nazwa emocji - Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).
Sims.remove_buff Nazwa emocji - Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).
Sims.remove_all_buff Nazwa emocji - Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.
STOSUNKI SIMÓW:
modifyrelationship Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima -liczba Friendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu. (Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).
relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.
relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.
relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.
Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:
sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko (Przykład: sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).
Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod
relationship.destroy ID twojego Sima ID wybranego Sima – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy 12345 67890).
relationship.add_bit ID twojego Sima ID wybranego Sima Relacja – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).
Ze względu na dużą ilość znaków, dodaję listę w dwóch częściach! Wybaczcie mi moderatorzy!
CZĘŚĆ 2:
CECHY:
Uwaga! Pełna lista nazw cech wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Jeżeli nie kojarzycie cech, przetłumaczcie je przez internetowego tłumacza i odszukajcie na naszych listach z opisami (nie są uporządkowane względem spisu). Pierwsza lista znajduje się pod tym linkiem, kolejna dostępna jest tutaj.
traits.equip_trait Cecha - Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechę wpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_trait Ambitious).
DODAWANIE SIMÓW, ZMIANA WIEKU:
sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.
sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!
setage – Wywołuje urodziny(?).
WYWOŁANIE USTEREK, BRUDU I IMPREZY
soak.enable_soak_handyman_situation – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu.
soak.create_soak_handyman_situation – Wywołanie zatelefonowania do majsterkowicza.
soak.enable_soak_maid_situation – Wywołanie sytuacji zaśmiecenia domu.
soak.create_soak_maid_situation – Wywołanie zatelefonowania po pokojówkę.
soak.create_soak_party_situation - Wywołanie akcji organizacji imprezy.
WYWOŁANIE ŚMIERCI
sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.
sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie. Nie zawsze działa.
fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.
INNE KODY:
fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.
debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.
debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.
objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.
debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.
environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.
AgencieG - wielkie dzięki za tak przejrzyście napisany poradnik. Mam nadzieję, że reszta forumowiczów powstrzyma się od podziękowań, bo w dziale poradników jest to niewskazane, co już zaznaczyłam wcześniej Aniu. W natłoku podziękowań zginie ciągłość tematu.
Ponieważ mamy już możliwość czyszczenia tematów z niepotrzebnych wpisów - uprzedzam, że wszelkie dodatkowe zachwyty lub dyskusje nie dotyczące dokładniejszego wyjaśnienia poradnika (lub prośby o uzupełnienie) będą usuwane.
bb.showhiddenobjects - kod na odblokowanie trybu BuyDebug (znanego z The Sims 3), gdzie mamy wszystkie normalnie niewidoczne i niedostępne obiekty (talerze, napoje, łowiska ryb, sadzonki roślin, rośliny, owoce, warzywa). Po jego wpisaniu, w wyszukiwarce obiektów trzeba wpisać "Debug".
a czy działają kody , że jak kliknęliśmy w skrzynkę pocztową to było dostępne od razu dużo opcji?
te opcjje są teraz dostepne "na" simie. Po wprowadzeniu kodu testingcheats true: SHIFT + klik na sima, po prawej stronie będziesz miał opcję MODYFIKUJ POTRZEBY, wybierasz uszczęśliw i wszystkie paski porzeb sima lecą na zielono. Jeżeli chcesz by tak zostało, powtarzasz operację: SHIFT + klik na sima i opcja MODYFIKUJ POTRZEBY / wyłącz opadanie poziomu podtrzeb sima.
I tyle : )
A skrzynka oczywiście działa także, na skalę masową tylko trzeba pamiętać o wprowadzeniu kodu: testingcheats true.
Pozdrawiam!
Tu garść kodów - niektóre się powtarzają więc w najbliższym czasie postaram się jakoś to wszystko posegregować i ogarnąć.
Aby używać tych kodów, otwórz konsolę poleceń (Ctrl + Shift + C) i wpisz polecenie wybrane z poniższej listy:
*UWAGA: Nie musisz wpisywać w kodzie symboli < >. Symbole te pokazują tylko, gdzie należy wpisać parametry kodu.
