Nikt nie poda ci aktualnych CC na złotej tacy. Sam musisz poszukać i sprawdzać daty kiedy zostały wydane bądź zaktualizowane.
W listopadzie mają zmienić kod całej gry, co spowoduje wszystkie mody i prawdopodobnie wszystkie CC przestaną działać i będą do niczego. Nie opłaca się więc teraz wymieniać modów/CC bo za jakieś dwa tygodnie i tak będą bezużyteczne. Dopiero po zmianie języka oprogramowania zaczną powstawać działające. Tutaj więcej informacji na ten temat.
Zwróć uwagę, że mody/CC nie są tworzone przez jedną osobę, ale przez mnóstwo twórców. Jedni naprawiają je szybciej, a inni wolniej. A jeszcze inni wcale nie naprawiają swoich dzieł, a one wiszą i są tylko kłopotem dla nieświadomych graczy. Dobrze jest patrzeć na daty wydania modów/CC, żeby wiedzieć po jakiej aktualizacji powstały. Jak się pobiera na przykład z mediafire, to widać kiedy autor przesłał tam plik.
Aktualizacje są często wydawane spontanicznie, a twórcy CC i modów nie dostają informacji o aktualizacji przed resztą graczy (może z nielicznymi wyjątkami) więc sami nie wiedzą czy aktualizacje nie zepsują ich modów lub CC.
CC will not be affected. Only mods that contain files with the .ts4script extension are affected. CC typically only contain .package files.
I am going to close this thread as it has served its purpose. We have a month to get this sorted out, so recommend that everyone hold tight and let the technical folks work through it. If you are interested in the nitty gritty then check out the the Deaderpool discord, where some promising discussions are happening.
I will post updates to this thread as things develop, along with updates about timing of the patch. So keep an eye out here for further announcements.
Thanks,
SGMS
W swobodnym tłumaczeniu post SimGuruModSquad brzmi :
Cześć wszystkim,
nie wpłynie to na CC . Dotyczy to tylko modów zawierających pliki z rozszerzeniem .ts4script . CC zwykle zawiera tylko pliki .package.
Zamierzam zamknąć ten wątek, ponieważ spełnił swój cel. Mamy miesiąc na rozwiązanie tego problemu, więc zalecamy, aby wszyscy trzymali się mocno i pozwalali na to technicy. Jeśli interesujesz się czystym brzmieniem, sprawdź niezgodność Deaderpool, gdzie odbywają się obiecujące dyskusje.
Będę publikował aktualizacje tego wątku wraz z rozwojem rzeczy oraz aktualizacje dotyczące czasu aktualizacji. Więc miej oko tutaj na dalsze ogłoszenia.
Dzięki,
SGMS
CC można podzielić na dwie kategorie:
1. CC z trybu CAS
2. 2. CC z trybu kupna/budowy
oraz na dwa rodzaje:
1. CC - mesh-e
2. CC - rekolory
90% mebli, znajdujących się na blogach to rekolory CC, ktorych nie da się aktualizować, więc większość ich po aktualizacjach gry nadaje się do wyrzucenia z folderu Mods.
Większość CC z trybu CAS to także rekolory i dlatego ich twórcy ich nie aktualizują. Mimo to wiele z nich po aktualizacjach gry nadal jest dobra, gdyż ich tworzenie odbywa się inaczej, niż w przypadku mebli.
Jak już wyżej podałam, na dzień dzisiejszy najwięcej CC znajdziesz na TSR.
Natomiast strona http://modthesims.info/ specjalizuje się w publikowaniu różnych modyfikacji do gry, bez skryptów oraz ze skryptami. Znajdziesz tam również proste rekolory CC typu ściany, podłogi, obrazy, czy dywany.
@Edit: Rekolory ścian, podłóg, naklejek, etc... - działają po wprowadzeniu wszystkich aktualizacji do gry. Nawet te stworzone w 2014 roku.
Komentarz
W listopadzie mają zmienić kod całej gry, co spowoduje wszystkie mody i prawdopodobnie wszystkie CC przestaną działać i będą do niczego. Nie opłaca się więc teraz wymieniać modów/CC bo za jakieś dwa tygodnie i tak będą bezużyteczne. Dopiero po zmianie języka oprogramowania zaczną powstawać działające. Tutaj więcej informacji na ten temat.
Zwróć uwagę, że mody/CC nie są tworzone przez jedną osobę, ale przez mnóstwo twórców. Jedni naprawiają je szybciej, a inni wolniej. A jeszcze inni wcale nie naprawiają swoich dzieł, a one wiszą i są tylko kłopotem dla nieświadomych graczy. Dobrze jest patrzeć na daty wydania modów/CC, żeby wiedzieć po jakiej aktualizacji powstały. Jak się pobiera na przykład z mediafire, to widać kiedy autor przesłał tam plik.
Aktualizacje są często wydawane spontanicznie, a twórcy CC i modów nie dostają informacji o aktualizacji przed resztą graczy (może z nielicznymi wyjątkami) więc sami nie wiedzą czy aktualizacje nie zepsują ich modów lub CC.
https://thesimsresource.com/
modthesims.info/
Odpowiedź SimGuruModSquad na amerykańskim forum: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/949019/python-upgrade-coming-soon/p2
W swobodnym tłumaczeniu post SimGuruModSquad brzmi :
Cześć wszystkim,
nie wpłynie to na CC . Dotyczy to tylko modów zawierających pliki z rozszerzeniem .ts4script . CC zwykle zawiera tylko pliki .package.
Zamierzam zamknąć ten wątek, ponieważ spełnił swój cel. Mamy miesiąc na rozwiązanie tego problemu, więc zalecamy, aby wszyscy trzymali się mocno i pozwalali na to technicy. Jeśli interesujesz się czystym brzmieniem, sprawdź niezgodność Deaderpool, gdzie odbywają się obiecujące dyskusje.
Będę publikował aktualizacje tego wątku wraz z rozwojem rzeczy oraz aktualizacje dotyczące czasu aktualizacji. Więc miej oko tutaj na dalsze ogłoszenia.
Dzięki,
SGMS
CC można podzielić na dwie kategorie:
1. CC z trybu CAS
2. 2. CC z trybu kupna/budowy
oraz na dwa rodzaje:
1. CC - mesh-e
2. CC - rekolory
Ogólnie rzecz biorąc, CC - mesh-e dotyczą obiektów z trybu kupna/budowy i ich twórcy na bieżąco je aktualizują, a na pewno ma to miejsce na TSR: https://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims4-sets-objects/ , zatem tu znajdziesz wszystkie zaktualizowane obiekty.
90% mebli, znajdujących się na blogach to rekolory CC, ktorych nie da się aktualizować, więc większość ich po aktualizacjach gry nadaje się do wyrzucenia z folderu Mods.
Większość CC z trybu CAS to także rekolory i dlatego ich twórcy ich nie aktualizują. Mimo to wiele z nich po aktualizacjach gry nadal jest dobra, gdyż ich tworzenie odbywa się inaczej, niż w przypadku mebli.
Jak już wyżej podałam, na dzień dzisiejszy najwięcej CC znajdziesz na TSR.
Natomiast strona http://modthesims.info/ specjalizuje się w publikowaniu różnych modyfikacji do gry, bez skryptów oraz ze skryptami. Znajdziesz tam również proste rekolory CC typu ściany, podłogi, obrazy, czy dywany.
@Edit: Rekolory ścian, podłóg, naklejek, etc... - działają po wprowadzeniu wszystkich aktualizacji do gry. Nawet te stworzone w 2014 roku.