Bliższe spojrzenie na pakiet Akcesoriów społeczności w The Sims 4: nowe stacje radiowe!

EA_KubaEA_Kuba Posty: 610 EA Community Manager
W najnowszych Akcesoriach dodajemy nie jedną, ale dwie nowe stacje radiowe, które będą uprzyjemniać Wam dzierganie! Nie powinno się przecież dziergać w zupełnej ciszy, mając za towarzystwo jedynie własne myśli, prawda? Czas na nowe melodie!

W pierwszej kolejności przedstawmy stację sprzyjającą skupieniu. Jeśli się zastanawiacie, to owszem, zapewnia ona Simom premię „skupiony”. Nie tylko ukoi Wasze uszy, ale również wspomoże Simów premią pomagającą w odrabianiu pracy domowej i dzierganiu. Nieźle, co? Jeśli chcecie skupić na czymś myśli, ta stacja będzie dla Was idealna.

A co, jeżeli macie już dość spokojnej muzyki?

Co, jeżeli chcecie trochę podkręcić GŁOŚNOŚĆ?

Co, jeżeli pragniecie czegoś, co sprawi, że staniecie na nogach i zaczniecie wrzeszczeć wikińskie obelgi, o których istnieniu nawet nie wiedzieliście?

Przygotowaliśmy stację specjalnie na takie okazje!

Przedstawiamy metalową stację radiową! Już wkrótce w Akcesoriach w Waszej okolicy!

Tak, dobrze przeczytaliście. Do The Sims 4 trafi metal. Simowie słuchający metalu poczują się pobudzeni i otrzymają premię pomagającą w dzierganiu. Dowolny zestaw stereo grający metal otrzyma również nowe dostępne interakcje. Zobaczcie je poniżej:

ye7zi4ejpzjj.png

Czy tam jest napisane: „UDAWAJ, ŻE GRASZ METALOWĄ SOLÓWKĘ”?

TAK, DOKŁADNIE TAK.

mjxap5w7nt0p.gif

Nadal pracujemy nad animacjami, ale MUSIAŁEM się tym podzielić. Dzierganie i metal razem pod jednym dachem. To para równie doskonała, co lamy i króliczki, tragedia i klauny, Ćwirowie i kosmici, no... rozumiecie.

Dodawanie nowych stacji do The Sims zawsze jest świetną zabawą. Tym razem zależało mi na tym, by słuchanie radia stało się nieodłączną częścią przygody z dzierganiem. Jeśli chcecie szybciej rozwijać umiejętność dziergania, warto włączyć sobie jedną z nowych stacji i obudzić swoją kreatywność.
A teraz pozwólcie mi przedstawić Drew Bolesa, projektanta dźwięku w tych Akcesoriach. Przeprowadziłem z nim mały wywiad, abyście mogli poznać nieco szczegółów pracy nad realizacją dźwięku.
Conor: Czy możesz nam wytłumaczyć, na czym polega praca projektanta dźwięku?

Drew: Praca projektanta dźwięku w The Sims 4 polega na trzech podstawowych zadaniach:
1) współpracy z innymi zespołami – w szczególności z projektantami – w celu zrozumienia wizji i ograniczeń danego elementu rozgrywki oraz określenia, jakie odgłosy są potrzebne;
2) przeprowadzeniu nagrań, montażu, syntezowania, produkcji i masteringu dźwięków;
3) wprowadzeniu dźwięków do gry, a następnie dostosowaniu ich parametrów tak, aby nie tylko działały prawidłowo w przestrzeni 3D, ale również charakteryzowały się tą szczególną atmosferą zwariowanej zabawy, która stała się znakiem rozpoznawczym serii.

Conor: Simlish jest językiem Simów i wszystkie piosenki są śpiewane w tym języku. Czy możesz opowiedzieć trochę o samym procesie i wyzwaniach towarzyszących tworzeniu tekstów piosenek w simlish?