Poniżej wymieniamy kilka kodów, które pozwolą Ci grać w The Sims 4 tak, jak tylko chcesz:
1. Znowu zdarzyło Ci się zapomnieć o zapłaceniu rachunków i nagle zgasły światła, a w kranach nie ma wody? Nie musisz już się tym przejmować dzięki automatycznie spłacającym się rachunkom domowym: households.autopay_bills
2. Chcesz automatycznie odpowiadać na okna dialogowe, które pojawiają się na ekranie? Ten kod wybierze opcję Anuluj, jeśli będzie dostępna albo dokona wyboru między możliwymi opcjami: ui.dialog.auto_respond
3. Chcesz ukończyć swój aktualny etap aspiracji? Użyj tego kodu: aspirations.complete_current_milestone
Kody kariery zawodowej – Mamy całkiem sporo kodów związanych z karierami zawodowymi. W miejsce wpisz nazwę kariery zawodowej.
(*) headlineeffects OFF - usuwa plumboby, chmurki i nie wyświetla się imię sima po naprowadzeniu na niego kursora myszki w grze, tylko na dolnym menu Pozdrówki!
Komentarz
- http://www.reddit.com/r/thesims/comments/2fktld/another_new_sims_4_cheat_skills/
http://www.reddit.com/r/thesims/comments/2fk8du/new_sims_4_cheat_modify_relationships/
http://www.reddit.com/r/thesims/comments/2fi94e/new_sims_cheat_add_emotions_to_your_sims/
http://www.reddit.com/r/thesims/comments/2fh47m/ive_compiled_an_extended_list_of_sims_4_cheats/
Iwonko takiego kodu nie bedzie - bo to o czym piszesz dotyczy Orgin jako takiej , a nie gry - przykro mi
Nie testowałam, więc nie wiem jak to z tym jest, ale jak chcesz, to możesz spróbować
ten mod jest lepszy i na pewno dziala,bo nie trzeba zadnego kodu wbijac http://linna.modthesims.info/download.php?t=534081 ,mam go w grze,wiec polecam
Wazne:
pliki,ktore nie w formacie packages nie rozpakowujemy,tylko spakowane wrzucamy do docelowego katalogu,dlatego czytajcie opis modow,kodow
Kody na zwiększenie umiejętności (należy wpisać najpierw testingcheats true):
stats.set_skill_level Major_Fishing 1-10
Reszta wygląda tak samo, tylko ostanie słowo należy zmienić. Oto lista:
Mischief
Guitar
Reaping
Programming
Gardening
GourmetCooking
Comedy
Charisma
Writing
VideoGaming
Violin
RocketScience
Painting
Piano
Logic
Handiness
HomestyleCooking
Bartending
Kod na umiejętności sportowe wygląda troszkę inaczej, mianowicie:
stats.set_skill_level Skill_Fitness
Umiejętności dzieci:
stats.set_skill_level Skill_Child_Social
Motor
Creativity
Mental
Z Ucieczką w plener doszła umiejętność zielarstwa
oto kod na zwiększanie tej umiejętności
stats.set_skill_level Major_Herbalism xx (zamiast xx wpisać pożądany poziom umiejętności)
1) Kod na dodawanie punktow aspiracji - czyli trojkowych punktow szczescia wprawdzie jedno wbicie to tylko 100 punktow ale zawsze ..
sims.add_buff Points
sims.remove_buff Points
ta druga komenda jest konieczna aby uzyc cheatu jeszcze raz - nie pisalo czy odejmuje punkty - chyba nie bo by nie mialo to sensu
2) zmiana relacji - zamiast drzewka genealogicznego!
relationship.add_bit imie nazwisko sima i dalej imie nazwisko sima ktoremu zmienia sie relacje na koncu jeszcze raz relationshipBit
przyklad: relationship.add_bit Jan Kowalski Anna Marczak relationshipBit
prawdopodobie po wbiciu tego kodu nalezy dodac nastepny juz uszczegolnienie
przykladowo : relationshipBit Married
so opcje do wyboru nastepujacych wartosci
romantic-Married zauroczony /zonaty
family_husband_wife maz /zona
family_grandchild wnuk
family_son_daughter corka
family_brother_sister brat /siostra
family_grandparent dziadek babcia
family_parent rodzic
Niestety autortka kodow ta sama zreszta co modu na odblokowanie panelu zakupow nie byla zbyt dokladna w opisie
czesc jest juz znana,ale tego nie znam
households.autopay_bills-automatyczne placenie rachunkow
Wskazówka! Możecie przy pomocy zaznaczenia pełnego kodu (np. jego przykładu) skopiować go i wkleić do swojej gry za pomocą klawiszy „Ctrl + V” na klawiaturze. Nie trzeba wpisywać całego kodu samemu. By podczas gry wrócić do listy kodów, wystarczy nacisnąć przycisk „Start” na klawiaturze.
