Mody nie pokazują się w grze

«1
Witam! Zwracam się do Państwa o pomoc, bo już sama nie mam siły. TS4 działało bez zarzutu, aż nie pobrałam kilku nowych modów. Po pobraniu ich weszłam jak zawsze do gry. Z początku uruchamiała się normalnie, ale w pewnym momencie zatrzymała się na ekranie "The Sims 4" i nie chciała iść dalej. Tak było kilkakrotnie, nie pomagały resety. Postanowiłam usunąć wszystkie pobrane w tamtym dniu mody, naprawić grę na Origin i przeskanować komputer pod kątem wirusów. Jednak gra wciąż zatrzymywała się na tym ekranie. (Grała muzyczka, a potem wszystko cichło i nic nie ruszało się dalej). Gdzieś przeczytałam, aby wyjąć folder MODS i TRAY na pulpit i zobaczyć czy wtedy gra działa. Po wyjęciu samych mods gra wciąż nie działała. Lecz, gdy wyjęłam oba, gra ruszyła, z tym, że oczywiście bez modów. Skoro TRAY było problemem, postanowiłam włożyć MODS z powrotem do gry. Z tym, że EA utworzyła już nowy folder MODS. Dlatego pomyślałam, że po prostu skopiuję wszystkie mody ze starego, który wyjęłam na pulpit, do nowego stworzonego przez EA. No i niestety, modów w grze nie ma. Później wkładałam TRAY, łączyłam nowy folder MODS ze starym, ale nic nie pomogło. Modyfikacje są normalnie włączone w ustawieniach, a mimo to nie ma ich w grze. Na samym początku gry również miałam problem z modami i zawołałam informatyka. Powiedział on, że po prostu wklejałam mody do folderu, który wcale nie był połączony z grą (chyba wtedy wyjęłam go sobie sama na pulpit). Ale teraz folder mods znajduje się przecież w folderze EA, co za tym idzie mody powinny być połączone z grą. Czy ktoś może mi pomóc przywrócić mody do gry, albo ewentualnie połączyć folder MODS z grą? :(

Komentarz

  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    edytowano czerwca 2018
    Folder Mods powinien znajdować się w katalogu Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4.
    Żeby mody działały, w folderze Mods powinien znajdować się plik resource.

    Modów nie należy umieszczać zbyt głęboko w folderze Mods. Gra czyta bodajże do pięciu folderów wgłąb.

    Zwróć uwagę żeby pobrane przez ciebie mody lub CC były wypakowane. Powinny być w formacie package.
    Niektóre pliki są skompresowane za pomocą różnych programów, żeby zajmowały mniej miejsca i szybciej można było je pobrać. Format ZIP i RAR należy rozpakować za pomocą archiwizera, na przykład winrar.

    W ustawieniach gry powinny być włączone modyfikacje ze skryptami.

    ...

    Skoro tak już namieszałaś, to łatwiej będzie usunąć cały folder The Sims 4. Gra sobie wygeneruje nowy i czysty, bez błędów. Mowa oczywiście o folderze w katalogu Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4.

    Folderu The Sims 4 w folderze Program Files/Origin Games/ nie należy dotykać bo można sobie grę popsuć na amen. Wtedy już tylko opcja "napraw" w originie może pomóc. W ostateczności odinstalowanie gry i ponowna instalacja.
  • ninarninar Posty: 14 Member
    edytowano czerwca 2018
    Dołączam screena mojego folderu MODS. Chyba z tego co widzę jest więcej niż 5 folderów wgłąb. I jednak znalazłam plik resource :) Wszystkie pliki są wypakowane. re0hib1g675k.png
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Foldery liczy się dopiero od folderu Mods.
    Czyli jak będzie w folderze Mods folder "Simowie", to będzie się liczyło jako jeden folder wgłąb. Jeśli w tym folderze "Simowie" będzie folder "ubrania", to będzie się liczył jako drugi. Jeśli w folderze "ubrania" stworzysz na przykład folder "dla nastolatków", to będzie się liczyło jako trzeci folder wgłąb.

