Zapomniałem sprawdzić ilości postów na poprzedniej stronie i prezentacja Suvadiva Resort jest podzielona na dwie strony. Trudno.
Kolejny świat od Nilxisa. Równie egzotyczny.
Mowa o Plavi Raj, czyli o chorwackim nadmorskim miasteczku o którym była mowa wcześniej. @Aaniela chciała je zaprezentować, to też mam nadzieję, że nie obrazi się na mnie, jeśli ją wyręczę.
Zawsze może przecież dodać własne zdjęcia i spostrzeżenia.
Tak czy siak, świat wymaga wszystkich dodatków z wyjątkiem Skoku W Przyszłość.
Wymaga akcesoriów Nowoczesny Apartament, Szybka Jazda, Impreza w Plenerze.
Nie wymaga store.
CC trzeba pobrać osobno. Umieszczamy je w folderze mods, jak zawsze.
Są tam tylko dekoracyjne obiekty, więc bez tego też można grać.
Do pobrania *tutaj*
Nilxis wspominał że z akcesoriów jest mało rzeczy użyte.
Największa posiadłość w tej dzielnicy. Szczęka mi opadła.
Tak jak wspomniałem kilka zdjęć wyżej, w dużych domach jest sporo świetlików,
które zajmują miejsce. Dzięki temu nie trzeba stawiać tam mebli i gra ma mniej do wczytania.
Choć zakup takich willi może być olbrzymim wyzwaniem bez kodów.
Dzielnica przemysłowa z pociągiem.
Tani apartament.
Dalej mamy biznes, laboratorium, studio filmowe, złomowisko oraz klub taneczny.
Stacja kolejowa.
To stacja metra, szkoda jednak że nic nie ma wewnątrz.
Ta wysoko umieszczona posiadłość to jedna z moich ulubionych. Choć nadal cholernie droga.
Wewnątrz wcale nie taka wielka.
Podoba mi się pomysł z fontanną.
Kolejne nowoczesne kostki.
Tym razem Nilxis wyłączył sporą część pomieszczeń za pomocą znaczników ukrytego pokoju.
To takie szare metaliczne kule które można znaleźć w trybie debug.
Widoczne tylko w trybie kupowania po wpisaniu kodu.
To centrum wcale nie jest zapchane. Jest tutaj sporo tanich mieszkań.
Placyk.
Jest też kolejny kurort.
Restauracja z widokiem na zatokę. Szkoda że wysoki mur sporo przysłania.
Obok jest muzeum w ośmiokątnej wieży.
Kolejne mieszkanie.
Jakaś knajpka.
Widok całego centrum.
W skwerku na środku parkingu znajdziemy kiosk z książkami.
Jest też budka z jedzeniem.
I miejsce gdzie można przysiąść.
Kawałek miejsca do nurkowania.
Mała plaża.
Rozpogodziło się.
A na deser pociąg.
Myślałem że Plavi Raj będzie sporo mniejszym i skromniejszym miastem. Wyszło podobnie jak przy Lago Simiore.
Jednak mam wrażenie że Plavi Raj jest bardziej dopieszczone i rozproszone - a przez to rozproszenie i lżejsze dla procesora.
Jedyne rozczarowanie było związane z pociągiem. Myślałem że będzie przejeżdżać gdzieś przez centrum i będzie widać ten pociąg jako jeden z głównych atutów miasta. A wyszło że jest to niewielki odcinek na skraju miasta, w dzielnicy przemysłowej. Miasto w sumie niewiele by straciło gdyby nie było tego pociągu. Choć fakt faktem, lepiej jest z nim.
Mam przygotowane zdjęcia innego świata z pociągiem. Z tym że tam pociąg przejeżdża przez centrum miasta i jest jedną z głównych atrakcji miasta. Będzie to górzysty świat jakby z Austrii lub podobnych rejonów. Bardzo środkowo europejskie.
Mała adnotacja, żeby nie edytować. Świat pokazany wyżej jest bez CC, gdyż zapomniałem pobrać. Dopiero gdy zacząłem pisać post to się zoorientowałem. Na zdjęciach Nilxisa drzewa mają inne tekstury, a przy parkingu w centrum są zacumowane żaglówki, których u mnie nie ma.