Uwaga! Przed wpisaniem poniższych kodów zaleca się wpisanie uprzednio kodu „testingcheats true„. Wpisanie tego kodu trzeba powtarzać za każdym razem, gdy wchodzicie na inną parcelę czy dzielnicę.
money liczba – dodaje podaną kwotę do funduszy rodziny. (Przykład: money 12000).
sims.modify_founds -liczba – dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. (Przykład: sims.modify_founds 12000 lub sims.modify_founds -12000).
UMIEJĘTNOŚCI:
Uwaga! Pełna lista nazw umiejętności wg kodu źródłowego gry, znajduje się pod tym linkiem. To te nazwy wpisujemy do kodu.
Stats.set_skill_level Umiejętność Poziom – dodaje Simowi podany poziom danej umiejętności. (Przykład: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).
PRACA, SZKOŁA:
Uwaga! Pełna lista nazw karier wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem, pod koniec artykułu. Interesuje Was główna nazwa ścieżki kariery, bez jej rozgałęzienia.
Careers.promote Nazwa kariery – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).
Careers.demote Nazwa kariery – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.demote Writer).
Careers.add_career Nazwa kariery – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).
Careers.remove_career Nazwa kariery – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).
Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.
Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.
ASPIRACJE:
aspirations.complete_current_milestone – Natychmiastowo wypełnia pragnienie życiowe Sima.
sims.add_buff Points – Dodaje 100 punktów aspiracji. Uwaga! Przed ponownym wpisaniem kodu, należy wpisać poniższy kod.
sims.remove_buff Points – Usuwa blokadę ponownego wpisania powyższego kodu.
objects.consumables_infinite_toggle – Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem
eliksirów!
POTRZEBY:
fullMotive motive_Potrzeba – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).
EMOCJE I NASTRÓJNIKI:
Uwaga! Pełna lista nazw emocji oraz nastrójników wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .
Sims.add_buff Nazwa emocji - Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).
Sims.remove_buff Nazwa emocji - Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).
Sims.remove_all_buff Nazwa emocji - Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.
STOSUNKI SIMÓW:
modifyrelationship Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima -liczba Friendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu. (Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).
relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.
relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.
relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.
Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:
sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko (Przykład: sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).
Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod
relationship.destroy ID twojego Sima ID wybranego Sima – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy 12345 67890).
relationship.add_bit ID twojego Sima ID wybranego Sima Relacja – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).
ŹRÓDŁO: http://thesimstimes.cba.pl/2014/09/10/wiecej-kodow-do-gry-the-sims-4/
CECHY:
Uwaga! Pełna lista nazw cech wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Jeżeli nie kojarzycie cech, przetłumaczcie je przez internetowego tłumacza i odszukajcie na naszych listach z opisami (nie są uporządkowane względem spisu). Pierwsza lista znajduje się pod tym linkiem, kolejna dostępna jest tutaj.
traits.equip_trait Cecha - Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechę wpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_trait Ambitious).
DODAWANIE SIMÓW, ZMIANA WIEKU:
sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.
sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!
setage – Wywołuje urodziny(?).
WYWOŁANIE USTEREK, BRUDU I IMPREZY
soak.enable_soak_handyman_situation – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu.
soak.create_soak_handyman_situation – Wywołanie zatelefonowania do majsterkowicza.
soak.enable_soak_maid_situation – Wywołanie sytuacji zaśmiecenia domu.
soak.create_soak_maid_situation – Wywołanie zatelefonowania po pokojówkę.
soak.enable_soak_party_situation – Wywołanie imprezy.
soak.create_soak_party_situation - Wywołanie akcji organizacji imprezy.
