Błędne wyświetlanie niestandardowych napisów po aktualizacji z 16go kwietnia!

EA_KubaEA_Kuba Posty: 610 EA Community Manager
edytowano kwietnia 2019 w Aktualizacje gry
Cześć,

Ci którzy grają z modami lub CC mogli zauważyć, że niektóre niestandardowe napisy (nazwy, opisy itd.), będące częścią modu/cc całkowicie zniknęły, lub w ich miejsce pojawił się napis "**DEBUG**" (w wersji gry PC 1.51.75.1020 / Mac 1.51.75.1220). Było to niezamierzony skutek uboczny aktualizacji z 16go kwietnia. Zespół The Sims 4 planuje w niedalekiej przyszłości wprowadzić aktualizację, by poprawić ten błąd, tak aby napisy wyświetlały się tak jak przed aktualizacją z 16.04.

Informacje techniczne:

Problem, który zidentyfikowaliśmy polega na tym, że każda treść utworzona przez użytkownika, stworzona za pomocą łańcuchów w tabelach ciągów z niezerowymi identyfikatorami grupowymi będzie wyświetlana w grze jako pusta. Zmiana wartości na 0x00000000 w tabeli ciągów dla identyfikatora grupy może być używana jako tymczasowe obejście dla twórców, którzy nie chcą czekać do następnej aktualizacji. Następna aktualizacja nie spowoduje konfliktów z tym obejściem. W dłuższej perspektywie zalecamy, aby twórcy modów/CC mieli ustawiony wyższy bit, aby uniknąć konfliktów z zawartością tworzoną przez Maxis.

Dzięki!,
-SimGuruGraham

Tekst oryginalny:
SimGuruGraham napisał użytkownik: »
Hi all,

Those of you who play with mods or custom content may have noticed that some custom text (names, descriptions, etc) that is part of a mod/CC have either gone blank, or switched to displaying "**DEBUG**" (on game version PC 1.51.75.1020 / Mac 1.51.75.1220). This was an unintentional side effect of the 4/16 update. The Sims 4 team is planning on releasing another update in the near future specifically to address this issue, which will restore the text as it was displayed previously.

Technical info:
The issue we've identified is that any user-generated content authored using strings in string tables with non-zero group ids will show up in-game as blank. Changing string tables to use 0x00000000 for group id can be used as a temporary workaround for creators who do not want to wait until the next update. The next update will not cause conflicts with this workaround. Long term, we do recommend that mod/cc creators have the top bit set to avoid conflicts with Maxis created content.

Thanks!
-SimGuruGraham

źródło
Kąciki Twórców Problemy techniczne? - AHQ
Post edited by EA_Kuba on
Ta dyskusja została zamknięta.
Return to top