Oprócz tego raczej wszystko jest takie samo. Światło jest inne na zdjęciach Nilxisa, bo prawdopodobnie są to zdjęcia ze starszych wersji świata. Plik z kolorem wody i światłem jest zawsze wczepiony w plik świata, nie w oddzielnym CC. Poza tym, u mnie Plavi Raj wygląda tak mrocznie przez deszczową pogodę. Nie ustępowała przez kilka dni simowych.
Temat trochę się obrósł w pajęczyny, ale odkurzam czymś nowym o czym pisałem wcześniej.
Będzie to górzysty świat jakby z Austrii lub podobnych rejonów. Bardzo środkowo europejskie.
Świat ten sam wygrzebałem na giełdzie, więc opłaca się tam czasem posiedzieć i poszukać.
Nosi nazwę Kingsbury i stworzyła go rosjanka. Nie widziałem wcześniej żadnych zdjęć tego świata, więc pobrałem
go tylko ze względu na miniaturkę. Nie rozczarowałem się.
Wymaga wszystkich dodatków. Akcesoria też użyte choć jest raczej mało obiektów z nich.
Na pewno użyto Imprezy w Plenerze, co do innych to nie mam pewności. CC nie użyto.
Store też raczej nie. Miasto nie jest ciężkie dla komputera.
Po obu stronach torowiska jest sporo miejsca. Taki deptak.
Te na obrzeżu miasta mają nawet spore ogrody.
Oczywiście nie całe budynki są użytkowane, tylko niewielka ich część.
Pozwala to stworzyć gęstą zabudowę bez obciążenia dla procesora i bez niebotycznych cen nieruchomości.
Wnętrza w większości budynków są bardzo dopieszczone.
Dobór wzorów i kolorów jest perfekcyjny. Ktoś w to włożył dużo serca.
Obok dworca mamy kurort.
Apartament nowożeńców.
Sala ślubów.
Oprócz tego mamy bawialnię, siłownię, salę z bufetem i salon gier.
Nic dziwnego, że nie mogłeś się oprzeć.Niedawno odpaliłem ts3 po długiej przerwie więc (o ile mi to pójdzie w grze) chętnie zobacze "na żywo" bo faktycznie widoczki są mega. Ktoś bardzo oddał ten charakterystyczny szwajcarski klimat bo mamy i wysokie góry i wode kojarząca się z tamtejszymi wielkimi jeziorami i w końcu bajkowe nieco średniowoeczne miasto pełne kolorowych szachulców co tez sie może kojarzyć z tamtejszymi miastami.
Nie bardzo rozumiem jedynie ideę tego wiaduktu szerokiego pośrodku miasta nie wiem jak to się czasem mawia "co autor miał na myśli" ale może chodziło o wszechobecne tam mosty ,wiadukty kolejowe i oddanie tego klimatu z poziomu kamery na dolnym poziomie czyli z poziomu typowej gry simem.
Najbardziej spodobały mi sie jednak fotki z przyrodniczym otoczeniem, przydrożny krzyż, detale, bardzo wielka dbałośc o szczegóły i taki pewnego ropdzaju realizm. Wszechobecny pociąg to faktycznie tam główne danie. Pamiętam, że dało się w kreatorze otoczeń zrobić animację kolei na torach choć sam nie zdażyłem tego wypróbować przed przesiadką na 4. Stworzenie tej linii zwłaszcza na miejskim odcinku na wiaduktach plus animacja musiało autora kosztować mase pracy więc jak dla mnie to chyba jeden z ewidentnych debestów w temacie.
Świetnie wypada też to poprzednie , oddaje klimat włoskiego ewentualnie hiszpańskiego miasta ,architektura bardzo odpowiednio zrobiona, świetny zamysł z odtworzeniem takiego typowego pośredniowiecznego miasta i równiez eksperyment z pociągiem się tu znalazł. Zauważyłem wciśnięte w budynek stacji kolejowej wejście do metra, kapitalny pomysł bo dzięki temu sim może poruszac się pociągiem (zakłądam, że jest gdzieś drugie wyjściew lub więcej) oczywiście przy odrobinie wyobraźni Rzeka z wodospadami przebija tu chyba jednak wszystko ,jest troche jak kropka nad "i" w tym klimacie choć i poletka uprawne dają sporo realizmu, świetny światek.
