Hej! Mam zainstalowane obiekty zmodyfikowane w sims3, niestety usunęłam je z docelowego folderu ElectronicArts/theSims3/downloads - w grze są aktywne. Problem się zaczyna, że chce utworzyć nowy folder the Sims 3, bo obecny mi się zacina i nigdzie nie ma tych obiektów aby je zainstalować ponownie! Czy jest szansa je jakoś odzyskać? I abym mogła je na nowo zainstalować?
Komentarz
Rozpakowane pliki są w folderach DCBackup i DCCache. W DCBackup są w sumie niepotrzebne i są używane przez grę tylko wtedy gdy próbujesz coś zapakować w format simspack (w grze jest opcja "publikuj" przy simach, domach, wzorach, itd. - żeby wysłać na przykład na giełdę wymiany). Po usunięciu tego folderu gra zapakuje te domy/simów, ale pozbawi ich wszelkiej zawartości zmodyfikowanej która została użyta przy tworzeniu ich (wyjątkiem są złośliwe CC, które przylepiają się do spakowanych rzeczy, ale nie o nich tutaj mowa).
Folder DCCache zawiera wielkie pliki zbiorcze po kilkaset megabajtów (około 200-400mb) i tam są rzeczy używane przez grę. Po usunięciu zawartości tego folderu z gry znikną wszystkie obiekty instalowane przez program startu (inaczej launcher). Tutaj niestety gra pakuje w te wielkie pliki zbiorcze raczej losowe rzeczy. Możesz nawet zauważyć, że jak instalujesz kilka rzeczy przez launchera, to instalują się w losowej kolejności, pomimo tego w jakiej kolejności się pokazują w zakładce "pobrane". Także rozdzielanie tych plików nie ma sensu, chyba że chcesz je wszystkie, wtedy możesz przerzucić wszystkie te wielkie pliki do nowego folderu "The Sims 3" i nowego folderu DCCache w nim.
W DCBackup obiekty zmodyfikowane nie są pakowane w zbiorcze pliki, ale mają jakieś dzikie nazwy z losowymi literami i liczbami. Tak jak widzisz niżej.
Możesz zmieniać nazwy tych plików, ale staraj się żeby nie miały polskich znaków, zbyt dużo spacji (lepiej używać podłóg: __) i nie były zbyt długie. Jeśli chcesz podejrzeć co się znajduje w danym pliku, to możesz użyć programu S3PE (Sims 3 Package Editor). Szukasz wtedy plików IMG lub ICON i po ikonce możesz poznać co to mniej-więcej jest. Poniżej akurat jedna z moich tekstur.
Potem nazywasz ten plik tak żebyś wiedziała co w nim jest i możesz przerzucić do nowego folderu DCCache. Tam powinno działać.
Jest jeszcze program Sims 3 Package Viewer, w którym teoretycznie można zobaczyć wiele obiektów z tego samego folderu jednocześnie, ale wiele miniaturek nie potrafi wczytać, bo jest dosyć przestarzały. Ja wolę używać S3PE. Jakiś czas temu zamieniłem nawet niektóre pakiety ze store na format package, zmieniłem nazwy plików i wyjąłem tylko to co chciałem. Dzięki temu mam poręczną paczkę modów którą mogę sobie swobodnie przenosić, bez użycia programu startu.
PS: przeniosłem temat do działu "Dyskusja Ogólna". Jak masz jeszcze jakieś pytania to pisz śmiało. Choć nie wiem czy będę to potrafił wyjaśnić inaczej.
U mnie dcBackup wygląda:
A dccache:
Przy czyszczeniu również, te foldery czyściłam do minimum aby gra dobrze działa, a obiekty które zainstalowałam dalej są dostępne..
Tak, powinny
To kiepsko
No i przepraszam że odpisuję po takim czasie, ale ostatnio mam nową pracę i staram się wyrobić dosyć wysokie normy.