Aktualizacja: 25-05-2017

KameliaxxxKameliaxxx Posty: 5,410 Member
Witamy w aktualizacji gry głównej związanej z Pakietem rozgrywki Być rodzicem! Tutaj wszystko koncentruje się wokół spokojnego rodzinnego życia. Odprężającej ciszy po wykonaniu domowych obowiązków. Chwil, kiedy dom wypełnia spokój, a Wy możecie spokojnie dumać o życiu…


Menu wczytywania/zapisu zostały zaktualizowane, by wyglądać bardziej nowocześnie.

Pozycje zapisu pojawiają się w formie miniatur rodzin, a nie, jak miało to miejsce do tej pory – listy tekstowej.
Koniec z zastanawianiem się nad tym, w którym z zapisów kryje się rodzina Goopy'ego GilsCarbo. Teraz wszystko widać jak na dłoni.
Miniatury pozostaną puste do momentu, aż zapis nie zostanie otwarty i ponownie zapisany w zaktualizowanej wersji gry.
Kopie zapasowe zapisów będzie można przywracać, klikając „Odzyskaj zapis” z menu „Wczytaj grę”.
Aby poznać lokalizację zapisanego pliku, wystarczy przesunąć kursor nad jego ikonę w menu „Wczytaj grę”.
Można również kliknąć przycisk, by skopiować ścieżkę pliku do schowka.
W menu „Wczytaj grę” można teraz zmienić nazwę zapisu.
Opcja automatycznego zapisu została usunięta ze względu na niepoprawne funkcjonowanie.
Wprowadzała ona graczy w błąd i nie działała zgodnie z ich oczekiwaniami.
Obecnie zapis odbywa się tylko i wyłącznie na wyraźne życzenie gracza. Można go wykonać w momencie przejścia do menu głównego, ekranu zarządzania światami lub wyjścia z gry. Alternatywna możliwość to wybranie opcji „Zapisz” lub „Zapisz jako” z menu opcji (ESC).
Opcja „Zapisz jako” również zmieniła swój wygląd i teraz pokazuje miniatury.
Pierwsza z opcji „Zapisz jako” dedykowana jest tworzeniu nowego zapisu; możliwe jest jednak wybranie nadpisania zapisów już istniejących.


Nowe lampy w trybie budowania.

W widoku „Rodzaje oświetlenia” menu „Obiekty według funkcji” można znaleźć trzy nowe lampy sufitowe.

Lampa sufitowa „Obłe słodkości”
Lampa sufitowa „Kanciaste słodkości”
Lampa sufitowa „Dzwoneczki”
Tym sposobem dowiedziałem się o istnieniu świecących dzwoneczków...