Wcześniej dałeś też iście rajski klimat tropikalny bardzo to lubię choć nie wiedzieć czemu ostatnio właząc do gry miałem przy Isla Paradiso jakoś tak bardziej szarawa kolorystykę, może to tylko kwestia ustawień więc spróbuję podkręcić. Min baza wypadowa wygląda tu jak reklama wczasów na prawdziwych Malediwach czy w podobnym miejscu.
Świetne prezentacje i świetne foty.
@SimDels Z tym mostem to się zgodzę. Na poziomie ulicy się wtapia. Jednak z lotu ptaka jest już mały zgrzyt bo za wielki on jest. Widać to zwłaszcza na tym zdjęciu.
Do trójki po dłuższej przerwie też trzeba się przyzwyczaić. Pochmurna pogoda musiała Ciebie złapać w Isla Paradiso.
Co ciekawe, odkryłem że różne miasta mają różne "nawyki" pogodowe. Na przykład w Roaring Heights pierwszego dnia prawie zawsze zastanie mnie ulewa.
Z tego co udało mi się wypatrzeć, to na pewno wymaga dodatku Podróże i Kariera. Jeszcze są pralki ze Studenckiego Życia.
Akcesoriów raczej nie użyto. Wymaga Riverview.
Cały świat, z góry.
Zbliżenie na zabudowania.
Centrum miasta.
Dzielnica mieszkalna.
Dalej jest dzielnica przemysłowa.
Nad jeziorem, z dala od miasta znajduje się duża posiadłość.
We wnętrzach w całym mieście przeważają meble z podstawki.
To co okazuje się być dzielnicą przemysłową wcale nią nie jest.
Budynki przypominające hale produkcyjne to tak na prawdę muzeum i basen.
Komentarz
Okazały kurort. Największy budynek na wyspie. I o ile się nie mylę, to jedyny piętrowy.
Pojedyńczy apartament wygląda tak. Łazienka jest jedna, po prostu widać inną z sąsiedniego apartamentu.
Sala rytualnego mordu ślubów.
Siłownia.
Recepcja. Chyba najbardziej mi się podoba w tym kurorcie.
Jadłodajnia.
Nilxis wczepił obraz CC do pliku świata. Cudny widoczek.
Dodał też rekolor flagi. To flaga Malediwów.
Nowoczesna łódź.
Z neutralnym wnętrzem.
Kamień pogodowy ma parcie na szkło.
Atol ma jeszcze jedną wysepkę, ale są na niej tylko palmy.
A to jest baza wypadowa.
Kuchnia i jadalnia.
Pojedyńczy apartament wygląda tak. I co najważniejsze, nie trzeba za niego płacić, bo to baza wypadowa.
Kolejny obrazek z wyspy.
Tutaj jest już drugi kurort. Sporo mniejszy niż ten w głębi wyspy.
Pojedyńczy apartament. Bardzo relaksujące odcienie zieleni.
Sala ślubów.
Siłownia i recepcja.
Okolice basenu.
W rogu kurortu znajduje się bufet na otwartym powietrzu.
Dziupla kurortu jest w piwnicy.
Poniżej widać spożywczak. Dziupla też w piwnicy.
Kafejka internetowa.
Plac zabaw.
Parcele do nurkowania oczywiście są. Zrobiłem nawet jedno zdjęcie, żeby o nich nie zapomnieć.
Do tego świata pewnie wrócę, ale wzbogacę go o dziuplo-drzwi, żeby mieć więcej karier i możliwości rozrywki.
A wam jak się podoba?
Kolejny świat od Nilxisa. Równie egzotyczny.
Mowa o Plavi Raj, czyli o chorwackim nadmorskim miasteczku o którym była mowa wcześniej.
@Aaniela chciała je zaprezentować, to też mam nadzieję, że nie obrazi się na mnie, jeśli ją wyręczę.
Zawsze może przecież dodać własne zdjęcia i spostrzeżenia.
Tak czy siak, świat wymaga wszystkich dodatków z wyjątkiem Skoku W Przyszłość.
Wymaga akcesoriów Nowoczesny Apartament, Szybka Jazda, Impreza w Plenerze.
Nie wymaga store.
CC trzeba pobrać osobno. Umieszczamy je w folderze mods, jak zawsze.
Są tam tylko dekoracyjne obiekty, więc bez tego też można grać.
Do pobrania *tutaj*
Nilxis wspominał że z akcesoriów jest mało rzeczy użyte.