WYWOŁANIE ŚMIERCI
sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.
sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie. Nie zawsze działa.
fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.
INNE KODY:
fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.
debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.
debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.
objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.
pregnancy.clear – Natychmiastowe przerwanie ciązy.
pregnancy.seed – Natychmiastowe rozpoczęcie ciąży.
households.toggle_bill_notifications - Włącza powiadomienie o rachunkach.
households.autopay_bills – Simowie automatycznie płacą rachunki.
debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.
environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.
ŹRÓDŁO: http://thesimstimes.cba.pl/2014/09/10/wiecej-kodow-do-gry-the-sims-4/
Ponieważ mamy już możliwość czyszczenia tematów z niepotrzebnych wpisów - uprzedzam, że wszelkie dodatkowe zachwyty lub dyskusje nie dotyczące dokładniejszego wyjaśnienia poradnika (lub prośby o uzupełnienie) będą usuwane.
te opcjje są teraz dostepne "na" simie. Po wprowadzeniu kodu testingcheats true: SHIFT + klik na sima, po prawej stronie będziesz miał opcję MODYFIKUJ POTRZEBY, wybierasz uszczęśliw i wszystkie paski porzeb sima lecą na zielono. Jeżeli chcesz by tak zostało, powtarzasz operację: SHIFT + klik na sima i opcja MODYFIKUJ POTRZEBY / wyłącz opadanie poziomu podtrzeb sima.
I tyle : )
A skrzynka oczywiście działa także, na skalę masową
Pozdrawiam!
Aby używać tych kodów, otwórz konsolę poleceń (Ctrl + Shift + C) i wpisz polecenie wybrane z poniższej listy:
*UWAGA: Nie musisz wpisywać w kodzie symboli < >. Symbole te pokazują tylko, gdzie należy wpisać parametry kodu.
Poniżej wymieniamy kilka kodów, które pozwolą Ci grać w The Sims 4 tak, jak tylko chcesz:
1. Znowu zdarzyło Ci się zapomnieć o zapłaceniu rachunków i nagle zgasły światła, a w kranach nie ma wody? Nie musisz już się tym przejmować dzięki automatycznie spłacającym się rachunkom domowym: households.autopay_bills
2. Chcesz automatycznie odpowiadać na okna dialogowe, które pojawiają się na ekranie? Ten kod wybierze opcję Anuluj, jeśli będzie dostępna albo dokona wyboru między możliwymi opcjami: ui.dialog.auto_respond
3. Chcesz ukończyć swój aktualny etap aspiracji? Użyj tego kodu: aspirations.complete_current_milestone
Kody kariery zawodowej – Mamy całkiem sporo kodów związanych z karierami zawodowymi. W miejsce wpisz nazwę kariery zawodowej.
1. Chcesz dać swojemu Simowi dowolny zawód? Spróbuj tego: careers.add_career
2. Chcesz degradacji? Użyj tego: careers.demote
3. Aby uzyskać awans: careers.promote
4. Chcesz porzucić pracę? Po prostu wpisz: careers.remove_career
5. Aby przyśpieszyć wyrób przedmiotu: crafting.shorten_phases
6. Wyreguluj potrzeby swojego Sima: sims.fill_all_commodities
7. Wyreguluj potrzeby swojej rodziny: stats.fill_commodities_household
8. Chcesz dostać określoną sumę pieniędzy? Ten kod spowoduje dodanie określonej kwoty do funduszy Twojej rodziny: sims.modify_funds
*UWAGA: Zamiast wpisujesz sumę pieniędzy, jaką chcesz otrzymać.
9. Pozbądź się wszystkich swoich nastrójników: sims.remove_all_buffs
10. Chcesz wygenerować losową grupę Simów? Użyj tego: sims.spawnsimple<#>
*UWAGA: W miejsce <#> wpisz liczbę Simów, których chcesz dodać. OSTRZEŻENIE: Jeśli podasz jakąś zwariowaną liczbę, gra może się załamać.
11. Coś dla filmowców – możecie przełączać efekty przy głowach Simów: headlineeffects
*UWAGA: Ten kod nie usuwa Plumbobów.