Przejdźmy zatem do problemów, które udało się nam rozwiązać…

Problemy ogólne

Dzieci mogą już rozbijać domki dla lalek, którymi akurat ktoś się bawi...
…dlatego że frustracją też warto się dzielić.
Simowie, którzy są już w związku małżeńskim, przestaną miewać zachcianki, by ponownie stanąć przed ołtarzem.
„Rodzina to jest siła” – prosta sprawa.
Aspiracja „Udany rodowód” (z kategorii „Rodzina”) będzie w stanie rozpoznać, czy dziecko zdobyło już umiejętności i aspiracje wymagane na trzecim i czwartym poziomie.
Każdy rodzic wie, jak ciężko przekonać pociechę do odrobiny wysiłku, a już nakłonienie jej, by zrobiła coś ponownie… Trudna sprawa, czasem łatwiej postarać się o nowe dziecko.
Skóra niemowlęcia nie będzie już zmieniała koloru w momencie, gdy je podnosisz.
Latarnia ogrodowa „Georgina” z dwoma koszami na rośliny może zostać wyłączona przez gracza.
Wyłączając dźwięk w telefonie – uwaga, uwaga – wyłączysz dźwięk w telefonie…
Oczywiście nie przestanie on dzwonić, tylko Ty przestaniesz go słyszeć.
A raczej będziesz słyszeć, ale tylko telefon, nie dzwonek, melodyjkę czy średnio udany cover.
W sumie to nie słyszeć tylko widzieć… To znaczy…
Odczytać z ekranu możliwość przyjęcia lub odrzucenia połączenia.
Nie wiem, kto w ogóle wymyślił taki telefon?
A skoro już jesteśmy w temacie komórek… Dzieci nie będą już mogły otrzymywać niestosownych sms-ów od dorosłych.
Staraliśmy się wyeliminować wszystkie sposoby przesyłania dzieciom niewłaściwych wiadomości. Jeśli jednak zauważycie, że problem nadal istnieje, prosimy o informację.
Cecha-nagroda „Koneksje” nie powstrzyma już Simów przed kupowaniem nagród, które powinny zostać odblokowane na niższych poziomach kariery.
Powiedzenie, że koneksje pomagają w karierze, znowu stało się prawdziwe.
Gablotka z czaszką kuku na muniu kosztuje teraz 175 simoleonów.
Morsów nie sprzedajemy.
Poprawa wydajności gry: małe dzieci posiadające umiejętność poruszania się na pierwszym poziomie nie będą już dumać nad wykorzystaniem obiektów z pięter, które znajdują się poza ich zasięgiem.
Superinteligentne małe dzieci nadal będą mogły dumać nad swoim miejscem we wszechświecie.
Małe dzieci z wysokim poziomem mądrości mogą dumać nad codziennymi działaniami.
Małe dzieci z wysokim poziomem siły mogą poruszać się w czasie dumania.
Małe dzieci o nadzwyczajnie wysokim poziomie charyzmy mogą się stać przedmiotem kontemplacji innych.
Bardziej sprawne małe dzieci dumają o tym, jak mogą dorównać zwinnością kotom.
Będzie teraz widać, jak małe dzieci piją z kubków niekapków, siedząc na podłodze.
Do tej pory napoje teleportowały się do ich organizmów w sposób nieznany fizyce.
Usunęliśmy błąd powodujący resetowanie się Sima, który samowolnie postanowił opowiedzieć historię innemu Simowi.
Simowie mogą znowu pływać w basenie.
W trybie „Stwórz Sima” Simowie preferujący męskie stroje nie będą już losowo ubierani w jednoczęściowe damskie kostiumy kąpielowe.
Usunęliśmy błąd powodujący, że małe dziecko mogło dziedziczyć kaprysy emocjonalne dorosłego Sima znajdującego się akurat na parceli, do której zostało wczytane, w efekcie czego małe dziecko mogło pozyskać nastrój do flirtu.
Elementy twarzy Simów nie będą się już zmieniały, kiedy wybierzecie dla nich inny kolor oczu.
Oczy niebieskie? Nie ma sprawy, jednocześnie nos przesuniemy odrobinkę w tę stronę. Nie? W takim razie brązowe? Świetny wybór! Jednocześnie lekko wymodelujemy szczękę. Nie? Po co te nerwy, ta zmiana koloru to nie był mój pomysł. Jeśli szczęka miała pozostać nietknięta, należało wybrać zielony.
Długość życia młodych dorosłych i dorosłych została wydłużona o cztery dni, aby zmieścić etap małych dzieci.
Przemysłowe belki wzmacniające znajdujące się piętro niżej nie będą już widoczne przez sufit.
No, chyba że budowlańcy odstawią fuszerkę… wtedy pozostaje Ci już tylko zrobić sobie smaczną kanapkę na poprawienie humoru.
Za pomocą włączonych kodów można będzie modyfikować postacie niezależne w trybie „Stwórz Sima”. Wystarczy kliknąć wybraną postać, przytrzymując klawisz shift, i wybrać „Modyfikuj w Stwórz Sima”.
Stylówa z mojej dzielni? Hawajskie koszule i włochate kapcie.
Lampy, które po modyfikacji koloru i intensywności świecenia zostały ustawione na automatyczne przełączanie, nie będą już powracały do pierwotnych ustawień.
Aby świeże sadzonki prawidłowo funkcjonowały z poziomu wyposażenia, nie trzeba już ponownie wczytywać parceli ani podróżować.
Usunęliśmy błąd związany z wyświetlaniem się panelu statystyk.
Panel statystyk.
Taki dynks w prawej górnej części panelu Simologii? Pokazuje statystyki? I takie tam…
O Twoim Simie, o Tobie, rzeczach i sprawach…
Jest tam od zawsze.
W każdym razie możecie wierzyć nam na słowo – poprawiliśmy w nim kilka kwestii. Jest lepiej.
Zmieniliśmy fryzury gotowych Simów (jak choćby Ćwirów), tak by nie ulegały zbytnim zmianom podczas przebierania, zwłaszcza gdy chodzi o te części stroju, które nie mają z nimi bezpośredniej styczności.
Simorośle mogą teraz spać w namiotach.
Błąd został naprawiony zarówno wobec tych znajdujących się w namiotach, jak i poza nimi.
Filmiki z rozgrywki można znów udostępniać na Twitterze.