    Po ostatniej aktualizacji (19.06.2018) popsuło się większość modów oraz wiekszość CC z trybu stworzył sima (w skrócie CAS). Należy usunąć popsute i niedziałające CC i mody, po czym pobrać je od nowa. Należy zwrócić uwagę żeby były stworzone po ostatniej aktualizacji (19.06.2018).
  • ninarninar Posty: 14 Member
    Dziękuję za pomoc :) Chyba po prostu pousuwam wszystko i pobiorę od nowa, albo właśnie odświeżę cały folder The sims 4, bo dużo namieszałam. :)
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano czerwca 2018
    Może po kolei.
    Plik Resource to plik tekstowy, zawiera 6 poziomów. Łatwo to sprawdzić otwierając go:

    Priority 500PackedFile *.packagePackedFile */*.packagePackedFile */*/*.packagePackedFile */*/*/*.packagePackedFile */*/*/*/*.packagePackedFile */*/*/*/*/*.package - tak jest zapisany w środku.

    Dla ułatwienia po segregacji widać wyraźnie 6 poziomów:

    Priority 500
    PackedFile *.package
    PackedFile */*.package
    PackedFile */*/*.package
    PackedFile */*/*/*.package
    PackedFile */*/*/*/*.package
    PackedFile */*/*/*/*/*.package

    Pliku tego nigdzie nie pobieramy, generuje go (oraz aktualizuje) sama gra. Wystarczy, ze na chwilę wyjmiesz stary folder Mods na pulpit komputera, następnie włączysz grę i wyjdziesz z niej bez zapisywania. Następnie z nowo utworzonego folderu Mods - wyjmij nowy plik Resource i zamień go ze starym.

    W swoim folderze Mods pokazałaś tylko jeden poziom. Więcej poziomów będzie wtedy, gdy w tym folderze utworzysz podfoldery, a w nich następne podfoldery, ...itd, (aż do 6 poziomu w głąb), w ktorych umieścisz pliki package.

    Do do CC - to co widzę w twoim folderze to nie są mody tylko CC , po angielsku: Custom Content, czyli treść niestandardowa. Wiele CC z trybu CAS jest już nieaktualnych.

    Na pewno dobre powinny być meble Severinki, natomiast doradzam sprawdzić rzęsy Kijiko, wiele z nich już jest nieaktualnych i niestety nie będą aktualizowane, gdyż twórcy CC z trybu CAS ich nie aktualizują - robią nowe.
    Generalnie zalecam przegląd trybu CAS.

    Poza tym nie pokazałaś całej zawartości folderu Mods, być może masz tam jakieś mody, typu MCCCommandrer, ktory trzeba na bieżaco aktualizować, a stare wersje usuwać z gry.


    chojrak napisał użytkownik: »
    Należy usunąć popsute i niedziałające CC i mody, po czym pobrać je od nowa. Należy zwrócić uwagę żeby były stworzone po ostatniej aktualizacji (19.06.2018).

    @Edit: mała uwaga, nie wiem, skąd się wzięła ta data (19.06.2018), ale na pewno żaden twórca na razie nie zaktualizował swoich CC.
    O ile wiem, to w tej chwili pracują nad warsztatem WorkShop (i S4S), a twórcy CC sprawdzają swoje zestawy.

    EA przy okazji aktualizacji wprowadziła do gry dużo błędów takich jak:
    1. Zacinanie się gry.
    2. Wybrzuszanie terenu na działkach.
    3. Różne problemy w trybie budowy - stawiania nowego domu.
    4. Zepsute kominki...
    5. błędy związane z trybem CAS
    6. i parę innych.
    Wiedzą o tym i pracują w tej chwili nad nową aktualizacją, dlatego też i twórcy CC (z trybu kupa/budowy) czekają na nią, zanim zaktualizują swoje CC.
    Przypuszczam, że trzeba będzie poczekać na zaktualizowanie CC około tygodnia, może trochę dłużej.

    Natomiast twórcy CC z trybu CAS powoli przymierzają się do tworzenia nowych CC, więc na dniach powinny się one pojawić.