Tutaj link do pobrania:
*skróciłem bo za długi*
A tutaj link do bloga Nilxisa i wszystkich ważnych informacji na temat świata:
nilxisdesigns.blogspot.com.es/2015/05/plavi-raj-english.html
Mapa świata.
Pogoda mnie nie powitała gościnnie. Ciężka deszczowa aura utrzymywała się kilka dni.
To łaciate to pola golfowe.
Mamy też stadninę z nową teksturą i cmentarz.
Wodospady.
Górska chatka. Chyba nieczęsty widok w tym klimacie.
Podejrzewam że jakaś tekstura lub tapeta mi z tąd uciekła z racji tego że nie mam akcesorium Szybka Jazda.
Dzielnica kobylastych domów. Z parcel publicznych możemy dostrzec stadion i park z arboretum. Jest także psi park.
Przeraziłem się gdy zobaczyłem te domy, bo wyglądają na dosyć masywne dla gry.
Jednak wewnątrz nie były aż tak przeładowane jak myślałem.
W wielu domach są świetliki.
Kameralny basen z tyłu domu.
Kawiarnia, koci park, cygańska swatka.
Tak jak wspomniałem kilka zdjęć wyżej, w dużych domach jest sporo świetlików,
które zajmują miejsce. Dzięki temu nie trzeba stawiać tam mebli i gra ma mniej do wczytania.
Choć zakup takich willi może być olbrzymim wyzwaniem bez kodów.
Dzielnica przemysłowa z pociągiem.
Tani apartament.
Dalej mamy biznes, laboratorium, studio filmowe, złomowisko oraz klub taneczny.
Stacja kolejowa.
To stacja metra, szkoda jednak że nic nie ma wewnątrz.
Park festiwalowy.
Ponura aura.
Kręgielnia i sklep z eliksirami.
Jesteśmy teraz tutaj.
Dalej mamy klub i apartamentowce nad basenem.
Basen na zboczu.
Dwa zdjęcia z wnętrz.
Ta wysoko umieszczona posiadłość to jedna z moich ulubionych. Choć nadal cholernie droga.
Wewnątrz wcale nie taka wielka.
Podoba mi się pomysł z fontanną.
Kolejne nowoczesne kostki.
Tym razem Nilxis wyłączył sporą część pomieszczeń za pomocą znaczników ukrytego pokoju.
To takie szare metaliczne kule które można znaleźć w trybie debug.
Widoczne tylko w trybie kupowania po wpisaniu kodu.
Dzielnica farmienno-winiarska.
Tutaj się kończą tory.
Wokół jest sporo winorośli. Do wyboru, do koloru.
Skromna parcela, ale dużo tutaj atrakcji.
Przyczepy.
Domy.
Nilxis to perfekcjonista. Aż mnie ciarki przeszły od tych szczegółów.
Winiarnia na końcu drogi.
Po drugiej stronie półwyspu. O dziwo przez ten tunel można przejechać samochodem.
Sklepienie kościoła.
Ratusz i spożywczak.
Ciasne uliczki.
To centrum wcale nie jest zapchane. Jest tutaj sporo tanich mieszkań.
Placyk.
Jest też kolejny kurort.
Restauracja z widokiem na zatokę. Szkoda że wysoki mur sporo przysłania.
Obok jest muzeum w ośmiokątnej wieży.
Kolejne mieszkanie.
Jakaś knajpka.
Widok całego centrum.
W skwerku na środku parkingu znajdziemy kiosk z książkami.
Jest też budka z jedzeniem.
I miejsce gdzie można przysiąść.
Kawałek miejsca do nurkowania.
Mała plaża.
Rozpogodziło się.
A na deser pociąg.
Myślałem że Plavi Raj będzie sporo mniejszym i skromniejszym miastem. Wyszło podobnie jak przy Lago Simiore.
Jednak mam wrażenie że Plavi Raj jest bardziej dopieszczone i rozproszone - a przez to rozproszenie i lżejsze dla procesora.
Jedyne rozczarowanie było związane z pociągiem. Myślałem że będzie przejeżdżać gdzieś przez centrum i będzie widać ten pociąg jako jeden z głównych atutów miasta. A wyszło że jest to niewielki odcinek na skraju miasta, w dzielnicy przemysłowej. Miasto w sumie niewiele by straciło gdyby nie było tego pociągu. Choć fakt faktem, lepiej jest z nim.
