Cześć, Simsomaniacy! Z tej strony SimGuruConor, główny projektant nowego pakietu Akcesoriów społeczności The Sims 4. Mam nadzieję, że uważacie na siebie w tym szalonym czasie (całe szczęście, że jest tyle wspaniałych gier, za które można się zabrać. Wiecie, o co mi chodzi).
Przyjrzymy się dziś jednemu z naszych nowych systemów rozgrywki – systemowi odblokowywania dzierganych ubrań w trybie Stwórz Sima! Pamiętajcie, że prace nad pakietem wciąż trwają, więc niektóre elementy mogą ulec zmianie (i z pewnością ulegną) do czasu premiery.
Jak wielu z Was wie, w The Sims 4 większość strojów jest domyślnie odblokowana. Wyjątek stanowią niektóre nagrody w postaci ubrań – poza nimi Simowie mogą się ubierać, w co tylko zechcą. Ułatwia to opowiadanie konkretnych historii od pierwszych chwil gry, jednak taki system nie podobał mi się w kontekście tego, że w nowych Akcesoriach dużą rolę odgrywa dzierganie własnych ubrań.
Jeśli chodzi o dziergane ubrania, takie jak swetry czy czapki, Simowie będą je tworzyć i odblokowywać w trakcie rozgrywki. Gdy tylko skończysz tworzenie projektu z dzianiny, znajdzie się on w wyposażeniu Twojego Sima. Wybierz opcję
Dodaj do garderoby, aby odblokować dany element odzieży dla całej rodziny. Jeśli Twój wyjątkowo utalentowany w dzierganiu Sim stworzy naprawdę wspaniały sweter, owocami jego pracy będą mogli się cieszyć wszyscy członkowie rodziny.
Jest w tym sens, prawda? Super. Ale zabawa dopiero się zaczyna!
Dziergane ubrania będą widoczne w trybie Stwórz Sima, jeszcze zanim je odblokujesz. Tym sposobem możesz przeglądać dostępne dziergane obiekty przed ich stworzeniem. Ułatwi Ci to rozpoczęcie przygody z dzierganiem, a przy okazji dowiesz się, jakie poziomy umiejętności są wymagane do stworzenia konkretnych elementów. Nigdy dotąd zablokowane obiekty nie były widoczne w trybie Stwórz Sima i nie mogę się doczekać, aż ta nowość trafi do gry.
Aby lepiej zilustrować, co mam na myśli, chciałbym Wam pokazać model stworzony przez nasz zespół UX (więcej o nich poniżej).
Takie rozwiązanie wydawało się absolutnie konieczne w pakiecie, w którym dużą rolę odgrywa samodzielne tworzenie ubrań. Sprawia ono również, że stroje te zyskują wyjątkowy charakter.
Pamiętaj, że wcale nie musisz odblokowywać ubrań dla swojej rodziny. Może po prostu lubisz obdarowywać innych swetrami? Może oddajesz skarpetki na akcje charytatywne? A może chcesz to wszystko popruć i zacząć od nowa? Bez względu na okoliczności ubrania z dzianiny pozostaną w wyposażeniu Twojego Sima, dopóki nie zdecydujesz, co z nimi zrobić.
W późniejszym czasie zamierzam stworzyć osobny wpis na forum, dotyczący innych atrakcji związanych z dzierganymi obiektami. Na razie zaś pokażę Wam przedpremierowo niektóre z ikon wyposażenia dla ubrań z dzianiny. Uwaga, spoiler!
Teraz chciałbym Was zapoznać z Justinem Allenem, naszym projektantem UX, który zajmuje się tymi Akcesoriami. Przeprowadziłem z nim mały wywiad, aby dodatkowo naświetlić Wam proces tworzenia.
Conor: Czy możesz nam powiedzieć, czym jest UX oraz co to znaczy być projektantem UX?
Justin: W skrócie – zespół UX (ang. „User Experience”, dosłownie „wrażenie użytkownika”) zajmuje się projektowaniem ogólnych wrażeń z gry oraz dbaniem o płynność rozgrywki i jakość poszczególnych funkcji. Ciężko pracujemy nad tym, aby różnego rodzaju gracze na różnych poziomach mogli przyjemnie spędzać czas w świecie The Sims. Bardzo cieszy mnie to, że jestem częścią pełnego pasji zespołu, który robi, co może, aby dać graczom możliwie najlepsze wrażenia. Staram się ciągle odwiedzać kanały na YouTube oraz różne fora, aby być na bieżąco z tym, co gracze lubią w The Sims 4, a co ich w tej grze frustruje. Staram się o tym pamiętać podczas projektowania konkretnych funkcji.
Conor: Na jakie wyzwania natknąłeś się, projektując system odblokowywania dzierganych strojów w trybie Stwórz Sima?
Justin: Największym wyzwaniem było sprawienie, żeby system odblokowywania dzierganych ubrań w trybie Stwórz Sima był dobrze widoczny i interesujący, ale jednocześnie nie stał się przytłaczający albo nachalny. Chcemy, żeby gracze widzieli zablokowane elementy i chcieli się dowiedzieć, jak je odblokować. Kolejną ważną dla nas kwestią było stworzenie systemu, który będzie ciągle ewoluował oraz pozostanie kompatybilny z nowymi funkcjami w przyszłych pakietach do The Sims 4.
Conor: Jaka jest Twoja ulubiona funkcja w The Sims 4, nad którą pracowałeś?
Justin: W zespole The Sims 4 jestem od niedawna (zanim dołączyłem do Maxis, pracowałem nad kilkoma innymi projektami dla EA). Podobała mi się praca nad pakietem Kompaktowe wnętrza Akcesoria. Ciekawym wyzwaniem było też projektowanie aktualizacji interfejsu użytkownika do trybu budowania. Sama gra również sprawiła mi mnóstwo frajdy. Obecnie pracuję nad kilkoma bardzo interesującymi rzeczami, które mają się pojawić w przyszłości, jednak nie mogę jeszcze o nich mówić. Cieszę się, że współtworzę grę, która ma tak wspaniałych, aktywnych fanów.
Mam nadzieję, że spodobał Wam się ten przedsmak atrakcji, które będą dostępne w nowych Akcesoriach! W przyszłości planuję publikować więcej podobnych „bliższych spojrzeń”, więc zaglądajcie często na forum.
Radosnego Simowania!
SimGuruConor
Komentarz