    Do do modów (modyfikacje zmieniające rozgrywkę), większość z nich jest nieaktualnych i pobierając je na nowo trzeba uważnie czytać daty update-ów.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @Danuta720 Data 19.06.2018 to dzień w którym pojawiła się ostatnia aktualizacja. :smile:
    Datę spisałem z tego tematu:

    forums.thesims.com/pl_PL/discussion/774531/aktualizacja-2018-06-19-pc-mac#latest

    Nie wiem czy twórcy stworzyli już nowe mody i CC, we fragmencie który zacytowałaś pisałem bardziej na przyszłość.
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano czerwca 2018
    Tak przypuszczam Marcin :), jednakże nie jest to data, po której CC są już zaktualizowane, gdy na razie ich twórcy dopiero szukają błędów.
    Dlatego na razie nie polecam powoływanie się na nią (a tym samym na skądinąd zepsutą aktualizację), gdyż pisane jej może sugerować graczom, że mogą już na nowo uzupełniać swoje foldery Mods.

    Szkoda, że EA tutaj nie dopisała: http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/774531/aktualizacja-2018-06-19-pc-mac#latest, co przy okazji zepsuła, a jak widać, jest tego dużo. ;)
  • klaudiaahaklaudiaaha Posty: 4 Member
    Te mody (CC) które miałam będą działały czy będę musiała szukać ich wszystkich od początku? Trochę tego miałam i nie pamiętam już skąd.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    edytowano czerwca 2018
    @klaudiaaha
    Przede wszystkim, patrz kiedy był stworzony mod lub CC. Powinny być stworzone po ostatniej aktualizacji - 19.06.2018. A najlepiej kilka dni po niej. Nic nie da, jeśli pobierzesz CC lub mod ponownie, skoro były stworzone przed aktualizacją. Patrz na daty kiedy były stworzone lub zaktualizowane.

    Meble raczej będą działać, ale większość rzeczy z trybu stwórz sima jest zepsuta i bezużyteczna. Trzeba czekać aż twórcy stworzą nowe. Nie opłaca się im poprawiać starych bo za dużo z tym roboty. Wolą więc robić zupełnie nowe od początku.

    Nie myl też pojęć. CC a Mody, to dwie różne rzeczy.
    Mody (modyfikacje) są skryptami zmieniającymi działanie gry lub dodającymi coś nowego.
    Na przykład: mod na ogrodnika, mody na inne światło, mody na nowe przepisy, itd.

    CC (skrót z ang. Custom Content) lub ND (skrót od Nieoficjalne Dodatki) to dwa terminy oznaczające to samo.
    Są to obiekty typu: meble, ubrania, makijaże, skórki simów, elementy budowlane, itd.
  • WiciaTorciaWiciaTorcia Posty: 2 Member
    a ja chciałam jeszcze coś wiedzieć bo mam ten sam problem. Jak sprawdzić skąd są mody a poza tym ludzie mają mody starsze od tej aktualizacji i gra im działa
  • WiciaTorciaWiciaTorcia Posty: 2 Member
    albo nie tyle skąd co kiedy były wydane
  • klaudiaahaklaudiaaha Posty: 4 Member
    @Danuta720
    Czyli trzeba na razie czekać? Dobrze zrozumiałam? Może oni sami wypuszczą aktualizację która to naprawi.
    Ja mam CC sprzed kilku lat.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    edytowano czerwca 2018
    @WiciaTorcia Powinnaś zapisywać linki skąd pobrałaś mody lub CC. Możesz to robić w zakładach w przeglądarce internetowej lub nawet stworzyć plik tekstowy w notatniku i tam sobie wklejać linki. Nikt za ciebie nie będzie pamiętał skąd pobrałaś CC. Sama też musisz posegregować je w grze.

    Niekoniecznie na datę. Może być też napisana wersja gry na jakiej było coś stworzone. Wersję gry można sprawdzić w menu głównym The Sims 4 - czyli zaraz po włączeniu gry, na dolnej krawędzi ekranu. Spisz sobie swój numer wersji gry i pobieraj rzeczy zgodne z jego wersją.