Mam przygotowane zdjęcia innego świata z pociągiem. Z tym że tam pociąg przejeżdża przez centrum miasta i jest jedną z głównych atrakcji miasta. Będzie to górzysty świat jakby z Austrii lub podobnych rejonów. Bardzo środkowo europejskie.
To tyle na dzisiaj.
Oprócz tego raczej wszystko jest takie samo. Światło jest inne na zdjęciach Nilxisa, bo prawdopodobnie są to zdjęcia ze starszych wersji świata. Plik z kolorem wody i światłem jest zawsze wczepiony w plik świata, nie w oddzielnym CC. Poza tym, u mnie Plavi Raj wygląda tak mrocznie przez deszczową pogodę. Nie ustępowała przez kilka dni simowych.
Świat ten sam wygrzebałem na giełdzie, więc opłaca się tam czasem posiedzieć i poszukać.
Nosi nazwę Kingsbury i stworzyła go rosjanka. Nie widziałem wcześniej żadnych zdjęć tego świata, więc pobrałem
go tylko ze względu na miniaturkę. Nie rozczarowałem się.
Wymaga wszystkich dodatków. Akcesoria też użyte choć jest raczej mało obiektów z nich.
Na pewno użyto Imprezy w Plenerze, co do innych to nie mam pewności. CC nie użyto.
Store też raczej nie. Miasto nie jest ciężkie dla komputera.
Do pobrania tutaj:
https://thesims3.com/assetDetail.html?assetId=8466924
Świat z góry.
Widok na Alpy.
Centrum.
Pociąg przejeżdża przez centrum. Około 6-8 razy na dobę.
@SimDels będzie zachwycony szachulcami.
Dworzec.
Jest tam coś w rodzaju hotelu.
Pociąg jedzie dalej i znika w tunelu.
Szpiczaste dachy.
Urocza kawiarenka.
Te na obrzeżu miasta mają nawet spore ogrody.
Oczywiście nie całe budynki są użytkowane, tylko niewielka ich część.
Pozwala to stworzyć gęstą zabudowę bez obciążenia dla procesora i bez niebotycznych cen nieruchomości.
Wnętrza w większości budynków są bardzo dopieszczone.
Dobór wzorów i kolorów jest perfekcyjny. Ktoś w to włożył dużo serca.
Obok dworca mamy kurort.
Apartament nowożeńców.
Sala ślubów.
Oprócz tego mamy bawialnię, siłownię, salę z bufetem i salon gier.
Na końcu jest klub.
Budynki mają niezwykle dopieszczone fasady.
Na końcu bulwaru jest mała przystań.
Remiza strażacka jest obok.
Królicze norki schowane troche dalej żeby nie psuć szachulcowego konspektu.
Ten most to taka trochę zapchaj dziura, ale wygląda intrygująco w centum miasta.
Ma sypialnię i pracownię malarską na strychu.
Ten trochę mroczny.
Okolice ratusza. Jak widać, znajduje się on na wzniesieniu.
Jest tam bujny ogród z wieloma schodami.
Od tyłu jeszcze lepiej się prezentuje, choć tutaj minimalnie przesadzono z ilością gatunków roślin.
Procesor nie lubi różnorodności.
Poniżej widok z wzniesienia.
Przy ratuszu dominują proste domy z minimalistycznym ogrodem.
Wnętrza też są tutaj minimalistyczne.
Mamy także studio filmowe pogrzebane pod parkiem.
Kilka fotek z dopieszczonych wnętrz.
Za miastem znajdziemy zalane połacie terenu.
Jest młyn ze store. Chyba jest przerobiony.
W razie gdybyście nie mieli tej zawartości to gra powinna zastąpić to niezauważalnie.
Mamy też mroczny las i bezludną plażę. Pewnie są tam poukrywane klejnoty, metale i inne znajdźki.
Daleko od miasta znajdziemy także skromniejsze domy. Jest tutaj też starter o ile dobrze pamiętam.
Widok na resztę świata.
Zbliżenie na zamek.
Wnętrza dosyć obszerne i zamkowe.
Jest nawet sala tronowa.
Przy winiarni mamy zejście do piwnicy.
A tam są całkiem spore lochy z laboratorium alchemika na końcu.
Jest też stajnia.
Krajobraz bardzo różnorodny. Mroczne bagna.
