Jak umieścić dwa budynki na jednej parceli?

Witam
Próbowałam ostatnio po zakupie the sims 3 miejskie życie akcesoria
umieścić sklep spożywczy i kawiarnie na jednej parceli ,ale nie mogłam tego zrobić :(
A jak próbuje umieścić nową parcele nie chce się ona dopasować do ulicy :neutral:
Czy jest jakiś sposób żeby temu zaradzić?
Tu jest zdjęcie jak wygląda to na zwiastunie akcesorii :
3pq6ba74to8o.png

Komentarz

  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano stycznia 2018
    Z trybu otoczenia nie da się umieścić na jednej działce dwóch parcel.

    Natomiast, gdy sklep oraz kawiarnia są tzw. "norami króliczymi" to umieścisz je pobierając w trybie budowy, gdy znajdujesz się na działce.

    Jeżeli chcesz przebudować ulicę to musisz najpierw wyburzyć istniejące działki wraz z budynkami, a następnie umieścić tam inne, o innych wymiarach, pod warunkiem, że zmieszczą się na rutowanym terenie.
  • KryzsiulaKryzsiula Posty: 51 Member
    @Danuta720 Jak wyburzałam działki wraz z budynkami nowa parcela nie chciała się dopasować do ulicy :(
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    Współczuję.
    Jeżeli w mieście masz dużo parcel to niestety może występować takie zjawisko. Wtedy teren "ugina się" i nawet stara działka nie wejdzie z powrotem na swoje miejsce.
  • KryzsiulaKryzsiula Posty: 51 Member
    @Danuta720 Ale dziękuje za radę, wykorzystam ją przy renowacji Sunset Valley :D
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Królicze norki mogą wystawać poza parcelę o ile nie nachodzą na inne parcele. Wpisujesz "moveobject on" i możesz umieszczać królicze norki poza granicami parceli. Najważniejsze jest żeby wejście do budynku było na parceli - trochę miejsca przed nim i za nim (w środku budynku) Przed wejściem do króliczej norki dobrze jest zostawić około 3-5 kratek wolnych.
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Żeby postawić nową parcelę na miejsce wyburzonej trzeba przed wyburzeniem parceli użyć kodu testingcheatsenabledd tue a potem constrainfloorelevation false. Wejść w tryb budowy i wybrać wyrównywanie terenu, zaznaczyć cała działkę i nacisnąć enter. Potem ponownie wpisać constrainfloorelevation true. I zapisać grę. Wyrównamy w ten sposób teren, na którym możemy postawić nową działkę - już bez problemu.
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Nie mogę zedytować poprzedniego posta :( Oczywiście - true nie tue. Wyrównywanie działki dokonujemy od początku do końca w trybie budowy. Stawiamy zaś nową działkę w trybie edycji okolicy.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @Alicja Nie radzę zastępować działek swoimi. Te które były już w świecie często mają niestandardowe wymiary np: 17x28, 44x39, itd. Te które dostawia się z trybu edycji miasta mają zaś tylko kilka wymiarów do wyboru, na przykład 30x30, 20x20 - oczywiste jest że nie będą pasować, jeśli drogi okalały parcelę o niestandardowych wymiarach.

    @Kryzsiula Jest mod który pozwala w trybie edycji miasta umieszczać działki o niestandardowych wymiarach, ale jest to trochę skomplikowany proces. Sam z niego nigdy nie korzystałem bo nie miałem takiej potrzeby, ale podrzucam Tobie linka, może się przyda.
    modthesims.info/d/471164
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Marcinie - nie chciałam rozwijać tematu o ten mod. Jest bardzo prosty w obsłudze - w tekście opisowym jest info jak go użyć i nigdy nie sprawiało mi to problemu. Jednak słyszałam, że zastępowanie działek z gry własnymi niekoniecznie wpływa dobrze na stabilność gry. Mnie nic złego nigdy nie spotkało, ale piszę o tym bo takie krążą pogłoski. Jednak wokół TS3 narosło tyle mitów, że trudno dziś ustalić, co jest prawdą a co tylko obawą przed modami.

    Na dziś szczęśliwa gram trójką w Auberon, i być może nawet jakąś historyjkę wysmażę.
  • KryzsiulaKryzsiula Posty: 51 Member
    Dziękuje wam wszystkim za odpowiedzi :smiley::blush:
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top