Witam, czy zajmuje się ktoś tworzeniem mapy do The Sims 3, która byłaby odwzorowaniem miasta nad morzem w Polsce np. ze zdjęcia google map? Chodzi mi tylko o teren, wyrównanie plaży do wody oraz kształt drogi zbliżonej do zdjęcia z google map.
@Matevszz Niestety mało jest twórców światów, nawet wśród zagranicznych graczy. Raczej map nikt nie robi na zamówienie. Możesz użyć strony https://terrain.party/. Poniżej masz pokazane jak tego używać.
Musisz przeciągnąć niebieski kwadrat na obszar który cię interesuje (możesz powiększać ten obszar plusem i minusem po prawym boku), po czym eksportujesz. Potem musisz użyć jakiegoś edytora graficznego typu gimp i zeskalować w nim obraz, żeby jego boki były wielokrotnością liczby 256 i żeby nie były większe niż 2048 (na przykład 1024x1024 pikseli). Przy tworzeniu świata musisz wybrać tą mapę żeby pojawił się odnośnik w okienku jak niżej, i najlepiej wybrać wysokość maksymalną 300, gdy jest to płaski teren.
Niestety strona terrain.party najlepiej sprawdza się przy tworzeniu map o dużych różnicach terenu, na przykład jakichś fjordów czy wysp skandynawskich. Polskie wybrzeże jest płaskie jak naleśnik i przenoszenie tego do gry za pomocą generatora nie będzie dobrze wyglądało, bo gra ma zwyczajnie inne proporcje niż realny świat.
Poniżej mapa wygenerowana na podstawie okolic Łeby i jeziora Sarbsko. Widać wyraźnie że nadal jest płaska, ale chropowata. Po wygładzeniu wygląda lepiej, ale wciąż są to kształty, które można samemu uzyskać rzeźbiąc w CAW.
Przenoszenie jakiegoś miasta czy terenu do gry w skali 1:1 nie będzie dobrze wyglądać, bo gra ma inne proporcje. Inną sprawą jest to, że rozgrywka w takim świecie mogłaby być niepraktyczna ze względu na odległości.
Jeśli chcesz zacząć tworzyć światy to polecam mój poradnik, a także ten, ten oraz oczywiście samouczek na stronie skąd pobrałeś program, ale tam są raczej same podstawy.
Jakbyś miał jeszcze jakieś pytania odnośnie tworzenia światów, to możesz je zadawać na końcu mojego poradnika.
A tak z ciekawości, to jakie miasto chciałeś odtworzyć?
@chojrak Chciałbym odwzorować Mielno Najbardziej czego bym pragnął to zrobić ten spad gdzie schodzi się schodami na plażę i również żeby zrównać plażę z wodą, oraz mniej więcej ułożyć drogę tak jak idzie w rzeczywistości, zrobiłem zdjęcie satelitarne z google map, kolorem czerwonym zaznaczyłem drogę która miałaby biec tak jak na zdjęciu oczywiście dekoracje mapy zrobiłbym już sam, tam gdzie kończyłaby się droga byłby koniec mapy. Ogólnie rzecz biorąc cała mapa może być jak najbardziej płaska, mi chodzi tylko o ten spad gdzie schodzi się na plażę oraz jeziorko z prawej u dołu mapy + ta droga, biorę się za to pierwszy raz i mam z tym problem dlatego szukam kogoś kto zrobiłby te 2 rzeczy, wiadomo też, że nie muszą być wszystkie drogi jak mapa będzie za duża, może być do połowy
Komentarz
Musisz przeciągnąć niebieski kwadrat na obszar który cię interesuje (możesz powiększać ten obszar plusem i minusem po prawym boku), po czym eksportujesz. Potem musisz użyć jakiegoś edytora graficznego typu gimp i zeskalować w nim obraz, żeby jego boki były wielokrotnością liczby 256 i żeby nie były większe niż 2048 (na przykład 1024x1024 pikseli). Przy tworzeniu świata musisz wybrać tą mapę żeby pojawił się odnośnik w okienku jak niżej, i najlepiej wybrać wysokość maksymalną 300, gdy jest to płaski teren.
Niestety strona terrain.party najlepiej sprawdza się przy tworzeniu map o dużych różnicach terenu, na przykład jakichś fjordów czy wysp skandynawskich. Polskie wybrzeże jest płaskie jak naleśnik i przenoszenie tego do gry za pomocą generatora nie będzie dobrze wyglądało, bo gra ma zwyczajnie inne proporcje niż realny świat.
Poniżej mapa wygenerowana na podstawie okolic Łeby i jeziora Sarbsko. Widać wyraźnie że nadal jest płaska, ale chropowata. Po wygładzeniu wygląda lepiej, ale wciąż są to kształty, które można samemu uzyskać rzeźbiąc w CAW.
Przenoszenie jakiegoś miasta czy terenu do gry w skali 1:1 nie będzie dobrze wyglądać, bo gra ma inne proporcje. Inną sprawą jest to, że rozgrywka w takim świecie mogłaby być niepraktyczna ze względu na odległości.
Jeśli chcesz zacząć tworzyć światy to polecam mój poradnik, a także ten, ten oraz oczywiście samouczek na stronie skąd pobrałeś program, ale tam są raczej same podstawy.
Jakbyś miał jeszcze jakieś pytania odnośnie tworzenia światów, to możesz je zadawać na końcu mojego poradnika.
A tak z ciekawości, to jakie miasto chciałeś odtworzyć?