    Jakie mody działają? No i jakim ludziom?
    Nie twierdzę że wszystkie mody nie działają, ale większość na pewno. Mody ingerują mocno w skrypty gry, a ostatnia aktualizacja mocno je pozmieniała, dlatego większość nie działa.


    Przeczytaj jeszcze raz cały wątek. W moim ostatnim poście wyjaśniłem czym są mody oraz czym są CC.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @klaudiaaha Trzeba czekać aż twórcy naprawia modyfikacje i CC. Tych z trybu stwórz sima na pewno nie będą naprawiać bo jest to zbyt czasochłonne. Sama musisz dbać o to żeby mieć aktualne CC i mody w grze. Nikt ci ich magicznie nie naprawi żadną aktualizacją. Sama musisz je wymienić na nowe, naprawione wersje. Muszą być stworzone po 19.06.2018, a najlepiej kilka dni po.
  • klaudiaahaklaudiaaha Posty: 4 Member
    @chojrak
    no dobra, to mam pobierać całkiem nowe jak mi się podobają te co mam? czy mogę sama sobie zaktualizować to wszystko?
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Jeśli działają to nie ma potrzeby ich wymiany. Ponoć większość mebli CC działa po ostatniej aktualizacji. To większość modów i rzeczy z trybu stwórz sima się popsuło.

    Jeśli masz dużo modów i CC, to możesz sprawdzać w grze po kilka.
    Jest na to prosty sposób. Jak napisała SimoweAnime:
    SimsoweAnime napisał użytkownik: »
    Najlepiej wyjmij cały folder mods na pulpit, napraw grę i wkładaj po kolei mody do gry aż dojdziesz, który mod powoduje taki błąd.

    Oczywiście za każdym razem trzeba wyłączać i włączać grę, bo zmiany nie zajdą jeśli przekładasz mody z włączoną grą.

    Łatwiej jest pobrać nowe niż bawić się w sprawdzanie setek starych CC czy się nie popsuły.
  • KryzsiulaKryzsiula Posty: 51 Member
    edytowano czerwca 2018
    @chojrak Mi nawet niektóre mody z 2015 roku dalej poprawnie działają :D
    20rmo601b3ff.png
    Oraz dla osób które nie chcą się męczyć z wyjmowaniem modów i ciągłym sprawdzaniem ich :)
    http://modthesims.info/d/561550
    Program służy do sprawdzania gry i kasowania modów które są zepsute/nieaktualne ;)
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member

    @Kryzsiula, ten program jest nieaktualny, poza tym jego twórca napisał, że nie będzie już rozwijać programu, pomijając fakt, że nie sprawdzał się on już od czasów aktualizacji zwierzaków. :)

    Piszesz, że działają ci CC, bo nie są to mody :) , czytaj tu:
    chojrak napisał użytkownik: »
    Na koniec przypomnę czym są mody, a czym są CC, żebyście ich nie mylili.
    Mody (modyfikacje) są skryptami zmieniającymi działanie gry lub dodającymi coś nowego.
    Na przykład: mod na ogrodnika, mody na inne światło, mody na nowe przepisy, itd.

    CC (skrót z ang. Custom Content) lub ND (skrót od Nieoficjalne Dodatki) to dwa terminy oznaczające to samo.
    Są to obiekty typu: meble, ubrania, makijaże, skórki simów, elementy budowlane, itd.
    co kłóci się z twoim wpisem: http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/774573/problem-ze-znikajaca-tekstura-ubran#latest

    Proponuję, żebyś odinstalowała nieaktualny już program Mod Conflict Detector, wyjęła na pulpit komputera całą zawartość folderu Mods i po kolei sprawdziła swoje CC oraz mody.

  • marekzbmarekzb Posty: 151 Member
    Po czym poznać który mod psuje grę?
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @marekzb
    Trzeba je po kolei wkładać do folderu Mods i sprawdzać w grze, czy występują jakieś błędy.
    W tym temacie masz to bardziej szczegółowo opisane:
    https://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/774553/problemy-z-modami-przeczytaj-zanim-napiszesz
    Na początku pierwszego posta.
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top