Wampiry
Simowie przechodzący w tryb życia nie będą już tracili wampirzych uszu.
Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał Simom posiadającym wampirzą moc „Wieczystego zaproszenia” wchodzenie do domów innych Simów.
Zawsze jesteś zaproszony, ale dziś nie. I jutro chyba też nie. A pamiętasz ten raz po parapetówce? Tak, z tym wiecznym zaproszeniem to była ściema.
Simowie przemienieni w wampiry nie będą już posiadali niedziałającego paska wieku.
Małe dzieci wampirzych rodziców zatrzymają kolor oczu, z którym przyszły na świat (czy raczej ten wybrany dla nich przez gracza) nawet po wczytaniu ich do trybu „Stwórz Sima”.


Miejskie życie

Guru miłości z Festiwalu Miłości przestanie być nieśmiertelny, wżeniając się w rodzinę.
Przywodzi to na myśl słowa Sokratesa, który po jednej z bardziej hulaszczych nocy stwierdził: „Żeń się, najwyżej zostaniesz filozofem”.


Styl dawnych lat Akcesoria

Światło z kominka „Ognista fasada” nie będzie już widoczne z drugiej strony kominka.
Służący, którzy powinni zajmować się obowiązkami, przestaną pojawiać się w sklepach i restauracjach.


Problemy z elementami w „Stwórz Sima”

Czołem kochani, zgodnie z założeniami programu „Stwórz Akcesoria” chciałbym omówić kwestię błędów. Wyjaśnić, z jakimi błędami możemy mieć do czynienia, i który z zespołów może zająć się ich usunięciem. To powinno Wam pomóc oszacować problem, kiedy na jakiś traficie.



Poniżej znajdziecie opisy poszczególnych błędów wraz z objaśnieniem sposobu, w jaki zostały rozwiązane, i kto się tym zajął.



Dwa poniższe błędy wynikają z problemów z etykietami.

Możesz teraz założyć naszyjnik do yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
Możesz założyć bransoletkę na prawy lub lewy nadgarstek, mając na sobie strój z piątego poziomu kariery biznesowej yfBody_EF01BusinessSuitMed.
Tego typu błędy są usuwane przez zespół zajmujący się produkcją. W obu przypadkach element ustawiono w ten sposób, że uniemożliwiał umieszczenie innego elementu.
Produkcja wprowadziła zmiany do etykiet i ograniczenie w umieszczaniu elementów zniknęło.
Trzy poniższe błędy wynikają z przenikania elementów. O przenikaniu elementów mówimy wtedy, gdy jeden z nich przebija przez drugi (a czasem również przez postać).

Naprawiono błąd przenikania GP01BootFoldover i różnych rodzajów spodni.
Fryzura ymHair_GP04Slashed nie będzie już przebijać przez yuHat_GP04Toque.
Buty ymShoes_AnkleSquareToe nie będą przebijać przez ymBody_EF04ShirtSkull.
Naprawą tego rodzaju błędów zajmują się graficy. Zazwyczaj proces eliminacji problemu polega na modyfikacji wierzchołków wadliwego elementu (przesuwanie elementów) lub dostosowywaniu kontrastu i jasności (wyświetlanie się elementów na tle innych elementów).
Zakłócenia wyświetlania się pasemek, o których mowa poniżej, również wynikają z błędu przenikania.

Naprawiliśmy błędne wyświetlanie się pasemek podczas przesuwania kursora nad yfHair_ShortShave i yfHair_BuzzCutNatural w aplikacji Stwórz Sima.
Tego typu błąd mógł wynikać z silnika gry, pasemka są bowiem częścią kodu. Jednak w tym przypadku chodziło o problemy z wierzchołkami.
Oto przykład błędu wynikającego z nakładania się obrazów.

W aplikacji „Stwórz Sima” Simki posiadające męską sylwetkę nie mają już dwóch pępków.
Żeby nie przedłużać: Simowie, podobnie jak ogry, składają się z warstw. Błędy powstają, jeśli warstwy nieprawidłowo się na siebie nałożą. Ten błąd wymagał zmian w silniku gry polegających na wprowadzeniu innej warstwy umożliwiającej prawidłowe wyświetlanie się obrazu podczas tworzenia Sima.
Oto błąd związany z wierzchołkami (częścią grafiki).

Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre z gotowych oczu powodowały niewłaściwe rozciąganie się włosów.
Okazało się, że jeden z wierzchołków (narożnych punktów wieloboku) błędnie przypisano również do części twarzy, co skutkowało niewłaściwym rozciąganiem się włosów. Aby to naprawić, konieczna była interwencja grafików.
Oto błąd związany z teksturami.

Naprawiliśmy szew widoczny na torsie Simek.
Zajęli się tym graficy, którzy zmodyfikowali tekstury podstawowego modelu Sima. Tekstura to rodzaj farby, dzięki której Simowie przestają być jedynie siatką na ekranie. Podstawowy model Sima to sylwetka pozbawiona elementów dodatkowych.
Ta dyskusja została zamknięta.
Return to top