A teraz piardyliard widoczków. Nie mogłem się oprzeć!
Idealne na pocztówki.
To tyle z tego miasta. Dzięki za obejrzenie.
Nie bardzo rozumiem jedynie ideę tego wiaduktu szerokiego pośrodku miasta nie wiem jak to się czasem mawia "co autor miał na myśli" ale może chodziło o wszechobecne tam mosty ,wiadukty kolejowe i oddanie tego klimatu z poziomu kamery na dolnym poziomie czyli z poziomu typowej gry simem.
Najbardziej spodobały mi sie jednak fotki z przyrodniczym otoczeniem, przydrożny krzyż, detale, bardzo wielka dbałośc o szczegóły i taki pewnego ropdzaju realizm. Wszechobecny pociąg to faktycznie tam główne danie. Pamiętam, że dało się w kreatorze otoczeń zrobić animację kolei na torach choć sam nie zdażyłem tego wypróbować przed przesiadką na 4. Stworzenie tej linii zwłaszcza na miejskim odcinku na wiaduktach plus animacja musiało autora kosztować mase pracy więc jak dla mnie to chyba jeden z ewidentnych debestów w temacie.
Świetnie wypada też to poprzednie , oddaje klimat włoskiego ewentualnie hiszpańskiego miasta ,architektura bardzo odpowiednio zrobiona, świetny zamysł z odtworzeniem takiego typowego pośredniowiecznego miasta i równiez eksperyment z pociągiem się tu znalazł. Zauważyłem wciśnięte w budynek stacji kolejowej wejście do metra, kapitalny pomysł bo dzięki temu sim może poruszac się pociągiem (zakłądam, że jest gdzieś drugie wyjściew lub więcej) oczywiście przy odrobinie wyobraźni Rzeka z wodospadami przebija tu chyba jednak wszystko ,jest troche jak kropka nad "i" w tym klimacie choć i poletka uprawne dają sporo realizmu, świetny światek.
Wcześniej dałeś też iście rajski klimat tropikalny bardzo to lubię choć nie wiedzieć czemu ostatnio właząc do gry miałem przy Isla Paradiso jakoś tak bardziej szarawa kolorystykę, może to tylko kwestia ustawień więc spróbuję podkręcić. Min baza wypadowa wygląda tu jak reklama wczasów na prawdziwych Malediwach czy w podobnym miejscu.
Świetne prezentacje i świetne foty.
Do trójki po dłuższej przerwie też trzeba się przyzwyczaić. Pochmurna pogoda musiała Ciebie złapać w Isla Paradiso.
Co ciekawe, odkryłem że różne miasta mają różne "nawyki" pogodowe. Na przykład w Roaring Heights pierwszego dnia prawie zawsze zastanie mnie ulewa.
Przenosimy się na wyspy brytyjskie. Miasto autora doublemedion694 którego miasto Cladbridge-on-Stowe pojawiło się już w tym temacie.
Tym razem świat będzie w podobnym klimacie, ale sporo większy.
Do pobrania tutaj:
https://thesims3.com/assetDetail.html?assetId=6024201
Z tego co udało mi się wypatrzeć, to na pewno wymaga dodatku Podróże i Kariera. Jeszcze są pralki ze Studenckiego Życia.
Akcesoriów raczej nie użyto. Wymaga Riverview.
Cały świat, z góry.
Zbliżenie na zabudowania.
Centrum miasta.
Dzielnica mieszkalna.
Dalej jest dzielnica przemysłowa.
Nad jeziorem, z dala od miasta znajduje się duża posiadłość.
We wnętrzach w całym mieście przeważają meble z podstawki.
To co okazuje się być dzielnicą przemysłową wcale nią nie jest.
Budynki przypominające hale produkcyjne to tak na prawdę muzeum i basen.
Takie małe domki są urocze.
Jest też chata tego kolesia co patrzy i kontroluje pociągi. Zwrotnicowego.
Dalej mamy farmę, obok jest winiarnia.
Większość dziupli użyta w mieście to drzwi i dywaniki, żeby nie psuć klimatu.
Poniżej widać stadion i niepamiętamco.
Poniżej remiza i biblioteka.
Dwa domy tuż przy rzece.
Przechodzimy do centrum.
Jest mały park przy wjeździe.
Kino.
Ratusz.
Budynek policji. Ten niebieski kolor dodaje smaczku.