Witajcie! Nadeszła pora, by przyjrzeć się kolejnemu elementowi nowych Akcesoriów społeczności, The Sims 4 Włóczkowe historie Akcesoria. Trzeba przyznać, że wybraliście nazwę, w której można się zabujać!
Muszę w tym miejscu przypomnieć, że tworzenie gier to skomplikowany proces. Przypomina bardziej przedzieranie się przez labirynt niż prostą drogę do celu, a prace nad naszymi nowymi Akcesoriami są nadal na bardzo wczesnym etapie. Chcę przez to powiedzieć, że wszystko, co tu widzicie, może jeszcze ulec zmianie. Ale wystarczy już wyjaśnień. Przejdźmy do właściwego tematu dzisiejszego wpisu, czyli foteli bujanych!
Nasza społeczność (czyli Wy) określiła w drodze głosowania, jak powinien wyglądać fotel bujany w grze. Pozwólcie, że przypomnę Wam zwycięski projekt.
A tak nowy fotel prezentuje się dzisiaj!
Bez obaw – kiedy nasz grafik 3D skończy pracę nad modelem, będzie on bardziej przypominał pierwowzór z grafiki koncepcyjnej. Obecnie możecie podziwiać tak zwane „zasoby robocze”.
Jak pewnie niektórzy podejrzewają, fotele bujane będą się... bujać. Niezwykle innowacyjny pomysł, prawda? Nie będę się zagłębiać w szczegóły mechanizmu umożliwiającego kołysanie w przód i w tył – wystarczy nam wiedza, że mamy krzesło, które się buja.
Porozmawiajmy lepiej o nowych aspektach rozgrywki związanych z pojawieniem się fotela. Musicie wiedzieć, że bujanie się to tylkojedna z funkcji tego intrygującego mebla.
Przesiadywanie w fotelu bujanym będzie niezwykle relaksujące, dzięki czemu nieswoi, smutni lub rozgniewani Simowie szybciej pozbędą się negatywnych emocji. Bujając się, będą również szybciej rozwijać umiejętność dziergania – warto o tym pamiętać, wybierając kącik do robótek ręcznych. Możecie stworzyć specjalny pokoik, w którym stanie fotel bujany i stereo ustawione na stację z metalem lub sprzyjającą skupieniu. Wasi Simowie z pewnością osiągną tam stan dziewiarskiej nirwany.
Jak wspominałem w jednym w wcześniejszych wpisów, fotele bujane będą szczególnie wyjątkowe dla seniorów. Senior siedzący w fotelu będzie szybciej nawiązywał przyjacielskie relacje z innymi Simami. Otrzyma też specjalną interakcję
Wspominaj, dzięki której przeniesie się myślami w przeszłość i zapełni nieco pasek „Zabawa”. Jeśli senior oddający się wspominaniu będzie aktywnym Simem, gracz zobaczy wokół niego konkretne wspomnienia w postaci animacji przypominającej nieco zabawę małych dzieci w udawanie. Rezultaty będą zależne od indywidualnych cech seniora. Mamy nadzieję, że Waszym Simom przypomną się same miłe chwile!
Oto robocza wersja animacji związanej ze wspominaniem – na przykładzie dorosłego Sima. Dorośli i seniorzy korzystają z tego samego szkieletu animacji, w związku z czym robocze animacje dla obu grup wiekowych prezentuje w naszym programie ten sam domyślny Sim.
Dzieci i małe dzieci również otrzymają wyjątkową interakcję –
Baw się na fotelu bujanym, dzięki której będą zapełniać pasek „Zabawa”, bujając się do upadłego. Spójrzcie na tego uroczego malucha. Skąd bierze tę niespożytą energię?
Chcielibyśmy odkryć więcej możliwości związanych z bujanymi fotelami. Daj nam znać, jeśli chcesz zobaczyć więcej foteli bujanych w przyszłości!
Teraz oddajmy głos głównej animatorce nowych Akcesoriów, HaeJu Chung! Zadam jej kilka pytań, by mogła Wam objaśnić, jak wygląda praca animatora w zespole The Sims 4.
Conor: Możesz nam pokrótce opowiedzieć, czym zajmuje się animator pracujący przy The Sims 4?
HaeJu: Animatorzy odpowiadają za tworzenie ruchów ukazujących interakcje Simów z obiektami lub innymi Simami. Każdy ruch Sima w grze jest efektem pracy animatora. Korzystamy z naszych własnych, niestandardowych narzędzi opracowanych przez Maxis specjalnie dla serii The Sims.
Conor: Jakie wyzwania postawił przed Tobą projekt foteli bujanych? Jak zamierzasz się z nimi uporać?
HaeJu: Fotel bujany to dość skomplikowany obiekt, jeśli chodzi o animację. Nigdy wcześniej nie mieliśmy w The Sims 4 niczego podobnego. Bujając się w fotelu, Simowie będą mogli wykonywać szereg istniejących czynności, takich jak interakcje towarzyskie czy czytanie książek. Chcemy wykorzystać uprzednio stworzone animacje, w związku z czym muszę znaleźć idealną pozycję siedzącą, która pozwoli nam płynnie połączyć wcześniej opracowane ruchy z kołysaniem fotela. Może się to wydawać łatwe, ale uwierzcie mi, że tak nie jest. Dla każdej interakcji tworzymy kilka różnych animacji, by rozgrywka była bardziej urozmaicona. Takie zestawy nazywamy pętlami animacji. Niektóre z istniejących czynności, jak na przykład interakcje towarzyskie wykonywane na siedząco, mają wiele różnych pętli ze zróżnicowanymi ruchami rąk i pozycjami głowy. Opracowanie idealnej pozycji, dzięki której będziemy mogli wykorzystać wszystkie istniejące animacje, nie zaburzając przy tym wyglądu animacji samego bujania, wymaga od nas wielokrotnych iteracji i żmudnych testów. Kiedy uzyskamy odpowiadający nam efekt, możemy przejść do tworzenia zupełnie nowych animacji związanych z fotelem, takich jak dzierganie podczas bujania.
Conor: Czy jakaś animacja związana z fotelem bujanym szczególnie przypadła Ci do gustu?
HaeJu: Tak! Animacja dla interakcji „Baw się na fotelu bujanym” dla dzieci i małych dzieci zapowiada się naprawdę ciekawie. Powyżej pokazaliśmy roboczy fragment takiej zabawy w wykonaniu małego dziecka. Nie mogę się doczekać, aż skończymy pracę nad tymi animacjami i będę je mogła zobaczyć w grze z gotowym modelem fotela. Będzie to wyglądać naprawdę uroczo!
Conor: Jaka jest Twoja ulubiona funkcja w The Sims 4, nad którą pracowałaś?
HaeJu: Najbardziej podobała mi się praca nad łóżkiem chowanymdo The Sims 4 Kompaktowe wnętrza Akcesoria. Było to nie lada wyzwanie. Podobnie jak w przypadku fotela bujanego nigdy wcześniej nie tworzyliśmy w The Sims 4 niczego podobnego. Wspominam ten projekt jako świetną zabawę – zwłaszcza animowanie momentu, w którym wszystko idzie na opak i łóżko przygniata Sima.
To już wszystko na dziś! Pamiętajcie, by zaglądać na forum – już wkrótce zaprezentuję Wam kolejne „bliższe spojrzenie”. Dbajcie o siebie i grajcie, ile dusza zapragnie.
~ SimGuruConor
Komentarz
A co do foteli bujanych to nie mogę się doczekać
#EACreatorNetwork #EAContentCreator