Drew: Zawsze gdy zatrudniamy muzyka lub zespół do nagrania istniejącego już utworu w wersji simlish, przygotowujemy tłumaczenie. Bywa to niełatwe, zwłaszcza gdy wokalista śpiewa lub rapuje w szybkim tempie. Zawsze najpierw sięgam po nasz podstawowy słownik – wielu graczy rozpoznaje popularne słowa w simlish, takie jak „sul sul” („cześć”) czy „lurve” („kocham”) – a następnie uzupełniam resztę bardziej nietypowymi wyrazami. Kiedy tłumaczę, staram się zachować pierwotny klimat utworu, naśladując oryginalne rymy i frazy muzyczne. Jako że wokaliści nie nawykli do posługiwania się simlish, ważne jest, by jak najłatwiej się w nim śpiewało. Niejednokrotnie wymaga to zwracania uwagi na niuanse, takie jak łączenie się spółgłosek z samogłoskami. Sam jestem wokalistą, dlatego zawsze śpiewam przetłumaczone zwrotki, odsłuchując oryginalny utwór. Jeśli jakiś fragment jest problematyczny, dokonuję zmian.

Nieco łatwiej jest pisać teksty nowych utworów. Nie istnieje żaden oryginalny tekst, więc zwyczajnie staramy się, by piosenki w simlish były proste do zaśpiewania i brzmiały przyjemnie.
Conor: Nowa stacja z metalem będzie jedną z wielu stacji, jakie mamy w The Sims 4. Której z nich najbardziej lubisz słuchać podczas grania?

Drew: Ciężko byłoby mi wybrać tylko jedną, ale bardzo lubię stację NuDisco i wyspiarskie radio.
Conor: Czy możesz opowiedzieć nam co nieco o stacjach planowanych z myślą o nadchodzących Akcesoriach?
Drew: Jak wspominałeś, dodajemy stację z metalem. Chcieliśmy dodać ją do The Sims 4 już od dłuższego czasu i czekaliśmy tylko na odpowiednią okazję. W pierwszej chwili wybór Akcesoriów skoncentrowanych na robótkach ręcznych może wydać się osobliwy, kiedy jednak usłyszeliśmy o zawodach „Heavy Metal Knitting” („Dzierganie przy heavy metalu”) w Finlandii, od razu zrozumieliśmy, że dzierganie i metal pasują do siebie idealnie.
Dodajemy także – po raz pierwszy w historii serii The Sims – stację sprzyjającą skupieniu. Będzie w niej można posłuchać repetytywnej muzyki o organicznym, pięknym i niedookreślonym brzmieniu. Chodzi o muzykę, której raczej nikt nie słuchałby aktywnie, przeznaczoną do puszczania w tle, kiedy trzeba się skupić na czymś innym, na przykład na nauce. Lub na dzierganiu.

Conor: Jaki jest Twój ulubiony element The Sims 4, nad którym pracowałeś?

Drew: Znowu wolno mi wybrać tylko jeden?! Musisz mi wybaczyć, bo od razu przychodzą mi do głowy dwie rzeczy: urządzenie do kontrolowania pogody dr. Maja (z Dodatku Cztery pory roku) oraz stacja z wywiadami (z Dodatku Miejskie życie).

Przy pracy nad urządzeniem do kontrolowania pogody bawiłem się szczególnie dobrze, bo był to osobliwy i skomplikowany przedmiot o wielu ruchomych częściach. Musiałem być kreatywny, nie tylko dobierając odpowiedni materiał do nagrań (jak choćby przepychacz, skrzypiącą metalową deskę do prasowania czy mechanizm starego magnetowidu), ale również podczas produkcji i implementacji. Wszystkie te różnorodne odgłosy musiały brzmieć razem spójnie.

Radio z wywiadami tworzyło się fajnie, bo jako regularny słuchacz stacji NPR miałem okazję do odtworzenia niektórych spośród moich ulubionych audycji i przeniesienia ich do świata Simów. Napisałem scenariusze, przeprowadziłem casting i wyreżyserowałem pracę aktorów, a następnie zmiksowałem wszystko z efektami dźwiękowymi i muzyką.

Hej, Simomaniacy, mam nadzieję, że spodobała Wam się ta zapowiedź nowych elementów i przybliżenie procesu powstawania kolejnych Akcesoriów. Przypominam tylko, że wszystko, o czym tutaj rozmawiamy, nadal pozostaje na etapie tworzenia i może ulec zmianie do czasu ukazania się ostatecznego produktu. Śledźcie nasze forum, na którym w najbliższych tygodniach będziemy się dzielić kolejnymi informacjami.
Radosnego Simowania!
SimGuruConor
Kąciki Twórców Problemy techniczne? - AHQ
Post edited by EA_Mai on
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top